« Faites de Shibuya un lieu sacré pour les créateurs de jeux indépendants ! » L'Asobibako « 404 Not Found » de Shibuya ouvrira ses portes au « Shibuya Sakura Stage » le 26 juillet 2024.

Le jour de Thanksgiving, le 23 novembre 2023, Tokyu Land organisera la « Présentation et avant-première de presse de fin de scène de Shibuya Sakura ». Les journalistes de Famitsu se sont rendus directement à Shibuya.

« Shibuya Sakura Stage » est une installation complexe actuellement en construction dans le quartier de Sakuragaoka, à la sortie ouest de Shibuya. Comme vous le savez, Shibuya fait actuellement l'objet d'un réaménagement qui aurait lieu tous les 100 ans, et sous le nom de « 5 Blocks », « Shibuya Hikarie », « Shibuya Stream », « Shibuya Scramble Square ». ', « Shibuya Fukuras » est construit. Selon les propos du directeur représentant de la Tokyu Land Corporation, Hiroaki Hoshino, lors de la présentation, la « scène Shibuya Sakura » sera « la dernière pièce d'équipement dans la zone de la gare centrale ».

« Shibuya Sakura Stage » est un projet de réaménagement dans la zone de sortie Sakuragaoka de la gare de Shibuya.

Soit dit en passant, en matière de construction, selon les recherches d'un journaliste, « achèvement » fait référence à « l'achèvement des travaux de construction prévus ». En d'autres termes, cette présentation sera l'occasion de dévoiler « La dernière pièce du réaménagement de Shibuya est terminée ! » La « Shibuya Sakura Stage » s'est achevée le 30 novembre et des événements auront lieu de temps en temps. Le 26 juillet 2024, une « ouverture de ville » aura lieu avec toutes les installations ouvertes.

Les changements à Shibuya au cours des dernières années ont été incroyables, et chaque fois que je visite Shibuya pour des entretiens, je ne peux m'empêcher de rester bouche bée devant Shibuya en disant : « Wow, c'est incroyable », et le réaménagement vient d'entrer dans sa phase finale. scène. Il semble que oui.

« Pourquoi Famitsu ferait-il une interview dans un endroit comme celui-ci ? » est une question que tout le monde se pose, mais oui, cette « Shibuya Sakura Stage » est un « lieu sacré pour les créateurs de jeux indépendants qui commencent par des jeux ». .C'est possible.

Alors, expliquons étape par étape. Les deux intervenants lors de la présentation étaient Hiroaki Hoshino, directeur représentant de Tokyu Land Corporation, et Yasuhiro Kurokawa, directeur général et directeur général du siège de développement de Shibuya, unité commerciale urbaine.

Hiroaki Hoshino, directeur représentant de la Tokyu Land Corporation (à gauche) et Yasuhiro Kurokawa, directeur général du siège social de l'unité commerciale urbaine de Shibuya Development (à droite).

En premier lieu, le groupe Tokyu a continué à créer des villes qui héritent et développent des cultures diverses. « Shibuya abrite de nombreuses industries créatives parmi les plus importantes du Japon, telles que les jeux, la musique et l'informatique, et nous exploitons cet avantage pour créer un pôle créatif où la prochaine génération de créateurs et d'artistes peut interagir. système qui permet aux personnes et aux communautés de se mélanger de diverses manières », a déclaré Hoshino. En outre, avec l'achèvement de la « scène Shibuya Sakura », « des personnes plus diverses et plus sensibles se rassembleront à Shibuya, et un cycle vertueux de vivacité qui générera naturellement une culture, un contenu et des affaires d'excellente qualité s'accélérera encore davantage. à cela.

En fait, de nombreux fabricants de jeux et sociétés informatiques ont des bureaux à Shibuya, mais le pourcentage d'entreprises informatiques et de divertissement qui ont décidé de s'installer dans la tour de bureaux de « Shibuya Sakura Stage » est d'environ 80 %. Vous pouvez comprendre pourquoi Shibuya est aimé par Entreprises informatiques.

L'une des futures mesures de la « Shibuya Sakura Stage » est de créer un « lieu sacré pour les créateurs de jeux indépendants basés sur GAME ». Nous soutiendrons l'expansion à l'étranger des créateurs de la nouvelle génération et créerons une base d'échange internationale pour attirer des créateurs exceptionnels de à l'étranger, ouvrira ses portes au quatrième étage de la zone commerciale Shibuya Sakura Stage en juillet 2024. «Nous voulons créer un lieu où des créateurs exceptionnels du Japon et de l'étranger peuvent se rassembler», a déclaré Kurokawa.

Les « 5 blocs » sont « Shibuya Hikarie », « Shibuya Stream », « Shibuya Scramble Square » et « Shibuya Fukuras ». La « dernière pièce » « Shibuya Sakura Stage » a été achevée le 30 novembre (à gauche). Le projet de développement de la région de Sakuragaoka a débuté en 1998 (à droite).

« Shibuya Sakura Stage » se compose de la « Tour SHIBUYA » et de la « Tour SAKURA ». Il y a des bureaux, des installations commerciales et même des appartements avec services qui sont les seules installations résidentielles et d'hébergement de longue durée dans la zone centrale (à gauche). L'objectif est de créer et d'accumuler des technologies de l'information, du contenu créatif et bien plus encore dans le cadre d'un projet de développement urbain qui attire les gens à Shibuya (à droite).

En tant que « lieu sacré des jeux indépendants basés sur GAME », nous prévoyons de proposer une variété de contenus et d’organiser des échanges internationaux. Par ailleurs, Shibuya Sakura Stage accueillera également « la prochaine génération d’artistes » comme prévu à l’avenir. « soutien aux créateurs », « collaboration industrie-université et soutien aux startups aux normes mondiales » et « événements co-créés avec des partenaires ».

Maintenant, lors de l'avant-première, nous allons vous montrer à quoi ressemblera la "base d'échange internationale pour les créateurs de jeux indépendants" qui sera installée au "Shibuya Sakura Stage". Lors de l'avant-première, nous vous montrerons ce que sera réellement la base. être comme au 4ème étage, produit par Shibuya Asobiba, une association générale constituée en société, M. Hirozumi Ogawa et M. Masahiko Murakami, directeurs représentatifs du comité, ont donné une explication.

Le comité de production Asobiba est une collaboration entre des créateurs et producteurs actifs dans le domaine créatif et Tokyu Land Corporation qui se tiendra en juin prochain dans le but de « considérer Shibuya comme une gigantesque « playba » et de créer une nouvelle scène créative. organisation établie dans Le directeur représentatif Hirozumi Ogawa est le directeur représentatif et producteur de produits alimentaires de Calorie. Masahiko Murakami est le directeur représentatif de Skeleton Crew Studio et membre du conseil d'administration de BitSummit.

M. Hirozumi Ogawa (à gauche) et M. Masahiko Murakami (à droite), directeur représentant du comité de production de Shibuya Asobiba.

Le nom de l’installation est « 404 Not Found ». « Nous avons créé cette installation dans le but de présenter une variété de contenus de cette installation en tant que projet d'installation communautaire centré sur le jeu et les gens. » (M. Ogawa) « Que devrions-nous faire et jouer dans un terrain vague à Shibuya ? ? "Nous avons créé un terrain vague à Shibuya pour les créateurs de jeux indépendants. Nous voulons créer un endroit où ils peuvent créer et collaborer librement", a déclaré Murakami.

Une enseigne ludique au sol. Je pense que c'est un PR pour les aperçus.

« 404 Not Found » est un espace d'environ 150 mètres carrés qui peut être utilisé comme restaurant, magasin de détail ou studio de distribution, mais sa caractéristique la plus distinctive est qu'il dispose d'un moniteur LED de pointe à 270 degrés. . "Il peut également être utilisé pour des annonces importantes et des jeux", explique Ogawa.

Concernant « 404 Not Found », nous avons formé des partenariats avec des gouvernements, des sociétés liées aux jeux vidéo et des organisations dans de nombreux pays. « Je pense à des choses comme ça », a déclaré Murakami. Il souhaite également organiser BitSummit, un festival de jeux indépendants organisé chaque année à Kyoto, à Shibuya.

« 404 Not Found » a conçu un espace variable optimisé pour les événements et les expositions faisant largement appel à la signalétique. Il y a également un studio attenant pour que l'information puisse être diffusée. De plus, une librairie, un espace de co-working, un espace restauration, etc. seront développés entre « 404 Not Found ». Il semble que ce sera un espace très attrayant.

« 404 Not Found » a des accords de base avec des agences gouvernementales et de nombreuses entreprises à travers le monde.

Fonctionne également avec BitSummit.

« 404 Not Found » a programmé divers événements depuis son ouverture.

Il s'agit d'un espace d'environ 150 mètres carrés et il est attrayant car il peut être utilisé à des fins très diverses.

Après l'explication lors de l'avant-première, j'ai eu l'occasion de parler brièvement avec M. Murakami.

« La raison pour laquelle nous avons nommé l'installation « 404 Not Found » est en partie parce que c'est une blague, mais nous voulons que les jeunes créateurs et créatifs qui n'ont pas encore fait leur apparition dans le monde soient « trouvés » ici et puissent sortir dans le monde. Comme vous le savez, nous réfléchissons à un processus cyclique dans lequel les gens qui sortent et qui sortent favoriseront les prochaines personnes « non trouvées ». "404" est un code d'erreur sur le Web où il n'y a pas d'adresse même lors de l'accès, mais il s'agit d'un terrain vide, plutôt que d'une zone créée dans un but spécifique, c'est un endroit où les créateurs peuvent jouer librement. signification du lieu.

Rien n'a encore été trouvé. C'est toujours un lieu où les créateurs partagent quelque chose, et il se passe toujours quelque chose, qu'il s'agisse d'un événement, d'une exposition ou même d'un centre de jeux.

Nous recherchons également des propositions de créateurs qui disent : « C'est ce que nous voulons faire ! » ou nous pourrions prendre l'initiative et créer un lieu où les créateurs de jeux indépendants peuvent se rassembler et les faire participer. Quant à vos souhaits, il serait peut-être préférable de dire : « C'est ce que je veux faire ».

« 404 Not Found » ouvrira ses portes le 26 juillet de l'année prochaine (2024), mais juste à temps, le BitSummit de l'année prochaine aura lieu les 19, 20 et 21 juillet. La semaine qui suivra BitSummit sera l'ouverture de « 404 Not Found », nous aimerions donc rapporter ici ce qui s'est passé à BitSummit et collaborer.

Apparemment, l'ouverture de "404 Not Found" à partir du 26 juillet 2024 sera le dévoilement du titre de l'exposition BitSummit 12 (nom provisoire) à Tokyo. J'ai hâte de voir comment leur désir de « faire de Shibuya un lieu sacré pour les créateurs de jeux indépendants » se concrétisera.

Enfin... nous aimerions partager avec vous une photo de l'installation "Shibuya Sakura Stage" prise lors de l'avant-première. La construction sera achevée le 30 novembre et certains espaces seront ouverts au public et des événements y seront organisés, cela vaut donc peut-être la peine d'être visité.

Carré. On dit que c’est le « centre d’une ville animée ». Il semble que l’éclairage sera différent 360 jours par an.

Beaucoup de vert aussi.

Nous disposons également d'une large gamme d'affichage numérique. Il s’agit d’une « vision de la rue avec une qualité artistique et un pouvoir de communication ».

Il y a également beaucoup d'espace événementiel.

Le « noyau urbain » était un élément important dans le développement des « 5 blocs » par le groupe Tokyu. En effet, le centre de Shibuya se trouve au fond d'une vallée et il existe de fortes différences d'altitude. Ainsi, un « noyau urbain » a été installé comme point clé de la circulation piétonne, rendant les déplacements entre les élévations plus fluides. Bien entendu, "Urban Core" a également été introduit sur "Shibuya Sakura Stage".

Je me suis lentement déplacé vers le dernier étage, le 38ème étage. Il s'agit du dispositif d'accompagnement des entrepreneurs « Manoma », dont la mise en service est prévue en février 2024.

Bureau au 37ème étage. Quoi qu'il en soit, la vue est incroyable.