Le logiciel Nintendo Switch de Square Enix ``Dragon Quest Monsters 3 : Voyage du Prince Démon et de l'Elfe' est sorti le 1er décembre 2023.
Le personnage principal de cette œuvre est ``Dragon Quest IV Les Guides"(ci-dessous,"DQIV") Dans lequel est apparu Pissarro. Pizarro, qui a été maudit par son père, le Roi Démon, pour être incapable de combattre les monstres, se lance dans une aventure à travers le monde des démons, se liant d'amitié avec une grande variété de monstres, dans le but de devenir le Roi Démon, le summum du monde. clan démoniaque.
Il a été révélé dans le « Programme spécial 35e anniversaire de Dragon Quest » distribué en mai 2021 qu’il était en cours de développement.Site du 25e anniversaire de la série « Dragon Quest Monsters »Un film spécial est sorti, et son titre et sa date de sortie ont été révélés !
Sorti en 1998, «Dragon Quest Monstres Le pays des merveilles de Terry», la série « Dragon Quest Monsters » a été filée en changeant de modèles compatibles. Son dernier ouvrage, "Dragon Quest Monstres 3La distribution de la version d'essai de `` est devenue un sujet brûlant, et de nombreux maîtres des monstres attendaient avec impatience la sortie de la version principale.
Kento Yokota de Square Enix a été le producteur de cette œuvre qui a attiré l'attention et les attentes des fans. Sorti en 2017, «Dragon Quest XI À la recherche du temps passéIl a joué le rôle du producteur dans la version Nintendo 3DS de ``Dragon Quest Monstres Terry's Wonderland SP» (iOS/Android) également.
Cette œuvre célèbre le cap de son 25e anniversaire. Nous avons demandé à M. Yokota ce qui l'intéressait à propos de « Dragon Quest Monsters 3 », qui regorge de nouveaux points tels que la façon dont le personnage principal est devenu Pizarro, la composition et les batailles !
Kento Yokota(Yokotakento)
De responsable des relations publiques de la série "DQ", à producteur de la version Nintendo 3DS de "DQXI: In Search of Time Past". Après avoir travaillé sur « DQ Monsters Terry's Wonderland Special », il est devenu le producteur de « DQ Monsters 3 ».
Le plus grand attrait de « DQ Monsters » est la combinaison de monstres
--Cette œuvre sortira à l'occasion du 25ème anniversaire de la série "DQ Monsters".DQ Monstres Joker 3 Professionnel» (sorti le 9 février 2017), il s'agit de la première nouvelle œuvre depuis environ 7 ans. Tout d'abord, dites-moi pourquoi cela a pris autant de temps.
YokotaLe premier opus de la série "DQ Monsters Joker" est sorti en 2006, et depuis lors, il y a eu des suites et "professionnel» est également sorti, mais le producteur Inuzuka (Taichi Inuzuka.Monstres DQ 2», série « DQ Monsters Joker » et «DQ Treasures Yeux bleus et la boussole du ciel' Producteur) a dit : ''joker» doit se terminer par « 3 » ? » dit-il.
Plus tard, dans un programme commémoratif de la série "DQ Monsters" distribué en 2018, une illustration de Camus et Maya dans leur enfance a été annoncée comme la dernière œuvre de "DQ Monsters", mais lors du développement de ce titre, le jeu système, etc. Compte tenu de cela,Trésors DQ». La discussion s'est donc tournée vers ce qu'il fallait faire avec le dernier jeu DQ Monsters, et j'ai quitté l'équipe de développement de DQ Treasures pour être en charge du développement de la nouvelle série DQ Monsters.
--Je vois. En premier lieu, vous avez participé au développement avec M. Inuzuka dans l'équipe "DQ Monsters".
YokotaOui. Parce que les périodes de développement se chevauchaient, « DQ Treasures » a été développé par Inuzuka et « DQ Treasures ».Monstres DQ 3» est devenu un groupe composé de moi.
--Avez-vous ressenti une pression pour être en charge du dernier ouvrage de la série, qui fête ses 25 ans, et d'un ouvrage numéroté ?
YokotaL’excitation était plus grande que la pression. "DQXIQuand je travaillais sur la version Nintendo 3DS de ``J'étais producteur pour la première fois, donc il y avait une certaine pression, mais grâce aux ennuis que j'ai eus là-bas (mdr), j'ai pu en profiter cette fois-ci.
--À votre avis, qu'est-ce qui est amusant dans "DQ Monsters", Yokota-san ?
YokotaJe pense que la réponse sera différente selon les joueurs, mais avant tout, les monstres de la série "DQ" sont les personnages principaux. Pour être extrême, si les monstres sont les personnages principaux, je pense que vous pourriez appeler le jeu « DQ Monsters ».
Le reste est une question de combinaison. En fait, M. Horii (Yuji Horii, le concepteur du jeu qui a créé "DQ") et ""Monstres DQQuelle est la définition de « ? » », et la première réponse de M. Horii a été : « C'est une question de combinaison, n'est-ce pas ? » Je dis souvent que « la composition est comme une réaction chimique ». Dans certaines réactions chimiques, la cause et l'effet peuvent être ceux attendus, mais selon la combinaison, quelque chose de complètement différent ou un composé étonnant peut être créé. Oui, il y en a. .
La combinaison est exactement cela, permettant aux joueurs de combiner librement des monstres pour créer les monstres qu'ils aiment. Je pense que c'est la combinaison et ce qui rend "DQ Monsters" si intéressant. J'avais donc quelque chose en commun avec M. Horii.
--J'ai l'impression que le système de mélange a été amélioré et simplifié, comme le mélange des rangs, du sexe, l'élimination du "Livre Noir", et la taille des monstres devenant deux types, S et L. Personnellement, j'avais l'impression que les formules devenaient plus complexes à mesure que la série avançait, ce qui rendait difficile l'adhésion de nouveaux joueurs, j'ai donc pensé que c'était une sage décision.
YokotaAu fur et à mesure que la série "DQ Monsters Joker" se poursuit depuis plus de 10 ans, le système a évolué pour devenir plus convivial, mais nous comprenons que certaines personnes aient trouvé cela compliqué.
En fait, lorsque j'ai parlé à des gens qui n'avaient pas joué à la série, beaucoup m'ont dit : « Cela semble difficile à mixer. » Ainsi, en simplifiant le système, je voulais que le plus grand nombre de personnes possible ressente l'excitation du système DQ Monsters.
--Je pense que la « combinaison de recherche » dans ce travail est devenue beaucoup plus facile à voir et plus pratique.
Yokotamerci. J'ai créé la combinaison de recherche dans l'espoir qu'il serait amusant de créer une combinaison sans la rendre « difficile ».
Pour être honnête, ce n'est toujours pas parfait et je pense qu'il y a encore place à l'amélioration, mais le charme de "DQ Monsters" réside dans sa formulation. Je serais heureux si nous facilitions le démarrage afin que même les personnes qui n'ont jamais touché à la série auparavant puissent en profiter.
M. Horii a facilement accepté l'idée de faire de Pizarro le personnage principal.
--Dans la première œuvre, Terry était le personnage principal lorsqu'il était jeune, et les œuvres précédentes de la série étaient basées sur des histoires anecdotiques tirées des œuvres numérotées, mais on dit que cette œuvre va beaucoup plus loin dans l'histoire de ` « DQIV ». Ou bien, c'est une histoire avec un lien plus direct.
YokotaJe suis d'accord. La raison principale était que je voulais que les fans de "DQ" soient intéressés. Lorsque nous avons démarré le projet et demandé : « Qui devrions-nous faire le personnage principal ? », quelqu'un a demandé : « Voudriez-vous jouer à nouveau Terry et Mireille ? », mais j'ai suggéré : « J'aimerais faire de Pissarro le personnage principal.'' Je l'ai fait.
Pour être honnête, je pensais qu'il y aurait une certaine opposition, mais M. Horii a dit : « Je pense que c'est une bonne idée. Ils sont bien connus. Ce sont des démons, donc ce ne serait pas étrange qu'ils aient des monstres. avec eux.
--La décision a été prise après avoir discuté avec M. Horii.
YokotaPizarro est un personnage populaire, mais de nombreux mystères restent inexpliqués. J’ai pensé qu’il serait intéressant que nous approfondissions cela et renforcions le récit.
J'ai donc demandé à M. Fujisawa de Story Note (M. Hitoshi Fujisawa, qui est le représentant de Story Note et en charge du scénario de ce travail) d'écrire un scénario assez approfondi. Si vous avez joué à "DQIV", je pense que les développements seront encore plus surprenants, alors attendez-le avec impatience.
--Au fait, si vous ne faites pas très attention à collecter des monstres ou à les mélanger, et que vous progressez simplement dans l'histoire, combien de temps pensez-vous qu'il faudra pour terminer le jeu ?
YokotaLe temps de jeu des jeux DQ Monsters varie considérablement selon les joueurs, il est donc difficile de généraliser, mais en un mot, c'est une grosse affaire. Il y a encore certaines parties sur lesquelles je ne peux pas entrer dans les détails, mais je pense que le volume est suffisamment élevé pour répondre aux attentes.
--Je l'attends avec impatience ! Ensuite, je voudrais vous poser des questions sur la bataille. La sensation de jeu n'a pas beaucoup changé, mais j'ai l'impression qu'elle a été un peu ajustée.
YokotaNous avons complètement revu l'aspect combat. Il y a certaines choses que j'ai délibérément perdues et d'autres que j'ai ajoutées.
Lorsqu'il s'agit de batailles dans "DQ Monsters", il y a un élément de "lecture des actions de l'adversaire et préparation des contres" comme les attaques tranchantes, et il existe d'autres compétences spéciales de contre-type, donc les deux parties sont prudentes et ont du mal il y avait des situations où ce n'était pas le cas. Cela faisait partie de l'attrait, mais je voulais en faire une bataille plus simple dans laquelle vous vous infligez des dégâts en utilisant des compétences spéciales. Par conséquent, certaines compétences spéciales ont été supprimées.
--Ceux qui aiment les jeux compétitifs apprécient la « lecture approfondie » d'experts ou le plaisir du Tsume Shogi.
YokotaCela rend également le jeu plus amusant, mais si des systèmes tels que la lecture mutuelle sont trop lourds, il sera difficile pour les nouveaux joueurs de les rejoindre.
Cette œuvre met en vedette Pizarro en tant que personnage principal et constitue une histoire qui prend du recul par rapport à "DQIV", donc les fans des œuvres numérotées "DQ" devraient également l'apprécier. Les batailles ont donc un équilibre plus simple. Cependant, cela ne signifie pas que les batailles sont devenues ennuyeuses ; nous avons effectué des ajustements tels que l'ajout d'un nouvel élément appelé "éclatement" sans changer l'essence de ce qui rend les batailles amusantes.
--Si l'on veut valoriser les fans de la série tout en augmentant le nombre de nouveaux joueurs, c'est une décision difficile à prendre.
YokotaEn écoutant les voix de ceux qui ont joué à la version d'essai, beaucoup d'entre eux ont accepté cette œuvre comme la dernière œuvre de "DQ Monsters". Bien sûr, il y a quelques réactions négatives, mais nous les prenons au sérieux et prévoyons de les utiliser à l’avenir. Ce n'est pas la fin de la série.
Un nouveau jeu plus facile à jouer et nouveau à bien des égards.
--Le concept de saisons a été introduit sur le terrain.
YokotaDans les œuvres précédentes de la série, l'idée de base était d'avoir un champ typique de "DQ", mais d'un autre côté, il y avait des parties où l'atmosphère et le terrain étaient inévitablement similaires. Par conséquent, nous voulions que les joueurs ressentent quelque chose de nouveau à chaque fois qu’ils entrent dans le jeu, c’est pourquoi nous avons introduit quatre saisons. Il y a aussi la notion de météo, qui peut aussi grandement changer l’impression du terrain.
――Les domaines du monde démoniaque sont également assez variés, de ceux qui sont proches de l'image du monde démoniaque à ceux qui sont fantaisistes.
YokotaAu début, le jeu était basé sur des terrains naturels tels que des volcans et des plaines, mais l'équipe de développement a organisé quelque chose comme une compétition du type « Ne serait-ce pas amusant d'avoir un monde comme celui-ci ? » (mdr). Nous avons eu environ 50 idées de terrain, nous avons donc sélectionné celles qui nous paraissaient possibles ou intéressantes et avons procédé au développement.
Si vous ajoutez des saisons à cela, vous pouvez afficher des paysages différents en fonction de la saison, même dans le même champ, et il devient plus facile de placer des monstres qui correspondent à la saison et à la météo, comme les monstres des neiges en hiver.
--Y a-t-il des monstres rares qui n'apparaissent qu'à certaines saisons ou selon certaines conditions météorologiques ?
YokotaLes monstres rares peuvent être un abus de langage, mais il existe bien sûr des monstres qui ne peuvent être rencontrés que sous certaines conditions.
-- Les joueurs pourront-ils contrôler les saisons et la météo ?
YokotaFondamentalement, ce n'est pas possible, mais les saisons changent à des intervalles qui ne sont pas trop longs, même pendant le jeu, donc l'équilibre est tel que vous pouvez sentir que les saisons ont changé avant de vous en rendre compte en explorant le terrain.
Il n'y a pas de règles concernant la météo, mais au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, le nombre de champs que vous pouvez explorer augmente, vous pouvez donc explorer un autre champ et revenir pour découvrir que le temps a changé... donc ce n'est pas si gênant. Je ne pense pas que je le ressens.
――Sept ans se sont écoulés depuis le dernier jeu, donc les outils de communication pour les utilisateurs tels que les réseaux sociaux et le streaming ont évolué par rapport à l'époque. Je suis sûr que de nombreux acteurs recherchent des informations sur ce travail, mais M. Yokota, que pensez-vous de la distribution, etc. ?
YokotaBien sûr, c'est intéressant d'interagir sur les SNS, mais en raison de la nature du jeu "DQ Monsters", je pense qu'il est également intéressant de regarder les streams. Cependant, je pense que certains joueurs pensent : « Je jouerai sans regarder ces informations. » Autrefois, c'était comme terminer le jeu sans consulter le guide de stratégie. Je comprends ce sentiment, c'est pourquoi j'ai amélioré le mix de recherche afin que vous puissiez profiter du jeu uniquement sans obtenir d'informations.
――Je voudrais vous poser des questions sur les éléments en ligne concernant les connexions réseau. Personnellement, je suis satisfait du système de combat rapide et continu.
YokotaEn parlant de « Monstres DQ », de nombreuses personnes aiment les batailles interpersonnelles, ce qu'on appelle les batailles en temps réel, mais tout le monde ne veut pas nécessairement des batailles interpersonnelles en temps réel. Pour ceux qui souhaitent profiter de batailles plus légères ou simplement tester les capacités de leur groupe, nous avons introduit des batailles rapides et continues.
Vous pouvez jouer contre les données du groupe d'un autre joueur de manière asynchrone et vous pouvez jouer 30 batailles à la fois, afin que vous puissiez voir votre force en fonction de votre taux de victoire. M. Horii mentionne souvent le mot-clé « liens lâches entre les joueurs », que j'ai toujours chéri. En ce sens, je pense que les combats rapides et continus sont un élément qui vous permet de ressentir la relation avec les autres joueurs sans avoir à vous engager dans des combats en temps réel ou dans des conversations directes.
--Je suis curieux de savoir combien de temps il faudra pour que la 30ème course se termine...
YokotaVous pouvez voir les résultats rapidement, donc je pense que cela ne prend que quelques dizaines de secondes. Je crois que ceux qui veulent jouer profondément et ceux qui veulent jouer légèrement peuvent profiter du plaisir du jeu compétitif.
--En parlant de « DQ Monsters », les tournois nationaux organisés périodiquement ont également été un succès, mais est-ce également un plan pour ce travail ?
YokotaJe suis sûr que beaucoup de gens l'attendent avec impatience, et personnellement, j'aimerais l'essayer, mais j'aimerais d'abord que tout le monde y joue et voie ses réactions avant de prendre une décision.
--D'accord, enfin. Cette œuvre, attendue avec impatience non seulement par les fans de "DQ Monsters" mais aussi par les fans de "DQ", est enfin disponible pour jouer. Veuillez envoyer un message aux différents fans.
YokotaJe voudrais dire aux fans de la série "DQ Monsters" : "Merci d'avoir attendu si longtemps". Nous avons créé ce dernier titre DQ Monsters, plus facile à jouer et nouveau à bien des égards. La combinaison d'ingrédients a également été complètement renouvelée, j'espère donc que vous pourrez profiter d'une version différente de "Monstres" incluant celle-là.
Nous avons créé ce jeu en plaçant la facilité de jeu comme notre priorité absolue, même pour ceux qui n'ont jamais joué à DQ Monsters. Nous essayons de transmettre directement le plaisir du mélange, ce qui est la meilleure partie, donc si vous êtes intéressé, veuillez jouer à la version d'essai qui est actuellement distribuée et expérimenter le plaisir de créer un nouveau monstre à partir de deux monstres. . La version d'essai sera distribuée même après la sortie de la version du produit, donc si vous l'aimez, profitez également de la version principale. Je suis sûr que le charme de "DQ Monsters" sera véhiculé.
Informations sur le produit
- Titre : « Dragon Quest Monsters 3 : Le voyage du prince démon et de l'elfe »
- Matériel compatible : Nintendo Switch
- Fabricant : Square Enix
- Date de sortie : Sortie le 1er décembre 2023
- Prix : 7 678 yens [taxes incluses]
- Genre : RPG
- Âge cible : CERO 12 ans et plus
- remarques :"édition de maîtrise» est de 11 198 yens [taxes incluses], «Version super maîtres" (version packagée exclusive) est de 14 003 yens [taxes incluses], contenu téléchargeable supplémentaire "Mog Donjon des Souvenirs』、『Labyrinthe d'entraînement du maître des crevettes» est de 1 320 yens chacun [taxes incluses], «boîte infinie du temps» est de 880 yens [taxes incluses]
- Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama