1er octobre 2023, "nier automatesUne émission en direct commémorant le 6e anniversaire de `` a été diffusée.
L'événement comprend ``NieRLe producteur de la série Yosuke Saito, le directeur créatif Yoko Taro, le compositeur Keiichi Okabe et le concepteur de jeux senior de Platinum Games Takahisa Taura seront présents.
La discussion principale tournera autour d'un coin questions-réponses où les fans répondront aux questions. Dans la seconde moitié de l'événement, M. Takanori Goto, qui jouait de la guitare lors des concerts liés à NieR, a interprété "NieR:AutomatesUne interprétation live de la chanson a également été réalisée. Cet article présente un extrait de son contenu.
Il existe également des images d'archives de l'événement, donc si vous souhaitez visionner la conférence et la musique live, n'hésitez pas à les consulter.
Veuillez également noter que cet article contient des spoilers sur le jeu principal.
Battle Pencil fête ses 30 ans. La chemise est un peu enlevée
Avant l'apparition de M. Saito et des quatre autres, une émission en direct de Niconico a été diffusée à l'écran, et la salle a éclaté de rire tandis que des commentaires amusants étaient diffusés.
M. Saito, M. Yokoo, M. Taura et M. Okabe, qui sont montés sur scène, étaient si excités avant même le début de l'événement qu'ils ont grogné : « Je n'ai pas pu m'en empêcher parce que c'était si difficile de venir. out (mdr)'' (M. Taura).
Pour une raison quelconque, M. Saito est apparu avec des produits Battle Pencils (Batoen). Baten, qui fêtera son 30e anniversaire cette année (2023), était le premier projet de Saito après avoir rejoint Enix, et il a généreusement distribué des produits Baten aux visiteurs venus de loin. A l'occasion du 30ème anniversaire de "NieR: Automata", ils pourront offrir des produits "NieR" en cadeau.
De plus, lors de l'ouverture, un message (envoyé à M. Saito via LINE) de Hiroki Yasumoto, qui joue le rôle du Pod 042, a été introduit.
« Merci beaucoup d'être venu sur notre stand aujourd'hui et d'avoir regardé l'émission. Je m'appelle Hiroki Yasumoto, un doubleur mécanique qui a récemment fait une voix mécanique pour un autre jeu.
Eh bien, c'est un talk-show sur "NieR:Automata", mais je suis sûr que les vieillards sur scène ont déjà parlé dans tous les sens, donc c'est probablement épuisant. Il n'y a plus rien à dire.
Par conséquent, aujourd'hui, j'ai soudainement changé mon emploi du temps et j'enseignerai le cours Super Mote Techniques de Takahisa Taura.
Le message était étonnamment grossier.
M. Taura a répondu : « Tout d'abord, comme vous pouvez le voir, la chemise est un peu arrachée. » Il a montré sa puissance explosive et a épaté le public.
Au plus profond, parfois en jetant des choses ? Questions et réponses
Après avoir rendu compte de la situation actuelle, il est temps de passer au coin questions-réponses, qui peut être considéré comme la partie principale de ce programme. L'équipe de développement répondra à l'avance aux questions soumises par les fans. Puisqu'il s'agit d'une question sur un jeu sorti il y a six ans, le contenu est assez profond et contient de nombreux spoilers, alors soyez prudent si vous n'avez pas encore joué au jeu.
Dans cet article, nous présenterons certaines des questions et réponses.
La raison pour laquelle la bouche de A2 est devenue mauvaise
M. Yokoo a répondu honnêtement : « Je n'y ai pas du tout pensé ! » J'imagine que « j'ai dû rencontrer quelque chose, puis avoir eu une mauvaise rupture dont j'avais peur de parler », et que c'est à cause de ce passé douloureux que je suis devenu si méchant... .
Le secret qui donne même à ceux qui ne sont pas bons en action l’illusion qu’ils sont devenus bons en action.
Lorsqu'on lui a demandé comment il rendait l'action agréable, M. Taura a simplement répondu : « Je pense que je me suis réellement amélioré. »
Lorsque M. Okabe a demandé : « Est-ce une façon d'être populaire ? », M. Taura a hoché la tête et a répondu que la deuxième façon d'être populaire, après avoir changé de chemise, est de « ne pas le nier ».
À propos, dans « NieR : Automata », les mouvements ajoutés en complément des opérations sur les boutons peuvent être ignorés, ils ont donc demandé aux animateurs de répondre immédiatement aux opérations sur les boutons.
Cependant, ils ont fait des efforts pour éviter la sensation que les mouvements volent en augmentant le nombre de mouvements d'attaque, de mouvements d'évasion et en incorporant davantage d'actions avec des vitesses initiales rapides.
Quelle est la différence de capacité de combat entre le type d’opérateur et le type de combattant ?
L'opérateur 21O devient le combattant de type 21B plus tard dans l'histoire, mais y a-t-il des différences de capacité de combat selon le type (même s'il s'agit du même corps prothétique) ? Cette question.
À ce sujet, M. Yokoo a répondu : « Il y a une différence. » Les applications installées sur le corps prothétique diffèrent selon le type, ce qui entraîne des différences de capacité de combat.
Dans le cas du 21O, lorsqu'il est devenu un type de combat, tous les programmes n'ont pas été écrasés, mais un programme spécialisé pour le combat a été installé à la place des fonctions utilisées pour les opérations.
Attention au mouvement du personnage ennemi
M. Taura a désigné Beauvoir comme un ennemi pour lequel il était particulièrement attentif en termes de mouvement.
Pour Beauvoir, l'objectif était de faire correspondre le mouvement et la musique, et Taura dit qu'au début il y travaillait en pensant : « Personne ne le remarquerait ». Le lien entre les attaques ennemies et la musique peut être considéré comme un élément typique du travail de Yokoo.
Il y avait aussi un épisode dans lequel M. Taura et M. Yokoo parlaient de Beauvoir à genoux, suggérant que cet ennemi servait de ligne directrice pour l'un des combats de boss dans « NieR : Automata ».
Interrogé par M. Yokoo sur la différence dans la création de mouvements pour le personnage de contrôle et les personnages ennemis, M. Taura a répondu : « Contrairement aux personnages joueurs, les boss ne s'annulent pas pendant les attaques ou les combos, il est donc plus facile de conserver le nombre d'animations. D'un autre côté, les personnages des joueurs nécessitent beaucoup plus d'animation que vous ne le pensez.
Origine du nom Jackass
"(C'est un mot d'argot) qui signifie un salaud ou un idiot, donc je pense qu'ils ont aimé ça et ont choisi ce terme", a déclaré Yokoo.
La raison pour laquelle les personnages principaux ont les cheveux gris
M. Yokoo n'aime pas avoir trop de couleurs, alors il dit : « Si possible, j'aimerais que tous les personnages aient les cheveux blancs », mais comme cela rendrait difficile de les distinguer, il autorise une certaine variation.
Cependant, M. Okabe se plaint : « On me dit souvent d'augmenter la variété lorsqu'il s'agit de musique. »
Pourquoi le Humanity Council et le Pod 042 ont-ils la même voix ?
Concert avec lecture dramatique ``Concert de musique NieR ≪Mémoires de poupées≫« Blu-ray et roman »Roman NieR:Automata (NieR Automata) Nouvelle" a un indice. Si vous êtes intéressé, veuillez le consulter.
Quelque chose comme un virus aux yeux rouges persiste-t-il encore dans le monde ?
En premier lieu, il n'est pas clairement indiqué ce qu'est un virus, mais c'est ce qu'on appelle « l'essence magique » ("traîne le dragonEn raison de la fin de ``NieR Gestalt/RéplicantDans le monde de « NieR : Automata », la même chose qui a provoqué l'apparition du syndrome de chloration blanche) existe également sous une forme ou une autre dans le monde de « NieR : Automata ».
Il existe quatre types d'armes : les épées à une main, les épées à deux mains, les lances et les armes de mêlée, mais d'autres types d'armes ont-ils été proposés ?
Il existe quatre types d'armes dans "NieR: Automata" : l'épée à une main, l'épée à deux mains, la lance et l'arme de mêlée.NieR Re[in]carnation« Y avait-il des idées pour d'autres types d'armes, comme des fusils ou des cannes, qui pourraient apparaître dans le film ?
Selon M. Taura, l'épée à une main, l'épée à deux mains et la lance ont été adoptées parce qu'il s'agissait d'armes de l'ouvrage précédent « NieR Gestalt/Replicant », et afin d'avoir plus de types d'armes que « NieR ». Gestalt/Replicant'', ils ont adopté ``NieR Gestalt/Replicant'' des œuvres de Yokoo.fais glisser sur Dragoon 3On dit qu'il a adopté une arme de combat adaptée à ``.
De plus, lorsque 2B retire son arme, il frappe à mains nues et dit : « Il y en a en fait 5 types différents. » De plus, les Pods sont responsables d’attaques impliquant des armes à feu et des cannes.
Quelles chansons avez-vous créées en gardant à l'esprit la différence avec "NieR Gestalt/Replicant" ?
M. Okabe dit que dans « NieR Gestalt/Replicant », le concept d'ajout de voix était l'instruction, donc de nombreuses chansons incluaient des chansons, et pour tirer parti de cela, il a créé les mélodies avec un sens de phrases mémorables.
Avec le recul, je pense que ce sens du phrasé est devenu la couleur de la musique dans "NieR", et même si j'ai suivi cela dans "NieR: Automata", alors que les morceaux de "NieR Gestalt/Replicant" avaient un côté fantastique, "NieR " :Automata'', il était conscient de la grandeur et de l'ampleur d'un orchestre. On dit que Keigo Hoashi a eu ici une grande influence.
M. Saito a dit cela dans "NieR Gestalt/Replicant"Kaine"ou"ÉmileLorsqu'on lui a demandé s'il y avait des chansons liées à des personnages tels que "NieR: Automata", il a répondu que "NieR Gestalt/Replicant" avait plus de scènes tristes que ce à quoi je m'attendais, et le nombre de chansons tristes parce qu'il n'en avait pas. que de nombreuses chansons préparaient, il n'avait d'autre choix que d'utiliser des chansons pour des personnages tristes (même dans des scènes sans rapport avec ce personnage).
Profitant de cette réflexion, ils ont augmenté le nombre de chansons tristes dans « NieR:Automata », mais à l'inverse, cette fois il y avait moins de scènes tristes que prévu, et par conséquent, certaines chansons n'ont pas été utilisées.
C'est une chanson inutilisée intéressante, mais bien sûr elle n'est pas incluse dans la bande originale. Cependant, il est possible qu'ils l'utilisent dans un autre projet pour éviter de gaspiller ce qu'ils ont réalisé.
Veuillez sortir la nouvelle série NieR sur consoles.
Il s'agit plus d'une demande que d'une question, mais apparemment, beaucoup d'entre eux souhaitaient qu'un nouveau jeu de la série NieR sorte sur les consoles de salon.
Parmi eux, il y avait particulièrement de nombreuses demandes pour des histoires telles que l'Opération Pearl Harbor, Night Land et l'histoire entre « NieR Gestalt/Replicant » et « NieR : Automata » pour être utilisées comme sujet pour des œuvres dérivées. .
À propos, il y a aussi une anecdote selon laquelle l'idée initiale de M. Taura était de créer une histoire qui suivrait immédiatement "NieR Gestalt/Replicant".
Concernant la possibilité d'une nouvelle œuvre, M. Saito a demandé au public son avis en disant : « Tout le monde, s'il vous plaît, fermez les yeux. Si vous voulez une nouvelle œuvre, levez la main. »
Naturellement, tout le monde a levé la main, mais M. Saito a déclaré : « Il y en avait deux ». "Non, j'étais seule", a déclaré Taura. M. Yokoo a ajouté : « L'un d'eux était celui qui avait commandé. »
Il est difficile de dire avec certitude si c'est une bonne idée, mais M. Saito a déclaré : « Je ne sais pas quand cela se produira, mais personnellement, je veux le faire. » Lorsqu'on lui a demandé le consentement de M. Taura, il a répondu : « Je veux le faire », et M. Okabe a répondu : « Je veux le faire ».
Cependant, M. Yokoo balbutie: «Non, je ne sais pas vraiment...».
Je ne sais pas s'il est honnête ou s'il essaie simplement de cacher son embarras, mais Yokoo dit qu'il a tout épuisé sur le monde de NieR: Automata, en disant: "J'ai l'impression d'en avoir assez dit."
Je ne sais pas ce qui va se passer dans le futur, mais M. Saito a dit : « Nous allons bientôt faire quelque chose avec nous quatre ici, très bientôt », ce qui a été une déclaration explosive (?) (avec un regard légèrement méchant sur son visage).
Si ces quatre personnes sont impliquées, j'ai de grands espoirs même si ce n'est pas "NieR". D'ailleurs, le prochain travail de M. Yoko est ``ChikawaJ'avais la condition que si je pouvais collaborer avec lui, je ferais de mon mieux.
La raison pour laquelle vous ouvrez un coffre au trésor en lui donnant un coup de pied
Il semble que M. Taura ait eu cette idée, et ce n'est pas qu'il ait envie de recevoir des coups de pied... mais quand il essaie de l'ouvrir avec sa main, il doit s'accroupir et bouger beaucoup, mais s'il veut juste lui donner un coup de pied, tout ce qu'il a à faire est de bouger ses jambes. La raison en est qu'il peut être ouvert immédiatement sans interférer avec diverses animations.
Quand Yokoo a cédé et a dit : « Je suis sûr que vous pourriez faire d'autres mouvements simples comme lever la main pour l'ouvrir », a-t-il lancé, « (secouant la tête avec un air de dégoût), « Cela ne fait rien ». Je n’ai pas le goût de ça. Il a souligné : « Le mouvement des coups de pied convenait aux personnages de 2B et A2. »
Les unités YoRHa ont-elles une mission au « Pays de la Nuit » ?
Avant de poser cette question, j'aimerais ajouter un petit point. Le monde de "NieR: Automata" se déroule dans un monde où l'axe de la terre a changé en raison des effets des batailles passées, et il existe un "pays de jour" où le soleil se lève toujours, et un "pays de nuit" où le soleil se couche toujours. Le "pays" existe. Le jeu dépeint des événements qui se déroulent au « Pays du Jour », tandis que le Pays de la Nuit est enveloppé de mystère.
Une bataille entre les troupes androïdes et les formes de vie mécaniques a également lieu dans ce « Pays de la Nuit », et on dit qu'une force androïde distincte des troupes YoRHa qui combattent avec les dragons est déployée.
Autrement dit, pour répondre à votre question, il n'y a pas de mission YoRHa au Pays de la Nuit, puisqu'une unité distincte de YoRHa est déployée.
La voix de Yokoo se démarque-t-elle dans « Weight of the World » ?
En réponse à la question : « Quand vous y repensez, quelle chanson avez-vous fait de manière imprudente ? », M. Okabe a commencé par répondre : « Je ne fais rien de déraisonnable. »Le poids du monde/la fin de YoRHa» est la partie du refrain.
Le refrain de cette chanson est en charge de l'équipe de développement de « NieR:Automata », mais il n'a pas été enregistré en une seule fois, mais a été enregistré séparément et les données ont été combinées. M. Okabe se dit également à quel point il était heureux de l'avoir fait, en disant : « Même si cela a causé beaucoup de problèmes à beaucoup de gens, je pense que cela s'est avéré être une très bonne fin. »
Selon Taura, l'enregistrement de la chanson a été une expérience très mémorable pour l'équipe de développement de PlatinumGames, déclarant : « Même s'il y a eu des moments difficiles en cours de route, ce fut une expérience unique d'avoir ma voix incluse dans le jeu. » Merci en plus, on a fini par s'amuser à le développer (mdr)'', a-t-il déclaré, faisant allusion à la dureté du développement.
Cependant, il y a aussi eu une plainte (?) selon laquelle « Peu importe combien de fois je l'écoute, tout ce que j'entends c'est la voix de Yoko-san. »
L'idée d'inclure la voix chantée du développeur était celle de M. Yokoo, et il a consciemment élevé la voix pendant l'enregistrement car il ne pouvait pas la chanter faiblement au début de la chanson "Ma voix a peut-être commencé à se démarquer". dit-il.
Performance live d'un arrangement de guitare acoustique « percussive » par Takanori Goto
Après le coin cadeaux, il y a eu une pause et la seconde moitié a été une performance live des chansons de la série "NieR" de M. Goto.
Lors du coin cadeaux, Hiroki Yasumoto, qui joue le Pod 042, a fait une apparition surprise et a participé à la diffusion en direct. M. Yasumoto est sur scène (Edogawa Ranpo lisant le drame Gencho Ranpo ``Machine à mouvement perpétuel pour mineurs suicidaires" On dit qu'il s'est précipité jusqu'au bout.
La salle était en effervescence avec l'apparition de Yasumoto, mais lorsque la performance live a commencé, elle est devenue aussi silencieuse que si aucun son ne pouvait être manqué. Au milieu de tout cela, la performance de M. Goto résonnait avec un arrangement très agressif utilisant une guitare acoustique. Les arrangements de guitare acoustique de chansons familières étaient très émouvants et rafraîchissants à écouter. La performance commence vers 2:29:55 dans les archives, alors assurez-vous de la consulter.
Après la représentation, M. Saito et d'autres sont réapparus, et un discours incluant M. Goto s'est développé.
M. Goto était à l'origine un guitariste électrique et n'était pas très doué pour jouer de la guitare acoustique, mais il a perfectionné ses compétences en enregistrant des chansons de NieR et en se produisant lors d'événements, et cette fois il a joué avec passion sans même regarder la partition.
M. Okabe a décrit sa performance comme « une guitare agressive et percutante », et le mot « percussif » est devenu populaire sur scène.
M. Goto s'est vu offrir cette performance en février de cette année, et depuis lors, M. Goto a conçu la set list et s'est entraîné à plusieurs reprises, ce qui a abouti à une performance de tout son cœur.
À propos, M. Goto propose également des cours de guitare en ligne, et M. Saito a apparemment suivi des cours auprès de M. Goto pendant un certain temps.
Le style de jeu de guitare acoustique percussive du 6e anniversaire de NieR est un style que je n'avais personnellement jamais joué avant février de cette année. Depuis le jour où j'ai reçu l'offre de jouer de la guitare solo, je me suis entraîné petit à petit tous les jours, comme si je dessinais des beat points tous les jours (mdr), et j'ai réussi à le faire d'une manière ou d'une autre.
– Takanori Goto (@pippi_pinopino)2023-10-02 23:12:34
Il y a plus de nouvelles informations sur "NieR:Automata"
Enfin, nous présenterons les annonces liées à "NieR:Automata".
Tout d'abord, à partir du 6 octobre, sortira le jeu pour smartphone "NieR Re[in]carnation", actuellement en service.quête de dragon x en ligneUne collaboration avec » aura lieu.
"NieR:Automates" et "quête du dragon» En parlant de ça, « Hinoki no Bou » apparaît dans « NieR:Automata » en tant que collaboration. Lorsque M. Saito est allé en discuter avec M. Yuji Horii, M. Horii a également été surpris par son choix inattendu.
Anime télé ``NieR:Automates Ver1.1a», il a été annoncé une nouvelle fois que la diffusion de la deuxième saison avait été décidée (la date de diffusion n'a pas encore été déterminée).
Concernant les marchandises, une figurine à l'échelle 1/7 de 2B sera diffusée. M. Yasumoto, qui a vu la silhouette réelle, a déclaré : « J'apprécie vraiment l'angle vu de dos. » Le bonus d'achat ANIPLEX+ est accompagné d'une carte d'illustration présentant une nouvelle illustration de Jun Nakai, responsable de la conception des personnages de l'anime télévisé.
De plus, à partir du 9 décembre 2023, le salon « NieR : Automata Ver1.1a » se tiendra dans les magasins Animate à travers le pays, et vous pourrez vous procurer des bromures en achetant et en précommandant des produits associés.
Après la figurine à l'échelle 1/7, la figurine 2B Ver2.0 est également disponible. Celui-ci a été créé par le sculpteur populaire Mitsumasa Yoshizawa et présente une pose originale introuvable dans le jeu.
M. Saito, M. Yokoo et M. Okabe ont été impliqués dans «Voix des cartes" Des ensembles DLC de la série et bien d'autres sont en vente. Le DLC inclut également la possibilité de modifier la conception du jeu pour celle de la série NieR. La bande originale de la même œuvre, créée par Okabe, est également en vente.
La tournée mondiale des concerts "NieR" a également été annoncée. La tournée mondiale se déroulera dans 11 villes de 7 pays pour la première fois en 4 ans. Il n'y aura pas de représentation au Japon, mais je suis curieux de voir à quoi cela ressemblera. L'image sur l'affiche est basée sur l'image du monde après la fin E et a été dessinée par Kazuma Koda, qui est en charge de l'art de la série depuis « NieR : Automata ».
Le 3 novembre 2023, un mini-live de veille entièrement gratuit sera organisé par le groupe d'idols GEMS COMPANY, produit par M. Saito et dont les chansons sont fournies par M. Okabe et d'autres collaborateurs de MONACA. C'est un événement gratuit, alors si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y assister.
A la fin du coin d'annonce, la pièce de théâtre de Yokoo ``Bakouken« La dernière œuvre de la série »Corps impérial fantastique de Bakken' sera dévoilé pour la première fois accompagné d'une vidéo teaser. « Bakuken » est son quatrième drame historique, et on dit qu'il est encore plus agréable que « Bakuken : Imperial Fantasy Corps ».
La diffusion en direct du 6e anniversaire s'est terminée par les salutations de clôture de chaque artiste. L'une des grandes attractions n'est pas seulement la grandeur du jeu, mais aussi l'ambiance conviviale des créateurs lors de la diffusion en direct.
Cependant, six années se sont écoulées depuis sa sortie, et il faut beaucoup d'énergie pour planifier un certain type d'événement chaque année, et pas seulement pour les années marquantes. Ce qui m'a frappé, c'est : « Continuer à diffuser des informations et veiller à ce que le monde de NieR:Automata continue est la force motrice qui pousse Yoko-san à écrire sur l'avenir. C'est pourquoi j'aimerais que tout le monde coopère avec moi. » ' Saito a dit: "Je veux faire ça."
Si les fans continuent de dire qu'ils aiment "NieR: Automata", cela pourrait mener à quelque chose dans le futur. Tout en attendant cela avec impatience, j'attends également avec impatience la diffusion en direct du 7e anniversaire (même si je ne sais pas s'il s'agira d'une diffusion en direct). D'ailleurs, M. Yasumoto a demandé qu'il célèbre également les 11ème et 12ème anniversaires de "NieR Gestalt/Replicant". J'attends cela avec impatience également.
Après la diffusion en direct, je suis allé directement au vestiaire. Certaines personnes sont soupçonnées de disparaître précipitamment dans la ville nocturne.
Après la diffusion en direct, nous avons reçu quelques commentaires des membres du casting, j'aimerais donc conclure cet article avec ces commentaires.
Un mot de Yosuke Saito
Cet anniversaire n'est pas une étape importante, mais je peux vraiment sentir que les fans qui sont venus sur scène et ont regardé le stream nous soutiennent depuis longtemps, Taura-kun, je pense que c'était génial d'entendre les acclamations des fans.
Nous continuerons à travailler dur pour nos 7e, 8e, 9e et 10e anniversaires, nous apprécions donc votre soutien continu.
Un mot de Yoko Taro
Quand j'ai dit à M. Okabe à quel point j'étais reconnaissant pour le soutien de tous les fans au cours des six dernières années, j'ai été choqué lorsqu'il a dit : « Ces pauvres gens gagnent de l'argent. »
Merci beaucoup pour le 6ème anniversaire.
Un mot de Keiichi Okabe
Le commentaire actuel de Yokoo est, bien entendu, une fabrication. Je suis vraiment reconnaissante et j'ai passé de très bons moments avec les personnes que j'ai pu rencontrer aujourd'hui. J'espère avoir l'occasion de redonner d'une autre manière.
Merci pour votre soutien continu. merci beaucoup.
Un mot de Takanori Goto
J'ai refusé les beuveries de mes amis et je me suis entraîné dur. Cette fois, je devais jouer de la guitare solo, mais j'ai eu beaucoup de plaisir à la jouer. Merci beaucoup.
J'avais l'intention de demander à M. Takahisa Taura de commenter, mais je ne pouvais pas le voir... Cette fois, le lieu était le talk live house LOFT9 Shibuya à Maruyamacho, Shibuya. En parlant de Maruyama-cho, c'est une ville pour les couples avec de nombreux hôtels alignés. Il y avait aussi une astuce qui disait : "Je l'ai vu disparaître dans la nuit dès la fin de l'événement" (un homme avec un masque Emile)...
Un mot de Takahisa Taura
Bien sûr, je n’ai jamais disparu dans la nuit ! Quelles sont vos impressions sur cet événement ? Cela fait six ans et nous n'avons pas vraiment publié quoi que ce soit sur NieR:Automata, donc je suis vraiment reconnaissant de pouvoir rencontrer des clients comme celui-ci et de le faire voir à autant de personnes. Ce n'est pas quelque chose que je peux dire, mais j'espère qu'un jour je pourrai créer quelque chose que je pourrai redonner.