[Stratégie Monhan Now] Comment utiliser les épées jumelles. Présentation des compétences et de l'équipement recommandés pour des attaques rapides et continues avec transformation de démon [Monster Hunter Now]

Jeu d'informations de localisation pour smartphones "Chasseur de monstres maintenant» (Monster Hunter maintenant). Dans cet article, je vais vous présenter comment utiliser les épées jumelles.

*Les informations datent du moment de la rédaction de l’article.
*Les informations seront mises à jour de temps en temps.

Opérations de base

  • Attaque : appuyez sur
  • Balayage horizontal : évitez simplement → Appuyez sur
  • Démonisation : changez en appuyant sur le bouton de compétence SP
  • Attaque d'évasion : sous forme de démon, retournez-vous sur le côté pour attaquer même en esquivant.
  • Compétence SP (Aerial Rotation Dance/Heaven) : appuyez sur l'icône SP une fois la jauge remplie.

[Nouveaux types d'armes ajoutés] ┆ Peut être utilisé dans #Monster Hunter Now ┆ #Combo double épée ⚔️ Les épées jumelles sont enfin disponibles dans Monster Hunter Now ! ! Les attaques continues effectuées lors de la transformation en démon sont extrêmement mobiles. Présentation de certains des combos qui peuvent être utilisés avec les épées jumelles✨ Assurez-vous de le mettre en signet et de maîtriser les épées jumelles☝ https://t.co/SZdNAQmP68

– Monster Hunter maintenant officiel (@mh_now)2023-12-11 12:00:40

Combos et mouvements recommandés

Les épées jumelles sont des armes de mêlée spécialisées pour les attaques pouvant effectuer une série d'attaques furieuses avec un nombre écrasant de mouvements. Bien que sa portée soit courte, en utilisant sa jauge d'endurance pour se transformer en démon, il peut encore augmenter sa vitesse et sa mobilité.

De plus, comme les actions d'évasion se transforment en attaques lorsqu'on est dans l'état démoniaque, on peut dire que c'est une arme très compatible avec ce travail, où il faut chasser dans un temps limité de 75 secondes. De plus, la juste évasion est différente de la normale, et il s'agit d'une contre-attaque qui déclenche une puissante série d'attaques, vous voudrez donc la viser activement tout en vous transformant en démon.

Cependant, l’état démon sera annulé lorsque la jauge sera épuisée, et il y aura un léger écart à ce moment-là.Gérer votre jauge d’endurance est importantdevient. De plus, même si vous êtes attaqué par un monstre, celui-ci sera annulé, alors soyez particulièrement prudent lorsque vous y faites face. Si vous utilisez les compétences SP, vous deviendrez invincible, doncUtilisez les compétences SP juste avant que la jauge d’endurance ne soit épuisée et que la transformation démoniaque se termine.Je le recommande.

Compétences et équipements recommandés

Attaque continue : Priorité (élevée)

  • Effet : Lorsque vous frappez un monstre avec des attaques continues sur une courte période, sa puissance d'attaque augmente pendant 4 secondes.
  • Équipement activé : casque Jinou (tête), bras Leia (bras), bobine Leia (taille), jambières Jinoo (jambes)

C'est une compétence avec des conditions d'activation qui s'accordent bien avec les épées jumelles, ce qui demande beaucoup de travail, j'aimerais donc lui donner la priorité. En vous transformant en démon et en augmentant votre vitesse d'attaque, il devient encore plus facile à activer.

Verrouillage : Priorité (Élevée)

  • Effet : Vous permet de verrouiller des parties de monstre tout en chassant avec des armes de mêlée.
  • Équipement activé : Kururu Helm (tête), Leia Arm (bras), Dianello Coil (taille)

Il est recommandé de viser à détruire les pièces plus efficacement en facilitant l'attaque des points faibles. Il est également bon d'augmenter le nombre de récompenses pouvant être obtenues en détruisant des pièces.

Renforcez chaque attaque d'attribut : Priorité (élevée)

  • Effet : Augmente les valeurs des attributs de l'arme.
  • Équipement d'activation :
    Attaques d'attributs d'eau améliorées : Jura Mail (torse), Jura Arm (bras), Jura Arm (bras), Jura Grave (jambe)
    Attaques d'attributs de foudre améliorées : courrier Kagachi (torse), bras Jinou (bras), bobine Kagachi (taille), jambières Jinou (jambes).
    Amélioration de l'attaque des attributs de feu : Janaf Helm (Tête), Reus Helm (Tête), Janaf Arm (Bras), Reus Coil (Taille)
    Amélioration de l'attaque des attributs de glace : Giena Helm (Tête), Berio Mail (Torse), Berio Arm (Bras), Giena Coil (Taille)
    Amélioration de l'attaque des attributs du dragon : Rio Heart Mail (torse), Rio Heart Greaves (jambes).

Puisque la valeur de l'attribut est directement ajoutée à la puissance d'attaque, vous souhaiterez l'utiliser différemment pour chaque monstre que vous chassez et ajouter des compétences pour renforcer les attributs faibles.

Effet spécial de faiblesse : Priorité (normal)

  • Effet : Augmente le taux de coup critique (taux d'augmentation des dégâts infligés de 1,25 fois avec une certaine probabilité) lors de l'attaque de points faibles.
  • Équipement activé : Cotte de Reus (corps), Grèves de Reus (jambes)

Une compétence qui va bien avec les épées doubles qui sont bonnes pour les attaques continues. Si vous parvenez à détruire des pièces en attaquant le point faible, le monstre sera effrayé et vous pourrez gagner encore plus de dégâts.

Distance d'évitement UP : Priorité (normale)

  • Effet : Augmente la distance parcourue par l'évasion.
  • Équipement activé : Berio Helm (tête), Kagachi Mail (torse), Kagachi Arm (bras), Kururu Coil (taille), Beriogreave (jambes)

Cela fonctionne bien en combinaison avec des attaques évasives à l'état de démon, et dans ce travail, il est particulièrement utile lors de la chasse à des monstres qui se déplacent car ils esquivent et se déplacent essentiellement.

Liste d'armes

Dague jumelle → Dague jumelle Duel

  • Puissance d'attaque : 1596 (niveau 10)
  • Taux d'intérêt : 0 % (10e année)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence d'équipement : Résistance au poison Lv1 (grade 4) → Résistance au poison Lv2 (grade 8)

Dague à bec → Arcanaria

  • Puissance d'attaque : 1596 (niveau 10)
  • Taux d'attention : 30 % (10e année)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence d'équipement : Fortitude Lv1 (grade 4) → Fortitude Lv2 (grade 8)

Hachette Pulsar → Kagachinotsume

  • Puissance d'attaque : 1 293 (niveau 10)
  • Taux d'intérêt : 0 % (10e année)
  • Attribut : attribut Lightning 910 (niveau 10)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence équipée : Distance d'évasion UPLv1 (niveau 8)

Mud Banger → Hachette Shuram

  • Puissance d'attaque : 1 293 (niveau 10)
  • Taux d'intérêt : 0 % (10e année)
  • Attribut : attribut Eau 910 (niveau 10)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence équipée : Défense contre les remous Lv1 (Niveau 8)

os de vache géant

  • Puissance d'attaque : 1 764 (niveau 10)
  • Taux d'intérêt : 0 % (10e année)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence d'équipement : Renforcement de base Lv1 (niveau 4) → Renforcement de base Lv2 (niveau 8)

Hachette Blaze → Cyclone Janaf

  • Puissance d'attaque : 1 293 (niveau 10)
  • Taux d'intérêt : 0 % (10e année)
  • Attribut : attribut Feu 910 (grade 10)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence d'équipement : Montée des fesses Lv1 (niveau 8)

Nifl Blizzard → Nifl Blizzard Kai

  • Puissance d'attaque : 1191 (niveau 10)
  • Taux de précision : 20 % (grade 10)
  • Attribut : attribut Glace 910 (grade 10)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence équipée : Distance d'évasion UPLv1 (niveau 8)

Dague de gel → Chaîne de gel

  • Puissance d'attaque : 1221 (niveau 10)
  • Taux d'intérêt : 0 % (10e année)
  • Attribut : attribut Glace 1142 (grade 10)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence d'équipement : Bénédiction de l'esprit Lv1 (en production) → Bénédiction de l'esprit Lv2 (8e année)

Hachette à bouillon → Club à bouillon

  • Puissance d'attaque : 1979 (niveau 10)
  • Taux d'intérêt : 0 % (10e année)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence d'équipement : puissance du champ de feu Lv1 (grade 8)

Gommage Thanatos

  • Puissance d'attaque : 2218 (niveau 10)
  • Taux de précision : -30% (Grade 10)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence d'équipement : Roi de la Destruction Lv1 (Niveau 8)

Épées à double tranchant du roi → Épées à double tranchant du roi → Épées à double tranchant du roi [Earth Thunder]

  • Puissance d'attaque : 1221 (niveau 10)
  • Taux d'intérêt : 0 % (10e année)
  • Attribut : attribut Lightning 1142 (niveau 10)
  • Compétence SP : [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv1 (en production) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv2 (6e année) → [SP] Danse tournante aérienne, Heaven Lv3 (8e année)
  • Compétence équipée : amélioration d'évasion juste Lv1 (niveau 8)