Entretien P/D du Fan Festival de Londres FF14 avec Naoki Yoshida. « Golden Legacy » introduit des éléments d'œuvres numérotées « FF » spécifiques. Y aura-t-il d’autres développements dans la collaboration FF16 ?

Les samedi 21 et dimanche 22 octobre 2023, «Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FF14') l'événement "Fan Festival 2023 à Londres" aura lieu.

Après la fin du programme le premier jour, le 21 octobre, une conférence de presse a été organisée pour les médias du monde entier. Là, le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a répondu aux questions des médias du monde entier. Nous animerons la session de questions-réponses.

Naoki Yoshida(Naoki Yoshida)

Directeur et directeur général de Square Enix, directeur du siège social de Third Development Business. Responsable de la conception et de la direction du jeu pour la série Dragon Quest Monster Battle Road, le premier titre d'arcade de la série Dragon Quest. En décembre 2010, il devient producteur et réalisateur de « Final Fantasy XIV ». Actuellement, il est également producteur de « Final Fantasy XVI ». Yoshida dans le texte.

Même si j'aimerais collaborer avec la série "Diablo"...

――『La finale de l'Akatsuki"dents"FF4"depuis,"héritage doré"dents"FF10« Je pense que vous recevez beaucoup d’inspiration des éléments. Dans les extensions futures, d'autres ``FR« Est-il prévu d'inclure des éléments du titre ?

Yoshidail y a. « Golden Legacy » contient également des éléments forts de certaines œuvres numérotées passées. Cependant, en parler diminuerait la surprise et l'expérience de jeu, donc pour l'instant je dirai simplement que c'est le cas.

--Pendant que vous êtes occupé,FF16Merci au producteur Naoki Yoshida de nous avoir consulté sur la collaboration. Dans le discours d'ouverture, les jolies récompenses de Torgal et l'équipement sympa de Clive ont été présentés, mais y aura-t-il de l'équipement pour d'autres personnages tels que Jill, Benedicta et Sid ?

YoshidaM. Yoshida, le producteur de FF16, est aussi une personne très occupée, j'ai donc réussi à entrer en contact avec lui et il a gentiment accepté de collaborer avec moi (mdr). Cependant, nous pensons qu'il y a encore beaucoup de gens qui attendent la version PC et ceux qui envisagent d'acheter la version PS5 et de profiter de FF16, nous n'inclurons donc pas beaucoup d'éléments de la seconde moitié du jeu dans cette collaboration. ce que j'essaie de faire. Donc, tout d'abord, j'espère que tout le monde appréciera l'élément "Clive et Torgal". À l'avenir, si je peux entrer en contact avec M. Yoshida, le producteur de FF16, je pense demander : « Pourrions-nous faire un autre crossover incroyable ? » (rires)

--Que pensez-vous du fait qu'Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série FF, aime jouer à FF14 ?

YoshidaSurtout, je me sens heureux. Comme je l'ai dit lors de la séance de discussion d'aujourd'hui (dans la salle de Naoki), dans un MMO, vous devez jouer longtemps pour atteindre le contenu final, donc l'équipe de développement, y compris moi-même, ne pourra pas atteindre le contenu final si M. Sakaguchi, qui est occupé, jouera. Tout le monde était excité.

Le concept de « FF14 » est qu'il s'agit également d'un parc à thème pour la série « FF », que nous avons développé et exploité. Le fait que M. Sakaguchi, le créateur de FF, reprenne un à un les éléments de diverses œuvres de Final Fantasy et joue au jeu comme s'il appréciait les 35 ans d'histoire de la série dans son ensemble est extrêmement puissant pour nous. Je pense que c'est quelque chose qui résonnera auprès des fans de FF. Bien sûr, je ne m'attendais pas à ce que M. Sakaguchi termine la "Mission de destruction ultime" sans me le dire... (mdr).

--Le nouveau raid de l'alliance « Echoes of Vana'diel » a été annoncé, et «FF11» est devenu un sujet brûlant quant à la partie qui sera représentée. Merci de nous indiquer la direction que vous prenez.

YoshidaIl est encore en développement, donc je m'excuse de ne pas avoir grand-chose à dire à ce stade. Nous discutons actuellement avec l'équipe FF11 et discutons du type de combat et de contenu de boss que nous allons créer, alors veuillez patienter un peu plus longtemps pour plus de détails. L'artwork que je publie aujourd'hui est une illustration dessinée par Yoshitaka Amano pour le 20e anniversaire de FF11. Je vais dessiner des concepts artistiques uniques pour "Echoes of Vana'diel", donc je pense que vous y aurez un aperçu de quelques indices. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.

――Les utilisateurs de Xbox pourront enfin jouer à FF14, qu'en pensez-vous, Yoshida-san ?

YoshidaAvant tout, je suis moi-même un très gros joueur Xbox, donc je pense que Phil Spencer et moi en sommes les plus heureux (mdr). Je pense que certains fans de Xbox craignaient que les jeux Square Enix ne sortent pas sur Xbox. C'est la même chose pour nous, et c'est mon rêve de longue date de voir le plus grand nombre de personnes possible dans le monde jouer à FF14. Je pense que c'est vraiment excitant de pouvoir jouer à ce jeu sur le matériel incroyable qu'est la Xbox et d'avoir des fans aussi incroyables qui y jouent.

--Récemment, un joueur qui a accompli tous les succès de FF14 est devenu un sujet brûlant. Aviez-vous prévu qu’il faudrait beaucoup de temps, plus de 10 ans, pour achever toutes les réalisations ? Envisagez-vous également de mettre en œuvre des réalisations plus difficiles à réaliser que celles actuelles ?

YoshidaTout d’abord, je voudrais féliciter ceux qui ont atteint cet objectif. Si tu dis que ça a pris 10 ans à cause de nous, tu as raison... (mdr) Cependant, je suis vraiment heureux que vous ayez tant persisté à relever le défi. Bien sûr, nous continuerons d'ajouter d'autres réalisations, mais si nous souhaitons en mettre en œuvre des plus difficiles, cela dépend des personnes qui les ont accomplies, donc si vous le souhaitez, veuillez laisser un commentaire sur le forum. Si vous me laissez un message, je tiendrai ma promesse.

--Dans "FF14", "Montre Yokai"ou"FF15», les objets qui ne peuvent être obtenus que lors d'événements de collaboration à durée limitée organisés dans le passé sont en augmentation. Envisagez-vous d’organiser à nouveau un événement collaboratif pour que de nouveaux joueurs puissent mettre la main dessus ?

YoshidaNous nous préparons actuellement à organiser à nouveau la collaboration Yo-Kai Watch après avoir discuté avec M. Hino de Level-5. Quant à FF15, si nous entendons vos retours, nous prévoyons de le relancer le moment venu. Nous examinerons attentivement le contenu à durée limitée que nous avons détenu dans le passé si nous recevons activement des demandes pour le faire prochainement. J’espère que vous continuerez à élever la voix, pas seulement cette fois.

--Au cours des 10 dernières années, FF14 a eu des collaborations uniques avec diverses marques tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du jeu. Y a-t-il des collaborations que vous aimeriez réaliser à l’avenir, à la fois à l’intérieur et à l’extérieur des jeux ?

YoshidaJ'en parle depuis un moment, mais je suis un grand fan de Blizzard, donc j'aimerais vraiment le voir.DiabloJ'ai l'impression que je veux faire quelque chose avec la série. Cependant, comme vous le savez tous, « Diablo » est un jeu avec des graphismes de vision du monde extrêmement hardcore. Afin d'exprimer une vision du monde dans FF14 dans laquelle il y a de nombreux objets avec des personnes empalées dessus, il y a des obstacles que nous devons surmonter en termes de notes. J'avais un très fort désir de le faire, mais je ne voulais pas que les fans soient déçus et disent : « Ce n'est pas Diablo » si je sortais un jeu Diablo avec une vision du monde facile à comprendre. Final Fantasy XIV, donc j'étais vraiment inquiet, je suis là....

Bien sûr, je suis aussi un joueur, donc je suis fan de nombreux jeux du monde entier. En effectuant des croisements avec différents titres de jeux, nous espérons que les joueurs de FF14 et les fans des partenaires de collaboration seront enthousiasmés et dynamiseront l'industrie du jeu dans son ensemble. Si j’en ai l’occasion, j’aimerais tenter divers défis.

--Au cours des 10 dernières années, de nombreuses quêtes secondaires ont été implémentées dans FF14. M. Yoshida, veuillez nous faire savoir s'il y a des quêtes secondaires auxquelles vous devriez absolument jouer.

Yoshida"Ishgard du ciel bleuLes quêtes secondaires liées aux Trois Dieux Combattants qui ont été implémentées dans « Les Trois Dieux Combattants » traitent de sujets du Treizième Monde, donc je pense qu'en jouant au jeu, vous pourrez en apprendre davantage sur l'histoire, le la vision du monde et les relations entre les personnages. Si vous avez le temps, je vous recommande fortement d'y jouer.

Aussi, la série "Garden of Hope Eden" qui a été développée en 5. Je pense que j'en saurai plus sur ce qui s'y passe. Le monde miroir est l'un des éléments majeurs de l'histoire principale de FF14, donc si vous prenez votre temps pour en profiter pendant que vous y êtes, je pense que vous sentirez que FF14 est encore plus vaste.

――『Une nouvelle ÉorzéaTous les donjons liés aux quêtes principales de « Finale de l'Aube Lune » à « Finale de l'Aube Lune » sont désormais compatibles avec les supports de contenu. Envisagez-vous de soutenir les supporters de contenu pour d'autres donjons qui ne sont pas visités dans la quête principale ?

YoshidaPour le moment, nous n'avons pas l'intention de prendre en charge les supports de contenu pour les donjons qui n'ont pas besoin d'être terminés pour pouvoir poursuivre la quête principale. Il y a clairement deux raisons à cela. La première est que je suis actuellement occupé à créer une IA pour les nouveaux PNJ qui apparaîtront dans la version 7.0. Ensuite, les donjons liés à la quête principale se déroulent en fonction de la situation de « ce que font les membres de l'Akatsuki et les principaux PNJ à ce moment-là », mais dans d'autres donjons, vous pouvez interagir avec des PNJ anonymes, je pense que ce sera une stratégie. . Une autre raison est que je pense qu'il serait préférable de réutiliser les aventures avec l'Akatsuki et les PNJ principaux vers un contenu plus varié.

――J'adore les soi-disant puzzles de saut tels que « Escalader Kugane », mais pouvons-nous nous attendre à un défi similaire quelque part sur le nouveau continent de Toral ? Aussi,"Les gars d'automne』(『tombez les garsJ'ai vraiment hâte de collaborer avec vous !

YoshidaTout d'abord, merci d'attendre avec impatience le contenu de la collaboration avec "Fall Guys". Cette fois, nous avons publié certaines des récompenses dans la vidéo, et nous avons préparé de nombreuses récompenses très mignonnes et vous donnant une impression de "Fall Guys", nous espérons donc que vous les apprécierez.

Et puisque vous dites que vous aimez sauter des puzzles, cela signifie que vous aimez les choses aussi difficiles que grimper à Kugane, n'est-ce pas ? C'est bon, je vais y arriver ! Donc, si vous rencontrez un endroit qui apparaît en haut de la carte lors de vos aventures sur le continent de Toral, assurez-vous de le vérifier.

--Y a-t-il des questions que vous ne voudriez jamais qu'on vous pose lors d'un fan festival ou lors de futures interviews ?

YoshidaCe que je ne veux pas entendre en ce moment, ce sont des questions telles que : « Quelle sera l'histoire principale de la version 8.0 ? » ou « Quels sont les nouveaux emplois de la version 8.0 ? » (sourire amer). Lorsque nous créons un package d'expansion et fournissons des informations, nous planifions également ce qui se passera dans les deux prochaines années, donc je ne peux pas simplement parler de l'image que j'ai en tête en ce moment, je n'en sais rien, donc je ne le sais pas. avoir des ennuis lorsqu'on lui pose cette question. Cependant, je ne veux pas qu'on me le demande, mais j'ai quelques idées pour la version 8.0 à 9.0, donc j'ai l'intention de continuer à jouer à FF14 d'ici là.

--Veuillez nous parler du processus que vous suivez lors de la planification de collaborations avec la propriété intellectuelle d'autres entreprises. Est-ce que vous décidez souvent d'idées au sein de l'équipe FF14 et les proposez ensuite à d'autres entreprises ? Ou le schéma inverse est-il plus courant ?

YoshidaConcernant les collaborations, j'ai jusqu'à présent souvent discuté directement avec les équipes avec lesquelles je collabore. Par exemple"Chasseur de monstres : Monde« S'il s'agit d'une collaboration avec »chasseur de monstreJe suis très ami avec Ryozo Tsujimoto, le producteur de la série, et Kaname Fujioka, qui a créé la série, et l'idée à l'origine était de « faisons-le ensemble » pendant longtemps.

D'un autre côté, cette collaboration avec Fall Guys a commencé lorsque l'équipe Fall Guys nous a approchés via l'équipe européenne de Final Fantasy XIV et nous a demandé si nous pouvions faire quelque chose. À partir de là, nous avons commencé à planifier en disant : « Nous aimons aussi Fall Guys, alors faisons-le ensemble. » À ce moment-là, nous préparons également une proposition disant : « Nous allons faire ce genre de contenu », mais les personnes avec lesquelles nous collaborons sont généralement surprises et demandent : « N'est-ce pas juste une redevance ? Notre politique est la suivante : « Si nous voulons faire un croisement, nous le ferons de toutes nos forces. » Comme je l'ai mentionné plus tôt, s'il existe une collaboration qui dynamisera l'industrie du jeu vidéo et dont les joueurs de FF14 pourront également profiter, j'aimerais en faire de plus en plus.

--La ​​série « Hydaelyn Zodiark Arc » est terminée et la mise à jour finale du correctif pour « Akatsuki no Finale » approche. Que pensez-vous du développement des séries 6.0 et 6.x ?

YoshidaJe pense que le point de vue des joueurs varie d'un moment à l'autre, mais je pense à la croissance de FF14 sur une longue période. Parmi eux, de la 6.0 à la 6.x, mon concept caché était d'apporter du contenu aux joueurs solos et aux petits groupes. Je pense que certaines personnes ont ressenti cela. En effet, nous voulions que le plus grand nombre possible de personnes puissent profiter de la première saga, l'arc Hydaeline Zodiark, qui se terminera dans la version 6.0. En particulier, nous avons déployé beaucoup d'efforts dans la préparation du jeu afin que même les personnes qui ne sont pas bonnes en MMO puissent sentir qu'elles peuvent jouer au jeu en solo.

Dans la prochaine série 7.x, nous prévoyons que tout le monde travaille un peu plus ensemble et essaie de conquérir quelque chose avec un grand nombre de personnes. Dans les MMO, on s'ennuie si on continue à faire la même chose encore et encore, et si on continue à faire la même chose encore et encore, je pense que l'expérience de jeu et l'excitation vont inévitablement s'estomper. Par conséquent, puisque nous avons effectué divers préparatifs jusqu'à présent, nous nous recentrons sur « nous amuser ensemble » et prévoyons de relever divers défis dans la version 7.x et au-delà.

--M. Yoshida, je pense que vous avez joué à divers MMO jusqu'à présent, mais y a-t-il du contenu ou des expériences de jeu de ces titres que vous aimeriez implémenter dans FF14 à l'avenir ? De plus, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez implémenter mais que vous ne pouvez pas faire dans FF14 ?

YoshidaChaque MMO a ses propres mérites, et le simple fait de les adapter ne les rendra pas nécessairement plus intéressants. D'autre part, au quotidien, j'utilise comme référence des expériences de jeu qui ont été influencées par d'autres œuvres, je les adapte pour FF14 et j'y intègre leur essence.

A l'origine, j'étaisultima en ligne'', et le chaos et la liberté de `` Ultima Online '' à ses débuts m'ont donné envie de créer quelque chose de similaire avant la fin de ma carrière de développeur de jeux. Cependant, je pense qu’ajouter cela à FF14 détruirait la communauté. De plus, même si je faisais un MMO aussi difficile, je ne pense pas qu'il se vendrait bien de nos jours... (mdr).

--De nombreux événements communautaires sont organisés dans le jeu. Est-il prévu d'implémenter une fonctionnalité de calendrier dans le jeu pour FF14 qui se connecte à une application pour smartphone pour la planification d'événements ?

YoshidaJe pense que c'est une très bonne idée. Concernant l'application, nous avons fini de l'optimiser et prévoyons d'ajouter de nouvelles fonctionnalités. Nous avons une liste de mécanismes pour promouvoir la communication comme celui que vous avez suggéré, et nous prévoyons de les développer progressivement à partir de maintenant.