Compile Heart passera à un nouveau système à partir du 1er octobre. Annonce de 5 nouveaux titres dont « Magic Story 4 (titre provisoire) » ! Entretien avec deux grands créateurs sur leurs futures politiques commerciales !!

La politique future de Compile Heart est-elle reflétée dans le titre récemment annoncé ?

"Neptunie« série, et autrefois »Registre de la guerre d'Agarest"série, et ces dernières années en tant que RPG Galapagos"Fée escrimeuse F" série et "Fin de la mort re; QuêteCompile Heart, qui publie la série, etc., a annoncé une transition vers un nouveau système à partir du 1er octobre 2023. M. Naoto Tominaga a été nommé président et directeur, et M. Hikaru Yasui a été nommé nouveau directeur. Parallèlement, cinq nouvelles œuvres seront annoncées. Avec le nouveau système, y aura-t-il un changement dans la politique des entreprises... ? Et pourquoi avez-vous soudainement dû annoncer 5 nouvelles œuvres... ?

Katsuhiko Hayashi, représentant du groupe Famitsu, a mené une interview pour en savoir plus sur Compile Heart.

M. Naoto Tominaga(Tominaoto)

Ancienne Compile (Bureau du Président/Développement des Affaires Nouvelles). Depuis lors, il est responsable de la production et du développement de jeux nationaux et internationaux, du marketing, du développement de nouvelles affaires et de la gestion des départements chez Capcom, Taito, Eidos, Ubisoft et Electronic Arts. Depuis 2020, il travaille chez Idea Factory, où il s'implique dans tout, du lancement à la vente des œuvres de Compile Heart.

M. Hikaru Yasui(Hikaru facile)

Chez Sting Co., Ltd., il est en charge du producteur et réalisateur et a travaillé sur de nombreux titres de RPG et de simulation tels que « Blaze Union » et « Exis False ». Après avoir quitté Sting, il a travaillé dans le secteur des jeux sociaux et a rejoint Idea Factory en 2020. Producteur et réalisateur de « Hyperdimension Neptunia Sisters vs Sisters » et « Hyperdimension Neptunia GameMaker R:Evolution », en charge de la gestion de la ligne de production interne de Compile Heart.

Deux réalisateurs et producteurs sous le nouveau système

--J'ai entendu dire que la structure de gestion de Compile Heart allait changer à partir d'octobre 2023. Tout d’abord, pourriez-vous nous parler de la nature de votre travail ?

TominagaDès le 1er octobre, je serai en charge de la coordination de Compile Heart en tant que présidente. Mon rôle est de tout superviser, du développement au marketing et aux ventes, mais mon travail principal consiste à décider des concepts élevés (identifier les opportunités et créer de nouveaux produits).

――Au fait, M. Tominaga, y a-t-il des changements dans le département de développement ou le département de production au sein de l'entreprise dans le cadre du nouveau système ?

TominagaLe département de développement est une ligne de production interne chez Compile Heart, et le département de production travaille en collaboration avec des développeurs externes, mais cela n'a pas changé.

--Je vois. M. Tominaga, quel genre de travail avez-vous effectué jusqu'à présent ?

TominagaEn fait, j'étais membre de Compile à Hiroshima lorsque j'ai rejoint l'entreprise en 1996 et je portais l'uniforme des nouveaux employés. Nous l’appelions « style 96 », mais est-ce que quelqu’un le sait ? "Puyo Puyo" était à son apogée, mais à cette époque, je n'étais pas impliqué dans le développement, mais dans le côté commercial, travaillant sur de nouvelles activités. Après Compile, il a été impliqué dans le développement et la production commerciale chez Capcom, Taito, Eidos, Ubisoft et Electronic Arts, et a rejoint Compile Heart en 2020.

--Vous avez une assez longue histoire dans l'industrie. En parlant de compilations, « Puyo Puyo » est nostalgique. M. Yasui, parlez-nous de votre travail.

YasuiJ'ai été récemment nommé directeur de Compile Heart et je suis en charge de la ligne de production interne de Compile Heart. De plus, comme je l'expliquerai en détail plus tard, je suis également producteur de titres produits par des tiers.

--M. Yasui, quel genre de travail avez-vous fait jusqu'à présent ?

YasuiJe travaille chez Sting, une société de développement de jeux, où j'ai acquis de l'expérience en tant que producteur et réalisateur de jeux à caractère narratif, tels que les RPG et les RPG de simulation. Après avoir quitté Sting, j'ai participé au développement de jeux sociaux, mais je souhaitais à nouveau travailler sur des jeux destinés aux consommateurs, j'ai donc rejoint Compile Heart.

--Compile Heart et Sting ont toujours eu un lien profond, n'est-ce pas ?

YasuiOuais. Par exemple"Super Déesse Faith Noir Gekijin Black Heart"ou"sortir avec un liveEn tant que partenaire collaboratif, nous avons participé au développement de titres tels que « Sting ».

Engagement envers le marketing de niche

――Alors, pour en venir au sujet principal, maintenant que vous avez tous les deux occupé de nouveaux postes, quel genre de politique Compile Heart adoptera-t-il à partir de maintenant ?

TominagaLa politique commerciale actuelle de Compile Heart est en préparation depuis deux ou trois ans, mais comme nous sommes impliqués dans l'entreprise depuis lors, la récente nomination au poste de directeur a provoqué un changement soudain de politique. Ce n'est pas vrai. Cependant, comme nous avons enfin pu annoncer les titres sur lesquels nous travaillions depuis deux ou trois ans, nous avons décidé de profiter de ce moment pour passer à un nouveau système.

--En d'autres termes, vous avez changé d'orientation en coulisses il y a deux ou trois ans et vous étiez déjà en train de passer à la production.

TominagaJe suis d'accord. En parlant du titre, ``Senran Ninja Wars Neptunia -Hibiki pour filles-» (sorti en 2021), nous produisons et développons conformément à cette nouvelle politique.

--Pourriez-vous nous en dire plus sur la nouvelle politique ?

TominagaNous ne créons pas de jeux pour le marché de masse, mais recherchons plutôt un marché de niche. En d’autres termes, nous fabriquons des produits pour des clients spécifiques… Cependant, ces clients ne sont pas seulement nationaux mais aussi étrangers, et ils disposent de matériels (modèles de jeux) différents, donc jusqu'à présent, nous n'avons pas été en mesure de livrer correctement nos jeux sur ce marché de niche.

Par conséquent, nous avons décidé d'adopter une politique de niche mondiale consistant à commercialiser le produit sur plusieurs plates-formes et à modifier la façon dont il a été fabriqué afin qu'il puisse être vendu dans d'autres régions, y compris à l'étranger.

--Certes, jusqu'à présent, les jeux étaient souvent sortis avec un seul matériel.

TominagaNous n'y pensions que pour un seul matériel, donc si nous devions le publier sur un autre matériel, nous devrions faire de nombreux changements. De plus, en raison des changements, le même contenu (que l'œuvre originale) n'a pas été livré.

Il peut être judicieux pour une société de jeux de poursuivre le développement et la vente de nouveau matériel, mais dans notre cas, comme nous produisons des produits pour un marché de niche, nous essayons d'atteindre les clients de la même communauté en fonction du matériel. n'est-ce pas différent de proposer quelque chose avec un contenu différent ?

--Si vous me demandez, les jeux de Compile Heart ne sont pas ce que vous appelleriez des jeux « classiques », mais il y en a beaucoup qui plaisent beaucoup à certaines personnes.

TominagaC'est un "RPG des Galapagos" après tout (mdr).

--La ​​politique fondamentale de Compile Heart reste la même, qui est de séduire un certain nombre de personnes et ensuite de viser à diffuser le bouche à oreille.

TominagaOui, ça ne change pas. De nos jours, il y a des studios sur le marché indépendant qui utilisent ce style de production, mais c'est notre politique depuis le début... et c'est notre approche depuis la création de Compile Heart, donc cela n'a pas changé.

--Je pense que tous les fans seront soulagés. Maintenant, avec le nouveau système en place, pourriez-vous nous dire sur quoi vous aimeriez tous deux vous concentrer davantage et quels nouveaux défis vous aimeriez relever ?

TominagaEh bien, tout d’abord, je pense que beaucoup de gens considèrent Compile Heart comme un RPG, mais nous souhaitons élargir la gamme de genres encore plus que jamais. Puisque je recherche une communauté de niche, je veux préciser si le contenu est intéressant ou non.

YasuiAfin de nous concentrer sur le contenu, nous nous concentrons actuellement sur la partie système de jeu. Nous voulons pouvoir nous différencier des travaux des autres entreprises et nous offrir quelque chose d'unique. Je n'arrive pas vraiment à franchir le pas, mais...

--De nos jours, les jeux ont tendance à nécessiter des coûts de développement élevés, et les publier sur plusieurs plates-formes rendra le travail encore plus difficile. Qu'en pensez-vous ?

TominagaD'autres sociétés créent des produits riches qui nécessitent des années de développement et de maturation avant de les commercialiser, mais nous pensons le contraire...

Cela remonte à la communauté de niche que j'ai mentionnée plus tôt, mais tous les utilisateurs de jeux ne recherchent pas des jeux auxquels ils peuvent continuer à jouer pendant des dizaines d'heures, et tous les joueurs ne veulent pas jouer à des titres extrêmement riches, je pense. Chez Compile Heart, nous utilisons l'analogie consistant à « insister sur le nombre de fois qu'un joueur se tient au bâton », mais nous accordons de l'importance au nombre de produits qu'il lance.

Plus vous faites d’essais et d’erreurs, plus il sera facile de comprendre ce que veut la communauté. Si le travail est bien accueilli, je continuerai à le développer, et sinon, j'analyserai ce qui n'a pas fonctionné, réfléchirai à une approche différente qui utilise le concept du travail et le soumettrai à nouveau. C'est une répétition de cela. Ainsi, les points clés lors de la création d’un jeu peuvent être un peu différents de ceux des autres jeux.

--Le nombre de présences au bâton est important, n'est-ce pas ? S’il y a plus de bâtons, les réalisateurs auront plus d’opportunités de se développer et la vitesse à laquelle ils grandiront sera plus rapide.

TominagaPlutôt que de viser un coup de circuit à chaque fois, j'aimerais voir une équipe avec de nombreux joueurs capables d'atteindre une moyenne au bâton de 0,250. Je crois que même si une adresse IP est créée par un seul coup, elle se propagera certainement par le bouche à oreille et la réputation.

--Certainement, c'est vrai. Il y a encore une chose sur laquelle j'aimerais vous poser une question. Actuellement, le taux de ventes sur les marchés étrangers augmente, et je pense que Compile Heart fait de même. Comment allez-vous réagir aux changements actuels du marché ? profitez de cette occasion pour vous demander.

TominagaAuparavant, le marché intérieur était fort, il était donc difficile de constater l'enthousiasme des clients étrangers, mais maintenant nous commençons enfin à le comprendre. Cela signifie que nous pouvons désormais connaître non seulement des données telles que les chiffres de ventes, mais également le fait que les communautés sont dispersées partout depuis les réseaux sociaux étrangers, etc. Ainsi, comme je l’ai mentionné plus tôt à propos de la nouvelle politique, nous pourrons simplement vendre nos produits localement aux communautés dispersées d’outre-mer. C'est pourquoi nous le rendons multiplateforme.

--Au fait, quelle plateforme utilisez-vous le plus souvent pour vos ventes à l’étranger ? Le PC (Steam) est-il encore plus fort ?

TominagaCela dépend de la période de vente à laquelle vous regardez. Sur le marché des PC, les ventes prennent beaucoup de temps, alors que sur le marché grand public, de nombreux clients souhaitent acheter le jour de la sortie. Cependant, si l’on regarde sur une période moyenne d’environ trois ans, on sent que le marché des PC est énorme. Bien sûr, les ventes en téléchargement sont désormais disponibles pour tous les matériels, il n'y a donc pas beaucoup de différence, mais j'ai l'impression que les PC sont aussi désormais des consoles de jeux.

--Au fait, quels titres de Compile Heart réussissent bien à l'étranger ?

TominagaJe ne sais pas lequel, mais j'ai récemment entendu dire que nos jeux étaient également populaires en Allemagne. Je suis un peu surpris, ou devrais-je dire surpris (mdr). ...Mais cela ne veut pas dire que nous créons des jeux pour l'Allemagne. Je ne pense pas que cela devrait changer.

« Livrez-le ! Lutte! Calamity Angels (nom provisoire) »

――Maintenant, veuillez présenter les nouveaux titres dont la sortie est prévue dans le futur.

TominagaTout d'abord, il s'agit d'une toute nouvelle œuvre de Kei Nanameda, l'un des artistes enseignes de Compile Heart.Livrez-le ! Lutte! Calamity Angels (provisoire)"depuis. Le titre de cette œuvre est « livraison » comme motif, et nous le développons en interviewant Japan Post. J'espère que vous avez hâte de voir comment cet aspect sera utilisé dans le jeu.

De plus, les personnages dessinés par Kei Nanameda se caractérisent par un côté sexy, mais aussi une atmosphère mignonne et comique, nous prévoyons donc de faire un jeu burlesque qui profite de cela. Je ne vous dis toujours pas à quel point ce sera burlesque, mais n'y a-t-il pas un style moe ou un style naturel pour exprimer les caractéristiques de l'héroïne ? Je pense que le jeu et l'histoire tourneront autour de la série ●Quantity.

--Est-ce un RPG ?

TominagaC'est un RPG. Cependant, il ne s'agit pas de vaincre le seigneur démon, mais plutôt de personnages effectuant un travail de livraison et faisant des choses de type RPG en cours de route. C'est notre titre recommandé où vous pourrez profiter d'un jeu inhabituel ! Il sortira vers l’été de l’année prochaine (2024). Comme je l'ai mentionné plus tôt, il est multiplateforme (Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4) et PC (Steam) sortira un peu plus tard, mais toutes les versions grand public sortiront en même temps.

*Le personnage est une image approximative.

*Le personnage est une image approximative.

"Carnaval des sorts Touhou"

――Le travail de Nanameda est incroyable et je l'attends avec impatience. Veuillez me donner l'introduction suivante.

YasuiLa seconde est «carnaval de sorts touhou». Comme vous l'avez peut-être deviné d'après le nom du titre,Projet orientalIl s'agit d'un jeu qui combine l'histoire tissée par les personnages de « A Tactics RPG » avec le système d'un RPG tactique.

Les personnages renaissent à partir des illustrations originales du "Touhou Project" de notre designer Katsuyuki Hirano pour leur donner une atmosphère semblable à celle d'un Compile Heart. De plus, l'histoire se déroule dans une bataille de 30 jours pour les cartes de sorts appelée "Festival des Esprits", à laquelle participent de nombreux personnages, et les batailles et l'histoire se déroulent en alternance.

-- ``Touhou Project'' a une forte image de jeu de tir, mais il s'agit en fait d'un RPG tactique.

YasuiBien qu'il s'agisse d'un genre, il se caractérise par une bonne combinaison d'éléments « de l'enfer des balles » du tir et des batailles tactiques, et intègre également des éléments courants dans le tir, tels que des « bombes » de grande puissance. Les combats se déroulent en temps réel, donc je pense qu'on ressent vraiment le style "Touhou".

-- M. Yasui a-t-il développé cela sur votre ligne de production interne ?

YasuiNon, nous procédons au développement avec Sting sous la forme d'une collaboration.

TominagaEn créant quelque chose sur le thème du « Projet Touhou », je voulais faire quelque chose d'unique et d'unique, alors j'ai trouvé le concept du projet. Dans le travail précédent, la collaboration avec Sting était ``Fairy Fencer F Refrain Accord» (sorti en 2022). C'était le même RPG tactique, mais j'ai ajouté un élément de défi en incluant un mashup de chansons. J'espère que nous pourrons continuer à faire des essais similaires ensemble à l'avenir.

--C'est également multiplateforme. Et quand est-il susceptible de sortir ?

YasuiJe vise le printemps de l'année prochaine. Cet ouvrage sera le premier à sortir, y compris les nouveaux titres que nous présenterons.

"Nouveau tournage (nom provisoire)"

--j'ai compris. Je suis un peu pressé, mais pourriez-vous s'il vous plaît me donner le prochain titre ?

TominagaVient ensuite un jeu de tir sérieux. Il est peut-être difficile d'imaginer des jeux de tir dans Compile Heart, mais c'est une chose réelle (mdr). Le développement progresse avec le M2.

--- Vraiment. S'agira-t-il d'un travail acharné qui ne mettra pas en vedette les filles habituelles de type Compile Heart ?

TominagaNon, le pilote sera une fille qui possède les caractéristiques de Compile Heart. Cependant, le plaisir (l’élément principal du jeu) réside dans le tir sérieux. C'est un travail complètement nouveau, et même si je n'en ai encore parlé à personne, il comporte des éléments difficiles qui n'ont jamais été vus auparavant. Nous travaillons dur avec M2 pour garantir que nous ne décevrons pas les attentes de ceux qui souhaitent profiter d'une expérience de tournage à part entière, alors attendez avec impatience le prochain rapport.

--Quand pensez-vous que cela sortira ?

TominagaJe pense que ce sera vers la fin de l'été l'année prochaine.

«Magic Story 4 (provisoire)»

TominagaLe prochain titre que nous présenterons est ``Histoire magique 4 (provisoire)"est.

--C'est un titre très nostalgique !

YasuiIl s'agit du premier nouveau titre numéroté depuis plusieurs décennies. Une caractéristique majeure est que de nombreux créateurs ayant travaillé auparavant chez Compile participent à la production, avec la coopération de D4 Enterprises, le détenteur des droits. De plus, avec la coopération de Sega, des personnages familiers tels que « Puyo » réapparaîtront.

TominagaPour la plupart, veuillez attendre plus d'informations, mais il y a un lien avec le travail de Compile, et il y a aussi un lien avec le nom Compile Heart, nous allons donc relever ce défi.

--Au fait, où l'avez-vous développé ?

YasuiComme pour « Touhou Spell Carnival », Sting travaillera sur le projet et de nombreux membres de son équipe, y compris le président de la société, ont des liens avec Compilation. C'est pourquoi nous avons décidé de le développer ensemble.

« Code de demande de fin de mort : Zion (provisoire) (code de demande de fin de mort Zion) »

--C'est aussi une connexion étrange. J'ai hâte d'y être. S'il vous plaît, donnez-moi le prochain titre.

TominagaLa prochaine étape est un nouveau jeu de la série Death End re;Quest. "Fin de la mort re; Quête», la numérotation et le spin-off tournent en même temps, mais comme la numérotation met du temps à sortir, le spin-off sortira en premier. Le titre est "Death End re; Code de quête : Zion (provisoire) (code de demande Death End Zion)"est.

Le contenu de l'histoire est lié au premier et au deuxième jeu, et nous l'avons créé avec l'idée que si vous y jouez, vous pourrez profiter encore plus de l'histoire en jouant à la version numérotée. Puisqu'il s'agit d'un spin-off, vous pouvez intégrer de nouveaux éléments, alors revenez vérifier les mises à jour. La date de sortie est également prévue pour l'été prochain.

--Les cinq titres dont nous avons entendu parler cette fois-ci devraient tous sortir en même temps entre le printemps et la fin de l'été 2024. D’ailleurs, il semble que ces cinq titres soient souvent réalisés en collaboration avec des sociétés de développement externes, mais existe-t-il d’autres titres produits par la chaîne de production interne ?

YasuiOui. Je travaille sur le titre de numérotation pour "Neptunia". Cependant, s'agissant du titre phare de Compile Heart, nous prenons le temps de le créer avec soin.

--Comment se déroule la production de la nouvelle numérotation Neptunia ?

YasuiIl y a environ deux ans, un petit groupe de collaborateurs clés, dont le producteur Mizuno et Tsunako, ont réfléchi au contenu du jeu, et nous avons finalement atteint un point où nous pouvons prendre une décision, ou plutôt, nous avons décidé de une direction.

--Donc, il semble que les choses soient sur le point de commencer sérieusement.

Yasuic'est exact. "Hyperdimension Neptunia Sœurs contre Sœurs» (sorti en 2022), suivi de «Hyperdimension Neptunia GameMaker R: Evolution» (sorti en 2023) depuis peu, nous en sommes désormais au stade où nous nous apprêtons enfin à passer au développement d'une nouvelle numérotation.

――La nouvelle numérotation est un peu décevante, n'est-ce pas ?

TominagaAprès la publication de la numérotation précédente, elle a été publiée sur un nouveau matériel tel que la PlayStation 5, et il est soudainement difficile de créer une nouvelle numérotation sur plusieurs plates-formes dans cette situation. J'ai donc décidé de le faire en prenant en sandwich les deux titres mentionnés plus tôt. Je pense que nous pourrons réellement le livrer après la sortie des 5 nouveaux titres.

--j'ai compris. Pour finir, pourriez-vous passer un message à vos fans ?

YasuiJe ferai de mon mieux pour vous livrer correctement toutes les nouveautés typiques de Compile Heart, que j'ai beaucoup présenté cette fois. De plus, nous préparons également des titres qui intègrent de nouveaux changements et des titres numérotés de « Neptunia », alors attendez-les avec impatience.

TominagaNous continuerons à relever des défis tels que : « Ce type de contenu vient-il de Compile Heart ? » ou « Est-ce que cela va même être transformé en jeu ? » Attendez-le avec impatience.