Entretien exclusif « Persona 3 Reload ». Nous lui avons posé des questions sur l'engagement qu'il a mis dans les illustrations à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, et pourquoi il a introduit le nouvel élément « Teurgia » dans le combat.

Sortie prévue le 2 février 2024 »rechargement de Persona 3Nous avons interrogé les développeurs d'Atlus sur les dernières informations sur les épisodes récemment publiés de Theurgia et Link, ainsi que sur leurs réflexions sur diverses illustrations à l'intérieur et à l'extérieur du jeu. Ce travail semble également approfondir les personnages appelés "Strega" auxquels les personnages principaux seront confrontés.

*Cet article a été ajouté à une interview publiée dans le numéro du 12 octobre 2023 du Weekly Famitsu.

Takuya Yamaguchi(Takuya Yamaguchi)

Directeur de l'équipe Atlas Persona

Azusa Shimada(Azusa Shimada)

Concepteur du personnage principal de l'équipe Atlas Persona

Ryota Niizuma(Nii Ii Gyouta)

Producteur de l'équipe Atlas Persona

Les batailles et les personnages sont plus profonds

──Tout d’abord, j’aimerais vous poser des questions à propos de « Teurgia », un nouvel élément de combat. "personnage 3Il s’agit d’un mécanisme qui n’était pas présent dans la version originale du jeu, mais quel était le but de l’introduire ?

YamaguchiL'impulsion était que je sentais que le système "1 MORE" qui avait été installé dans la série depuis "3" n'était pas pleinement utilisé dans les combats de boss. S'il s'agit d'un ennemi normal, vous pouvez toucher ses points faibles, le renverser, puis utiliser une attaque totale... mais dans les combats de boss, il est souvent difficile de toucher ses points faibles, ou vous ne pouvez pas le renverser. même si vous touchez leurs points faibles. Je voulais donc plus de netteté.

──C'est pourquoi tu as un nouvel atout.

YamaguchiOui. "personnage 5 le royal« SHOWTIME » (une technique de combinaison spéciale entre amis) introduite dans « SHOWTIME » a été bien accueilli, y compris l'aspect production, nous avons donc voulu ajouter une nouvelle action comme celle-là cette fois également. Theurgia frappera toujours lorsqu'elle est activée, elle peut donc être utilisée non seulement pour les boss, mais également pour éliminer de manière fiable des ombres rares, et si elle est utilisée avec succès contre des ennemis réguliers, elle peut permettre d'économiser des SP.

──Il est unique que la jauge requise pour activer Theurgia diffère selon le personnage.

YamaguchiDans le passé, l'action de base consistait d'abord à viser le point faible de l'ennemi, et si cela n'était pas possible, à utiliser une attaque normale. Sur ce point, dans ce jeu, vous aurez envie de réaliser des actions différentes de ce à quoi vous êtes habitué avant, comme Mitsuru, qui veut remplir la jauge de Teurgia sans avoir à exploiter ses faiblesses, donc vous voudrez peut-être viser à lui donner un mauvais statut... Je pense que oui. Je pense que vous pouvez avoir une meilleure idée de l'individualité de vos compagnons de combat, alors profitez-en.

À gauche : écran de sélection du personnage principal Theurgia
À droite : scène d'activation de Theurgia de Yukari

──De plus, les fans devraient prêter attention aux « épisodes de lien » qui approfondissent les interactions avec les personnages, qui étaient auparavant présentés comme des histoires parallèles.

Nouvelle épouseVous pouvez interagir avec des personnages féminins via la communauté, mais nous avons ajouté des épisodes liés car nous voulions également des épisodes sur les compagnons masculins. Vous pouvez continuer avec la communauté à tout moment, mais des épisodes de liaison se produiront au fur et à mesure de la progression de l'histoire principale, et si vous créez une opportunité de passer du temps avec ce personnage pendant une période spécifique, un épisode de continuation se produira dans la période suivante. Si vous manquez le premier épisode, vous ne pourrez pas regarder les épisodes suivants. Nous vous recommandons donc de les rencontrer dès que possible lorsqu'ils vous contacteront.

YamaguchiPuisqu’il s’agit d’une série chronométrée, vous pouvez profiter d’épisodes fortement liés à l’histoire principale. Dans Persona 3 en particulier, les sentiments de chaque personnage changent considérablement à mesure que l'histoire progresse, donc dans les épisodes de lien, vous interagirez avec eux à différents moments. De ce point de vue, ne le manquez pas.

──Je vois. Je joue actuellement l'échantillon de ROM avec un grand succès, mais il semble que de nouvelles opportunités de passer du temps avec des amis, pas seulement des hommes, mais aussi des femmes, aient été ajoutées... ?

YamaguchiOui. C'est un élément différent de l'épisode Link, qui plonge dans la vie dans un dortoir étudiant. Il existe de nombreuses occasions d'étudier et de cuisiner ensemble, j'espère donc que vous les apprécierez également.

À gauche : épisode de lien avec invitation de Junpei
À droite : créer un lien vers l'épisode pour interagir avec Amada

──J'ai été surpris qu'il y ait des épisodes qui approfondissent non seulement vos amis mais aussi les membres de Strega.

Nouvelle épouseComme ils ne sont pas amis, la plupart des scènes de la version originale décrivaient une rivalité. Dans ce travail, nous avons ajouté des épisodes qui donnent un aperçu des pensées de Strega, comme les luttes propres aux utilisateurs de Persona qui ont découvert leurs capacités d'une manière différente de celle des personnages principaux et des membres de SEES. Personnellement, j'ai senti qu'ils avaient un charme unique dès le moment où j'ai joué à la version originale, et l'équipe de développement les a également consciemment dessinés avec soin.

──Je voudrais vous poser des questions à propos de Strega, mais ●greep, un membre de Strega, estlégionnaire. ●greep, ●girafeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii(*Omis pour éviter les spoilers)

YamaguchiJ'ai une autre question simple (mdr).

Nouvelle épouseSi je veux garder cela secret, s'il vous plaît, attendez avec impatience de participer à ce travail.

──C'était bien. Je n'ai pas encore beaucoup joué, alors je verrai par moi-même... !

À gauche : Travailler avec le chef de Strega, Takaya... ! ?
À droite : la rencontre de Junpei avec le pluvier de Strega

Des pensées mises dans l'œuvre d'art

--Dans une interview précédente, j'ai entendu dire que vous aviez beaucoup réfléchi aux illustrations du package avant qu'elles ne soient terminées. En tant que M. Shimada, qui est le principal concepteur des personnages de cette œuvre, qu'avez-vous spécifiquement pensé ?

ShimadaTout d'abord, au stade de la décision sur la composition, j'ai commencé à utiliser le récent ``personnageJe me demandais s'il fallait utiliser une photo de groupe des personnages comme dans la série « Persona 3 », ou s'il fallait faire du personnage principal le personnage principal comme dans la version originale de « Persona 3 ». J'ai donc rassemblé de nombreux packages d'œuvres de séries passées, de divers jeux, films, etc., je les ai regardés et j'ai réfléchi à la direction qui serait appropriée pour ce travail. Pour « 3 », j'ai voulu créer une composition qui mette le personnage principal au premier plan, puis j'ai réfléchi à la façon de le différencier de la version originale.

Illustration du package « Persona 3 Reload »

──L'apparition du personnage principal invoquant le personnage « Thanatos » peut sembler un retour aux sources pour les anciens fans, mais si vous regardez attentivement, vous pouvez voir que la pose est différente et qu'elle ressemble à l'œuvre originale.

ShimadaJe serais heureux si vous pouviez le prendre de cette façon. Quand je pense au genre d’impression que je veux que les gens retiennent de l’emballage, il y a une différence entre être trop esthétique et éphémère et être trop cool. Ce que je voulais exprimer, c'était le protagoniste, qui possède un personnage, résolument confronté à son destin inéluctable. La scène où Persona est invoquée, ainsi que le personnage principal et Thanatos, sont véritablement symboliques de cette œuvre, et alors que nous recherchions une composition qui se démarquerait, nous avons abouti à une forme qui était un hommage à la version originale.

──De plus, j'ai l'impression que la touche de peinture et d'éclairage est plus sophistiquée.

ShimadaEn ce sens, je voulais exprimer une impression claire en tant que nouvelle œuvre, j'ai donc exploré diverses possibilités de type d'expression pouvant être obtenu en poursuivant une peinture riche en utilisant les dernières techniques, et je suis arrivé à la finition actuelle. Cette fois, nous avons délibérément incorporé un éclairage réaliste. Par exemple, la couleur de l'illustration en crise lors d'une conversation change légèrement en fonction de l'environnement. La lumière du bord (l’effet de la lumière projetée par derrière pour accentuer les contours) peut être bleu clair à l’extérieur et orange à l’intérieur sous une lumière chaude. Si vous me demandez, c'est vrai... même si cela peut être un petit effet (mdr).

Illustration éclatée lors d’une conversation à l’extérieur et à l’intérieur. C'est facile à voir en regardant l'arrière de la tête, mais la lumière du bord est bleu clair à l'extérieur et orange à l'intérieur.

──M. Shimada a également conçu les uniformes de combat et les brassards qui ont été repensés pour ce travail, n'est-ce pas ?

ShimadaOui. En abordant le remake de « 3 », je voulais incorporer des accents qui amélioreraient visuellement l'humeur du joueur, j'ai donc consulté Soejima (Shinori Soejima, qui a conçu les personnages dans la version originale) et le design a été affiné. . Dans la version originale, il était légèrement équipé d'un étui d'invocateur et d'un brassard attaché à son uniforme, mais cette fois, la tête et le corps du modèle CG ont été surélevés pour le rendre plus réaliste, et l'équipement accru lui donne une impression de réalisme. . Il y avait aussi le but de cela.

──Les uniformes de combat de chaque camarade sont légèrement différents.

ShimadaAu début, nous avions envisagé que tous les personnages principaux portent les mêmes uniformes de combat nouvellement conçus, mais même s'ils portent leurs uniformes habituels, la façon dont ils portent leurs vêtements montre leur individualité. Je pensais que ce serait mieux si les uniformes de combat étaient personnalisés pour chaque camarade, j'ai donc finalisé le design en consultant Soejima et l'équipe de développement.

YamaguchiNous devions être prêts à proposer un tout nouveau design pour un remake d'une œuvre que tout le monde aime, nous avons donc eu beaucoup d'allers-retours. Je pense que Shimada a fait de son mieux pour répondre à la demande et nous avons pu créer un design que nous pouvons montrer en toute confiance.

──M. Shimada vérifie-t-il également la finition du modèle CG du personnage dont la tête et le corps ont été relevés ?

ShimadaJe suis d'accord. Pour les personnages principaux, par exemple, je leur demanderais de faire des ajustements mineurs, comme « Je veux que les ferrures métalliques du nouvel uniforme de combat soient plus plates », ou ils m'enverraient des captures d'écran du modèle CG, et J'y ajouterais pour transmettre l'image. En collaboration avec l'équipe de mannequins, nous avons prêté une attention particulière à chaque détail.

──Lorsque vous regardez les vidéos du jeu et les PV, vous pouvez voir que les illustrations et les modèles CG, 2D et 3D sont affichés alternativement sans aucune gêne. Quelle production a commencé en premier ?

ShimadaAvant de commencer à créer le modèle CG, j'ai d'abord dessiné une image approximative du buste. J'ai commencé le mannequinat sur cette base, et lorsqu'on me demandait des détails tels que le profil ou l'arrière de la tête qui ne suffisaient pas pour avoir un buste, je dessinais avec souplesse des ébauches.

──Ce serait bien de pouvoir recevoir les informations que vous souhaitez visualiser.

Nouvelle épouseLa plupart des questions détaillées liées aux visuels sont envoyées à Shimada, et il donne toujours des réponses faciles à comprendre, ce qui est très utile. Il ne s'agit pas seulement d'éléments du jeu : par exemple, Shimada a eu l'idée à l'origine de transformer le brassard d'uniforme de combat SEES fourni avec la BOÎTE LIMITÉE de cette œuvre en marchandise. Lors de la création de détails tels que le dos du brassard, Shimada a également dessiné ici l'art du décor.

ShimadaJe voulais vraiment qu'ils fassent des brassards (mdr). Le nouvel uniforme de combat comporte également une articulation pour accrocher le brassard. J'ai donc dessiné une image de décor qui l'incluait lors de la production des marchandises.

Un échantillon réel du brassard d'uniforme de combat formel SEES qui a été exposé au Tokyo Game Show le mois dernier. L'arrière et d'autres structures non visibles sur les illustrations sont également inclus.

──Pendant le jeu, j'ai été enthousiasmé lorsqu'un nouveau film d'animation a été inséré dans la scène où il sort pour la première fois dans son nouvel uniforme de combat (mdr).

YamaguchiMerci beaucoup (mdr). Je voulais représenter cette scène dans l'anime, car c'était un tournant pour lui alors qu'il enfilait un nouvel uniforme de combat et prenait un nouveau départ. Kitajo (compositeur sonore Atsushi Kitajo) a également préparé une chanson spécialement pour cette scène.

──Tout le monde est de bonne humeur ! Après avoir joué avec l'échantillon de ROM, il semble qu'il pourrait sortir demain... ?

YamaguchiLe contenu du jeu lui-même est presque terminé, mais de nombreux ajustements sont nécessaires pour le rendre compatible avec différents appareils et langues, et pour le publier dans le monde entier en même temps. Bien entendu, nous sommes convaincus que nous serons en mesure de surmonter ce problème en toute sécurité, et nous sommes encouragés par les réactions de tous ceux qui ont essayé le jeu à la Gamescom en août et au Tokyo Game Show en septembre. Veuillez attendre la sortie avec impatience.

ShimadaJ'étais nerveux quant à la réaction face aux illustrations, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, mais j'ai été soulagé de voir autant de commentaires positifs sur les réseaux sociaux. Nous continuerons à créer des illustrations promotionnelles jusqu’à la date de sortie, alors gardez-les à l’œil.

Nouvelle épouseAvec moins de six mois avant sa sortie, nous espérons désormais fournir une variété d'informations à un rythme accéléré. Il me reste encore beaucoup de choses à vous dire sur le contenu de ce travail et j'aimerais m'investir davantage dans sa promotion et développer des collaborations. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience !