De Paradox Interactive, la version PC (Steam) sortira le 25 octobre 2023.Villes : Skylines II». Ce travail est basé sur le travail précédent ``Villes : horizons'' est un jeu de simulation de développement urbain dans lequel le joueur qui devient maire crée librement une ville et aime la développer et la gérer. Il s’agit d’une œuvre qui séduit par son niveau de réalité sans précédent, qui combine grande échelle et représentation détaillée.
J'ai eu l'occasion de découvrir le jeu préalable de cette œuvre, c'est pourquoi dans cet article je vais vous parler des spécifications et du charme de cette œuvre que j'ai découverts grâce au jeu préalable.
*Cet article est fourni par Paradox Interactive.
De nouveaux éléments permettent un développement urbain encore plus précis !
Ce travail a permis d’obtenir une mise sous tension significative. Les trois différences majeures par rapport au jeu précédent sont le mode grille, le système d'orientation et les changements dans les saisons.
Le mode Grille est un système qui vous permet de créer le réseau routier qui constitue la base d'une ville en seulement 3 clics. Auparavant, les routes étaient créées en dessinant les routes une par une, mais il est désormais possible de créer de belles routes symétriques en un instant. Vous pouvez créer un magnifique tableau urbain qui vous en fera tomber amoureux tout en réduisant le temps et les efforts nécessaires à son fonctionnement.
Vient ensuite le système d’orientation. Cela fait référence au comportement de l'IA des citoyens vivant dans la ville, et dans les travaux précédents, l'IA donnait la priorité aux déplacements sur la distance la plus courte, il y avait donc un problème constant d'embouteillages. Cependant, les citoyens impliqués dans ce travail ont le « temps » de réfléchir à l'itinéraire qu'ils doivent parcourir en fonction de leur rôle, au « confort » de se déplacer en évitant les embouteillages, au « coût » d'utiliser des transports bon marché. les itinéraires et le « comportement » consistant à éviter les risques. » Étant donné que les itinéraires de voyage sont désormais choisis en mettant l'accent sur ces quatre facteurs, les embouteillages sont moins susceptibles de se produire que dans le jeu précédent.
Le troisième est le changement des saisons. Le changement climatique du printemps, de l’été, de l’automne et de l’hiver a divers effets sur la gestion de la ville. Par exemple, si le temps continue d’être chaud ou froid, le nombre de climatiseurs utilisés dans chaque foyer augmentera, entraînant une augmentation de la consommation d’électricité et une grave pénurie d’électricité. Cela nécessitera des mesures telles que l’expansion des installations de production d’électricité et l’augmentation des installations de stockage d’électricité à l’avance. De plus, chaque carte comporte des éléments tels que des changements saisonniers abondants, de fortes différences de température entre le jour et la nuit et une longue période hivernale, qui mettront plus que jamais à l'épreuve les compétences du joueur.
Un tutoriel complet et approfondi que même les nouveaux maires peuvent se sentir à l'aise
J'ai déjà joué au jeu précédent, "Cities: Skylines", mais j'étais quelqu'un qui luttait contre un développement urbain inconnu et qui avait abandonné à mi-chemin. J'étais un peu inquiet de savoir si des gens comme moi pourraient apprécier ce jeu, mais ces inquiétudes ont disparu dès que j'y ai joué. C'est parce que les tutoriels sont très complets.
Dans ce jeu, les joueurs qui ne sont pas habitués à la construction de villes devront apprendre des choses comme quel genre d'effet cela aura s'ils dessinent une seule route, ce qui se passera s'ils construisent des logements à faible densité et ce qu'ils devraient construire. Le didacticiel couvre toutes les choses sur lesquelles vous pourriez avoir des doutes et les endroits où vous pourriez trébucher. C'est absolument parfait. Si vous suivez le didacticiel et créez une ville, même un nouveau maire peut créer une ville similaire, de sorte que même les débutants peuvent se sentir à l'aise.
Le nouveau mode grille que j'ai mentionné plus tôt est également très pratique, et grâce à cela, j'ai pu peupler rapidement des zones résidentielles et commerciales, ce qui a rendu le jeu beaucoup plus facile. Puisqu’il est possible de créer des rues en forme de grille similaires aux rues de Kyoto, il semble possible de réaliser le désir de recréer une véritable ville.
C'est tellement amusant de voir la ville grandir progressivement
Dans ce jeu, vous pouvez gagner des points d'expérience en construisant des bâtiments et en augmentant le nombre de citoyens. Lorsque cette valeur s'accumule jusqu'à un certain niveau, le jalon (niveau de la ville) augmente. Des fonds, des points de développement, des autorisations d'expansion (ouverture des tuiles sur la carte) peuvent être obtenus et des systèmes opérationnels tels que la fiscalité peuvent être ajoutés. Au début, c'était une ville simple avec seulement le strict minimum de logements et d'équipements, mais avec l'ajout de quartiers de bureaux, de voies ferrées, d'autoroutes, d'écoles, etc., la qualité de la ville n'a cessé de croître. C'était tellement amusant de regarder le processus que j'ai fini par mettre le travail de côté et m'amuser...
Une autre chose qui m'a surpris était le nombre de tuiles (zones de carte). Dans le jeu précédent, il y avait 81 tuiles, mais dans ce jeu, il y a un nombre inattendu de 441 tuiles ! C'était si gros que je n'ai pas pu m'empêcher de dire : "Non, c'est trop gros !" Les tuiles peuvent être agrandies rapidement dès le début, ce qui permet de développer une vaste ville dès le début.
Bien qu’il s’agisse d’un jeu amusant et agréable, de nombreux éléments provoquent également des maux de tête. Le développement urbain est confronté à toutes sortes de problèmes, tels que la congestion, la pollution et l'insatisfaction à l'égard des services publics. La question de la pollution de l’air m’a particulièrement préoccupé. Afin de donner la priorité au développement de la ville, nous avons développé un grand nombre d’installations électriques et de zones industrielles. De nombreuses plaintes ont été reçues de citoyens en raison de la pollution de l'air causée par ces... Il a été construit loin de la zone résidentielle, mais comme la pollution de l'air se propage dans l'air sur toute la carte, il semble que le construire loin aura un impact considérable. À un moment donné, la ville est passée à la production d'énergie solaire respectueuse de l'environnement, mais lorsque les jours nuageux ont continué, il y a eu une pénurie d'électricité et la situation était telle que si un côté était construit, un autre ne pouvait pas être construit, et il est devenu parfaitement conscient des difficultés de la gestion de la ville.
À la pollution de l’air s’ajoute la pollution sonore provoquée par les zones industrielles et les autoroutes, et le taux de criminalité monte en flèche s’il y a moins de commissariats de police. Il existe de nombreux problèmes réels qui ne ressemblent pas à des jeux, comme la baisse du niveau d'éducation si nous n'augmentons pas le nombre d'écoles, et le mécontentement des entreprises et des habitants si nous n'ajustons pas correctement le taux d'imposition. Par ailleurs, l’entreprise doit également viser le retour à la rentabilité. Si le déficit persiste, il existe un risque d’effondrement financier. De plus, les catastrophes naturelles telles que les incendies de forêt et les tornades... Même si c'est un jeu, c'est plutôt ennuyeux. Le véritable plaisir du jeu est de savoir comment résoudre ces problèmes, et c'est là que les joueurs peuvent montrer leurs compétences.
En complément, il est possible de définir des catastrophes naturelles, de débloquer tous les jalons et d'activer ou de désactiver des fonds illimités au début du jeu, et si vous en profitez, la charge pour le joueur sera considérablement réduite. J'ai eu l'impression qu'il serait très difficile de réaliser des bénéfices si vous créiez une ville illimitée sans penser à rien de particulier, donc cela pourrait être une bonne idée d'activer des fonds illimités pour l'instant jusqu'à ce que vous vous y habituiez.
Si le développement urbain est au point mort, les voix des citoyens peuvent-elles fournir des pistes de développement ?
Il existe un système appelé CHIRPER, similaire à X (anciennement Twitter), où les commentaires des citoyens sont affichés en temps réel. Il y a eu des commentaires innocents tels que « Il fait beau aujourd'hui », et d'autres des commentaires élogieux tels que « Cette ville a un gouvernement fort et je me sens en sécurité ! » Bien sûr, il ne s’agit pas uniquement de commentaires positifs. De nombreux commentaires ont souligné les domaines à améliorer dans la ville, tels que « la pollution de l'air est terrible » et « il y a trop d'embouteillages ». Des commentaires comme celui-ci sont très utiles lorsque vous jouez et peuvent vous motiver à construire une ville. Vous pouvez également suivre les citoyens qui vous intéressent et consulter leurs commentaires un par un.
De plus, chaque citoyen a son propre travail et sa propre famille, et mène une vie unique au sein du jeu. Le vrai plaisir de ce film, c'est de regarder la vie de ces gens. Si vous fixez votre point de vue sur les citoyens, vous pourrez peut-être jeter un œil à leur vie.
Le développement urbain ne se fait pas en un jour ! Meilleur jeu de simulation de développement urbain
"Villes : Skylines 2' est à la fois un jeu de survie et un jeu de vol de temps, où plus vous jouez, plus vous vous amusez et plus vous pouvez faire de choses. De plus, il n'y a pas de bonne réponse lorsqu'il s'agit de construire une ville. Vous pouvez donc viser une ville où tous les citoyens sont heureux, créer un territoire hostile avec des outils de terrain et développer votre propre ville, ou oser créer une ville criminelle sans construire de ville. service de police. Un grand attrait est le haut degré de liberté qui permet aux joueurs de créer la ville qu'ils imaginent.
Bien qu'il regorge d'amusement et de divertissement, il reflète également clairement des éléments considérés comme problématiques dans la société moderne, tels que la pollution, les catastrophes naturelles et les services publics, et le jeu présente également la manière de gérer ces problèmes. un grand moment fort. La gestion d'une ville peut certainement être difficile, mais en débloquant tous les jalons et en fixant des fonds illimités, vous pouvez créer des installations respectueuses de l'environnement avec moins de pollution dès le début, et vous pouvez créer des villes sans vous soucier des profits. Par conséquent, il n'est pas nécessaire de vous préparer. même si vous êtes nouveau dans les jeux de construction de villes.
Pourquoi ne pas profiter de la création de votre propre ville dans « Cities: Skylines 2 », qui offre une qualité et un réalisme époustouflants qui surpassent son prédécesseur.
Villes : Skylines II
- plate-forme:PC
- date de sortie: Sortie le 25 octobre 2023
- Éditeur:Paradoxe interactif
- Promoteur:Ordre colossal
- prix:6160 yens [taxes incluses]
- Genre:simulation
- Âge cible:―
- remarques: Version PlayStation 5 et version Xbox Series X|S dont la sortie est prévue au printemps 2024
Campagne de cadeaux « Cities : Skylines II » *La campagne de cadeaux est terminée.
prix
"Villes : Skylines II"Code Steam pour 3 personnes
Comment postuler
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2. RT le tweet cible après avoir vérifié les exigences de l'application URL
Projet de cadeau commémoratif de sortie de « Cities : Skylines 2 » : les codes Steam seront offerts à 3 personnes ! ▼Comment postuler 1⃣Suivez Famitsu.com (@famitsu) 2⃣Après avoir vérifié les conditions de candidature à l'URL ci-dessous, RT ce tweet #citiesskylinesII #CitiesSkylines2 #PR https://t.co/LkK8KyV1UL https://t.
– Famitsu.com (@famitsu)2023-10-27 18:16:43
Date limite de candidature
Jusqu'à 23h59 retweet le dimanche 5 novembre 2023
Annonce du gagnant
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Prévu pour mi-novembre 2023
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