Interview commémorant la sortie de Marvel's Spider-Man 2. La « meilleure expérience Spider-Man » et la nouvelle histoire « Cher voisin » recherchée par Insomniac Games sont là !

Représentant les activités de Peter Parker,Spider-Man de Marvel» (Spider-Man), «Spider-Man de Marvel : Miles Morales" (Miles Morales) et " Cher voisin " Spider-Man, le fier super-héros de Marvel.Spider-Man de Marvel"série.

La dernière œuvre de la série, "Spider-Man 2 de Marvel» (Spider-Man 2) est sorti sur PlayStation 5 le 20 octobre 2023.

L'histoire progresse en basculant librement entre les rôles de Spider-Man de Peter et Miles. Des actions avec une stratégie accrue avec de nouveaux systèmes comme la parade. Les ailes pivotantes et en toile vous permettent de vous déplacer de manière exaltante à travers une carte deux fois agrandie et de voyager rapidement et confortablement... Ce travail a été dynamisé à tous égards.

Tel "Spider-Man 2 de Marvel» a été créé par Insomniac Games, qui développe la série.

Insomniac Games, qui a parfaitement exprimé le monde de Spider-Man dans un jeu avec « Marvel's Spider-Man », quel genre d'histoire d'aventure allons-nous montrer dans le dernier ouvrage ? Nous avons parlé directement au directeur principal du jeu Ryan Smith et au directeur créatif principal Bryan Intihar, qui sont les personnes clés du développement.

Ryan Smith

Directeur de jeu senior chez Insomniac Games.

Brian Intihar

Directeur créatif principal chez Insomniac Games.

Une histoire de deux héros rendue possible grâce à la puissance de la PS5

-- "Marvel's Spider-Man" en 2018, "Spider-Man" en 2020Miles Morales», « Marvel's Spider-Man 2 » est sorti le 20 octobre 2023. Parlez-nous encore du concept de ce jeu.

brianComme le titre l'indique, "Spider-Man 2". Le concept de cette œuvre est une expérience de super-héros mettant en scène non pas un, mais deux Spider-Men. C'était un défi très excitant pour nous de créer une histoire grandiose et émouvante sur ces deux héros et en tant qu'individus.

--Il s'agit d'un titre exclusif à la PS5, mais avez-vous pu accomplir quelque chose en le rendant exclusif à la PS5 ?

RyanGrâce à la technologie de chargement à grande vitesse de la PS5, nous avons pu augmenter la vitesse de déplacement dans ce travail. Swing vous permet de vous déplacer à une vitesse presque deux fois supérieure à celle du jeu précédent, créant ainsi une nouvelle expérience. Si vous utilisez Web Wing pour trouver une soufflerie sur la carte, vous pouvez voyager encore plus vite, ce qui rend la traversée d'une rivière encore plus excitante.

--C'est vrai que votre swing est beaucoup plus rapide et plus confortable.

RyanLa PS5 permet également des voyages rapides uniques. Vous pouvez vous déplacer rapidement vers chaque point de la ville à partir de la carte. De plus, il est désormais plus facile de créer des missions qui vous emmènent de l'intérieur vers l'extérieur d'un bâtiment avec des vitesses de chargement rapides, et vous pouvez désormais basculer entre les héros que vous incarnez presque instantanément.

brianLa possibilité de basculer rapidement entre Peter et Miles dans le monde ouvert est due à la puissance de la PS5. J'aime la façon dont cette nouvelle fonctionnalité offre aux joueurs plus de découvertes et de choix grâce à des activités.

--Que souhaitez-vous particulièrement que les joueurs expérimentent lors du développement de ce jeu ? Quels sont les points qui vous ont fait passer autant de temps à le développer ?

brianMême s’il était très amusant de créer un jeu centré sur deux super-héros, cela nécessitait également de nombreux défis, tant au niveau de l’histoire que de la conception. Cependant, l’équipe de développement a relevé le défi et créé quelque chose de complètement différent des précédents titres Spider-Man.

--Je comprends que vous avez eu beaucoup d'interactions avec Marvel pendant le développement de ce travail, tout comme vos travaux précédents, mais y a-t-il quelque chose qui vous a marqué ?

brianÀ l'heure actuelle, nous travaillons sur la série Spider-Man de Marvel depuis plus de neuf ans, y compris le développement, et notre relation avec Marvel Games s'approfondit de jour en jour. La confiance mutuelle et la collaboration étaient très bonnes et fortes, et leur aide et leur soutien continus… ainsi que le soutien des producteurs PlayStation, ont été essentiels pour offrir la meilleure expérience Spider-Man possible.

De nouvelles capacités approfondissent encore l’immersion du joueur

--Vous pouvez profiter d'une nouvelle expérience en pouvant basculer entre Peter et Miles, mais pourriez-vous s'il vous plaît nous dire pourquoi et pourquoi vous avez adopté ce système ?

RyanPuisque Marvel's Spider-Man 2 est un jeu centré autour de deux héros, nous voulions donner aux joueurs la possibilité de choisir quel Spider-Man explorer le monde Marvel de New York.

En alternant entre Peter et Miles, nous avons préparé des activités qui peuvent être jouées en utilisant pleinement les capacités préférées de chaque personnage, permettant ainsi aux joueurs de découvrir leur héros préféré. Nous préparons également des missions qui ne peuvent être jouées qu'en incarnant Peter ou Miles, permettant aux joueurs de sympathiser avec leurs personnages préférés.

--Veuillez nous parler des caractéristiques de Peter et Miles.

RyanDans ce film, Peter est infecté par un symbiote. Cependant, des capacités spéciales telles que Symbiote Strike et Symbiote Punch deviennent disponibles, ce qui apporte des changements uniques au style de combat de Peter.

RyanDans le même temps, les pouvoirs Venom de Miles évoluent également. De nouvelles capacités comme Thunder Burst vous permettent d'attaquer dans une large zone, et Chain Lightning vous permet d'éliminer plusieurs ennemis à distance. Grâce à ces capacités, Miles peut désormais dominer le champ de bataille encore plus librement qu'auparavant.

De plus, les deux héros ont accès à des lignes Web qui ouvrent des gadgets et des possibilités de furtivité. Miles possède toujours des capacités de camouflage, qui pourraient être particulièrement efficaces en combat furtif !

--Queens et Brooklyn ont été ajoutés en tant que nouvelles zones. Veuillez nous expliquer pourquoi vous avez choisi ces deux zones. De plus, nous vous expliquerons les caractéristiques de chaque zone et les points auxquels vous devez prêter attention.
Et l'int ?

brianLa raison de l'agrandissement de la ville n'est pas seulement de donner aux joueurs une nouvelle sensation (le Queens a une sensation différente de celle des gratte-ciel de Manhattan, par exemple), mais aussi parce que cela a des implications importantes pour l'histoire. Peter vit chez tante May dans le Queens et Miles fréquente la Brooklyn Visions Academy. Certaines de mes missions préférées se déroulent également dans ce domaine.

――Ce jeu, comme les jeux précédents, propose deux modes : un qui met l'accent sur la fidélité et un qui met l'accent sur les performances. Pourriez-vous s'il vous plaît nous parler de la résolution, de la fréquence d'images et si le lancer de rayons est utilisé dans chaque mode ?

RyanComme vous l'avez dit, ce jeu propose deux modes graphiques. Le mode « Fidelity Priority » produit des graphiques 4K à 30 ips. Le mode « Performance Priority » ajuste la résolution pour maintenir 60 ips. De plus, si vous disposez d'un écran 120 Hz, vous pouvez définir un mode « priorité fidélité » à 40 ips.

De plus, tous les éléments de lancer de rayons, tels que les réflexions de lancer de rayons et les effets d'eau, sont activés dans les deux modes graphiques. Il s'agit d'un élément important dans l'expression visuelle de ce jeu, et nous souhaitons offrir cette expérience à tous les joueurs.

Le point d'action, ce sont les costumes et les gadgets

――J'étais juste un peu curieux, mais "Marvel's Spider-Man" a eu une fin significative, et quelle est la position de la famille Osborn dans ce travail, qui n'a pas été beaucoup mentionné dans "Miles Morales"... ....?

brianSpider-Man de Marvel a laissé des indices sur ce qui va se passer dans le film, y compris l'apparition de Harry, le meilleur ami de longue date de Peter. Dans ce film, Harry semble avoir beaucoup de choses à faire avec Peter pour rattraper le temps perdu.

--Vérifions le jeu à partir de là. Alors, pourriez-vous nous donner quelques conseils stratégiques pour les utilisateurs qui s’apprêtent à jouer à ce jeu ?

RyanLe conseil le plus important est de ne pas oublier de mettre à niveau la technologie de votre combinaison. Renforcer votre combinaison devient très important dans les batailles difficiles et les combats de boss.

Et ne manquez pas l'occasion d'utiliser vos gadgets pendant la bataille. Les gadgets peuvent être utilisés conjointement avec les capacités spéciales de Peter et Miles, et les gadgets peuvent être améliorés pour être efficaces contre plusieurs ennemis.

De plus, un nouvel élément puissant, Parry, a été ajouté à ce travail. Surveillez attentivement les attaques de votre ennemi et ne manquez pas l'occasion de parer. En attaquant immédiatement après une parade réussie, vous pouvez créer une attaque encore plus puissante.

――Pally joue définitivement un rôle actif dans de nombreuses scènes. Pour nous deux,homme araignéeQuel est le plus grand attrait de l’histoire ? S'il vous plaît dites-nous également votre personnage préféré.

brianJ'aime Peter et Miles parce qu'ils sont tous deux des super-héros avec lesquels je peux m'identifier. C'est parce qu'il n'est pas un soldat légendaire comme Thor ou Steve Rogers, mais une personne ordinaire vivant une vie normale à laquelle tout le monde peut s'identifier.

RyanNous aimons créer des expériences qui combinent de superbes scènes d'action Marvel avec un drame humain réconfortant. Miles et Peter sont tous deux des personnages très humains qui jonglent constamment avec différentes responsabilités, à la fois en tant qu'humains et en tant que super-héros. Je pense que nous pouvons tous comprendre que si un côté ne va pas bien, cela aura un impact négatif sur l’autre.

En tout cas, je suis heureux d'avoir Peter et Miles dans Marvel's New York.

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans japonais.

brianÊtre impliqué dans le développement de cette série a été une expérience précieuse non seulement pour moi mais aussi pour le reste de l'équipe d'Insomniac Games. Nous espérons que vous l’apprécierez autant que nous avons aimé le développer.