L'anime qui crée un jeu de belles filles des années 1990 commence à être diffusé
Anime télé ``16 bits Sensation UNE AUTRE COUCHE» a commencé sa diffusion le 4 octobre 2023.
Il s'agit d'un nouvel anime sur le personnage principal, Konoha Akisato, qui remonte à l'aube des jeux bishoujo (1992) et joue un rôle actif chez Alcoholsoft, une société de production de jeux bishoujo. L'artiste manga Tamiki Wakagi, Aqua Plus Misato Mitsumi et Jun Kanro ont créé le manga ``Sensation 16 bits», et l’anime dépeint une histoire complètement originale.
En parlant des années 1990, «Au Coeur』、『camarade de classe』、『CanonC'était une époque où les jeux bishoujo classiques tels que « Beautiful Girls » sortaient les uns après les autres. Ce travail a attiré beaucoup d'attention, notamment parmi les fans des jeux bishoujo du passé, car il permet de voir ce qui se passait dans la production des jeux bishoujo à l'époque.
Sur Famitsu.com, il apparaîtra dans cette œuvre.
- Aoi Koga (Akisato Konoha)
- Atsushi Abe (rôle de Rokuta Mamoru)
- Yui Horie (comme Meiko Uehara)
- Ayako Kawasumi (Kaori Shimoda)
Un entretien a été réalisé avec. Nous lui avons demandé quelles étaient ses impressions sur cette œuvre, ce dont il était conscient lorsqu'il jouait et l'attrait de l'œuvre.
Aoi Koga(Koga Aoi)
Né le 24 août. Né dans la préfecture de Saga. Les principales apparitions incluent « Hirogaru Sky ! PreCure »(comme Elle),
``Kaguya-sama : L'amour est confessé ~Une bataille amoureuse de génies~'' (comme Kaguya Shinomiya) ``M. Komi a le communisme. » (jouant le rôle de Shoko Komi), « Genshin » (jouant le rôle de Paimon), etc. (Koga dans le texte).
Atsushi Abe(Atsushi Abe)
Né le 25 mars. Né dans la préfecture de Tochigi. Les principales apparitions incluent « A Leisurely Farmer in Another World » (comme Kagaku Machio), la série « A Certain Magical Index » (comme Touma Kamijo) et « IDOLiSH7 » (comme Sougo Osaka).
``Princess Connect! Re:Dive'' (rôle du personnage principal), etc. (Abe dans le texte).
Yui Horie(Yui Horie)
Né le 20 septembre. Né à Tokyo. Les principales apparitions incluent « K » (comme Anna Kushina), « DOG DAYS » (comme Milchiore F. Biscotti) et « Toradora ! » (joué par Minori Kushieda), série « Monogatari » (joué par Tsubasa Hanekawa), « Mahou Tsukai PreCure ! » (Cure Magical/Riko Izayoi), etc. (Horie dans le texte).
Ayako Kawasumi(Ayako Kawasumi)
Né le 30 mars. Né à Tokyo. Les principales apparitions incluent "KanColle: Someday on the Sea" (comme Oyodo), "Violet Evergarden" (comme Clara Magnolia) et "Hayate no Gotoku!" Cuties »(a joué le rôle d’Athena, Tennoshu), série « Fate » (a joué le rôle de Saber (Artoria), etc.). (Kawasumi dans le texte).
Konoha se consacre à ce qu'elle aime et les membres uniques d'Alcool Soft la soutiennent.
--Tout d'abord, dites-nous quel genre de personne sont les personnages que vous incarnez.
KogaAkisato Konoha-chan est un enfant qui bouge beaucoup et ressemble à des montagnes russes avec des hauts et des bas émotionnels intenses. Je vis ma vie en faisant ce que j'aime, j'ai des objectifs clairs et je travaille dur pour atteindre ces objectifs. J'ai l'impression que c'est un enfant qui vit pleinement sa vie.
KogaC'est aussi une enfant qui adore les "belles filles" représentées dans les jeux, alors quand il s'agit de belles filles, elle ne peut s'empêcher de déborder d'émotion, mais elle a aussi un côté timide qui devient timide lorsqu'elle parle aux gens qu'elle rencontre. pour la première fois, c'est aussi une adorable enfant.
C'est aussi une fille féroce et agressive, et elle a un côté avec lequel nous pouvons sympathiser, donc j'ai l'impression que c'est un personnage que nous voulons soutenir. Je serais heureux si vous pouviez prêter attention à la façon dont Konoha-chan grandira à mesure qu'elle interagit avec tout le monde chez Alcohol Soft.
HorieKonoha-chan est un enfant qui bouge et parle avec beaucoup d'enthousiasme. Quand je le regarde, je sympathise avec ce qu'ils font et je veux les soutenir, mais quand j'ai fini de le regarder, je me fatigue (mdr). Cependant, pendant l'enregistrement, Koga-san ne semblait pas fatigué même s'il parlait beaucoup, ce que j'ai trouvé incroyable.
KawasakiC'est un enfant qui parle vraiment comme s'il parlait de choses. Ses expressions faciales changent également tout le temps. Je me demandais où il respirait (mdr).
--C'est un personnage très marquant, n'est-ce pas ? C'est une fille très énergique, mais elle manque aussi de certains éléments, et il y a aussi un côté où sa batterie s'épuise facilement. Je pensais que c'était une fille unique.
HorieDe plus, quand j'ai vu Konoha-chan, j'ai réalisé une fois de plus que les gens dans les sociétés de jeux vidéo ont tendance à avoir les cheveux intérieurs bleus (mdr).
ensemble(mdr).
KawasakiVraiment!?
AbéBon, j'ai l'impression qu'il y a pas mal de gens qui portent le bleu comme couleur intérieure (mdr).
--C'est le genre de gamin qui n'existait pas dans les années 1990. Ensuite, que pensez-vous de Mamoru-kun ?
AbéLe personnage que je joue, Mamoru Rokuda, est un lycéen qui porte un uniforme scolaire, ce qui est rare de nos jours, mais c'est un enfant mystérieux qui ne convient pas à son âge, possède de nombreuses connaissances en informatique et est aussi plein d'amour.
Je suis de bons amis avec les membres d'Alcohol Soft et je passe souvent du temps avec eux, mais il n'y a personne d'autre de mon âge. Dans une telle situation, Konoha-chan, qui a presque mon âge, vient travailler dans l'entreprise. Il sera intéressant de voir comment il grandira sous son influence à l’avenir.
HorieC'était tellement mignon de voir le visage de Mamoru-kun devenir rouge lorsque Konoha le serra dans ses bras dans le premier épisode.
AbéC'est exact. «C'est vrai, c'est l'adolescence», dis-je, en empathie avec lui.
KawasakiMais en y réfléchissant normalement, je pense que ce serait un peu gênant pour un collégien de créer un jeu bishoujo, quitte à apporter son aide. Cependant, c'est vraiment mignon de la voir faire de son mieux même si elle se plaint d'être embarrassante.
KogaJ'ai senti que Mamoru-kun est un enfant passionné qui peut dire qu'il aime ce qu'il aime, même si ses goûts sont différents de ceux des autres. Grâce à cet aspect de moi, je pense que Konoha-chan et moi nous entendons bien.
D'un autre côté, alors que Konoha-chan exprime ce qu'elle aime de manière directe, Mamoru-kun n'impose pas vraiment ses goûts aux autres, il est donc difficile de voir comment ils sont influencés les uns par les autres et par leur relation. curieux de savoir si cela va s'approfondir.
HorieMa première impression de Meiko Uehara, que je joue, c'est qu'elle a une personnalité douce et qu'elle est très mignonne. Tout en dessinant des illustrations qu'il aime, il travaille également sur ordinateur, ce pour quoi il n'est pas doué, et même si ce n'est pas quelque chose auquel il n'est pas habitué, c'est un travailleur acharné qui essaie de créer des jeux qui suivent l'évolution des temps. .
Parmi les membres d'Alcohol Soft, je dirais qu'elle a un caractère apaisant, ou plutôt, elle a un caractère qui ressemble à une sœur aînée qui embrasse tout le monde avec douceur.
KogaMeiko-san est si mignonne... !
AbéIl est chargé de la guérison.
KawasakiIl y a aussi un côté mature chez vous. Même lorsque les choses se compliquent lors du développement d’un jeu, je ne me plains pas.
AbéC'est également merveilleux que lorsque Konoha apparaît soudainement, il puisse naturellement dire : « Il fait froid dehors, alors je vais vous laisser entrer dans le bureau. » ange!
KawasakiJe ne trouve vraiment rien que je n’aime pas à ce sujet. Ce n'est pas comme si j'agissais comme une bonne fille.
KogaJe me demandais quel genre d'éducation je devais élever pour devenir une si bonne personne. Je m'inquiète également de la présence de mes parents.
KawasakiEnfin, Kaori Shimoda est une fille à l'atmosphère douce, caractérisée par son chapeau à oreilles de chat et ses yeux filetés. Bien qu'elle soit dans la même situation que la mère de tout le monde, elle connaît de nombreux hauts et bas émotionnels, et il y a des moments où elle montre sa colère lorsque des problèmes surviennent. D'un autre côté, c'est aussi une fille qui peut dire ce qu'elle veut dire avec brio, donc je pense qu'elle est aussi une sorte de fille directe.
AbéDu point de vue de Mamoru-kun, je crois fermement qu'elle occupe une position très attentionnée et maternelle. De plus, bien qu'il soit présenté comme détenant une participation majoritaire dans le président d'une société de logiciels pour l'alcool, il a également un côté strict. C'est une femme avec un fort sens du leadership.
HorieD'une certaine manière, j'avais l'impression qu'il était quelqu'un qu'on voyait souvent à l'époque, travaillant dans un environnement maniaque, mais il ne s'en souciait pas et faisait bien son travail, entraînant tout le monde. Par exemple, j’ai eu la forte impression qu’elle était une femme qui était à l’avant-garde de la création de doujinshi au Comiket dans les années 1990.
AbéCertes, j’ai l’impression qu’il y avait des gens qui ressemblaient à Kaori au Comiket dans les années 1990.
KogaC'est quelqu'un sur qui vous pouvez compter, et même si vous êtes perdu, c'est le genre de femme qui vous guidera dans la bonne direction. Je pense aussi que l'équilibre avec Meiko est vraiment bon. Je suppose que Meiko fait le suivi après que Kaori ait donné du fil à retordre à tout le monde. Compte tenu de cela, je pense que l’équilibre entre les deux est très bon. Personnellement, j'adorerais la voir ouvrir les yeux, qui sont toujours fermés !
Recréez la scène du développement de jeux des années 1990. Travaille avec une attention particulière à la recherche historique
――J'ai entendu dire que les membres du personnel étaient extrêmement passionnés par cette œuvre, qui met en scène des personnages si attrayants. Par exemple, nous avons une vraie machine PC98. Y a-t-il des scènes où vous pouviez réellement ressentir l’enthousiasme du personnel sur le site d’enregistrement ?
AbéJ'ai entendu dire que le son des frappes sur le clavier dans le film avait été enregistré à l'aide d'un véritable PC98. Personnellement, j'ai été surpris de voir le visuel clé, qui représente Konoha-chan en utilisant le pixel art. Je pense que cela a la saveur des jeux de l’époque.
KogaD'ailleurs, des cartes postales reprenant ce visuel phare sont distribuées, et j'ai été surprise de constater qu'elles sont également parfumées !
AbéOui, c'est une "carte postale qui sent bon l'époque" !
KawasakiHein, quel genre de parfum est-ce ?
AbéPour moi, c'était comme l'odeur d'un ascenseur dans un magasin de jeux.
HorieJe ne sais pas! (mdr)
AbéCela sentait un peu les assainisseurs d’air que l’on trouve dans les ascenseurs Sofmap.
KawasakiJe me demande si c'est un parfum que les gens qui le connaissent peuvent comprendre ?
AbéJe suis sûr que vous comprendrez !
――Vous pouviez également ressentir l'attention portée aux détails dans la marchandise. Y a-t-il eu des scènes où vous vous êtes senti passionné par la réalisation lors du doublage ?
KogaKonoha-chan en 2023 et tous ceux qui ont vécu dans les époques passées ont des accents de parole différents, nous leur avons donc demandé de l'exprimer avec soin. Pour ce faire, je l'ai consulté dans les dictionnaires de l'époque et je l'ai mis en scène.
HorieIl était également difficile d’exprimer Gaya à cette époque.
KawasakiC'était un peu difficile parce qu'il y avait des mots qu'il ne fallait pas dire quand on était gay, des mots qui n'étaient pas courants à l'époque. C’était une époque où les gens n’utilisaient pas de smartphone pour rencontrer des gens. Les membres du personnel étaient très attentifs à la recherche sur la période à cette époque.
HorieIl semble qu'il n'y avait pas beaucoup de matériel sur Akihabara à l'époque, donc il semble qu'ils aient eu du mal avec ça. De nos jours, vous pouvez vérifier ce que quelqu'un d'autre a pris en effectuant une recherche sur Internet, mais à l'époque, il n'était pas aussi courant de télécharger des photos en ligne, c'est donc une bonne idée de vérifier ce que quelqu'un d'autre a pris. qu'il était difficile de rassembler les matériaux. Je suis sûr que cela a dû être difficile de cerner la situation en 1992 au cours de l'histoire.
KawasakiJe vois, il semble que les bâtiments qui seront construits l'année suivante ne devraient pas être montrés.
HorieOui. Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de gens capables de comparer les époques en profondeur, mais j'ai été une fois de plus impressionné par l'enthousiasme du personnel lorsque j'ai entendu qu'ils prêtaient également une attention particulière à cet aspect.
KogaDe plus, je pouvais sentir l'attention portée aux détails dans l'élément créé en tant que document recréant l'apparence de Konoha-chan dans l'emballage du jeu Bishoujo.
KawasakiC'est tellement parfait qu'on se demande si c'est réel !?
HoriePourquoi est-il si épais ?
KawasakiJe suppose que c'est parce que les jeux PC à l'époque avaient plusieurs disques.
HorieJe vois, donc ce n’est pas un paquet mince comme c’est le cas actuellement.
AbéLorsque vous regardez ce film, vous avez une idée de la culture otaku de l’époque. J'avais aussi entendu dire qu'Akihabara était très chaud à cette époque, donc j'avais l'impression que c'était une sorte de lieu sacré. Cela me rappelle des souvenirs d'aller à Akihabara avec mes amis au milieu des années 1990, lorsque j'étais lycéen, et je me sens nostalgique. J'y vais encore pour le travail, et parfois je me dis : « C'est beaucoup plus joli qu'avant. »
――Quand vous avez vu la vidéo qui a été créée avec une telle attention aux détails, y a-t-il quelque chose qui vous a surpris ?
AbéAu début du premier épisode, j'ai été surpris de voir une image qui semblait projetée sur un tube cathodique. Même le son semblait filtré. J’ai pu apprécier le goût des images de cette époque et j’ai été profondément ému.
KogaLorsqu'on visite une boutique de jeux, il est intéressant de voir un panier rempli de jeux de cette époque. J'ai également senti qu'il y avait beaucoup d'autres détails, comme les étagères d'exposition du magasin de jeux, j'ai donc pensé qu'il serait intéressant de prêter attention à ces aspects.
KawasakiLes personnes qui connaissaient les jeux de l’époque peuvent se sentir nostalgiques et émues.
HorieJ'ai dit la phrase : « Les jeux à l'époque étaient exprimés en 16 couleurs », mais quand je les ai vus peindre chaque carré dans la vidéo finale, j'ai réalisé que c'était un travail très difficile, j'ai réalisé que je faisais réellement quelque chose. .
--Il y avait une scène où vous traciez une ligne avec une souris.
KogaVous pouvez voir les difficultés que l'équipe de développement de l'époque a dû affronter, comme rendre les lignes un peu plus épaisses lors de la sortie.
HorieJ'ai été surpris de voir à quel point le travail était analogique. Les gens qui faisaient un travail similaire à l’époque se sentiront nostalgiques, et je pense que ce sera une surprise pour ceux qui évoluent actuellement dans un environnement numérique.
KawasakiVous pouvez avoir une compréhension approfondie de la scène du développement à l’époque. Dans l’anime, non seulement le PC mais aussi la souris étaient représentés à l’époque, cela valait donc la peine de regarder comment les détails étaient reproduits.
De plus, même si je ne me souviens pas à quoi ressemblait la ville à l'époque, j'ai pu constater les changements dans le paysage de la ville en regardant la vidéo. J'ai trouvé étonnant de voir comment les changements dans le paysage urbain s'exprimaient également.
De plus, je pense que les riches expressions faciales de Konoha sont attrayantes. Les expressions des autres personnages ne changent pas autant que dans Konoha, donc pour les personnes qui ont vécu dans les années 1990, certaines parties semblent un peu exagérées. C'était intéressant de voir l'écart entre le sentiment intérieur d'otaku que les gens avaient à l'époque et le sentiment d'otaku d'aujourd'hui, où les gens chantent à grande vitesse lorsqu'il s'agit de quelque chose qu'ils aiment.
--Je suis sûr que certains d'entre vous y travaillent depuis les années 1990, mais je ne pense pas que vous sachiez grand-chose du site. Avez-vous fait de nouvelles découvertes en travaillant sur ce travail ?
AbéJe pense que l'étape dans laquelle nous exprimons nos voix approche de la seconde moitié de la production de l'œuvre, mais jusque-là, par exemple, la partie difficile du dessin avec le pixel art est quelque chose que nous avons appris pour la première fois. nouvelle découverte.
KawasakiC'était incroyable de voir les jeux bishoujo développer un mix média... c'était aussi rafraîchissant de savoir cela. Je pense qu’il était inhabituel d’en faire un anime télévisé.
Les membres du casting étaient en larmes devant les magnifiques jeux de filles et les anime télévisés de l’époque.
--Dans cette œuvre, un épisode basé sur Leaf, qui deviendra plus tard Aqua Plus, apparaîtra également. M. Kawasumi et M. Horie sont apparus sous le nom d'Akari Kamigishi et de HMX-12 Multi dans "ToHeart" de la société, mais l'histoire de la société dans laquelle ils apparaissent est développée comme une histoire. Était-ce un sentiment étrange ?
KawasakiJe suis d'accord. C'était une sensation étrange car je ne connaissais rien du site de production du jeu bishoujo dans lequel nous étions impliqués. Aussi, je ne trouve pas génial que tous les jeux bishoujo deviennent des œuvres généralistes et soient transformés en média, mais le fait que les œuvres soient appréciées par le grand public et qu'un mix média soit développé est aussi une bonne chose pour les créateurs . J'ai pu me rendre compte une fois de plus que c'est une joie pour tout le monde.
De plus, dans un sens, même si ce n'est peut-être pas underground, vous pouvez savoir que beaucoup de gens sont impliqués dans la création d'œuvres inhabituelles et sont passionnés par cela, ce qui ne peut être vu qu'à travers « 16bit Sensation ANOTHER LAYER ». «Je pensais que c'était aussi attrayant en tant qu'histoire.
--Je sais que c'est un peu hors sujet, mais avez-vous des souvenirs de jeux bishoujo ?
AbéJe suisFort« J'ai aimé ça. Je pense qu'il a été publié par Candy Software. L'histoire était vraiment intéressante et il y avait aussi beaucoup de représentations déchirantes. L'histoire était très complète et j'étais complètement absorbée par sa lecture.
KogaJe me souviens avoir apprécié les œuvres de Key et d'autres dessins animés télévisés. J'avais l'impression qu'il y avait beaucoup d'œuvres qui m'émouvaient au point que je pleurais à chaque épisode. "CLANNAD», « Canon », «AIR』、『Petits Busters !»……. Je me suis beaucoup amusé.
HorieJ'ai joué au jeu ``l'éternité que tu désires« J'ai de bons souvenirs d'avoir joué à ce jeu ensemble chez un ami. Je me souviens qu'on en avait parlé à l'époque à cause de son histoire intéressante, et je pense que c'est ce qui m'a poussé à y jouer.
De plus, il fut un temps où j'ai décidé de jouer à un jeu d'aventure romantique comme « Eternity You Want » pour le jour de l'An, alorsMémorial Tokimeki" série et la version garçons de "Tokimeki Memorial côté filleIl fut un temps où je jouais à la série.
KawasakiJe n'ai jamais joué à un jeu de bishoujo. c'est pourquoi, "Au coeurLorsque j'ai auditionné pour le rôle, je ne savais pas que l'œuvre originale était un jeu bishoujo.
HorieC'est exact. Je ne pense pas que je le savais non plus.
KawasakiIl n’y a donc aucun préjugé contre les jeux bishoujo. Je pense qu'au moment de l'audition, j'avais juste l'impression que c'était une œuvre avec une bonne histoire. En travaillant sur l’œuvre, j’ai réalisé à quel point l’histoire était intéressante. C’était comme lire un roman, et j’étais surpris qu’un tel monde existe, donc il était logique qu’il soit devenu si populaire. À une époque, on appelait aussi cela un jeu de belle fille = un jeu de pleurs. À bien y penser, bien sûr, nous avons toujours des jeux de bishoujo, n'est-ce pas ?
――Bien qu'il y ait des travaux, il semble que leur nombre ait considérablement diminué depuis.
KawasakiC'est exact. Au fait, quel sera le premier jeu bishoujo sur PC à sortir sur consoles de salon, ou adapté en anime ?
--Je pense que le titre majeur est "To Heart". Je me souviens que « Classmates » était également sorti en tant qu'OVA général et console de jeu domestique.
KawasakiAh, « camarade de classe » ! Tellement nostalgique...! Je suis sûr ``Étudiant» était là aussi, non ?
AbéIl y avait aussi un « élève de classe inférieure » !
HorieEh, alors ``homme de classe supérieure« Existe-t-il une telle chose ?
KawasakiN'y a-t-il pas un « étudiant senior » ?
ensemble(mdr).
*NDLR : Il n'y a pas d'"étudiant senior".
--Je pense que "To Heart" est un célèbre jeu de type roman qui est devenu populaire après avoir été porté sur les consoles de jeux domestiques.
KawasakiJe vois. J'ai joué à des jeux qui ont été portés sur des consoles de jeux domestiques, mais l'expérience de lire beaucoup de texte à l'écran était nouvelle et je l'ai appréciée.
--Avez-vous réalisé à quel point "To Heart" était populaire à l'époque ?
KawasakiLes gens autour de moi m'ont dit que c'était une œuvre populaire, alors je l'ai ressenti. J'ai compris à quel point ce travail était populaire parmi les jeux PC et combien il serait difficile de développer un mix média. Avez-vous ressenti cela lors des événements et des annonces de production ?
HorieQu'en penses-tu? Peut-être que je ne ressentais pas vraiment l'excitation.
KawasakiJe vois. Même avant la sortie de l'œuvre, j'avais enregistré l'audio du clip en tant qu'Akari et je l'avais diffusé au monde, donc j'étais vraiment inquiet de savoir si les fans de "To Heart" accepteraient la voix d'Akari. Et j'étais incroyablement nerveux pendant. l'enregistrement.
HorieC'est exact. C'est effrayant quand quelqu'un entend votre voix pour la première fois.
KawasakiÀ bien y penser, l'animateur lors de l'annonce de la production était Ameagari Kesshitai (à l'époque). À l'époque, nous ne louions pas souvent de grandes salles et n'invitions pas souvent des comédiens à organiser des événements. C'était vraiment choquant. Si je me souviens bien, après cela, je suis également apparu avec Ameagari Kesshitai à la radio.
--Vous avez donc vécu quelque chose de rare à ce moment-là. Enfin, j'aimerais que vous nous parliez de vos impressions de jeu d'acteur et des moments forts du travail.
Abé``16bit Sensation ANOTHER LAYER'' est un travail sur le travail, mais je pense qu'il s'agit d'une partie de l'histoire dont on n'a pas parlé de manière surprenante. Les jeux Bishoujo sont une culture typiquement japonaise, et il est rafraîchissant et intéressant de les représenter du point de vue de la fabrication tout en incorporant des éléments de science-fiction tels que les sauts dans le temps. Je pense aussi que c'est un travail très attrayant parce qu'il intègre des choses comme « le travail se passe » à ce moment-là.
Tout l'enregistrement est terminé, mais lorsque je l'ai joué, il y a eu des passages où j'ai été surpris et je me suis demandé : « Voilà comment ça va se passer », alors je serais heureux si tout le monde pouvait le regarder jusqu'à la fin.
KogaKonoha-chan est un personnage qui n'existe pas dans l'œuvre originale, donc quand j'ai lu l'œuvre originale, j'étais impatient de voir comment elle s'intégrerait dans cette histoire.
Parmi eux, l'anime comporte certaines parties différentes du manga original, mais il y a aussi des représentations qui vous donnent une idée de l'histoire du site de développement à l'époque telle qu'exprimée dans l'œuvre originale, et c'est une œuvre qui permet vous de comprendre les pensées des développeurs. Je pensais que ce serait une source d'inspiration pour les jeunes d'aujourd'hui. Il y a des éléments de science-fiction impliqués, donc je pense que c'est un travail passionnant et agréable.
HorieQuand j'ai lu l'œuvre originale, j'ai eu l'impression que c'était l'œuvre de gens ordinaires, mais quand j'y ai joué, j'ai réalisé la différence entre la façon dont les jeux étaient créés dans le passé et maintenant, avec l'ajout de l'élément de saut dans le temps. J'ai trouvé que c'était un travail très intéressant car on peut en apprendre davantage sur le passé et se rendre compte que c'est grâce à tous ceux qui ont travaillé dur à l'époque que c'est ce qu'il est aujourd'hui. Je suis sûr que tout le monde l'appréciera.
KawasakiJ'ai entendu parler du travail pendant l'audition, et quand j'ai regardé le matériel d'audition, j'ai compris qu'il s'agissait d'une histoire sur l'industrie du jeu vidéo, mais quand il s'agissait des répliques de Konoha-chan, je me suis demandé : « De quoi s'agit-il ? " Il y avait une partie de moi qui ressentait cela.
Cependant, en poursuivant ma lecture, j'ai appris que Konoha-chan est un enfant qui a voyagé dans le temps. Une fois satisfait de l’histoire et compris qu’il y avait un décalage dans le dialogue entre les personnages, j’ai pu comprendre le charme de cette œuvre. J'ai également réalisé que c'était ainsi que les gens créaient des jeux à l'époque, et qu'en incorporant une perspective moderne, les représentations sont plus faciles à comprendre. C'est une œuvre qui offre de nombreuses surprises nouvelles, je serais donc heureux si vous pouviez y jeter un œil.