Entretien avec les développeurs de Monster Hunter Now. La ténacité nécessaire à la création de « Monster Hunter », qui cible toute l’humanité, et l’engagement dans la mise à jour hivernale à grande échelle « Yukihana Scattered Aoi Rai »

Une application pour smartphone publiée par Niantic et Capcom le 14 septembre 2023.Chasseur de monstres maintenant». Action de chasse populaire »chasseur de monstre' est un jeu de localisation qui est devenu si populaire qu'il a été téléchargé plus de 10 millions de fois dans le mois suivant sa sortie.

Dans cet article, nous avons mené des entretiens avec des membres de Niantic, dont le directeur général Tatsuo Nomura, actuellement indépendant de Niantic et travaillant depuis Singapour, ainsi que des membres d'Angoo, impliqués dans la coopération au développement. Nous avons parlé des coulisses du développement de Monster Hunter Now, de son engagement en tant que jeu d'action et des mises à jour majeures à venir.

Tatsuo Nomura (Niantic)

Directeur général de "Monster Hunter Now". A rejoint Niantic après avoir travaillé en tant qu'ingénieur Google Maps. Responsable du lancement et réalisateur de « Pokémon GO » et « Pikmin Bloom ». Devient indépendant de Niantic en 2023.

Chihiro Kanno (Niantic)

Directeur du jeu "Monster Hunter Now". Responsable de la conception des niveaux et de la physique de « Toriko the Eagle » au Japan Studio de Sony Interactive Entertainment. Après avoir rejoint Niantic, il a participé au développement de « Pikmin Bloom ».

Hiroki Asakawa (Niantic)

Ingénierie "Monster Hunter Now". A rejoint Niantic après avoir travaillé en tant qu'ingénieur Google Maps. En charge du développement de "Pikmin Bloom".

Adachi Hougen (Angu)

Réalisateur d'Anguside qui a coopéré au développement de "Monster Hunter Now". Responsable du développement de "Monster Hunter Frontier" chez Capcom.

Takuma Hashimoto (Angu)

Il est le responsable du jeu pour Monster Hunter Now. Impliqué dans le développement de "Smash & Magic" chez Angoo.

De gauche à droite sur la photo : Chihiro Kanno de Niantic, Hiroki Asakawa, Tatsuo Nomura, Mamoru Adachi d'Angoo et Takuma Hashimoto.

Vivez un jeu « Monster Hunter » en appuyant simplement sur

――Lorsque j'ai réellement joué au jeu, j'ai été surpris de constater que même en utilisant un smartphone, l'action était très similaire à celle de Monster Hunter, familière aux fans.

Hashimotomerci. Le « Monster Hunter » original se joue avec un contrôleur, vous pouvez donc exécuter diverses techniques et enchaîner des combos en utilisant les nombreuses combinaisons de boutons. Cependant, dans Monster Hunter Now, vous devez créer des combinaisons en utilisant uniquement des tapotements, des raccourcis et des pressions longues.

Donc, pour le parcours combo, je n'ai pas suivi ceux des séries existantes, mais j'ai tout repensé. De plus, si les commandes sont trop compliquées lorsque vous jouez à l'extérieur, cela peut être difficile, c'est pourquoi nous avons effectué de nombreux ajustements pour donner l'impression que les commandes se rapprochent automatiquement de vous d'un simple toucher.

NomuraOn me demande parfois : « Pourquoi ne joues-tu pas à Virtual Pad ? », mais il y a beaucoup de difficultés quand il s'agit de jouer dehors. Il est important qu'il puisse être utilisé d'une seule main, c'est pourquoi Angu et moi étions sur la même longueur d'onde dès le début.

Capture d'écran d'une chasse avec une épée à une main et un fusarbalète léger.

--Le temps de chasse est réglé à 75 secondes. Je pense que c'est un équilibre parfait entre être capable de vaincre rapidement des monstres simples et être capable de maîtriser des monstres difficiles à la dernière minute. Ce nombre est-il déterminé par essais et erreurs ?

KannoJ'ai essayé plusieurs fois.

AdachiAu début, c'était réglé à 3 minutes, mais j'ai fait en sorte que la chasse soit plus rapide et qu'elle prenne environ 75 ou 90 secondes...

KannoLors du débogage, je me suis assis sur une chaise pendant 3 minutes et je n'ai eu aucun problème. Cependant, lorsque je jouais dehors, 3 minutes devenaient un moment difficile. Si vous le faites dehors par une journée d'hiver très froide, vous finirez par geler sur un banc pendant 3 minutes. Je pensais que je ne voulais plus jamais recommencer (mdr). Même s’il y avait beaucoup de monstres devant moi, je n’avais pas du tout envie de marcher.

AdachiDe plus, dans les premières versions, le nombre de monstres apparaissant sur la carte était faible. Nous avons également pris en compte le nombre d'animaux qui apparaissent et l'heure de la chasse.

--Je pense que c'est fait de telle manière qu'il est facile de prendre un rythme de marche tout en jouant. Par exemple, si vous souhaitez vaincre tous les Puke Puke affichés sur la carte, ce n'est pas impossible. Je continue de marcher.

Kannomerci. Puisqu’il s’agit d’un jeu géolocalisé, il est important de vivre des expériences autres que le temps de chasse. Nous l'avons développé pour minimiser le temps de téléchargement et le temps de transition entre l'attaque d'un monstre et le début de la chasse. En prenant en compte des éléments comme le temps d'arrêt, nous nous sommes retrouvés avec un temps de chasse de 75 secondes.

--Je pense que l'élément clé de Monster Hunter Now est que 4 joueurs peuvent chasser en temps réel sur le serveur dans "Partons à la chasse". N'aurait-il pas été techniquement difficile pour un jeu mobile d'afficher les relations de position entre les joueurs au fur et à mesure que l'action se déroule ?

AsakawaD'un point de vue technique, il est facile de créer s'il y a peu d'utilisateurs. Le défi était de permettre à des millions de joueurs de jouer en même temps.

Concernant le fonctionnement de la chasse en groupe dans "Partons à la chasse", le joueur envoie ses informations de position et ses actions telles que balancer une grande épée au serveur, et l'IA du monstre se déplace côté serveur et calcule comment répondre Masu. .

Le travail consiste ensuite à renvoyer ces informations du serveur au client du jeu (*). Chacun des quatre joueurs fait cela, recevant des informations sur les positions et les actions des autres joueurs et jouant au jeu. Par conséquent, nous sommes capables de chasser le même monstre en communiquant et en nous synchronisant fréquemment.

*Le client de jeu fait référence aux périphériques logiciels et matériels que les joueurs utilisent pour jouer à des jeux. Dans cet article, il s'agit du smartphone utilisé avec l'application de jeu Monster Hunter Now.

NomuraPour y parvenir, il y a eu un énorme problème de retard. Étant donné que le smartphone de chaque joueur a une vitesse de connexion différente, nous devions apporter des améliorations non seulement au niveau du serveur mais également du côté client. Nous travaillons sur la prédiction des informations qui ne proviennent pas encore du serveur.

HashimotoPar exemple, si vous infligez des dégâts et que la partie queue est détruite, cela vous semblera assez lent si vous attaquez et le résultat est affiché comme destruction partielle depuis le serveur.

Cela ne donne pas une bonne impression du jeu, c'est pourquoi nous avons conçu un moyen pour que le côté client prédise que les pièces seront détruites en premier.

KannoEn ce sens, dans Monster Hunter Now, les deux sociétés collaborent bien, Niantic s'occupant du serveur et Angoo s'occupant du traitement des clients.

AdachiIl y a du savoir-faire dans chaque détail.

--Lorsque je chasse, je reçois parfois un message disant "L'état de la communication est instable" même si la réception de mon smartphone est bonne. J'aimerais entendre vos commentaires à ce sujet.

AsakawaPour jouer une chasse en groupe à quatre personnes, vous devez vous synchroniser fréquemment. Étant donné que l'état du smartphone de chaque personne est différent, des retards de communication sont susceptibles de se produire, et si le retard est important, le décalage se poursuivra et la récupération pourrait ne pas être possible à temps. Les retards ont tendance à être particulièrement élevés dans les zones très fréquentées, comme les zones proches des grandes gares du centre-ville.

--Des retards sont plus susceptibles de se produire dans les zones densément peuplées ou pendant les heures de pointe des communications.

AsakawaJe suis d'accord. Même si trois antennes sont installées, le retard est en réalité assez important. Surtout lorsqu’il s’agit de jeux d’action en temps réel auxquels jouent plusieurs personnes, vous remarquerez un retard.

--La ​​communication s'est-elle améliorée même après le lancement ?

AsakawaNous examinons les données de chasse des chasseurs et analysons la fréquence à laquelle des erreurs de communication se produisent. Nous effectuons divers contrôles d'erreur et ajustements pour garantir que la chasse puisse être terminée même en cas de retard.

Une autre chose qui a été améliorée après le lancement était le nombre de personnes affichées pour « Allons à la chasse ». Au début, je ne pouvais afficher que jusqu'à 20 personnes, mais comme les utilisateurs étaient plus concentrés que prévu dans divers endroits, j'ai permis de voir plus de 100 personnes.

Crise de développement de « Monster Hunter Now » !? Ce jeu cible tous les humains

--J'aimerais également entendre parler de certains épisodes du processus de développement. Tout d’abord, j’aimerais que vous nous disiez quel genre de rôle joue Anggu dans ce travail.

NomuraNous avons conclu un accord avec Capcom pour créer Monster Hunter Now, et le développement a commencé vers octobre 2018. Niantic Tokyo Studio était encore petit, nous recherchions donc une entreprise pour nous aider au développement, et nous avons rencontré M. Angoo. Le représentant de la société, M. Nakagawa, est un ancien employé de Capcom et la société est spécialisée dans les jeux d'action. Nous en avons parlé et nous nous sommes très bien entendus, nous l'avons donc développé ensemble depuis le début.

--Y avait-il des différences culturelles lorsque vous travailliez avec Niantic et Angoo ?

AsakawaTout au long du développement de Monster Hunter Now, nous avons créé de nouvelles versions chaque jour, testé leurs fonctionnalités et discuté de la convivialité et de la conception du jeu. Puisqu'il est impossible de créer un design parfait dès le début, le style de développement de Niantic consiste d'abord à mettre en œuvre le design du jeu que nous avons imaginé, puis à y réfléchir. Donc, mon impression au début était qu'Angu voulait créer les choses dans un ordre prédéterminé. Donc c'est un peu... en quelque sorte (mdr).

AdachiJe suis d'accord. Puisqu’il s’agissait d’un jeu basé sur la localisation, c’était la première fois que nous développions un genre, nous étions donc un peu confus. C'est quelque chose que l'on joue dans sa vie quotidienne, donc il m'a fallu environ un an pour obtenir cette reconnaissance. J'ai senti qu'il y avait un manque de communication, ou plutôt une différence de perception, et une fois les longueurs d'onde équilibrées, je pense que les choses ont progressé sans problème.

--Y a-t-il eu des différences techniques lors du développement ?

AdachiJ'ai été surpris de constater que la majeure partie du traitement était effectuée sur le serveur.

KannoJe ne connais pas d'autres titres, mais comme je créais à l'origine des jeux pour les consommateurs, j'ai été assez surpris après avoir rejoint Niantic de voir qu'autant de choses étaient placées sur les serveurs.

AdachiQuoi qu'il en soit, tout était sur le serveur, y compris les monstres et la chasse.

NomuraAu sein de Niantic, c'est juste du bon sens, mais il est important que tout le monde joue ensemble dans un même monde, donc si vous vous enfermez dans un client, vous ne pourrez jouer que seul. Pour que tout le monde puisse voir le même monde et profiter de la chasse ensemble, le traitement sur un serveur est indispensable.

Il était une fois, j'ai demandé : « Quand est-ce que cela va devenir un serveur ? » et la réponse a été : « Allez-vous exécuter cela sur un serveur ? » et nous avons ensuite eu une conversation du genre : « Hein ? Pourquoi ne pas l'exécuter sur un serveur ?'' (mdr). Le bon sens des uns et des autres est différent.

AdachiJe suis d'accord. Il y avait également une différence directe dans la culture du développement de jeux.

--D'après ce que j'ai entendu, le projet était en crise pendant le développement. Quelle était la situation ?

NomuraNiantic organise régulièrement des examens des projets en cours. En fait, ce n'est pas l'opinion de tout le monde, mais il fut un temps où j'étais tellement confus qu'une critique datant d'environ mars 2022 disait : « Je pense que c'est plutôt mauvais ». C'est à cause du choc des différentes cultures dont je parlais plus tôt, et aussi parce que je n'ai pas trouvé de moyen de jouer à des jeux à l'extérieur à cause de la pandémie de coronavirus.

J'avais un fort sentiment de crise, alors j'ai d'abord répertorié et réglé les problèmes du projet. d'abord,Ce n’était pas quelque chose qui pouvait être joué dans la vie quotidienne.était un gros problème.

AsakawaEn raison de la pandémie de coronavirus, il était difficile de sortir, j'ai donc souvent débogué à la maison ou au bureau, mais je ne pouvais pas créer de jeux utilisant des informations de localisation. Quand je suis sorti et que j'ai joué avec, j'ai découvert certaines parties que je pensais ne pas pouvoir jouer du tout et j'ai commencé à les améliorer.

NomuraJ'ai revu le temps de chasse évoqué plus tôt et le temps de transition lors du passage de la carte à la chasse. J'étais particulier sur des choses comme : « S'il vous plaît, gardez ce temps à 0,2 seconde !

KannoPar exemple, la chasse aux petits monstres se termine rapidement, non ? C'était génial que le voyage soit si court qu'il ne devienne pas stressant.

--Cela prenait plus de temps avant ?

KannoPour être honnête, ce n’est pas incroyablement lent par rapport aux autres jeux. Dans le développement normal d'un jeu, nous ajoutons parfois des effets sympas ou créons intentionnellement des pauses pour créer un effet persistant. Cependant, j'étais parfaitement conscient que de telles choses gênaient les jeux joués à l'extérieur, alors je les ai supprimées.

NomuraUn problème encore plus important était qu'il n'y avait pas de processus approprié en place pour enseigner aux personnes qui découvraient Monster Hunter pour la première fois à quel point c'était amusant.

KannoNiantic est une entreprise avec des employés issus de cultures et d'horizons divers. Ainsi, lorsque nous testons le jeu au sein de notre entreprise, nous recevons des retours variés. Du coup, nous nous sommes rendu compte que nous n'avions pas réussi à présenter correctement Monster Hunter aux personnes qui le découvraient pour la première fois.

NomuraLes équipes de développement de Niantic et d'Aang sont des fans de Monster Hunter, elles travaillaient donc sur le principe qu'elles connaissaient le bon sens et le plaisir de Monster Hunter. Donc, je pense qu'il y a eu certaines parties où les gens qui sont entrés en contact pour la première fois n'avaient aucune idée de ce qui se passait. Pour résoudre ce problème, j'ai rendu la partie introduction plus détaillée.

Écran au début du jeu. Même les sujets familiers de la série "Monster Hunter" sont expliqués en détail à travers des didacticiels.

--Lors du développement de jeux, je pense que de nombreuses entreprises limitent dans une certaine mesure leur cible, par exemple « les hommes dans la vingtaine ou la trentaine ». Cependant, il semble que Niantic ait du mal à rendre Monster Hunter agréable pour les personnes qui ne le connaissent pas.

KannoJe suis venu ici d'une autre société de jeux vidéo, donc j'ai senti que je ne devais pas essayer d'atteindre des personnes que je n'atteindrais pas normalement. J'ai pensé à créer des jeux pour les enfants, mais je n'ai jamais pensé à cibler les personnes âgées. Cependant, de nombreuses personnes âgéesPokémon GO» se produit réellement. Il est toujours rafraîchissant de voir à quelle fréquence des discussions surgissent au sein de l'entreprise, telles que : « Quelqu'un qui ne joue pas à des jeux peut-il comprendre cela ?

--Ce genre de réflexion est-il issu d'expériences réussies telles que « Pokémon GO » ou est-ce quelque chose qui fait partie de la culture de l'entreprise ?

KannoJe pense qu'il s'agit plus de la philosophie de Nomura que de l'entreprise.

Nomura"Pokemon GO" et "Pokemon GO" que j'ai crééFleur de Pikmin» est aussi large que possible afin qu'il puisse être consulté par de nombreuses personnes différentes de différents pays et régions. Lorsque nous avons commencé à développer Monster Hunter Now, nous étions très conscients du fait que plus de gens joueraient que ceux qui aiment Monster Hunter. C'est pourquoi je demandais souvent à M. Kanno lors des réunions : « Votre femme est-elle capable de jouer avec ça maintenant ? » (rires)

KannoEn effet, nous avons mis en place un système qui permet aux membres de la famille au sein de l'entreprise de participer à des tests de jeux en cours de développement. Ma femme est une joueuse très occasionnelle et ne joue généralement qu'à des jeux de réflexion.

NomuraJe l'écoutais chaque semaine parce que c'était important. Nous avions besoin que les gens l'apprécient même s'ils ne comprenaient pas le contexte de Monster Hunter. Dans les premiers stades de développement, le jeu disposait d'un haut degré de liberté, vous permettant de choisir dès le début autant de types d'armes que vous le souhaitez et mettant en vedette toutes sortes de monstres.

Cependant, dans la version officiellement publiée, vous commencez par ne porter qu'une épée à une main, en accomplissant des quêtes et en soumettant uniquement Dos Jagras... afin que les joueurs puissent comprendre et jouer au jeu de manière ordonnée. Les fans voudront peut-être utiliser leur type d'arme préféré tout de suite, mais il est également important pour eux d'apprendre à connaître le jeu « Monster Hunter », c'est pourquoi nous l'avons conçu de cette façon.

KannoDu coup, ma femme continue de jouer avec même après sa sortie. Mon fils et moi chassons les monstres ramenés à la maison avec des balles de paintball. J'ai dit à Nomura : « Honnêtement, je ne pense pas que ma femme le ferait », mais j'ai été surpris qu'il l'ait fait.

--Le niveau de difficulté de l'action est également exquis. Il propose des commandes faciles à comprendre qui conviennent aux débutants, mais en tant que personne qui aime Monster Hunter, il existe certaines scènes dans lesquelles vous pouvez concevoir une meilleure stratégie.

HashimotoNous avons apporté de nombreux ajustements au niveau de difficulté afin que ceux qui aiment Monster Hunter depuis longtemps et ceux qui y jouent pour la première fois puissent en profiter. Par exemple, nous avons apporté des ajustements pour rendre le jeu plus facile à jouer, comme un voyant rouge clignotant avant une attaque de monstre et un mouvement plus lent que dans le jeu domestique/PC Monster Hunter pour créer un timing permettant de l'éviter.

Pour les joueurs avancés, nous avons préparé des timings où l'attaque du monstre est aussi une opportunité pour le joueur. Des choses comme si vous esquivez à un certain point, vous aurez une chance pour toute l'attaque, ou si vous détruisez une partie et visez à ce point, vous obtiendrez une maladie de statut et obtiendrez un avantage, des choses comme ça sont dispersées. partout.

--Les vidéos de jeux attrayants publiées sur des sites comme X (Twitter) utilisent exactement cet aspect.

AdachiAussi, j’essaie d’empêcher les monstres de se déplacer de manière systématique. Je pense au côté sauvage que possèdent normalement les monstres, comme les attaques qui ne touchent pas le joueur ou qui se précipitent quelque part. Je pense que c'est ce qui donne autant de profondeur à l'expérience de chasse, et c'est aussi ce qui la rend si agréable à jouer.

KannoGrâce à ces ajustements, je pense que « Monster Hunter Now » est une collaboration réussie entre la philosophie de Nomura consistant à proposer des jeux à des personnes de tous âges dans le monde et l'engagement de l'équipe de développement, qui est fan de « Monster Hunter ». .

L'hiver est là, de nouveaux types d'armes et de nouveaux monstres apparaissent dans une grande mise à jour

--Le jeu a bien démarré, atteignant 10 millions de téléchargements au cours du premier mois suivant sa sortie, mais quelle a été la réaction ?

NomuraLorsque je l'ai sorti pour la première fois, j'étais très heureux de pouvoir rencontrer d'autres personnes dans la ville et chasser ensemble. Je pense aussi que beaucoup de gens l'apprécient. Il y avait pas mal de gens qui pensaient que cela ressemblait plus à Monster Hunter que ce à quoi je m'attendais, et qui ont découvert Monster Hunter pour la première fois via Monster Hunter Now, donc je pense que nous avions raison sur la cible.

KannoAu vu des données, il semble qu’il soit particulièrement populaire dans certaines régions, notamment en Asie. Il existe une certaine région d'Asie qui pratique beaucoup de chasse en groupe, et ces personnes ont tendance à passer de loin le plus de temps à jouer et à voir leur rang de chasseur augmenter.

--Est-ce que ça vous motive d'avoir des chasseurs avec qui jouer ?

KannoJe suis d'accord. Au vu de ces données, je pense que c'était une bonne décision de se concentrer sur le « jouer ensemble ».

--En jouant au jeu, je vois de nombreux joueurs qui ont dépassé le rang de chasseur 100, mais était-il inattendu qu'il y ait autant de joueurs aussi impliqués dans le jeu deux mois seulement après sa sortie ?

KannoC'était vraiment inattendu. Actuellement, la limite supérieure du rang Hunter est de 200, mais certaines personnes ont atteint ce niveau. Au début, je m'attendais à ce que les gens jouent au jeu environ 30 minutes par jour, et par rapport à l'original, je pensais que beaucoup de gens joueraient au jeu de manière plus décontractée. Cependant, lorsque j’ai examiné les données, j’ai été surpris de voir combien de personnes jouaient au jeu et combien de personnes jouaient au jeu joué à l’extérieur.

--J'aimerais également en savoir plus sur la mise à jour hivernale majeure qui a été annoncée.

KannoUne mise à jour majeure ajoutera 4 nouveaux grands monstres. Tout d’abord, c’est Jin Ogre. De plus, comme c'est l'hiver, je voulais inclure des monstres hivernaux, j'ai donc choisi Berioros, Buffbaro et Radbalkin. Radbalkin n'a rien à voir avec l'hiver (mdr). Deux autres petits monstres apparaîtront également.

De plus, une lance et des épées jumelles seront ajoutées à la liste des armes. Des quêtes événementielles et des quêtes spéciales seront ajoutées en conséquence. De plus, le terrain ressemblera à une scène hivernale.

--Tout d'abord, veuillez nous indiquer les caractéristiques de la lance et des épées jumelles qui seront ajoutées.

HashimotoQuant à Souken, j'ai du mal à comprendre comment le transformer en démon en 75 secondes de chasse. Nous avons préparé « Aerial Spin Dance » comme action SP. J'ai également créé des angles de caméra spéciaux pour le mouvement, j'espère donc que vous apprécierez également cela.

La lance est une arme principalement utilisée pour la garde et qui est également amusante pour contrer. Nous avons ajusté le compteur pour qu'il soit confortable avec le fonctionnement du robinet.

KannoCette mise à jour majeure inclura de nouveaux monstres et de nouveaux types d'armes, des ajustements d'équilibrage seront donc effectués. Nous essayons de faire ressortir un peu plus les points forts des armes existantes, et d'un autre côté, certaines d'entre elles sont utilisées d'une manière plus puissante que prévu, nous procédons donc à des ajustements d'équilibrage tout en un. La méta change lorsque de nouveaux monstres arrivent, donc je voulais résoudre ce problème. Nous prévoyons d’annoncer ces ajustements individuellement à l’avance. Il n'y a pas de réglages silencieux.

--Il semble qu'il y ait un préjugé en faveur de "c'est le type d'arme le plus puissant", donc certains types d'armes pourraient voir le jour grâce à des ajustements.

KannoC'est exact. Cependant, il semble y avoir de grandes variations dans le classement des armes préférées selon les pays ou les régions. J'ai entendu dire qu'il existe des différences régionales selon la façon dont les gens la perçoivent.

- En parlant de monstres supplémentaires, Zinogre et Berios sont des monstres populaires, mais Buffbaro et Radbarkin sont des monstres populaires.Chasseur de monstres : Monde"monstre. Y a-t-il une demande de Capcom ou une sorte d'objectif derrière la présence d'autant de monstres dans Monster Hunter : World depuis le début du service ?

KannoNon, il n’y a pas de demande de Capcom.

NomuraTout simplement parce que lorsque nous avons commencé le développement, « Monster Hunter : World » était le dernier titre en date. En effet, nous avons développé les derniers monstres afin que vous puissiez les découvrir dans Monster Hunter Now.

KannoBuffvaro est ``Monster Hunter World : Iceborne'Est-ce que ça ne vient pas de' ? C'est pourquoi nous sommes conscients de choisir autre chose que Monster Hunter : World. Il y a encore des monstres de Monster Hunter : World que je pourrais réaliser, mais j'ai choisi Buffbaro parce qu'il a une ambiance hivernale.

AdachiEn ce qui concerne les monstres supplémentaires, Radbalkin est le premier à avoir l'attribut sommeil, j'espère donc que vous l'attendrez également avec impatience.

KannoChoisir des monstres est toujours difficile. Tout le monde veut dire des choses comme "c'est le line-up le plus fort auquel je puisse penser" (mdr). C'est dur, mais tout le monde, y compris Capcom, semble s'amuser un peu.

Zinogre

radbalkine

Buff Baro

Berrios

--Dans « Pokémon GO », il existe des spécifications dans lesquelles certains Pokémon apparaissent en fonction du pays ou de la région, mais de telles différences régionales sont-elles définies dans « Monster Hunter Now » ?

AsakawaPas pour le moment. Nous mettons l'accent sur la facilité de jeu pour éviter les différences régionales. Ainsi, lorsque nous examinons les données, nous constatons des taux d'apparition similaires.

--Envisagez-vous de tels éléments à l’avenir ?

KannoPersonnellement, j'aimerais le publier. Il ne s’agissait pas d’attribuer des monstres, mais parce que je suis allé quelque part, j’ai pu rencontrer 〇〇, et j’ai reçu 〇〇. Ce genre d'expérience est unique aux jeux géolocalisés, j'aimerais donc créer ce genre d'expérience.

--Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs et joueurs.

HashimotoTous les nouveaux monstres et armes ont été créés avec le plus grand soin, alors attendez-les avec impatience.

AdachiC'est la dernière mise à jour pour cette année, et je pense que beaucoup de gens prennent des vacances à la fin de l'année, donc si vous êtes un chasseur, recommandez-le à votre famille et à vos proches. "Monster Hunter Now" est plus amusant lorsque vous jouez avec d'autres personnes, donc j'espère que tout le monde pourra y jouer même lors de la visite du Nouvel An.

KannoEn plus des mises à jour majeures, nous organiserons également des événements saisonniers, nous espérons donc que vous les apprécierez également.

AsakawaPuisqu'il s'agit d'une opportunité, je voudrais terminer en parlant du recrutement de Niantic. Nous recrutons actuellement des ingénieurs clients et des ingénieurs serveurs. Si vous souhaitez rendre "Monster Hunter Now" passionnant ensemble, veuillez postuler !

NomuraIl y a longtemps, lorsque nous avons lancé Pokémon GO, les gens me demandaient : « Quelle part de ce que tu voulais faire ? » Quand je disais que c'était environ 10 %, ils m'ont énormément critiqué (sourire amer). Donc, je ne dirai pas quel pourcentage cette fois, mais il y a beaucoup de choses auxquelles je pense depuis que j'ai commencé à planifier Monster Hunter Now. Il semble que certains d’entre eux seront implémentés dans la prochaine mise à jour, mais ce n’est que le début, alors restez à l’écoute pour en savoir plus.

« Monster Hunter Now » peut être apprécié par les fans de « Monster Hunter » et est un titre facile à jouer, même pour les personnes qui n'ont jamais joué à « Monster Hunter ». Si vous n'avez pas encore joué à ce jeu, installez-le une fois et profitez des vacances de fin d'année et du nouvel an.