``Super Mario Bros. Wonder'' L'idée de ``connexions lâches'' vient de l'idée de ``Amusons-nous en jouant à Mario en ligne''

Dans "Nous avons demandé au développeur", qui exprime dans ses propres mots les réflexions et l'engagement de Nintendo en matière de fabrication, nous parlerons du logiciel Nintendo Switch dont la sortie est prévue le 20 octobre 2023.super mario bros me demande« Les développeurs discuteront du thème. Après les chapitres 1 et 2 la veille, les chapitres 3 et 4 sont sortis simultanément aujourd'hui, 18 octobre.

[Nintendo HP] Les chapitres 3 et 4 de « Nous avons demandé au développeur : Super Mario Bros. Wonder » sont sortis. Selon les propres mots du développeur, nous vous parlerons du degré de liberté dans la façon dont vous jouez jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu, et des « connexions lâches » qui vous permettent de profiter du jeu en ligne. #super mario bros me demande

– Nintendo Co., Ltd. (@Nintendo)2023-10-18 22:00:51

Le producteur Takashi Tezuka, le réalisateur Shiro Mori, le concepteur de jeux Koichi Hayashida, le directeur artistique Masayasu Sato et le directeur sonore Koji Kondo ont parlé de leurs souvenirs de développement. J'ai demandé : « Super Mario Bros. Wonder ».

Dans le chapitre 3, sur le thème « terminer le jeu librement », il a parlé du degré de liberté dans la façon dont vous jouez jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu. Au début du développement, M. Tezuka a ressenti un sentiment de crise et a déclaré : « Par rapport à Mario 3D, Mario 2D peut donner l'impression qu'il y a moins de variations dans l'expression, ou que vous ne pourrez peut-être pas terminer le jeu avant la fin. » Alors qu'il commençait à réfléchir à ce qu'il pouvait faire pour donner envie aux gens d'aller de l'avant, il s'est rendu compte qu'il lui manquait peut-être le « degré de liberté ».

Tezuka a déclaré : « Nous avons créé un système dans lequel vous pouvez conquérir le jeu en fonction de vos idées, et vous pouvez avancer en vous concentrant sur votre intellect, pas seulement sur votre technique. » (M. Tezuka) Par exemple, dans ce jeu, si vous voulez vous mettre au défi, vous pouvez commencer par le parcours difficile, et si c'est votre première fois, vous pouvez commencer par le parcours facile.

Extrait de « Nous avons demandé au développeur : Super Mario Bros. Wonder » chapitre 3.

Au chapitre 4, nous parlerons des « connexions lâches » pour profiter du jeu en ligne.

Dès le début, l'idée de ce travail était « Cette fois, faisons de Mario un jeu amusant à jouer en ligne. » Cependant, même si le jeu en ligne est amusant, nous reconnaissons également qu'il comporte certains défis et, par conséquent, le mot-clé que nous avons trouvé est « connexions lâches ».

Il s'agit essentiellement d'un système qui vous permet de jouer de la même manière qu'en solo, et les matchs se font automatiquement en coulisses. Si quelqu'un dans le monde joue au même moment et au même endroit, vous pouvez vous connecter et jouer en ligne. L'idée était de « se connecter librement » de cette manière avec des joueurs du monde entier. Il appelle les autres joueurs en ligne des « fantômes vivants » et ils disent : « Si vous dites bonjour, ils pourraient vous rendre quelque chose en retour, s'ils ont des objets supplémentaires, ils pourraient vous les donner, ou si vous faites une erreur, ils pourraient vous aider. « Nous avons créé le système actuel parce que nous pensions qu'il serait possible de jouer d'une manière où seules de bonnes choses vous arrivent, où vous ne serez pas dérangé ou attaqué. » (M. Mori)

Avec « Super Mario Bros. Wonder », ils étaient conscients de montrer l'évolution du « jouer ensemble ».

Super Mario Bros. Wonder, le premier jeu Mario 2D depuis 11 ans, devrait sortir le 20 octobre. Si vous jouez au jeu tout en comprenant l'engagement du développeur, vous apprécierez peut-être encore plus « Super Mario Bros. Wonder ».