Le vendredi 8 décembre 2023, le logiciel PC/console «EXOBORNE" a été annoncé.
"EXOBORNE" est un jeu de tir tactique en monde ouvert se déroulant dans le sud-est des États-Unis, qui a été détruit par une catastrophe naturelle sans précédent survenue à l'échelle mondiale. Les joueurs utilisent de puissantes capacités pour explorer un monde avec un environnement naturel en constante évolution et découvrir l'histoire.
Citant le communiqué ci-dessous
Fiche technique « EXOBORNE »
Qu’est-ce que « EXOBORNE » ?
Un jeu de tir d'extraction tactique en monde ouvert se déroulant dans une Amérique post-apocalyptique, façonnée par les forces extrêmes de la nature. Dans un monde où diverses menaces attaquent, les joueurs tissent à chaque fois leurs propres histoires EXOBORNE en accomplissant des événements publics et des missions à haut risque. C'est comme une fusillade épique dans une tornade.
Présentation du produit
- Titre : « EXOBORNE »
- Genre : Jeu de tir d'extraction tactique en monde ouvert
- Développeur: Sharkmob
- Éditeur: Niveau Infini
- Plateforme : PC/Console
- Âge cible : indécis
- Date de distribution : à déterminer
- Prix : à déterminer
- Remarque : un support japonais est prévu.
Principales caractéristiques
- Combattez des catastrophes chaotiques dans un monde où l'environnement naturel est en constante évolution.
- Exo Rig vous permet de débloquer de puissantes capacités. En plus d'améliorer le mouvement vertical, la nature elle-même peut être utilisée comme une force en faveur du joueur si elle est choisie efficacement.
- Dans un monde sens dessus dessous, la verticalité est la clé, offrant un nouveau sens de l’exploration et du combat.
- Grâce à l'artisanat et à la personnalisation, les joueurs trouveront leur propre moyen de survivre, en débloquant de nouveaux équipements au fur et à mesure de leur progression dans le monde d'EXOBORNE. - Il existe également du contenu que les joueurs peuvent choisir et défier eux-mêmes, comme des événements publics et des missions.
- Le gameplay d'extraction augmente le niveau de sensations fortes, atteignant un point culminant à la fin de la session. C'est au joueur de décider s'il doit prendre un risque ou attendre une meilleure opportunité.
- L'histoire passionnante se déroule et prépare le terrain pour les futures mises à jour du contenu et la révélation des mystères du monde.
- En tant que jeu premium, des mises à jour régulières seront mises en œuvre.
Le charme de « EXOBORNE »
Explorez un monde déchu et découvrez l'histoire
En raison de l’échec du « Projet Reverse », qui était le dernier espoir de l’humanité, l’humanité est confrontée à un effondrement sans précédent à l’échelle mondiale. Les joueurs exploreront une région du sud-est des États-Unis déchirée par les forces incessantes de la nature. Les joueurs peuvent toujours vivre leur propre histoire dans le monde d'EXOBORNE à travers des événements publics, des menaces d'un monde en constante évolution et des missions dangereuses à accomplir. C'est comme une fusillade épique dans une tornade.
Exo rigs et technologie épique
Les joueurs incarnent « Reborn », un survivant étonnant équipé d'implants et utilisant un puissant « Exo Rig ». Equipé d'une technologie spectaculaire, vous évoluez dans un monde contaminé par des factions rivales, un chaos élémentaire mortel et d'autres renaissances hostiles. En exploitant les capacités de l'Exo Rig, les joueurs peuvent survivre aux ravages de la nature et s'épanouir dans les mouvements de combat. C'est le fantasme de pouvoir apocalyptique ultime.
Qu'apportez-vous avec vous quand c'est le vôtre ?
Les gros risques apportent de grandes récompenses. Les joueurs qui atteindront le centre de la tempête trouveront la technologie ultime, mais pourront-ils la ramener chez eux ? Relevez de nouveaux défis en fabriquant de nouveaux objets et équipements en utilisant les éléments de technologie que vous découvrez dans ce monde. En revanche, les enjeux ne cessent de croître et le risque de tout perdre est toujours présent. "EXOBORNE" propose une variété de niveaux de difficulté et, au-delà du défi, il existe également un contenu de fin de jeu très satisfaisant.
À propos de SharkMob
Sharkmob a été fondée en 2017 et possède des studios à Malmö, en Suède, et à Londres, au Royaume-Uni. Nous utilisons Unreal Engine 5 pour développer des jeux multijoueurs de qualité AAA pour PC et consoles. Jusqu'à présent, nous avons sorti Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, un jeu de bataille royale de vampires, et travaillons actuellement sur deux projets majeurs. Le premier est EXOBORNE, développé dans un studio de Malmö et est un jeu de tir d'extraction tactique en monde ouvert se déroulant dans une Amérique déchirée par les forces de la nature apocalyptique. Le deuxième projet est également un jeu Sharkmob original et est actuellement en cours de développement à Londres.
Membres de l'équipe de développement :
Fredrik Rundqvist (PDG et co-fondateur)
Né en 1971. PDG et co-fondateur de Sharkmob et travaille dans l'industrie du jeu depuis 2008. Un entrepreneur suédois avec des décennies d'expérience dans l'industrie du divertissement. Dans le passé,La Division de Tom Clancy» et COO de Massive Entertainment, avant lequel il a eu une longue carrière dans l'industrie musicale. Il est joueur depuis que sa famille a acheté un Atari 2600 en 1978.
Petter Mannerfelt (directeur créatif et co-fondateur)
Né en 1979. Il a débuté sa carrière en tant que programmeur chez Massive Entertainment en 2006 et travaille depuis dans l'industrie du jeu vidéo. Avant de créer Sharkmob, il était directeur du jeu pour Tom Clancy's The Division.
Martin Hultberg (responsable de la stratégie marketing et communication et co-fondateur)
Né en 1976. En tant que CMCO et co-fondateur, il est passionné de folklore et de conte. Il a débuté sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo en 2002 en tant que responsable des relations publiques pour la région nordique chez Ubisoft. Après cela, il a travaillé chez Massive Entertainment dans les domaines des communications, de la recherche sur les utilisateurs et du développement de la propriété intellectuelle, et a été directeur de la propriété intellectuelle sur Tom Clancy's The Division.
Rodrigo Cortes (directeur artistique du studio et co-fondateur)
Né en 1976. Un artiste qualifié avec de nombreuses années d'expérience dans le domaine de l'art numérique et de l'animation. Il a débuté sa carrière dans l'industrie du jeu en tant qu'artiste dans l'un des premiers studios de jeux apparus à Malmö. Après une longue carrière chez Massive Entertainment, il a été directeur artistique de la marque Tom Clancy's The Division avant de co-fonder Sharkmob.
Anders Holmquist (responsable technique suprême et co-créateur)
Né en 1980. Il possède de nombreuses années d'expérience en génie logiciel et a commencé à travailler comme ingénieur logiciel chez Massive Entertainment en 2007.Monde en conflitIl a débuté sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo en participant au développement du jeu. Après cela, il a été directeur technique de Tom Clancy's The Division et, après avoir dirigé le développement de son propre moteur, le Snowdrop Engine, a cofondé Sharkmob.
Brynley Gibson (productrice exécutive)
Né en 1979. Sharkmob servira de producteur exécutif d'un nouveau titre en cours de développement après "EXOBORNE". Il a également été producteur, producteur de jeux, directeur de studio et réalisateur. A commencé sa carrière de joueur aux Lionhead Studios en 2003,Les films» Le ``Académie des Beaux-Artsproducteur de la série et producteur du PlayStation London Studio "Mondes PlayStation VRIl a également été producteur exécutif sur ``. De plus, le programme « » de Sony Corp/Sony MusicLes Chainsmokers Paris VR» et a remporté le Raindance Award.
Niklas Westberg (directeur technique)
Né en 1978. Avant de rejoindre Sharkmob, il a mené une longue carrière dans l'ingénierie logicielle et a dirigé l'industrie du jeu vidéo. A travaillé comme directeur technique chez Massive Entertainment pendant 10 ans.Monde de conflit"ou"Loin cri 3En plus d'être impliqué dans ``La division» et bien d’autres jeux Ubisoft. De plus, en tant qu'ingénieur principal et responsable de la technologie des jeux chez King, il est également impliqué dans le développement de jeux mobiles en direct.
Craig Hubbard (directeur du jeu)
Né en 1967. Il est le directeur du jeu pour un nouveau titre développé par Sharkmob. En tant que directeur du jeu depuis 1997,Personne ne vit éternellement』、『PEUR』、『Les imposteurs de Gotham CityAprès avoir travaillé sur des titres tels que ``Chasse au sangImpliqué dans la production de ``.
François Roughol (Directeur Monde)
Né en 1981. Directeur mondial d'un nouveau titre développé par Sharkmob. Depuis 2004, «Prince de Perse』、『Assassin's Creed 2』、『Crise 2』、『BioShock Infini"』『Le fantôme de TsushimaIl a rejoint Sharkmob après avoir travaillé en tant que concepteur de jeux/niveaux/mondes pour des titres tels que .