Jouez au dernier chapitre de GTFO à l’avance lors d’un événement en avant-première. J'ai été accro au gameplay profond où le choix de l'équipement et la coopération entre amis sont extrêmement importants.

Un jeu de tir coopératif pour PC du développeur de jeux suédois 10 Chambers.GTFOLe dernier chapitre de `` est sorti en même temps que l'annonce aux Game Awards le 8 décembre 2023, heure du Japon.

Avant la sortie, une tournée de presse a eu lieu à Tokyo, où nous avons pu jouer le dernier chapitre de "GTFO", "RUNDOWN 8.0 Duality", et nous aimerions vous en apporter les détails.

De plus, cet événement présentera le dernier jeu FPS de braquage coopératif à 4 joueurs, dont la sortie est prévue en accès anticipé sur PC en 2024.TANIER DES LOUPS» a également été introduit. Veuillez consulter l'article ci-dessous pour le contenu de la présentation et les entretiens avec les développeurs.

Qu'est-ce que le FPS d'horreur coopératif « GTFO » ?

"GTFO" est un jeu de tir coopératif "JOUR DE PAIEUn FPS d'horreur coopératif pouvant être joué par jusqu'à quatre personnes, créé par des membres impliqués dans le développement de la série. Une œuvre dans laquelle le joueur infiltre une installation où se cache le monstre "Sleeper" et vise le but tout en annihilant les ennemis et en résolvant des gadgets.

La difficulté est si élevée que même une seule erreur peut être fatale, ce qui en fait un ouvrage populaire parmi les joueurs inconditionnels qui souhaitent profiter de jeux avec une sensation de tension et de crunch.

Dans le dernier chapitre de cet ouvrage, « RUNDOWN 8.0 Duality », plus de 80 Escapeditions apparaissent. La distribution sur Steam a commencé le 8 décembre, heure du Japon. De plus, lors de cet événement, la sortie de la version console de jeu domestique a également été révélée. Cependant, le matériel spécifique et la date de sortie seront annoncés ultérieurement.

Surpris par le gameplay dur où les tueries furtives sont la base

Dans cet événement préliminaire, vous pouvez jouer en équipe avec d’autres membres des médias. La plupart des participants, dont moi-même, n'avaient pas joué à ce jeu, alors David, un assistant d'Unity, a rejoint l'équipe en tant que conseiller.

Sur l'écran de préparation avant de commencer le jeu, vous pouvez modifier les armes, les outils, les avantages et les skins de personnages. Ils sont tous disponibles dans une grande variété, vous pouvez donc en trouver un qui convient à votre style de jeu. Cependant, comme c’était la première fois que je le voyais, j’ai eu beaucoup de mal à choisir les armes et les avantages. M. David a dit : « Apportez simplement vos tourelles ! », nous avons donc chacun équipé nos tourelles et avons immédiatement commencé le jeu.

L’intérieur de l’établissement est entouré d’une atmosphère étrange, et c’est tout simplement effrayant ! Alors que je me contractais et suivais M. David, j'ai entendu sa voix crier : « Accroupissez-vous !

Lorsque vous regardez le plafond, vous verrez un passage au-dessus. Ce travail met beaucoup d’efforts dans les décors et la vision du monde.

Les ennemis de ce jeu sont sensibles à la lumière et au son et semblent être remarqués si vous vous levez et bougez. Passez à une arme de mêlée qui ne fait aucun bruit lors de l'attaque et accroupissez-vous pour vous rapprocher de l'ennemi et lui porter un coup puissant. C'est le mouvement de base dans ce travail pour éviter d'être remarqué par l'ennemi. S'il y a plusieurs ennemis, les membres doivent décider à l'avance lequel vaincre avant d'attaquer. Avant de jouer, on m'a dit que « le chat vocal serait mieux » et j'ai compris pourquoi.

De plus, les ennemis en état de veille (non détectés) ont parfois leur corps rougeoyant, et si vous les approchez à ce moment-là, ils vous remarqueront et vous attaqueront même si vous êtes accroupi. Par conséquent, dans les situations où il y a plusieurs créatures, il est difficile de chronométrer l'attaque et les attaques surprises échouent souvent. J'ai également été impressionné par la rapidité avec laquelle les ennemis se déplaçaient et, une fois remarqués, il était difficile de les repousser indemnes.

L'approche est sécuritaire.

Un état dans lequel vous serez remarqué si vous vous approchez.

Les assauts ennemis se produisent partout. La préparation préalable est importante !

Lorsque vous ouvrez une porte spécifique, il y a des endroits où plusieurs ennemis vous attaqueront en même temps, et une préparation préalable est ici la clé du succès. M. David nous a demandé de placer une tourelle à l'endroit où l'ennemi apparaîtrait, et chaque membre a installé une tourelle à l'endroit qui lui avait été indiqué. C'est pourquoi j'ai dit "apportez la tourelle" sur l'écran de préparation. Après avoir installé la tourelle, passez au pistolet et activez le gadget de porte.

Une sorte de gadget/bataille aura lieu à la porte particulièrement lourde.

Les tourelles sont des objets fiables qui attaquent automatiquement les ennemis à portée de recherche. Ce n'est pas jetable, alors n'oubliez pas de le récupérer après la bataille.

Puis les ennemis attaquèrent les uns après les autres. La force de l’ennemi était bien plus forte que ce à quoi je m’attendais, et certains d’entre eux sont venus juste devant moi, ce qui m’a fait un peu peur. C'est grâce aux conseils de M. David que nous avons réussi à faire quelque chose, mais à première vue, la fête aurait été détruite par l'assaut de l'ennemi. C'est une scène qui m'a rappelé une fois de plus la difficulté de ce travail qui demande de la préparation.

Il y avait également un gadget en place où le nombre d'ennemis apparaissant pouvait être réduit si chaque membre entrait dans un cercle apparaissant dans la zone où les ennemis attaquaient. C'est un gadget que vous pouvez facilement gérer une fois que vous vous y êtes habitué, puisqu'il vous suffit d'entrer dans le cercle, mais vous pourriez l'oublier au corps à corps. Nous avons essayé de nous suivre via le chat vocal tout en jouant.

Des gadgets de puzzle apparaîtront également en fonction de l'emplacement.

La gestion des ressources et la capacité de visée sont également importantes.

La présence de divers objets ajoute à la difficulté de ce jeu. Les ressources telles que les potions de santé et les munitions ne peuvent être obtenues que dans des boîtes d'objets désignées, et les objets doivent être partagés au sein de l'équipe. Autrement dit, lorsque vous trouvez un objet, vous devez gérer les ressources entre vos membres en vous disant : « Hé, les gens qui manquent de force physique et de munitions, nous avons l'objet qu'il vous faut ! » Comme il existe peu d’endroits où vous pouvez obtenir cet objet, j’ai estimé qu’il était nécessaire de conserver autant que possible votre force physique et vos munitions. Je tiens également à noter que ce jeu comporte des tirs amis.

Comment partager des éléments. Le sentiment de bourdonnement ici était également intéressant et unique au chat vocal.

Les tirs à la tête sont efficaces contre les ennemis dans ce jeu. Si vous tirez avec précision sur l'ennemi dans la tête, vous pouvez le détruire tout en minimisant les dégâts et la consommation de munitions. La capacité de viser semble être importante à cet effet. Il existe également de nombreux types et caractéristiques d'armes à feu, telles que les armes à tir rapide, à rafale et semi-automatiques, donc trouver une arme qui convient à votre style de jeu fait partie du plaisir.

À la fin, foncez vers le point de but ! drame d'évasion effrayant

Détruisez les ennemis en cours de route, conquérez chaque gadget et récupérez des ressources à différents endroits jusqu'à ce que vous arriviez enfin à votre salle de destination. Examiner l’objet au milieu de la pièce vous transportera dans une autre zone. Ensuite, M. David donne l'instruction : "Courez !" Apparemment, si vous récupérez cet objet et revenez au point de but, vous pouvez terminer le jeu.

Courez aux côtés de l'ennemi tout en vous enfuyant. Ce drame d'évasion était le plus effrayant...

Tous les membres suivent David. En chemin, les ennemis apparaîtront les uns après les autres et vous attaqueront, mais essayez de les éviter autant que possible et sprintez aussi vite que possible ! En chemin, je me suis accroché contre un mur et j'ai été mortellement blessé par un ennemi, et même si j'ai légèrement paniqué, avec le soutien de mes alliés, j'ai réussi à atteindre le but... A la fin, j'ai réalisé que je devais résister à la ruée de l'ennemi sur la ligne d'arrivée (sérieusement... mdr).

C'est le point d'objectif. Si tous les membres restent dans ce cercle pendant un certain temps, le jeu sera terminé, mais il y aura toujours une ruée d'ennemis en cours de route.

Installez rapidement une tourelle et préparez-vous à l'attaque ennemie. Comme c'était la dernière étape, la force ennemie était encore plus intense qu'en route, mais comme nous les interceptions dans un endroit où nous n'avions pas à craindre d'être attaqués par derrière ou par les côtés, nous avons pu repoussez-les avec succès et dégagez la scène en toute sécurité.

À propos, la structure de la carte et le contenu des gadgets sont fixes, mais l'emplacement des ennemis et des objets qui apparaissent est aléatoire, ce qui est un point important. Ce qui est intéressant, c'est qu'il y a des parties où la stratégie précédente fonctionne et d'autres où elle ne fonctionne pas, et vous devez avoir la capacité d'improviser et de trouver des solutions à chaque fois.

Le dernier chapitre de « GTFO » est difficile, c’est ce qui rend sa conquête si intéressante.

Il y avait beaucoup de choses à garder à l'esprit, comme comment vaincre les ennemis, gérer les ressources, répondre aux gadgets et sécuriser une ligne de tir tout en étant conscient des tirs amis, ce qui rendait le jeu extrêmement difficile. Cette fois, grâce aux conseils et au soutien de David, j'ai pu terminer le jeu en un seul essai, mais normalement j'aurais joué au jeu plusieurs fois pour approfondir ma compréhension de chaque étape et terminer le jeu. Je pense que les essais et les erreurs qui se produisent au cours du processus et la joie de terminer le jeu sont les principales attractions de ce jeu.

Bien que le temps passé à jouer cette fois-ci ait été court, j'ai apprécié l'interaction au sein de l'équipe, comme s'appeler et se suivre, et avoir une légère panique lorsqu'on est repéré par un ennemi et avoir une conversation vocale animée. J'ai senti que le véritable plaisir était de communiquer avec les joueurs qui faisaient partie d'une équipe avec moi via le chat vocal et d'approfondir mes amitiés au fur et à mesure que je conquérais le jeu.

Profitez de cette occasion pour découvrir le plaisir de la stratégie et de l'interaction dans le passionnant FPS d'horreur "GTFO".