Prévu pour être publié par Ubisoft le 16 février 2024, «crâne et os». Ce travail est un RPG d'action et d'aventure pirate qui est une nouvelle IP de la société et est en cours de développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Le but du joueur est d'explorer un monde plein de trahison et de gagner « l'infamie ». Un certain nombre d'aventures romantiques vous attendent, notamment des pillages de style pirate et des batailles navales, des batailles avec des patrons notoires, l'achat et la vente de marchandises de contrebande et même des affrontements avec des monstres et des navires fantômes.
Nous avons interrogé les développeurs d'Ubisoft Singapour, le studio à l'origine de ce travail, sur leur engagement dans ce travail.
Kris Kirkpatrick
Directeur technique principal et art
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- Battez des monstres et faites griller de la viande avec vos amis. Entreprise de pirate gratuite pour toujours
- Pendant que vous aimez explorer, essayez-vous aux principales batailles navales.
- Il existe de nombreuses façons de gagner en notoriété. Il est également acceptable de contrôler le commerce et de contrôler l’économie.
Battez des monstres et faites griller de la viande avec vos amis. Entreprise de pirate gratuite pour toujours
Quel genre d'existence sont les pirates dans cette œuvre ? Il a également parlé des sons qui ajoutent de la profondeur à sa vision du monde.
(À droite) M. Ian Goh (scénariste)
--J'ai entendu dire que cette œuvre mettait l'accent sur un concept appelé « fantaisie pirate », mais de quoi s'agit-il exactement ?
IanLa fantaisie des pirates concerne l’esprit d’aventure et d’audace. Il s'agit de visiter différents endroits et de réaliser quelque chose de grand. Il est très important d'être ambitieux, il faut savoir prendre des risques et faire preuve d'une certaine ruse. Je pense que c'est l'essence même du fantasme des pirates : surmonter tous les obstacles pour atteindre vos objectifs.
Erik-JonPour moi, c'est plus de liberté, la liberté que je ressens lorsque je suis dans l'océan. L'océan ressemble à un personnage vivant.
--Y a-t-il des ennemis évidents pour les pirates dans cette œuvre ?
IanTout d’abord, il y a des boss contre lesquels vous allez vous battre dans le jeu. Vous rencontrerez et combattrez des navires plus grands et plus puissants, mais ils appartiennent tous à un groupe ou à un autre, qu'il s'agisse d'un groupe local ou d'une société. Si vous parlez du véritable ennemi des Pirates, cela signifie « tout est ennemi ». Nous luttons contre le monde, la société et les règles qui vont avec.
Erik-JonCe qui est cool, c'est que les joueurs peuvent le choisir. Vous pouvez également former une alliance ou coopérer avec l'un des groupes. Vous pouvez également coopérer avec des amis ou vous battre contre eux. J'aime que les joueurs puissent choisir en fonction de leurs préférences et de leur style de jeu.
--Des monstres marins apparaîtront également. Veuillez nous en donner quelques exemples uniques.
IanLe Monstre Géant est un monstre inspiré des dinosaures, semblable à un crocodile, mais beaucoup plus gros. Vous rencontrerez des monstres marins de manière spontanée et vous serez entraîné dans des événements surprenants et choquants. C'est la partie passionnante concernant les monstres marins.
--Qu'obtient-on en battant des monstres marins ?
IanVous pouvez également obtenir la peau, la viande et les dents. Vous pouvez les collectionner et les utiliser pour la fabrication, nous voulons donc que les joueurs combattent les monstres marins encore et encore. La viande peut être grillée pour faire quelque chose de spécial, et la peau peut être utilisée pour confectionner des manteaux et autres costumes.
――Avez-vous prêté attention à quelque chose en dessinant les pirates typiques de cette œuvre ?
Erik-JonNotre objectif était de créer quelque chose de différent des autres pirates déjà présents sur le marché. Un exemple particulièrement unique en est celui de l’un des membres de l’équipage. Je voulais qu’elle soit l’un des piliers de l’histoire de cette œuvre, j’ai donc décidé d’en faire une femme d’Asie du Sud-Est. L'acteur qui m'a joué est également originaire de Singapour. Vous pouvez toujours entendre sa voix pendant le jeu. Il existe également des objets de décoration pour les grandes entreprises, afin de ressembler à un officier français.
IanNous avons pris le temps de lui donner un aspect pirate. Par exemple, les vêtements évitaient les couleurs flashy ou dorées et étaient soigneusement adaptés pour refléter les tons de peau et les traits du visage couramment observés dans la région. Ainsi, lorsque vous voyez des pirates, vous avez l'impression qu'ils appartiennent à cette région.
--À votre avis, quelle est la partie amusante du business des pirates dans cette œuvre ?
Erik-JonC'est un endroit où vous pouvez trouver votre propre aventure. Ce que j'aime, c'est le multijoueur. La partie amusante de ce jeu est que vous pouvez parler et travailler ensemble pour accomplir des tâches. C'est plus amusant de jouer avec des amis qu'en tant que pirates. Par contre, si vous voulez montrer la cruauté des pirates, vous pouvez les trahir et tuer tout le monde (mdr). Quoi qu’il en soit, c’est une expérience unique.
――Les pirates ont toutes sortes d'éléments, tels que les combats à l'épée, les coups de feu, les bombardements, la boisson et le chant, mais quel a été le point le plus difficile dans la création du son ?
Erik-JonJ'ai essayé de ne pas donner l'impression que c'était faux. Lorsque vous passez devant un endroit bondé, vous pouvez dire que ce sont des gens gênants et que vous voulez les éviter. Nous avons fait en sorte que le bar ressemble à un bar, et il y avait des gens qui fumaient de l'opium dans un autre quartier, alors nous avons essayé de lui donner l'impression d'en être un. Nous avons ajouté l'audio des gens autour de nous pour donner au public le sentiment d'être à Singapour à ce moment-là. Les pirates s'arrêtent souvent dans les petits villages de pêcheurs pour se protéger.
--Veuillez nous dire ce qui vous intéresse particulièrement ou ce que vous aimeriez voir.
IanC'est là que le monde semble vivant. Le récit est très important lorsqu’on joue à des jeux. Si vous accomplissez une certaine activité que d'autres n'ont pas accomplie... par exemple, si vous tuez quelqu'un et retournez à votre base après avoir terminé une quête, vous serez applaudi, et si vous mourez, vous serez hué.
Je voulais que le monde entier réagisse. Lorsque vous accomplissez quelque chose, vous vous sentez béni et encouragé, ce qui vous motive et vous donne envie de relever de plus grands défis. Si vous écoutez attentivement dans chaque situation, vous sentirez que le monde est vivant.
Erik-JonComme je l'ai dit au début, je voulais que les gens sentent que l'océan était aussi un personnage. On entend toujours quelque chose dans ce monde. Par exemple, s'il y a une bataille navale quelque part entre d'autres joueurs ou l'IA, vous entendrez le son.
--Quelle est votre partie préférée du jeu ?
Erik-JonC'est le bruit de la foule. Toute l’équipe audio s’est réunie en studio pour enregistrer ce son ambiant bruyant et animé. Ces voix que nous entendons partout sont nos propres performances. Pour nous, c’était comme si nous mettions notre propre empreinte sur ce jeu.
IanMon préféré est Ghost Stories. Comme vous le savez, l’Asie regorge de nombreux mythes locaux. Ce jeu contient également beaucoup de folklore et de mythologie, avec du matériel de lecture et des lettres tombant ici et là, et des histoires de fantômes profondément liées à des lieux spécifiques. Il existe deux à trois types d’histoires dans un même lieu, chacune étant structurée comme s’il s’agissait d’une île.
(Est-ce lié au vaisseau fantôme ?)Pas nécessairement. Le vaisseau fantôme est ailleurs. Cependant, il y a des fantômes à l'emplacement du Haunted Mansion (mdr).
Pendant que vous aimez explorer, essayez-vous aux principales batailles navales.
On discute avec un spécialiste qui a continué à développer des pièces liées à l'eau chez Ubisoft.
――Quel type de région est inclus dans ce travail ?
KrisIl y a quatre régions et nous avons travaillé dur pour que chaque région se sente différente. Ils ont des humeurs, des sentiments, des couleurs et d’autres goûts différents. « Open Sea », par exemple, est coloré et animé, offrant à la fois beauté et sentiment de sécurité relative. En revanche, "l'Inde orientale" a une faible saturation et une sensation de gris. Ces différences donnent l’impression de voyager loin. Visuels, culture, eau, apparence, tout va changer. Il était important de créer une distinction claire pour donner l’impression que le monde était divisé en quatre régions.
--Avez-vous la chance de vivre une aventure sur terre ?
KrisBien sûr. Il y a des villes telles que « Havens », « St. Ann » et le grand centre animé « Tala Panjara ». De plus, lorsque vous voyagez à travers le monde, il y a des plages auxquelles vous pouvez faire escale, des quêtes que vous pouvez accepter et des lieux qui vendent des marchandises. Il existe de nombreux endroits dans le monde à explorer.
--Quels types de personnalisation de navire sont disponibles ?
KrisJe ne suis pas en charge de la personnalisation des vaisseaux, mais je sais que nous offrons aux joueurs de nombreuses options. Lorsque vous chargez une cargaison sur un navire, vous pouvez choisir des armes, des armures et des accessoires, et vous pouvez également modifier les visuels de ces objets. Certains sont fous et fantastiques, tandis que d’autres reflètent les cultures de différentes régions, les rendant très diverses.
--Kris-san, parlez-nous des armes et des objets que vous trouvez particulièrement cool.
KrisPersonnellement, j'adorerais avoir un chat comme animal de compagnie. Quand j’ai vu « The Cat Pirate », j’en suis immédiatement tombé amoureux. Je préfère avoir un chat plutôt qu'une arme (mdr).
(Quel genre d'animaux de compagnie avez-vous à part les chats ?)Il y en a plusieurs. Il y a un lémurien dans les Îles Rouges qui a une queue rayée. Il y en a d'autres, alors n'hésitez pas à les rechercher.
--Par exemple, les armes que vous pouvez équiper changent-elles en fonction du port où vous vous arrêtez ?
KrisLe système de personnalisation est basé sur la « notoriété » du joueur. Au fur et à mesure que les joueurs accomplissent des quêtes et augmentent leur rang d’Infamie, ils peuvent créer plus d’équipement. Pour le créer, vous devez obtenir un plan et le fabriquer.
--S'il vous plaît, donnez-moi quelques conseils pour réussir dans les batailles navales.
KrisTout d’abord, il est important d’utiliser le télescope pour déterminer quel type de vaisseau est votre adversaire, quelles armes, armures et faiblesses il possède. Le positionnement est essentiel dans les batailles navales. Allez-vous vous aligner avec votre adversaire ou non ? L’expérience de jeu est importante, alors jouez beaucoup.
--Veuillez nous dire ce qui vous intéresse particulièrement ou ce que vous aimeriez voir.
KrisJ'ai travaillé jusqu'à présent sur l'eau dans les jeux et je suis fier de la diversité de l'eau dans ce jeu, où tout s'exprime de manière dynamique. Si vous naviguez du fleuve jusqu'à l'océan côtier et que vous vous aventurez dans une mer agitée, vous rencontrerez des tempêtes, mais cela changera à nouveau selon les régions. Nous serions très heureux si les joueurs pouvaient ressentir le sentiment d’aventure et d’exploration à travers la mer.
--Kris-san, dites-nous s'il vous plaît votre façon préférée de jouer.
KrisJe recherche de la variété lorsque je joue, donc après avoir participé à des batailles navales, j'aimerais me concentrer sur le commerce, puis explorer. Eh bien, j’aime souvent explorer. Partir en voyage, écouter des chansons, se détendre sur la plage... c'est comme dans la vraie vie (mdr). Le plus important c’est que les joueurs aient le choix. Ce jeu ne pousse pas excessivement les batailles de voile et navales, mais offre plutôt aux joueurs de nombreuses options pour faire ce qu'ils veulent.
――『Assassin's Creed IV Drapeau Noir« Étiez-vous impliqué dans cela ?
KrisOui, c'est vrai. "Assassin's Creed IIIResponsable de l'eau pour ``Assassin's Creed IV Drapeau NoirResponsable de l'eau pour ``Assassin's Creed Voleur", mais "Syndicat d'Assassin's Creed«Je n'ai pas beaucoup arrosé. Je travaille donc avec l'eau depuis environ 10 ans.
-- ``Assassin's Creed IV Black Flag'' a reçu de nombreux éloges pour ses batailles navales. Veuillez nous dire ce qui a été reporté de là et ce qui a été mis à jour.
KrisJe sais qu'ils sont populaires parce que l'équipe était à peu près la même que l'équipe actuelle à l'époque, et bien sûr, je m'inspire d'eux. Mais ce que je voulais faire cette fois, c'était le rendre plus accessible. "drapeau noirCertains disaient qu’il était difficile de voir les choses.
Cette fois, nous voulions créer quelque chose d’intuitif, réaliste et facile à naviguer. Il y avait très peu de personnalisation dans Black Flag. Nous voulons que vous soyez le capitaine et que vous décidiez de la taille de votre vaisseau, des armes qu'il doit avoir et de la façon dont vous voulez jouer. Tout en conservant les éléments fondamentaux qui ont fait le succès des jeux précédents, l'ajout du choix du joueur rend ce jeu très nouveau. Nous proposons également un mode multijoueur, nous sommes donc fiers d'avoir créé la meilleure version des batailles navales jamais créée.
Il existe de nombreuses façons de gagner en notoriété. Il est également acceptable de contrôler le commerce et de contrôler l’économie.
Nous entendrons parler des principales batailles navales et des divers contenus, ainsi que du plaisir du multijoueur, qui est considéré comme la meilleure partie de ce travail.
(À droite) M. Juen Yeow Mak (directeur du jeu)
--Après la version bêta fermée et divers tests jusqu'à présent, y a-t-il eu des changements majeurs basés sur les commentaires des utilisateurs ?
SouciNous croyons fermement à la nécessité de travailler avec la communauté pour améliorer les jeux, et cette relation se poursuivra après le lancement. Il y a eu 6 tests jusqu'à présent. La prochaine version bêta fermée (pour les marchés étrangers) en est un exemple. Ce que nous avons pu améliorer jusqu'à présent, ce sont des fonctionnalités telles que le combat naval, le système de progression, les monstres marins et les navires fantômes.
Ce sont toutes des choses qui nous semblaient manquer dans le jeu et qui ont reçu des retours positifs de la communauté depuis leur introduction. Il est important que l'équipe de développement crée, expérimente et ait une vision pour l'avenir, mais la communauté et les tests publics jouent un rôle important dans l'avancée.
JuenDans les batailles navales, nous avons intégré les retours des joueurs et apporté plusieurs améliorations, notamment l'embarquement et les armes. De plus, certaines activités étaient déséquilibrées, nous avons donc procédé à des ajustements.
--Quel type de contenu recommandez-vous pour en profiter seul ?
JuenNous vous recommandons de commencer par « Golden Passage » de « John Scurlock » (mission principale). Vous devriez être capable de comprendre à quoi ressemble le monde. Nous le recommandons à ceux qui souhaitent en savoir plus sur les traditions tout en jouant seul.
Si vous voulez explorer, rendez-vous à l'avant-poste, écoutez les rumeurs et enquêtez, et vous pourrez découvrir l'imagination des pirates. Vous pouvez également y recevoir d'autres quêtes. Pour une expérience plus approfondie, dirigez-vous vers le nord-ouest de la carte et votre première rencontre avec des monstres marins et bien plus encore vous attend. Il y a des gens qui vivent ici et qui vivent de la fourrure. Si vous recherchez davantage de pillages et d'autres défis, progressez dans le Golden Pass et découvrez de nouvelles expériences de jeu. Bien sûr, vous pouvez également en profiter entre amis.
--Allez-vous rencontrer d'autres joueurs en mer ? Dois-je commencer le jeu après avoir formé un groupe ou une correspondance ?
SouciVous pouvez rencontrer de nombreux joueurs menant leurs propres aventures sur le même serveur. L'une des fonctionnalités importantes pour nous était la possibilité d'interagir facilement avec d'autres joueurs. Bien sûr, vous pouvez découvrir ce jeu par vous-même, mais si vous avez besoin d'aide pour une certaine mission, vous pouvez appeler à l'aide immédiatement.
Vous pouvez également facilement rencontrer des joueurs en mer ou sur terre et former des groupes (en fonction de vos paramètres de confidentialité). Le jeu coopératif est très important pour nous, mais nous souhaitons également offrir un endroit sûr pour le jeu en solo. Notre objectif est de créer quelque chose que les joueurs peuvent jouer comme ils le souhaitent.
Il existe également du PvE, qui peut être apprécié aussi bien en solo qu'en coopération. Le PvP permet aux joueurs de choisir et de profiter de la compétition contre d'autres joueurs, et peut être démarré à tout moment. Nous nous sommes efforcés de donner aux joueurs la liberté de faire ce qu'ils veulent, sans les contraintes de jouer ensemble ou seuls.
--Quels sont les avantages du PvP ?
JuenComme Neven l'a mentionné, le PvP dans ce jeu s'appelle « Cutthroat Cargo », et si l'opportunité d'y aller se présente et que les joueurs souhaitent participer, ils affronteront d'autres joueurs. L'avantage est que vous pouvez contrôler votre navire, vaincre vos adversaires et prouver que vous êtes un meilleur pirate si vous faites l'effort. Vous pouvez également accéder à un coffre au trésor appelé « Coffre au trésor légendaire » et recevoir une récompense considérable. Les armes, armures, meubles, etc. à installer sur le navire sont quasiment les mêmes que ceux disponibles en PvE.
--Un groupe (jusqu'à 3 personnes) peut-il vaincre un boss épique ? Puis-je former une grande équipe avec d’autres partis ?
JuenC'est possible. Pour les événements mondiaux, la taille du groupe est de 3 personnes, mais comme il s'agit en quelque sorte d'activités, vous pouvez, par exemple, participer à un événement mondial avec deux groupes (6 personnes) et obtenir des récompenses. Il en va de même pour le pillage.
(Voulez-vous partager la récompense ?)Le nombre d'objets que vous pourrez obtenir sera multiplié par 6, donc si vous contribuez, vous pourrez obtenir l'itinéraire.
(Est-il plus facile de le vaincre à plusieurs ?)Non, ce n'est pas vrai. Nous voulons établir un jeu qui offre un certain niveau de défi aux joueurs, de sorte que plus le nombre de joueurs augmente, plus la difficulté augmente en conséquence. Si vous formez un groupe et défiez le contenu, vous bénéficierez d'avantages tels que la possibilité de disperser les attaques ennemies et vous pourrez recevoir plus de récompenses.
--Est-il possible de se faire un nom grâce à un jeu pacifique, comme le commerce ?
SouciBien sûr. La profondeur de ce jeu réside dans ses nombreuses méthodes de jeu, permettant aux joueurs de créer leur propre style de jeu. Ce que je recommande, c'est l'exploration. Vous pouvez remonter chaque rivière et visiter chaque avant-poste.
Vous pouvez trouver des trésors et des ressources, ainsi que vivre des quêtes axées sur la collecte de ressources. Il existe une série de missions que les joueurs accomplissent, que nous appelons le Chemin d'Or, mais les bons pirates peuvent ignorer les règles et vivre leurs propres aventures. Avec une économie mondiale, des ressources, des routes commerciales et bien plus encore, le jeu est conçu pour vous aider à gagner votre notoriété de différentes manières.
--Le nombre d'activités auxquelles vous pouvez participer augmente-t-il à mesure que votre notoriété augmente ?
Juenc'est exact. La notoriété est la base à partir de laquelle les joueurs peuvent s'engager dans davantage d'activités. Au fur et à mesure que vous avancez dans ce niveau, vous avez accès à ce qu'on appelle un tableau de dépôt, qui élargit les moyens par lesquels vous pouvez gagner de l'argent supplémentaire.
Au fur et à mesure que vous gagnerez en notoriété, vous pourrez chasser des boss sur le bounty board (bounty hunter). Il en va de même pour les marchandises impitoyables. Cela fait partie du voyage pour devenir une cheville ouvrière.
--Existe-t-il des mesures pour stimuler l'interaction entre les utilisateurs ?
JuenEncore une fois, comme Neven l'a mentionné plus tôt, vous pouvez demander de l'aide pour n'importe quoi. Le monde est immense, avec environ 600 kilomètres carrés, nous utilisons donc des activités pour rassembler les joueurs. Du genre : "C'est un événement mondial, faisons-le ensemble. En compétition." Vous pouvez également appeler à l'aide si votre navire coule ou si vous rencontrez des difficultés pour vaincre un boss. C'est l'un des systèmes que nous avons installés dans le jeu pour aider à surmonter les obstacles liés au jeu avec d'autres joueurs.
--Veuillez nous dire ce qui vous intéresse particulièrement ou ce que vous aimeriez voir.
JuenC'est une bataille navale. Nous avons déployé beaucoup d’efforts dans ce domaine et je pense que c’est là que ce travail brille le plus. C’est un contenu qui continuera d’évoluer sur le long terme.
SouciC'est exact. Vous pouvez ressentir la grandeur de ce travail à bord du navire. Je pense que c'est là que vous trouverez le cœur du jeu : les tempêtes, les lieux incroyables, les boss incroyables, les autres joueurs et les navires sur lesquels ils se trouvent.
C'était aussi une stratégie. Au cours de la dernière année, nous avons investi pour rendre ce jeu différent, unique et génial. L'expérience de combat naval, le jeu coopératif et les éléments RPG s'unissent pour créer un fantasme de pirate unique. C'est passionnant de naviguer sur un navire, de fabriquer des armes, d'élever des animaux de compagnie et de mettre les voiles dans votre propre style. Vous pourrez également profiter des chants de marin (chants de pirates). C'est une merveilleuse incarnation de la fantaisie des pirates. C'est un terrain de jeu où vous pouvez jouer le rôle d'un pirate, et nous sommes ravis que les joueurs vivent cette expérience.