Les réalisateurs parlent du plaisir de « Pikmin 4 » et du plaisir de « Dandori »
Sorti le 21 juillet 2023, «Pikmin 4». Il s'agit d'une œuvre dans laquelle les joueurs explorent une planète inconnue en coopération avec de mystérieux Pikmin, qui ressemblent à la fois à des plantes et à des animaux. L'atmosphère unique de la série et le style de jeu « dandori », où les choses se déroulent de manière ordonnée et efficace, sont attrayants. Nous avons donc mené des entretiens avec les réalisateurs pour en savoir plus sur l'attrait de cette œuvre.
*Cet article contient des spoilers. Si vous n'avez pas encore terminé le jeu et que cela vous inquiète, veuillez le lire après avoir terminé le jeu.
M. Yuji Kammon (photo de droite)(Yuji Kando)
Directeur en chef et directeur de la programmation de Pikmin 4. Il a été impliqué dans le premier jeu Pikmin et dans Pikmin 4, il était en charge de la conception du système de jeu et du programme de base pour Pikmin, les protistes et d'autres personnages.
Taira Hiramoto (photo de gauche)(Yutaka Hiramuki)
Directeur de la planification et responsable du scénario pour Pikmin 4. En plus du level design global et de la création des spécifications des protistes, il est en charge des scénarios et des messages du jeu. Participé à Pikmin depuis le premier match.
Pour que même les débutants puissent en profiter, seuls ou à deux.
--Tout d'abord, félicitations pour cette sortie. "première fois"PikminJ'y ai joué et je l'ai trouvé intéressant.'' Mais avez-vous entendu des retours ?
porte shintoJe suis heureux que tant de gens semblent l'apprécier. J'ai été contacté par des proches qui ne parlent généralement pas de jeux, et certains amis de l'école primaire de ma fille m'ont dit qu'ils l'avaient acheté et avaient joué avec, donc je suis vraiment content.
--Avez-vous entendu des impressions après avoir joué ?
porte shintoJ'ai entendu des gens dire que c'était intéressant et qu'ils y jouaient encore. Je suis content que tu n'aies pas arrêté de jouer.
HorizontalMon enfant est actuellement inscrit à l'Enseignement Spécialisé Pikmin. "Pikmin 3'' ensemble, mais ``Pikmin 4' J'ai essayé de le laisser jouer seul. Ensuite, ils ont volontairement utilisé la fonction de rembobinage temporel pour tenter de terminer le jeu sans commettre d'erreur. Au final, environ 3 Pikmin sont morts, mais ils ont fait de leur mieux.
-Incroyable! C’est une éducation vraiment douée. Je pense que des systèmes comme la fonction rembobinage ont rendu le jeu plus facile, mais avez-vous eu des retours ?
porte shintoJusqu'à présent, nous avons reçu des commentaires selon lesquels il était triste que des Pikmin meurent dans la série. Nous avons donc ajouté une fonction de rembobinage pour répondre aux besoins des personnes qui souhaitaient recommencer un petit peu. Bien sûr, si vous connaissez la série ou si vous la connaissez particulièrement, vous pouvez jouer sans elle. Je suis heureux qu'ils aient inclus le rembobinage, car cela donne aux joueurs la liberté de choisir.
--Y a-t-il beaucoup de gens qui tentent de rembobiner leurs Pikmin après qu'ils ont été détruits par des protistes ?
HorizontalDepuis le premier jeu Pikmin, il y a eu un sentiment de « tuer au premier regard » pour les protozoaires. Je pense que c'est parce qu'il existe une fonction de rembobinage qu'il est plus facile pour les gens d'accepter de tels protozoaires lorsqu'ils apparaissent.
porte shintoPas tellement cette fois, maisPikmin 2», c’était peut-être un peu trop.
-- Pikmin 4 peut être joué par deux personnes, et comme le tir ennemi est fort, même ceux qui n'y sont pas habitués peuvent vaincre des protistes forts, et c'est aussi amusant de simplement jouer à deux personnes. Pourquoi avez-vous décidé de l'embaucher ?
porte shintoDans Pikmin 3, il y avait un moment où les deux joueurs devaient être bons dans quelque chose pour en profiter, donc l'idée derrière ce jeu était que nous voulions inclure un type de fonction de support différent de celui de Pikmin 3.
Par exemple, lorsque vous pensez jouer avec un parent et un enfant, il existe un schéma dans lequel l'enfant est très habile et le parent n'est pas habitué aux commandes. D’un autre côté, il y a des cas où les parents sont bons dans ce domaine mais l’enfant n’y est pas habitué. Je voulais pouvoir m'amuser en jouant à l'un ou l'autre jeu, j'ai donc rendu les commandes aussi simples que possible et j'ai pensé à un support qui pourrait être effectué en visant simplement et en appuyant sur un bouton. J'espère que la communication aura lieu là-bas. C'est l'image d'une famille jouant dans le salon.
- Je vois. Il a un bon tir engo, donc c'est amusant pour ceux qui le soutiennent.
porte shintoLe côté tir Engo a également été ajusté pour donner une réponse solide. Même si vous utilisez les deux par vous-même, vous pourrez voir si vous avez utilisé Engo Shooting ou non, donc je pense que ceux qui visent vraiment le dégagement le plus rapide se sentiront à l'aise.
Évolution de Pikmin 4
--J'ai trouvé que le volume de Pikmin 4 était incroyable. Était-ce prévu dès le début ?
porte shintoJ'étais curieux d'entendre des commentaires tels que "Pikmin 3 était amusant, mais il s'est terminé trop vite". Cependant, il ne s'agit pas seulement d'augmenter le volume ; nous avons réfléchi aux moyens d'augmenter le volume tout en gardant à l'esprit des choses qui permettraient de jouer au jeu pendant longtemps, avec des variations de gameplay, et pour qu'il ne se termine pas. une fois le jeu terminé.
--J'étais content de voir apparaître Olimar, mais était-ce prévu dès le début ?
HorizontalOui. J'avais décidé de comparaître dès le début.
porte shintoDès qu'il a été décidé qu'Olimar apparaîtrait, nous avons décidé d'inclure quelque chose qui vous permettrait de revivre le naufrage d'Olimar. En effet, même si l'histoire principale fait la promotion de Dandori d'une manière qui ne le pousse pas trop fort, je voulais inclure un jeu similaire au premier jeu Pikmin, dans lequel vous devez jouer à Dandori au maximum.
--Quand je jouais, j'ai ressenti une grande évolution quand Otchin est apparu, mais était-il prévu qu'un chien apparaisse dès le début ?
porte shintoEn cherchant un argument de vente unique pour Pikmin 4, j'ai eu l'idée de « manipuler les protistes » et je cherchais un moyen de le faire fonctionner. À ce moment-là, je me suis demandé : « Que se passerait-il si un protozoaire devenait un personnage de joueur ? » Dans ce travail, j'ai donc décidé de simplement jouer à un jeu dans lequel le joueur et le chien étaient inversés.
De plus, je voulais que les gens qui jouaient à Pikmin 4 pour la première fois puissent en profiter, alors j'ai pensé que "jouer sur le dos d'un chien" sans avoir à changer de jeu serait une bonne solution. Si vous êtes perdu, vous pouvez rechercher la victime par l'odorat.
HorizontalOtchin est votre copain, et il est aussi comme un Pikmin qui peut devenir plus fort, donc il est vraiment fiable.
Même si vous êtes nouveau dans la série, j'aimerais que vous essayiez d'abord Pikmin 4.
--Vous pouvez jouer avec une variété de styles de jeu, mais regardez-vous souvent d'autres personnes jouer ?
porte shintoLa période de développement a coïncidé avec la pandémie de coronavirus et je travaillais souvent à domicile, donc je n'avais pas beaucoup d'occasions de regarder d'autres personnes jouer au quotidien. Pour cette raison, dans les dernières étapes du développement, nous avons créé une opportunité de regarder les testeurs jouer avec le jeu.
HorizontalJe n'ai pas eu beaucoup d'occasions de regarder d'autres personnes jouer en temps réel, mais j'essayais de collecter des données de jeu et de comprendre l'ordre dans lequel tout le monde jouait.
ーーC'est très intéressant d'entendre que même dans la version d'essai, « Si vous faites tout, vous pouvez obtenir Blue Pikmin », et lorsque vous l'essayez, vous l'obtenez réellement.
HorizontalSi vous jouez bien à Dandori, vous pourrez terminer Hidamari no Niwa le troisième jour.
porte shintoDans la version d'essai, l'idée selon laquelle « il existe différentes stratégies » était largement partagée parmi les personnes qui avaient réellement joué au jeu ou l'avaient vu jouer. Je pense que cela a augmenté les chances que les gens choisissent la version du produit.
--Certes, après avoir joué à la version d'essai, j'ai senti que c'était une version d'essai qui me donnait également envie de jouer à la version commerciale.
porte shintoOn dit souvent que la série Pikmin présente un écart entre son apparence et son contenu. Il y a certaines parties où les gens ne comprennent pas immédiatement de quel genre de jeu il s'agit. Pour cette raison, nous avons décidé de publier une version d'essai de Pikmin 4 avant sa sortie, plutôt qu'après sa sortie comme nous l'avions fait avec Pikmin 3.
--De nombreuses personnes ont joué à la version d'essai de ce jeu pour la première fois. "super smash bros" série, Olimar apparaîtra dans l'application smartphone "Fleur de Pikmin'' (Distributeur : Niantic), j'ai l'impression que « Pikmin » devient de plus en plus populaire parmi les gens qui ne l'ont jamais rencontré auparavant.
porte shintoIl apparaît depuis longtemps dans la série Super Smash Bros., donc certaines personnes le connaissent peut-être. De plus, il y a des moments où vous pouvez encore entendre les chansons des premiers Pikmin et Pikmin 2. C'est pourquoi même les enfants d'aujourd'hui connaissent Pikmin. D'un autre côté, « Pikmin Bloom » semble être joué davantage par des adultes que par des enfants.
Je sentais qu'il était populaire en tant que personnage, donc je sentais que je ne pouvais pas échouer dans le jeu principal.
--Je suis sûr qu'il y avait une certaine pression, mais dites-nous ce que vous avez pensé lorsque vous avez joué avec le produit fini.
porte shintoLorsque le roulement de portée a joué et que j'ai vu la fin, j'ai eu l'impression que tout était enfin connecté. J'espère que vous apprécierez d'y jouer jusqu'à la fin.
--J'aimerais vous poser des questions sur la vision du monde, mais j'ai été choqué de constater que le personnage principal de cette œuvre n'est pas un personnage spécifique, mais « vous ». Quelle était l’intention ici ?
porte shintoTout d'abord, la raison pour laquelle je n'ai pas fait de lui un personnage dans la série est que même s'il s'agit d'un titre numéroté appelé « Pikmin 4 », j'avais une forte envie de vouloir que les gens qui débutent dans le jeu commencent. d'ici. Si vous faites d'Olimar le personnage principal, vous devrez commencer avec l'arrière-plan des jeux précédents sur votre dos.
HorizontalLes personnages du monde de Pikmin sont pour la plupart des extraterrestres, mais cette fois, nous voulions que les joueurs découvrent encore plus le monde de Pikmin en incarnant le personnage principal, leur propre alter ego.
--Quand je jouais, j'avais parfois l'impression de connaître le quotidien de Pikmin.
porte shintoIl y a des moments où le personnage principal devient lui-même, mais quand je donne diverses instructions aux Pikmin et que je leur fais faire leur travail, j'oublie ce que je leur ai donné et un Pikmin arrive de l'autre côté et me dépasse, ce qui me fait vraiment plaisir. C'est exact. "Tu travailles toujours, n'est-ce pas ?" Quand je le regarde devant la caméra, je me dis : « Wow ! C'est génial ! » Cela semble étonnamment réel et j'adore ça.
--Comme un contremaître ?
porte shintoC'est comme ça. C'est une partie où l'on se sent vraiment immergé, ou plutôt, cela semble réel.
Tradition Pikmin et intelligence des enfants
-- Concernant le texte qui apparaît dans le jeu, j'ai l'impression qu'il y a de nombreuses parties qui semblent cyniques car ce n'est pas d'un point de vue humain. C'est une tradition des jeux précédents, mais comment cela s'est-il reflété dans Pikmin 4 ?
HorizontalCe n'est pas que je sois particulièrement conscient d'être cynique, mais c'est peut-être parce que j'ai suivi le concept de ne pas essayer de plaire aux enfants depuis le premier jeu Pikmin.
Miyamoto (M. Shigeru Miyamoto, directeur représentant et membre de Nintendo Co., Ltd. et créateur de la série Pikmin) a déclaré dans une interview précédente : « Les enfants ne savent tout simplement pas certaines choses, mais ils sont intelligents » et « « Vous ne devriez pas vous moquer des enfants. » Au lieu de penser : « Je suis un enfant, je ne pense pas qu'ils comprendraient cela », j'essaie d'écrire avec la mentalité de « Comment puis-je expliquer ceci pour que même un enfant puisse comprendre ? S'il y a encore quelque chose que vous ne comprenez pas, je serais heureux si vous pouviez jouer avec votre mère ou votre père et leur demander.
--Je vois. C'est pourquoi de nombreuses victimes ont des personnages poétiques.
porte shintoTout au long de la série, il existe une compréhension commune selon laquelle ce type de texte est typique de Pikmin. Je pense que les responsables du texte ont bien compris ce point. ``Ne se moque pas des enfants = cela peut aussi être apprécié par les adultes'', donc je pense que c'est quelque chose que je trouve également intéressant.
HorizontalJe serais heureux si vous pensiez qu’il y a des gens comme ça autour de vous.
--La gentillesse de Pikmin ressort, mais les personnages ont aussi de nombreux aspects merveilleux.
HorizontalÀ mesure que le nombre de survivants augmente, l’étrangeté de ce monde devient encore plus évidente. J'ai trouvé cela assez étrange, non seulement de la part des secouristes mais aussi du grand public.
porte shintoCertainement (rires).
――En plus des personnages, je peux aussi ressentir la tradition de la série dans le nom d'Otakara. Une décision sera-t-elle prise lors d’une sorte de réunion ?
HorizontalLes trois personnes en charge du texte ont proposé des idées une à une et nous avons commencé à travailler sur celles qui nous paraissaient intéressantes. Étonnamment, les choses que je publie au milieu de la nuit quand je suis excité sont plus intéressantes que les choses auxquelles j'ai soigneusement réfléchi (mdr). Par exemple, je l'ai nommé « Sushi aux crevettes avec nourriture ABC » (ndlr : probablement « crevettes + fruits de mer »), et c'est comme Ogiri. Je fais partie de l'équipe qui a travaillé avec moi sur Pikmin 3, donc j'ai l'impression de commencer à comprendre les points clés pour écrire quelque chose d'intéressant.
porte shintoLe mot « Ogiri » est parfait.
--Il y en a beaucoup, et à mesure que la série avance, j'ai l'impression qu'il peut être difficile de faire le tri dans les explications de chaque personnage.
HorizontalJe décide d’une direction à l’avance afin que le contenu que j’écris ne soit pas trop similaire. Chaque personne a une façon différente de voir les choses, et je pense que c'est intéressant quand vous essayez de dire des choses qui sont légèrement différentes du point de vue d'un astronaute, et quand vous arrivez à quelque chose d'étonnamment vrai.
――Écrivez-vous sur les parties dont chaque personne était responsable ?
HorizontalEn gros, le texte d'Otakara a été rédigé par deux personnes autres que moi, et j'ai fait des commentaires dessus.
--Il semble que cela prendra beaucoup de temps.
porte shintoC'était assez difficile.
HorizontalConcernant Otakara, je me suis concentré dessus pendant environ deux mois.
--Il y a donc eu une période d'otakara (mdr). M. Kammon inclut-il parfois des tsukkomi dans vos textes ?
porte shintoAprès avoir parlé pour la première fois de goût, je leur ai laissé le soin de s’en occuper. Donc, je le regardais depuis une position plus proche de celle d’un joueur.
--Je vois. Quant aux personnages qui apparaissent dans Pikmin 2, il y avait un testeur d'amour, mais dans Pikmin 4, la Game Boy Advance SP est sortie sous forme de jeu rétro, donnant l'impression que la génération a changé. Étiez-vous au courant de cela ?
porte shintoIls ne sont pas tous comme ça, mais à titre d'idée générale, j'étais conscient de choses dont les gens de cette génération qui jouaient au Nintendo GameCube se sentiraient nostalgiques lorsqu'ils deviendraient parents. Il était populaire au début des années 2000.
――Ensuite, parlez-nous des protistes. Quand j'ai lu les explications dans l'encyclopédie de biologie, j'ai senti qu'il y avait de nombreux contextes violents.
porte shintoCe n’est pas comme si j’y avais intentionnellement incorporé des éléments violents. Dans le monde des Pikmin, ce n'est pas que les Pikmin soient bons et que les protistes soient mauvais. Dans ce monde, chaque personne vit selon ses propres circonstances, donc les protistes ne mangent pas activement de Pikmin. L’encyclopédie est un lieu propice à de telles représentations, et l’idée était de regarder les choses du côté des protistes.
--J'avais vraiment hâte de rencontrer de nouveaux protistes. Comment pensaient les protistes ?
HorizontalPensez au nombre d'étapes et de grottes que vous souhaitez créer, puis travaillez à rebours à partir de là. Cela nous donnera une idée du nombre de protistes dont nous aurons besoin. En parallèle, j’ai sélectionné des protozoaires issus d’œuvres passées que je souhaitais utiliser ou arranger. Ensuite, nous les catégorisons en emplacements de résurrection, emplacements continus et nouveaux emplacements... et ensuite nous continuons à travailler dur pour les créer. Le nombre d'étapes a augmenté dans ce jeu, de sorte que le nombre de protistes est également le plus élevé jamais vu.
--Il existe de nombreux protistes, mais qu'en pensez-vous ?
porte shintoJ'ai vu beaucoup d'opinions différentes, mais il semble que beaucoup de gens soient impressionnés par le nombre de Pikmin vaincus par Damagmo Inferno et Amebouzu. À propos, ce qui m'a personnellement frappé, c'est que les Pikmin pouvaient être mangés par de gros protozoaires comme Jumbo Chappie avec une grande force, et même si vous faisiez attention, ils se faisaient souvent manger par eux, ce qui rendait la situation encore plus effrayante.
Les étapes sont créées en les combinant une par une.
--Le placement des protistes et d'Otakara était également exquis. À quel genre de choses pensez-vous lorsque vous créez une scène ?
porte shintoTout d’abord, tout au long de la série, les décors ont été posés au printemps, en été, en automne et en hiver, mais j’avais l’impression que nous étions coincés dans une ornière, avec les plantes d’automne étant comme ceci et l’hiver comme cela. Je ne les nie pas, mais j'ai décidé de les mettre de côté et d'y penser comme point de départ. Une autre chose est que cette œuvre a une scène intérieure, mais j'ai pensé essayer quelque chose que je n'avais jamais fait auparavant. Il y a eu d’autres choses qui ont été rejetées, mais j’étais conscient que je voulais situer l’histoire dans un lieu familier.
L’un des éléments nouveaux de cette œuvre est que la caméra ne regarde pas vers le bas. Par exemple, il y a toujours eu des scènes ressemblant à des océans, mais elles étaient toujours vues d’en haut. La scène marine de cette année a été créée avec une structure tridimensionnelle à l'esprit, avec des montagnes visibles dans cette direction et des plantes luxuriantes dans cette direction.
HorizontalLes versions précédentes de la série Pikmin avaient une vue de haut en bas, ce qui rendait difficile la compréhension de l'ensemble du terrain. Dans ce jeu, vous pouvez voir le jeu d'un point de vue proche de celui du joueur, donc je pense qu'il est plus facile de se perdre car il y a des points de repère qui vous disent : « Il y a quelque chose là-bas, donc vous pouvez revenir ici. »
--C'est amusant de voir des châteaux de sable sur la plage. Ce jeu ramène également l'exploration souterraine. Dans Pikmin 2, elle a été générée aléatoirement, mais quelle était l'intention derrière la grotte souterraine de Pikmin 4 ?
porte shintoDès le début du développement, nous voulions ramener l'expérience souterraine de Pikmin 2. De plus, cette fois j’ai voulu intégrer des différences de hauteur. Pikmin 2 avait une structure essentiellement plate, mais je voulais en faire une grotte avec plus de dénivelés.
Des éléments aléatoires ont été utilisés dans Pikmin 2, mais même s'il y avait quelques points positifs, il y avait aussi des parties qui rendaient difficile la création du gameplay souhaité. Cela va être difficile, mais dans ce travail, j'ai progressé étape par étape.
HorizontalDans Pikmin 2, nous avions créé une grotte en combinant des parties de pièces et des passages, j'ai donc pensé qu'il était possible de la rendre en trois dimensions.
--Je vois. Les gadgets tirant parti des différences de hauteur, les raccourcis en sautant et les interrupteurs de commutation étaient également amusants.
HorizontalJ'ai fait beaucoup de choses par essais et erreurs, comme quelque chose qui a été rejeté sur cette scène, mais qui pouvait être utilisé sur cette scène. Bien qu'il soit terminé dans une certaine mesure, il y a certaines pièces dans lesquelles je ne peux pas entrer et que je n'utilise pas.
--Il y a une scène fantôme ! En parlant d’étapes, il y avait aussi une grotte assez longue à la fin.
HorizontalCelle-là est particulièrement longue car c'est la dernière... mais dans les autres grottes, nous la faisons volontairement suffisamment longue pour réfléchir à l'heure d'arrêt afin que vous ayez envie de rejouer la prochaine fois.
porte shintoNous avons écouté les opinions et apporté des ajustements, comme rendre les premières étapes moins profondes.
――Une autre première tentative est une scène nocturne. Pourquoi avez-vous inclus une soirée dans cette œuvre ?
porte shintoNous voulions que les clients qui ont joué aux séries précédentes soient surpris. Cependant, le contenu de l'aventure nocturne n'a pas été décidé du tout au début, mais après y avoir beaucoup réfléchi, nous avons finalement trouvé sa forme actuelle.
--La musique et l'ambiance sur scène le soir sont incroyables. Y a-t-il une idée ?
porte shintoL'équipe du son a déployé beaucoup d'efforts pour le perfectionner. J'ai également joué au jeu avec la musique de fond nocturne pour la première fois, et j'ai senti que la musique de fond était très facile à comprendre lorsque vous étiez dans le pétrin.
--Alors que l'étape de jour est similaire au RTS (ndlr : stratégie en temps réel. Un genre de jeu stratégique dans lequel vous élaborez des plans et donnez des ordres aux unités tout en répondant à l'avancée du temps en temps réel), l'étape de nuit est TD (. NDLR : C'est similaire au tower defense. Un genre de jeu dans lequel vous défendez votre base avec un nombre limité de cartes contre un grand nombre d'ennemis se précipitant vers votre base.)
porte shintoNous avons fait des expériences similaires dans le passé, mais le premier jeu Pikmin n'avait qu'une seule chaîne de commandement, mais dans Pikmin 2 et 3, vous pouvez désormais basculer entre elles. Cependant, de toute façon, si vous donniez des ordres à Pikmin depuis l’un ou l’autre point de vue, vous ne pourriez rien faire depuis l’autre point de vue.
Par conséquent, nous avons rendu possible la simulation du multitâche en tirant parti de la capacité de déformation d'Hikari Pikmin. En d’autres termes, l’idée des capacités d’Hikari Pikmin et leur combinaison ont conduit à la forme actuelle du jeu.
――Hikari Pikmin est une entité mystérieuse, mais y a-t-il un décor ?
HorizontalJe laisse libre cours à votre imagination, mais à mesure que les recherches d'Olimar progressent, nous pourrons peut-être le comprendre.
--Même si elle n'est disponible que dans les grottes et la nuit, la graine Hikari (ndlr : un objet qui crée des Pikmin Hikari lorsqu'elle est utilisée dans une grotte ou la nuit) est très puissante et ressemble à un « atout ».
porte shintoJ'ai l'impression que c'est un peu trop fort, mais comme il disparaît lorsque vous l'utilisez, et je pense que certaines personnes veulent résoudre le problème en utilisant Hikari Pikmin lorsqu'elles n'ont plus de Pikmin, nous avons décidé que c'était bien comme solution. atout.
--Ice Pikmin apparaîtra également pour la première fois dans cette œuvre. Les fans disent que c'est peut-être une idée depuis un certain temps, mais parlez-nous des circonstances qui ont conduit à son adoption.
porte shintoIl y a longtemps, des croquis de différents modèles Pikmin figuraient dans la brochure de l'entreprise. Je pense que les clients imaginent diverses choses lorsqu'ils voient cela. Il fut certainement un temps où on y pensait, mais en réalité on l'avait oublié (mdr).
Cette fois, nous avons tous créé Pikmin à partir de zéro. En combinant avec des Pikmin existants, les effets se multiplieront et la quantité de travail sera importante. Cependant, si l'idée est trop limitée, elle ne sera pas intéressante, donc j'ai eu du mal avec ça. Cependant, concernant Ice Pikmin, nous avons décidé d'utiliser la possibilité de le "geler" à un stade relativement précoce. Lorsque nous avons essayé de congeler des protistes et de l’eau, nous avons constaté que cela semblait fonctionner.
--C'est amusant de réfléchir au moment où geler Dandri, et cela a également l'avantage de pouvoir vaincre les protistes en toute sécurité.
porte shintoJe suis d'accord. J'ai entendu dire que Ice Pikmin peut être très utile pour ceux qui ne sont pas doués pour combattre les protistes.
HorizontalLes Pikmin de Glace ne sont pas si forts en eux-mêmes, mais ils deviennent plus forts lorsqu'ils sont combinés avec d'autres Pikmin.
porte shintoJe me sens psychologiquement soulagé car les protistes se sont arrêtés.
--J'ai l'impression qu'il existe de nombreuses épées et objets puissants. Dans le jeu, la réplique du ranger à Dingo comportait un texte nuancé qui disait : « N'importe qui peut nettoyer la scène en utilisant autant de bombes », ce qui m'a fait rire. Comment avez-vous pensé à l’intégralité et à la solidité des objets ?
porte shintoLes objets de base sont le Gekikara Spray, le Gekiniga Spray et les kits d'exploration de Pikmin 2, mais comme il faut du temps pour collecter des objets tels que Shizai, nous avons veillé à ce que les effets soient proportionnés à ce temps. La gamme actuelle a été créée dans l'idée d'améliorer Dandori, alors n'hésitez pas à l'utiliser autant que vous le souhaitez.
Le mot « Dandori » que nous voulons diffuser non seulement au Japon mais dans le monde entier
--Enfin, j'aimerais vous poser des questions à propos de "Dandori". À partir de ce travail, le mot « dandori » est devenu utilisé pour décrire efficacement le fait de donner des instructions et d'agir.
porte shintoJe pense que le mot-clé « Dandori » a commencé à apparaître dans Pikmin 3, mais il n'a pas été beaucoup mentionné dans le jeu. « Pikmin 4 » comporte également de nombreuses parties « prenez votre temps » lorsqu'il s'agit de jouer. Cependant, dans le jeu « Pikmin », je pense que jouer au jeu vous donne souvent un sentiment d'accomplissement que vous n'obtenez pas dans d'autres jeux. Je voulais donc m'assurer que le mot-clé « Pikmin » devienne populaire. .
Cependant, je pensais que certaines personnes pourraient ne pas apprécier si je leur imposais trop de pression, alors tout en préservant cette croyance, j'ai utilisé des noms tels que "Dandori Challenge" et "Dandori Battle", ainsi que "Dandori Battle" dans les lignes. de l'équipe de secours "est important", leur ai-je répété à maintes reprises.
HorizontalIl n’y a pas de limite de temps qui vous oblige à le faire rapidement, mais je vous recommande de jouer dur et de jouer fort. Vous avez mentionné qu'il est difficile de comprendre ce qu'est un jeu Pikmin, mais je pense que cela peut être exprimé en un seul mot, "Dandori", j'aimerais donc le faire connaître plus largement.
porte shintoPour cela, nous demandons volontairement aux habitants des pays anglophones d'utiliser le mot « DANDORI » sans le traduire.
--J'ai senti que c'était verbalisé en quatre personnages qui avaient beaucoup de sens. Cela pourrait devenir un mot compréhensible à l’étranger, comme OTAKU (otaku) et SENPAI (senior).
HorizontalJe serais heureux si ceux qui ont joué à Pikmin 4, lorsqu'ils réfléchissaient à quel genre de jeu il s'agissait, pensaient qu'il s'agissait d'un jeu « Dandori ».
porte shintoEn fait, pendant que je le réalisais, il y avait une formation pour les nouveaux planificateurs. À ce moment-là, j'ai fait une nouvelle découverte en verbalisant « ce serait intéressant si je faisais de cette façon » et « c'est ce qui fait que c'est intéressant » lors de la séance de formation.
--Les parties intéressantes de Dandori sont devenues claires. À quel genre d’équilibre avez-vous pensé en appréciant Dandori en tant que jeu ?
porte shintoL’essentiel est de s’assurer que la voie stratégique n’est pas qu’une seule voie. Je pense que le point clé est que vous pouvez choisir librement quel Pikmin rejoindre, que vous jouiez lentement ou poursuiviez Dandri.
--C'est amusant de penser à des itinéraires efficaces.
porte shintoJe suis d'accord. Je pense qu'il y a du plaisir là-dedans. D'un autre côté, cela laisse aussi la possibilité de jouer lentement et librement, du genre "Je marchais et il m'est arrivé de voir un Otakara, alors je vais aller le chercher" ou "J'ai essayé d'entrer dans une grotte, mais il y avait un patron pour lequel je n'étais pas bon, alors je vais remettre ça à plus tard.'' Oui. Je pense que c'est la grande différence avec Pikmin 3.
Dans Pikmin 3, il y avait un ordre défini dans lequel vous pouviez obtenir des Pikmin, et il y avait des endroits où on disait : « Vous ne pouvez pas avancer sans un Pikmin bleu », mais nous avons essayé d'éliminer ces restrictions autant que possible. possible afin que chaque joueur puisse avoir un ordre différent. Nous vous avons permis d'apprendre à jouer et à expérimenter le jeu.
D'un autre côté, les jeux de Dandori, comme ceux des jeux précédents, sont intégrés à l'histoire sous les noms de "Dandori Challenge" et "Dandori Battle".
――C'est la raison pour laquelle vous avez incorporé des éléments tels que le défi Dandori.
porte shintoOui. Je pense qu’avoir un axe de liberté a fonctionné positivement pour nous deux.
HorizontalLes zones aériennes et souterraines de ce jeu sont conçues pour permettre un jeu tranquille, mais elles sont également conçues pour permettre aux joueurs de jouer entre eux. Même si vous avez terminé le jeu, si vous y rejouez, je pense que vous pourrez sentir que vous êtes devenu meilleur dans votre jeu à Dandori.
*Le « Dandori Useful Magazine » sur le site officiel « Pikmin 4 » contient des connaissances et des techniques pour améliorer Dandori, donc si vous voulez devenir encore meilleur chez Dandori, pourquoi ne pas y jeter un œil ?
--Depuis que vous travaillez sur Pikmin, avez-vous l'impression que Dandor s'est amélioré dans le monde réel ?
porte shintoCela n'a peut-être rien à voir avec Dandori, mais quand je fais la vaisselle, j'ai une première éponge et une deuxième éponge, et j'enlève l'huile avec la première éponge et je fais la vaisselle avec la deuxième éponge. Ensuite, lorsque la première éponge est trop sale, jetez-la, faites glisser la deuxième éponge sur la première éponge et utilisez la nouvelle éponge comme nouvelle « deuxième éponge ». Je veux vraiment faire passer le mot (mdr).
--Je vois. Je vais certainement l'inclure dans l'article (mdr).
HorizontalCe n'est peut-être pas quelque chose que je fais tous les jours. Dandori est important, mais j'essaie de ne pas trop m'attacher à lui. Ce n'est pas bien d'être trop obsédé par Dandori comme Leaf People (mdr).
--C'est vrai (mdr). En jouant à Pikmin 4 et en entraînant Dandri, je veux faire attention à ne pas aller trop loin. Merci beaucoup pour aujourd'hui !