Entretien exclusif avec GPTRACK50 Hiroyuki Kobayashi. M. Kobayashi, qui a travaillé sur « Sengoku Basara » et « Dragon's Dogma », révèle sa passion pour la nouvelle société. Le nouveau titre en cours de développement est un action-RPG 3D !

Hiroyuki Kobayashi a annoncé sa retraite de Capcom sur ses SNS en août 2022, et en octobre de la même année, il est devenu directeur représentatif et président de la nouvelle société GPTRACK50.

Famitsu a eu l'occasion d'interviewer M. Kobayashi, qui travaille dans les coulisses depuis environ un an depuis la création de la société, et a parlé de diverses choses, notamment de l'objectif de la création de GPTRACK50 et d'informations sur les nouveaux titres en cours de développement.

Quel genre d’avenir M. Kobayashi envisage-t-il dans son nouveau monde ? J'espère que vous pourrez avoir une idée de sa passion pour les jeux grâce à cette interview, car il dit : « Je veux relever des défis ».

Intervieweur : Katsuhiko Hayashi (représentant du groupe Famitsu)

*Cet article a été ajouté et modifié à partir du contenu publié dans le numéro du 19 octobre 2023 de Weekly Famitsu.

M. Hiroyuki Kobayashi(Hiroyuki Kobayashi)

A rejoint Capcom en 1995. Il a travaillé sur de nombreuses séries populaires telles que « Resident Evil », « Devil May Cry », « Sengoku BASARA » et « Dragon's Dogma ». En octobre 2022, il deviendra directeur représentant et président du studio de jeux « GPTRACK50 ». Nous développons actuellement un tout nouveau produit.

La raison de la création du studio est un nouveau défi

--Lorsque la nouvelle de la création de GPTRACK50 a été annoncée, elle est devenue un sujet brûlant dans l'industrie du jeu. M. Kobayashi, quel était votre objectif lorsque vous avez décidé de démarrer vos activités dans un nouvel endroit ?

KobayashiL’année dernière, j’ai franchi le cap des 50 ans. En supposant que votre âge de la retraite soit de 60 ans, il ne vous reste que 10 ans. Lorsque j’ai imaginé ma future carrière de créateur, j’ai eu envie de relever un nouveau défi.

--Afin de réaliser ce nouveau défi, vous avez lancé GPTRACK50.

KobayashiLorsque j'ai rejoint l'entreprise, cela faisait un moment que de nouvelles consoles de jeux 32 bits telles que PlayStation et Sega Saturn n'avaient pas été introduites, et de nouvelles séries de jeux sortaient les unes après les autres en réponse au nouveau matériel. C’était une époque où de nombreux nouveaux jeux de genre étaient sortis par Capcom.

--C'était l'aube des jeux graphiques 3D, et tous les créateurs de jeux créaient activement de nouveaux titres.

KobayashiLes nouveaux titres à succès ont été suivis de suites telles que « 2 » et « 3 ». Capcom a connu du succès et est devenu une très grande entreprise, mais depuis lors, de nombreuses sociétés nous ont demandé de créer des séries avec une base de fans stable, ce qui rendait difficile la création de nouveaux titres. Parmi eux, j'ai pensé : «le dogme du dragonNous avons pu développer de nouveaux titres comme ``'' et également travailler sur un certain nombre d'œuvres vidéo. Avec le recul, je pense que j’ai été extrêmement chanceux.

--En tant que créateur de jeux, vous souhaitiez relever davantage de défis.

KobayashiCe n’était pas comme si Capcom ne pouvait pas relever le défi. En fait, j'ai participé à divers projets de divertissement. Cependant, la principale raison pour laquelle j'ai décidé de devenir indépendant était parce que je voulais créer des jeux dans la même atmosphère que lorsque j'ai rejoint Capcom. Je veux travailler sur du nouveau contenu plus librement. À cette époque, j'ai eu l'occasion de rencontrer les gens de NetEase Games par l'intermédiaire d'une connaissance, et nous nous sommes entendus en disant : « Créons un nouveau studio ensemble ! »

--Vous n'avez donc pas décidé de devenir indépendant simplement parce que vous avez reçu une offre.

KobayashiLa première chose que je voulais faire était de devenir indépendante. Pour moi, ce n’était qu’un voyage, j’ai donc pu lancer l’entreprise environ six mois après avoir reçu l’offre. Les gens de NetEase Games m'ont même dit : « M. Kobayashi a été le plus rapide (de l'offre à la création de l'entreprise) » (mdr).

--Quelle a été la raison pour laquelle vous avez accepté l'offre de NetEase Games ?

KobayashiSi nous devions travailler sur de nouveaux divertissements, nous voulions le faire non seulement au Japon mais dans le monde entier, et l'une des raisons était que NetEase Games se développe à l'échelle mondiale. Une autre raison est que M. Suda (*M. Goichi Suda, président et directeur représentant de Grasshopper Manufacture) et M. Nagoshi (*Toshihiro Nagoshi, président et directeur représentant de Nagoshi Studio), qui sont de grands seniors de l'industrie, ont également reçu support de NetEase Games Parce que c'est le cas. Être dans une situation similaire à celle des personnes âgées que je connais m'a donné un sentiment de sécurité et de réconfort.

--Après avoir interagi avec NetEase Games, quel type d'entreprise avez-vous obtenu ?

KobayashiNetEase Games est en fait une entreprise établie de longue date, célébrant son 26e anniversaire cette année. La taille de l'entreprise est grande et le fait qu'ils travaillent sur une variété de jeux pour divertir les fans de jeux me donne un sentiment de sécurité.

De plus, j’ai l’impression qu’ils valorisent les créateurs, respectent leurs opinions et sympathisent avec l’industrie manufacturière. Normalement, les investisseurs feraient valoir leurs opinions et diraient : « Je veux que les choses soient faites de cette façon », mais ce n'est pas le cas, et même lorsque nous parlons, nous avons tendance à obtenir des réponses positives du type « C'est génial ». est une société de jeux avec laquelle j'aimerais travailler.

De plus, comme cela nous donne discrétion et autorité, il est très facile de prendre des décisions librement dans une certaine mesure. Les confirmations et les consultations peuvent être effectuées très rapidement, c'est donc formidable que vous n'ayez pas à attendre. De plus, au sein de NetEase Games, il existe une organisation appelée ADC (Art Design Center), et il est très rassurant de pouvoir bénéficier de l'aide de cette organisation. Quant aux graphismes, plutôt que de les construire de toutes pièces, on peut bénéficier du savoir-faire passé et des artistes de NetEase Games, pour pouvoir avancer très rapidement côté art. Si nous avions fait tout cela nous-mêmes, je ne pense pas que nous aurions pu le développer aussi rapidement.

Réflexions derrière le nom de l'entreprise

--Le nom de l'entreprise est GPTRACK50, mais quel genre de pensées véhicule-t-il ?

KobayashiJ'ai passé beaucoup de temps à réfléchir au nom de l'entreprise. Si je souhaite à l'avenir apposer le logo de mon entreprise sur des emballages de jeux ou des affiches, je devrai l'enregistrer en tant que marque, mais les noms d'entreprise que j'ai trouvés sont déjà enregistrés... Cela ne fonctionnait pas s'il s'agissait d'un mot courant, alors je me suis dit : « C'est juste un mot inventé. »

--Est-ce vraiment si difficile d'enregistrer une marque ?

KobayashiC'était tellement difficile que je me demandais si ça allait vraiment se décider (mdr). Le G de GPTRACK est le G du jeu. Une autre raison est que c'est la première lettre des mots qui donne une bonne impression, comme global et gift. P signifie play, ce qui signifie jouer, et nous voulions l'inclure dans le nom de l'entreprise. Cependant, des mots comme « play◯◯ » et « game◯◯ » sont des marques déposées à tous les niveaux. Je ne veux pas l'utiliser comme nom de société à moins que la marque ne soit approuvée, alors je me demande ce que je dois faire. Après cela, alors que je continuais à y réfléchir, il ne restait plus que G et P, et « TRACK », qui était apparu dans d'autres idées, a été ajouté. TRACK a le sens d'enregistrement ou de trajectoire, il incarne donc l'idée d'« enregistrer tout en jouant à des jeux » et de « laisser une trace ». Enfin, nous en avons ajouté 50 pour exprimer notre volonté d'une relation 50:50 entre utilisateurs et créateurs. Cela signifie également que nous voulons faire de l’entreprise une entreprise qui existera pendant les 50 prochaines années.

--Tant de pensées différentes sont intégrées au nom de l'entreprise.

KobayashiJe suis fier du fait que ce soit un bon nom d'entreprise, mais je n'arrive toujours pas à lire le mot inventé. Au début, je n'écrivais pas Katanaka sur mes cartes de visite, mais lorsque j'échangeais des cartes de visite, on me demandait souvent : « Comment lisez-vous ceci ? », alors j'ai décidé d'écrire « Jeepy Truck Fifty » quelque part en cours de route. (rires)

--Vous avez publié une vidéo sur YouTube en novembre 2022.

KobayashiAu début, je n'avais pas l'intention de faire une vidéo, mais l'équipe d'édition de NetEase Games m'a dit : « Kobayashi-san, ce serait plus excitant si tu faisais une vidéo », alors j'ai décidé d'en faire une. Cependant, comme je l'ai créé à la dernière minute, j'ai été déçu qu'il ne puisse pas être inclus dans le communiqué de presse et que le message n'ait pas été beaucoup diffusé. Si vous ne l'avez pas encore vu, regardez-le !

--Quels genres de pensées sont contenues dans cette vidéo ?

KobayashiTout comme le nom de l'entreprise, je voulais qu'il représente « jeux » et « jouer ». Puisque nous diffusons le jeu dans le monde entier, nous affichons le jeu de mots en 13 langues et saupoudrons des scènes que l'on pourrait retrouver dans un jeu. Il y avait une idée d'utiliser des images de synthèse et des illustrations, mais certaines personnes pourraient se demander s'il s'agissait de matériaux pour le jeu sur lequel je travaille actuellement, j'ai donc délibérément utilisé l'action réelle pour éviter les malentendus.

Le genre du jeu que nous développons est... l'action 3D !

--Sur quels types de jeux et de divertissements allez-vous travailler avec GPTRACK50 ?

KobayashiAprès tout, je veux participer à des jeux. Dans le passé, j'ai été impliqué dans des divertissements tels que des films, des dessins animés et des pièces de théâtre, mais je crois que de toutes mes réalisations, ce sont les jeux qui ont reçu le plus de reconnaissance.

-- M. Kobayashi participe de front au jeu. Cela me rend très heureux. Ce n’est peut-être pas encore le bon moment pour en parler, mais sur quel genre de travail travaillez-vous ?

KobayashiQuand je regarde les jeux sur lesquels j'ai travaillé dans le passé, on me demande souvent : « Êtes-vous un jeu sur le thème de l'horreur ou de Sengoku ? », mais ce n'est pas mon style. Pour l'instant, tout ce que je peux vous dire, c'est le genre, mais c'est un RPG d'action en 3D. Quant à la plateforme, nous prévoyons de la lancer dans le monde entier, donc en plus des consoles de jeux grand public, nous prévoyons également de la sortir sur PC.

Puisque nous développons avec le financement de NetEase Games, on nous demande souvent : « Créez-vous des jeux en ligne pour mobile et PC ? Cependant, de nombreux membres de GPTRACK50, dont moi-même, ont de l'expérience dans le développement de jeux d'action, nous allons donc travailler. sur les jeux hors ligne, je voulais créer un jeu d'action auquel vous pouvez jouer à fond.

--Oh! Tout d’abord, vouliez-vous rivaliser avec votre propre spécialité, l’action ?

KobayashiComme moi, de nombreux membres de GPTRACK50 souhaitent jouer à des jeux d'action, nous prévoyons donc de créer d'abord un jeu d'action.

--Y a-t-il également plusieurs éléments ?

KobayashiJe ne peux pas encore le dire avec certitude, mais ce ne sera pas un jeu en ligne, mais plutôt un jeu auquel vous pourrez jouer lentement seul. Il y aura peut-être un léger élément en ligne, mais je ne pense pas que ce sera le principal. Le staff m'a demandé à plusieurs reprises : « Kobayashi-san, vous n'allez pas en faire un jeu en ligne, n'est-ce pas ? » et à chaque fois j'ai répondu : « Je ne le ferai certainement pas ! » On ne me demande plus cela, mais au début du développement, on me l'a demandé plusieurs fois (mdr).

De plus, en ce qui concerne le goût du jeu, je ne suis pas soucieux d'en faire quelque chose que les familles puissent apprécier ensemble. Je veux juste que ce soit quelque chose dont je puisse profiter par moi-même.

--L'équipe de développement souhaitait également créer un jeu solo solide.

KobayashiMême si tout le monde ne le pensait pas, de nombreux membres du personnel pensaient que le premier jeu était meilleur en tant que jeu hors ligne. C'est vraiment difficile de créer des jeux en ligne, donc je ne sais pas ce qui va se passer dans le futur, mais honnêtement, je ne veux pas avoir ce problème... Tout part de zéro, et ce serait bien si nous pouvions commencer par créer un jeu solide à petite échelle et le développer progressivement, plutôt que de faire un développement à grande échelle.

――Juste pour confirmer, est-il prudent de supposer que vous allez développer un tout nouveau titre ?

KobayashiOui. La raison pour laquelle nous avons fondé GPTRACK50 était parce que nous voulions vraiment créer une nouvelle adresse IP à partir de zéro. Puisqu’il s’agit d’une toute nouvelle IP, les personnages et la vision du monde seront naturellement construits à partir de zéro. Je souhaite également proposer quelque chose de tout nouveau en tant que système d'action. Comme nous ne sommes pas un studio avec des centaines de personnes, nous ne voulions pas trop nous diversifier, nous avons donc décidé de relever le défi de créer le meilleur jeu d'action 3D que nous seuls pouvions créer. C'est aussi la raison pour laquelle nous nous concentrons sur le mode solo.

J'aimerais créer un nouveau jeu en tant que jeu grand public, et s'il est bien accueilli, j'aimerais l'étendre aux livres, aux vidéos et à d'autres formes de divertissement. Bien sûr, si elle était bien accueillie, il y aurait une deuxième œuvre. C'est pourquoi nous voulons vraiment faire connaître le premier jeu.

--Qu'en est-il du niveau de difficulté de l'action ? Les actions sur lesquelles M. Kobayashi a travaillé dans le passé sont «Sengoku BASARA» et « Dragon's Dogma », qui avaient différents niveaux de difficulté.

KobayashiCe n'est pas aussi difficile qu'un soi-disant « jeu de la mort ». En revanche, je n'ai pas l'intention d'en faire un jeu d'action casual où l'on ressent facilement l'ivresse, comme dans Sengoku BASARA. Il y a aussi un élément de croissance dans le RPG, donc même s'il y a un ennemi que vous ne pouvez pas vaincre, vous pouvez le vaincre en l'entraînant. Nous avons également des concepts tels que les métiers, les attributs et les armes, et nous réfléchissons également à un système qui vous permettra de vaincre facilement un ennemi en frappant ses faiblesses. Je veux offrir une expérience amusante dans laquelle vous devez réfléchir à la manière de battre le jeu, plutôt que de simplement utiliser des techniques pour le battre. Je ne pense pas qu'on puisse progresser dans le jeu en poussant fort, mais je pense que même les gens qui n'aiment pas l'action peuvent en profiter car il y a des éléments de croissance.

--Il ne s'agit pas seulement de technique, mais la stratégie et les connaissances sont également importantes.

KobayashiCela peut être difficile pour des personnes qui n’ont jamais agi. Je pense que c'est un équilibre de difficulté.

――Il semble que ce sera un jeu d'action qui peut être considéré comme le point culminant de votre travail, M. Kobayashi.

KobayashiSi vous achetez un titre de série auprès d'un fabricant établi de longue date, vous avez l'impression qu'il sera certainement intéressant dans une certaine mesure, mais lorsque vous achetez un nouveau titre auprès d'une nouvelle société comme la nôtre, il n'y a aucune garantie du tout. Dans un sens, je pense que c'est un pari. Naturellement, lors de sa première sortie, il est au prix fort, donc vous finissez par payer très cher pour un jeu dont vous ne savez pas s'il est intéressant ou non. Nous développerons le jeu en gardant à l’esprit que nous ne décevrons jamais des fans aussi reconnaissants.

――À part ça, j'aimerais également poser des questions sur le décor du monde, les illustrations des personnages, etc.

KobayashiJe ne suis pas encore au stade où je peux en parler. Les grandes lignes de la vision du monde ont déjà été établies et je réfléchis actuellement à la manière de l'exprimer artistiquement. Comme je l'ai mentionné plus tôt, NetEase Games compte une variété d'artistes affiliés, et nous avons pu sélectionner un illustrateur grâce à un concours. Le réalisateur a noté la vision du monde du jeu et d'autres paramètres, et après l'avoir examiné, nous avons demandé à environ 10 illustrateurs de dessiner leurs propres illustrations, et nous avons sélectionné celles qui correspondaient à notre idée de la vision du monde.

--C'est une méthode très luxueuse.

KobayashiC'est vrai, et nous avions une façon de procéder vraiment luxueuse. S'il s'agissait d'un format de compétition, certaines personnes ne seraient pas sélectionnées, mais il y avait quand même beaucoup de gens qui disaient vouloir participer. J'avais vraiment l'impression qu'ils voulaient faire un jeu ensemble. Concernant le scénario, nous avons actuellement une discussion animée avec un écrivain professionnel. Cette fois, cela a été difficile parce que je crée une vision du monde à partir de zéro, mais elle se met en place petit à petit. J'aimerais vous parler bientôt, mais attendez encore un peu.

Mes idées sur l'histoire et la vision du monde se développent rapidement, mais je ne pense pas pouvoir toutes les exprimer pleinement dans un jeu d'action, donc ce serait formidable si je pouvais faire les parties débordantes dans un manga ou un anime.

--Vous envisagez déjà le développement multimédia.

KobayashiSi vous en faites trop depuis le début, vous ne pourrez peut-être pas ajouter de nouveaux paramètres lorsque vous développez latéralement, j'aimerais donc le publier avec une certaine quantité d'espace vide. Dans le cas des anime et des mangas, des sociétés externes participent souvent, mais même si elles disent : « Je veux faire quelque chose comme ça », cela a tendance à être difficile à créer s'il y a trop de décors déjà publiés. Si vous ne laissez pas place à votre imagination, cela ne sera pas intéressant.

L’annonce officielle aura-t-elle lieu au printemps 2024 ?

――M. Kobayashi est également le représentant de l'entreprise, mais pourrez-vous également servir de producteur sur des projets de développement ?

KobayashiIl existe d'autres producteurs de jeux en développement. J'occupe le poste de "producteur exécutif", et tout en développant des jeux, je gère également GPTRACK50. Actuellement, je suis également directeur général des affaires générales et des ressources humaines, et pour le moment je travaillerai pour moitié au développement et pour moitié aux opérations de l'entreprise.

--On dirait que tu es occupé. Combien de créateurs sont actuellement affiliés à GPTRACK50 ?

KobayashiJe ne pense pas que cela deviendra une entreprise de 200 à 300 personnes. Je pense que la grande échelle a ses avantages, mais personnellement, j'aime le sens de l'échelle qui me permet de me souvenir des visages, des noms et des rôles de chacun. D'un autre côté, je pense qu'il serait solitaire de n'avoir que moi-même, un producteur et un réalisateur, et de laisser le reste à une société extérieure. J'ai donc environ 10 créateurs qui peuvent créer les parties principales du jeu, puis J'engage une entreprise extérieure pour faire le reste. J'aimerais avoir quelqu'un en charge du projet. Cependant, si la première exécution réussit et que la deuxième exécution est exécutée en même temps, il peut y en avoir davantage.

--Nous voulons développer une nouvelle propriété intellectuelle à une échelle où nous pouvons contrôler nous-mêmes fermement la qualité.

KobayashiEn plus de la propriété intellectuelle, je souhaite également relever le défi du développement des jeunes. C'est peut-être parce que je vieillis, mais je commence à avoir envie de laisser les plus jeunes le faire (mdr). Chez Capcom, j'ai eu l'expérience d'être sélectionné comme producteur dès mon plus jeune âge, à l'âge de 26 ans. J'ai conscience de vouloir former des producteurs à 30 ans, même s'il leur est impossible de le faire à 20 ans.

--En collaboration avec l'entreprise, nous développons également les ressources humaines.

KobayashiSi je pouvais confier tout mon savoir-faire et le laisser à des sensibilités jeunes, je pense que nous pourrions créer un jeu avec une nouvelle sensation.

--Quel genre de personnes GPTRACK50 recrute-t-il ?

KobayashiNous aimerions que des personnes désireuses de relever le défi viennent. En plus de cela, je recherche quelqu'un qui s'intéresse au divertissement de pointe d'aujourd'hui et qui possède une large gamme d'antennes. Je pense que GPTRACK50 sera difficile pour les personnes passives.

Quand je repense à l’époque où j’ai rejoint Capcom, l’industrie du jeu elle-même et l’environnement de développement n’étaient pas bien établis, et je me souviens que je créais des jeux en me plaignant. Même si c’était très difficile chaque jour, j’ai vraiment apprécié. L'ambiance actuelle dans l'entreprise est similaire à celle de cette époque, et c'est amusant de pouvoir créer des jeux tout en se sentant rajeuni.

――Kobayashi-san, vous pouvez maintenant ressentir la fraîcheur de cette époque.

KobayashiJe suis d'accord. Les jeunes donnent aussi activement leur avis, donc je ne peux pas me permettre de perdre (mdr).

--Je suis également curieux de connaître le moment de l'annonce officielle.

KobayashiNous travaillons actuellement sur une version test que nous prévoyons de terminer au printemps prochain. L'annonce officielle viendra plus tard. J'espère pouvoir faire une annonce d'ici notre deuxième anniversaire. Je ferai de mon mieux pour que vous veniez également pour l'entretien l'année prochaine (mdr).

--S'il est annoncé l'année prochaine, il sortira vers la fin 2024... ?

KobayashiNon, je ne peux pas le sortir si tôt ! Nous aimerions essayer de vendre des packages pour les consoles de jeux de salon, et cela devrait prendre deux à trois ans pour fournir un jeu solide.

--C'est un nouveau et grand défi.

KobayashiLe développement vient de commencer. Le nombre de membres du projet continue d'augmenter et de nombreuses parties ne sont pas encore finalisées. Cela prendra un certain temps, mais j'apprécierais votre patience pour le moment.

--J'attends avec impatience le nouveau jeu de Kobayashi-san et GPTRACK50. Pour finir, pourriez-vous nous parler de vos aspirations futures ?

KobayashiComme je l'ai mentionné au début, j'aimerais travailler sur différents titres, principalement des jeux. En plus de celui que je développe actuellement, j'ai aussi un autre projet que j'aimerais réaliser, mais je vais mettre tous mes efforts dans le premier. Au bureau, je peux communiquer avec d'autres membres du personnel à proximité physique et je peux travailler comme si j'étais de retour au bon vieux temps, c'est donc très nostalgique et amusant. Même s’il est difficile de créer quelque chose à partir de zéro, c’est très stimulant et j’aime y travailler. Nous travaillons dur chaque jour pour vous proposer les jeux les plus intéressants, alors attendez avec impatience le prochain rapport !