Entretien avec les développeurs de Super Mario Bros. Wonder. Nous avons interrogé Takashi Tezuka et Shiro Mouri de Nintendo à propos de Wonder, Elephant et même du secret derrière le développement du badge final.

"super mario bros"série, le premier logiciel Nintendo Switch entièrement nouveau depuis environ 11 ans",super mario bros me demande». En seulement deux semaines depuis sa sortie le 20 octobre 2023, un total de 4,3 millions d'unités ont été vendues dans le monde. Ce rythme estsuper marioOn dit qu’il s’agit du rythme de ventes le plus élevé jamais enregistré pour un titre connexe.

Ce travail comprend de nouveaux bonus pour Mario et ses amis, notamment "Elephant Mario", "Wonder", où des changements mystérieux se produisent sur le parcours, une variété d'actions qui peuvent être étendues avec des badges et des éléments en ligne qui connectent vaguement les joueurs du monde entier. Le monde a ajouté de nombreux éléments nouveaux qui n'avaient pas été vus dans les jeux précédents de la série, notamment l'éléphant Mario, qui a suscité une grande réaction sur les réseaux sociaux, y compris au moment de son annonce.

Comment sont nés ces nouveaux éléments ? Nous avons réalisé une interview avec Takashi Tezuka de Nintendo, producteur de cette œuvre, et Shiro Mori, réalisateur. Environ deux mois se sont écoulés depuis la sortie du jeu, nous avons donc parlé des secrets de son développement, y compris du monde spécial dont nous ne pouvons parler que maintenant.

Non seulement ceux qui ont joué à ce jeu, mais aussi ceux qui avaient hâte d'y jouer pendant les vacances de fin d'année et du Nouvel An, devraient le lire attentivement jusqu'à la fin.

M. Takashi Tezuka(Takashi Tezuka)

Il a été responsable de la conception graphique de « Super Mario Bros. » et « The Legend of Zelda », puis a également travaillé sur la conception de jeux. Actuellement, il est principalement impliqué en tant que producteur dans le développement de titres d'action à défilement horizontal tels que « Yoshi » et la série « Super Mario ».

Shirō Mori(Shiro Mouuri)

En tant que directeur de la programmation, il était en charge de projets tels que « New Super Mario Bros. U » et « The Legend of Zelda : Triforce of the Gods 2 ». Il a été le réalisateur de "Super Mario Bros. Wonder". L'insigne « fleur qui parle » sur la poitrine a été fait main par ma fille (!).

Deux thèmes derrière « Créer la base des futurs nouveaux jeux Mario 2D »

--"Super Mario Bros. Wonder" est "Nouveau Super Mario Bros."2D Mario" (série d'action 2D à défilement latéral "Super Mario") qui utilise des modèles 3D depuis 2006 (sortie sur Nintendo DS en mai 2006) a subi un changement complet de modèle, y compris les graphismes. Site officiel de Nintendo"Nous avons demandé au développeur"Donc, vous avez mentionné que vous « créiez la base d'un nouveau jeu Mario 2D dans le futur », mais pourriez-vous s'il vous plaît nous parler à nouveau du concept de développement ?

bénéfice brut« Créer la base des futurs nouveaux jeux Mario 2D » a deux significations. La première est la partie invisible, le moteur du jeu. "Nouveau Super Mario Bros. U Deluxe"(ci-dessous,"Nouveau Mario U Deluxe''), nous avons continué à utiliser le même moteur de jeu, mais cette fois nous avons décidé de reconstruire le moteur de jeu à partir de zéro car il serait difficile de relever de nouveaux défis.

La deuxième partie était la partie ludique, et Tezuka nous a confié la tâche suivante : "Je veux que le nouveau Mario soit plein de secrets et de mystères". Parce que, maintenant que j'y pense, lorsque j'ai découvert le Super Mario Bros. original, je pense que c'était un jeu plein de secrets et de mystères. Par exemple, si vous frappez un bloc, des pièces sortiront, ou si vous ramassez un super champignon, le corps de Mario grandira...

Cependant, pour ceux d'entre nous qui ont continué à développer la série Super Mario Bros. pendant de nombreuses années, et pour les clients qui jouent au jeu, c'est devenu monnaie courante. C'est pourquoi je pense que le défi de Tezuka était de créer un jeu Mario en 2D plein de nouveaux secrets et mystères.

Personnellement, quand je repense au Super Mario Bros. original, des éléments tels que le fait d'entrer dans un tuyau en terre cuite et de pouvoir explorer des zones souterraines, ainsi que de frapper des blocs qui font pousser des vignes et vous emmènent dans des zones situées au-dessus, symbolisent des secrets et des merveilles. je le pensais.

Ainsi, dans mon dernier travail, j'ai voulu créer une nouvelle version de ceux-ci, et créé quelque chose où lorsque vous frappez un bloc, un objet spécial sort, et lorsque vous récupérez cet objet, vous pouvez aller dans une autre zone. Quand j'ai demandé à Tezuka de le regarder, il a répondu : « C'est juste une transition vers une zone différente, donc ce n'est pas différent d'avant » (riant amèrement).

TezukaJ'ai dit quelque chose de dur (mdr).

--(mdr).

bénéfice brutQuand Tezuka m'a demandé : « Ne peux-tu pas changer d'endroit au lieu d'aller dans une autre région ? » J'ai pensé : « Si je devais le faire, je le ferais changer autant que je pourrais ». " J'ai donc fait tourner et tourner les tuyaux en terre cuite, nous avons apporté des changements drastiques qui n'avaient jamais été vus dans les précédents jeux Super Mario, comme l'inclinaison du terrain et l'apparition de hordes d'ennemis. C'est ce qui a conduit à la naissance de "Wonder", où de mystérieux changements se produisent sur le parcours.

――La version prototype que Tezuka-san a vérifiée pour la première fois ne semble pas avoir beaucoup changé ?

TezukaPour parler franchement, oui (sourire amer). La raison pour laquelle je vous ai donné un thème en premier lieu est parce que je pensais qu'il serait plus facile d'y penser si vous aviez un thème, plutôt que de créer quelque chose que vous aimez sans rien au départ.

Comme Mori l'a mentionné plus tôt, le Super Mario Bros. original était plein de secrets et de mystères, mais si vous continuez à utiliser le même matériau encore et encore, il devient standardisé et perd de sa fraîcheur. J'ai donc pensé que je devais faire quelque chose de nouveau.

Même lorsque nous faisions New Super Mario Bros., nous avions l'intention de créer quelque chose de nouveau, mais j'ai toujours eu peur de savoir si nos clients pourraient profiter du jeu avec une nouvelle sensation. Alors concentrons-nous là-dessus cette fois.

--Ensuite, le thème « plein de secrets et de mystères » était censé offrir une opportunité plutôt qu'un changement majeur.

TezukaOui. Je n'avais pas imaginé quelque chose comme Wonder dès le début. J'ai l'impression d'être arrivé à Wonder en le réalisant.

--Comme pour la série "Super Mario Bros.", le logiciel Wii U 2012 "Nouveau Super Mario Bros.U"(ci-dessous,"Nouveau Mario UIl s’agit de la première œuvre entièrement nouvelle depuis environ 11 ans. Quelle a été la principale raison de cet écart si long ?

TezukaEn fait, il n’y a aucune raison claire à cela. Mes propres pensées étaient : « Oh, je vois, 11 ans se sont écoulés » (mdr).

En effet, en tant que fabricant, en 11 ans,super mario courir"ou"créateur de super mario", et le jeu d'action à défilement horizontal "YoshiAlors que je développais différents titres, dont la série ``'', j'ai réalisé que 11 ans s'étaient écoulés. J'aurais aimé pouvoir dire quelque chose de plus intéressant (mdr).

--Non, non ! 11 ans ont passé si vite. Le nom « Super Mario Maker » vient d'être mentionné, et dans « Super Mario Maker », une grande variété de cours que vous ne pouvez même pas imaginer ont été créés partout dans le monde. Même s'il est formidable de voir de tels cours créés par les utilisateurs, y a-t-il des aspects du cours que vous auriez dû surpasser en tant que créateur ?

TezukaNon, je ne pensais pas vraiment que cela constituerait un obstacle direct au développement d'une nouvelle œuvre. En effet, "Super Mario Maker" est un jeu dans lequel vous faites bon usage et modifiez des parties préparées à l'avance. D'un autre côté, les nouveaux jeux de la série Super Mario continuent d'ajouter de nouvelles choses, de sorte que les parcours créés dans les nouveaux jeux et dans Super Mario Maker seront naturellement différents.

Après la sortie de Super Mario Maker, certaines personnes ont déclaré : « Si nous avions cela, nous n'aurions pas besoin de sortir un nouveau jeu Mario 2D. » En réponse, j'ai dit : « Ce n'est pas grave car le prochain Mario sera complètement différent de Super Mario Maker », mais je ne pense pas que cela sera compris tant que vous n'aurez pas vu le produit fini, nous espérons que vous y parviendrez. pour découvrir la différence dans le plaisir de chacun avec cette édition de « Super Mario Bros. Wonder ».

Revisiter les règles évidentes de "Super Mario Bros."

--Un changement majeur en termes de règles cette fois-ci est que pour la première fois dans la série Mario 2D, il n'y a pas de limite de temps ni d'affichage des scores. J’ai été surpris de voir disparaître quelque chose que je tenais pour acquis, mais était-ce une décision importante ?

bénéfice brutCe n'était pas une grande décision, mais je pense que c'était nécessaire pour créer quelque chose de nouveau et évoluer. Cette fois, en créant une toute nouvelle version de « Super Mario Bros. » pour la première fois depuis environ 11 ans, nous avons revisité toutes les règles existantes.

À un moment donné, il y avait une opinion selon laquelle il serait préférable de changer le poteau de but, donc nous avons vraiment dû recommencer à zéro. Concernant le poteau de but, nous nous sommes retrouvés avec un objectif adapté au multijoueur, mais nous avons également supprimé la limite de temps et l'affichage du score, permis de marcher sur les ennemis sous l'eau et modifié la carte du monde lorsque vous faisiez une erreur. Nous avons pris en compte les mécanismes qui le permettent. ont été pris pour acquis afin d'éviter de revenir au système d'origine, et ont décidé un par un que si nous devions créer quelque chose à partir de zéro, ce serait la voie à suivre.

TezukaL'équipe de développement comprend non seulement du personnel qui travaille sur Super Mario depuis longtemps, mais aussi de nombreuses personnes qui y travaillent pour la première fois. Nous avons passé beaucoup de temps à discuter du type de jeu Mario que ces gens souhaiteraient en tant que joueurs. Même s'il s'agissait d'un style Mario 2D qui avait été utilisé jusqu'à présent, ou de quelque chose qui semblait préférable d'en prendre soin, nous l'avons essayé un par un pour voir s'il y avait quelque chose qui pouvait être changé cette fois-ci. .

--Je vois. Cela dit, par exemple, je pense que la limite de temps était une règle préalable au jeu depuis le premier Super Mario Bros., où il fallait terminer le parcours dans un certain laps de temps. Nous avons donc identifié tous ces éléments et reconsidéré eux.

bénéfice brutJe suis d'accord. Concernant les limites de temps, certains cours Wonder avaient des limites de temps, il y avait donc un problème où le chronomètre doublerait. Lorsque nous parlions de ce qu'il fallait faire, la question « Y a-t-il un minuteur ? » est venue non seulement de la part des nouveaux employés, mais également de ceux qui étaient impliqués dans la série Super Mario depuis de nombreuses années. a décidé de supprimer la limite de temps pour le cours et a fait un test.

J'ai demandé au personnel de jouer au jeu une fois dans cet état, et j'ai trouvé que supprimer la limite de temps n'en ferait pas un jeu d'exploration où vous n'auriez pas à vous soucier du temps. Cependant, j'ai senti que je pouvais bouger plus librement, j'ai donc décidé de maintenir le "jeu axé sur le but" que j'avais eu jusqu'à présent, mais cette fois, je supprimerais la limite de temps pour le parcours.

--Il semble que le développement prendra beaucoup de temps si l'on identifie et discute chacun de ces éléments un par un...

bénéfice brutCela a pris beaucoup de temps (rires).

--En plus de Mario et Peach, je pense que de nombreux fans ont été heureux de voir que le nombre de personnages jouables tels que Daisy et Yoshi est passé à 12, le nombre le plus élevé de la série. Comment les membres ont-ils été sélectionnés ?

bénéfice brutCette fois, nous avions pour thème de vouloir que les gens jouent librement, nous voulions donc qu'ils puissent jouer avec leurs personnages préférés, nous avons donc créé un large éventail d'options parmi lesquelles choisir.

De plus, cette fois, nous implémentons une fonctionnalité qui vous permet de vous connecter librement avec d'autres joueurs en ligne, mais nous avons pensé qu'il serait plus vivant et amusant d'avoir une variété de personnages sur la carte du monde lorsque vous jouez en ligne, c'est donc aussi notre objectif. . Nous avons sélectionné plus de 10 types de personnages jouables.

Quant au processus de sélection,Nouveau Super Mario Bros. Wii" Mario, Luigi, Color Toad et Blue Toad que vous pourriez contrôler. Et puis il y a les Toadstools et Totten ajoutés dans "New Mario U Deluxe". J'ai décidé de créer ce membre en premier et j'ai ajouté Peach, Daisy et quatre Yoshis différents de couleurs différentes.

Nous pensions que cette équipe aurait un bon équilibre entre personnages masculins et féminins et personnages invincibles (Yoshi et Totten ne peuvent pas se transformer avec des objets de mise sous tension, mais ils ne subissent pas de dégâts lorsqu'ils touchent des ennemis).

--Kinopico a une capacité spéciale pour se transformer en Toad Peach dans New Mario U Deluxe, et même si Toad Peach tombe dans un trou ou un marais empoisonné, il ne peut revenir qu'une seule fois, c'est donc utile sur les parcours avec peu de points d'ancrage. . Mais dans ce jeu, il a les mêmes capacités que Mario et ses amis.

Si Kinopico obtient l'objet de mise sous tension spécial Super Crown, elle peut se transformer en Kinopeach, qui ressemble beaucoup à Peach. L'image est tirée de "New Mario U Deluxe".

bénéfice brutLa capacité de Kino Peach à revenir une fois reportée au saut de retour de Badge.

Si vous possédez le badge Return Jump, vous pourrez sauter en arrière une fois à chaque fois que vous tomberez dans une fosse, un marais empoisonné ou de la lave.

TezukaSi seulement Kino Peach pouvait utiliser le saut retour, il serait difficile de choisir le personnage qui vous plaît. C'est pourquoi, plutôt que d'en faire une capacité spécifique au personnage, nous en avons fait une capacité de badge, permettant aux joueurs de combiner librement personnages et badges. Je serais heureux si vous pouviez trouver votre propre façon de vous amuser et de jouer.

--Yoshi est le personnage jouable le plus distinctif. Non seulement il est invincible, mais il peut aussi porter ses amis sur son dos, manger ses ennemis et sauter. C'est amusant d'utiliser les actions uniques de Yoshi.

Tezukamerci. En ce qui concerne les actions de Yoshi, j'ai pensé qu'il serait préférable de lui faire lancer des œufs, alors j'ai réalisé une version prototype et je l'ai testée. Cependant, les contrôles sont devenus difficiles, et afin de le rendre agréable pour les nouveaux joueurs, nous avons décidé qu'il serait préférable de le conserver tel qu'il est actuellement, nous avons donc créé la capacité actuelle.

Yoshi est doué pour lancer des œufs. Vous pouvez vaincre les personnages ennemis et libérer des appareils en lançant des œufs. L'image provient de "Yoshi's Crafted World".

--En parlant de Yoshi, son apparence lorsqu'il portait ses amis sur son dos était également impressionnante.

bénéfice brutYoshi peut monter sur Yoshi, et il peut également transporter ses gros amis éléphants transformés avec des fruits d'éléphant. Je transpire abondamment (mdr).

--(mdr). En termes de simplicité d'utilisation, Totten est-il plus facile à utiliser pour les débutants ?

bénéfice brutJe pense que cela dépend de la personne. Par exemple, si le parcours utilise des coups de pied au mur pour grimper, le saut fragile de Yoshi peut être difficile à utiliser. Dans de tels cas, choisir Totten peut être un bon choix.

Cependant, même si Totten et Yoshi sont le même personnage invincible, ils réagissent différemment lorsqu'ils subissent des dégâts. Yoshi est rejeté avec un léger sentiment d'être repoussé, mais pas Totten. J'espère que les joueurs pourront les utiliser selon leurs préférences.

TezukaLes personnages aidants comme Totten et Yoshi sont recommandés pour les petits enfants et les personnes qui ne sont pas douées pour les jeux d'action, mais j'aimerais également qu'ils soient choisis par des personnes qui jouent à Mario 2D pour la première fois depuis longtemps.

Comment est née la diversité des cours ?

--La ​​structure du parcours, qui est différente des cours habituels axés sur des objectifs tels que Hanachan Race, ressemble à une pièce de théâtre de la série "3D Mario". J'avais l'impression que "Mario 3D" était intégré au "Mario 2D" existant, mais était-ce quelque chose dont vous étiez conscient ?

TezukaVous n’en êtes pas si conscient, n’est-ce pas ?

bénéfice brutJe suis d'accord. Certes, dans « 3D Mario », «super mario odyssée'' contenait des éléments tels que Nokonoko Race (un mini-jeu où vous poursuivez le Nokonoko et obtenez une Power Moon si vous arrivez en première place), mais plus que cela, il était inspiré du "Catch Totten" de New Mario U. Je reçois un indice.

Un mini-jeu dont l'objectif est d'attraper Totten en fuite dans le temps imparti. Si vous rattrapez et capturez Totten, Toad vous donnera l'objet de mise sous tension P Acorn en guise de remerciement. L'image est tirée de "New Mario U".

TezukaQuand j'ai commencé à créer des jeux de course, mon adversaire n'était pas choisi pour Hana-chan, alors j'ai couru avec un personnage différent.

――Dans la course Hana-chan, la façon dont Hana-chan flottait sur le bloc de xylophone était si mignonne et mémorable (mdr).

TezukaLe mouvement lent de Hana-chan a en fait été ajouté plus tard. Je l'ai ajouté en dernier recours pour faire attendre Hana-chan un moment afin que même les gens qui ne savent pas bien courir puissent se battre, mais je suis heureux que cela se soit avéré être une expression mignonne.

bénéfice brutMême si je ne suis pas très conscient de la série 3D Mario, je suissuper mario soleilJ'ai été impliqué dans le développement de « 3D Mario », et certains membres du personnel ont également participé au développement de la série « 3D Mario », donc je pense que certains éléments sont naturellement inclus.

--Je vois. J'avais l'impression que les cours réguliers présentaient un large éventail de difficultés. Étiez-vous conscient de créer une gamme de niveaux de difficulté ?

bénéfice brutComme je l'ai mentionné plus tôt, le thème de ce jeu est le « jeu libre ». La carte du monde comporte également des zones où les joueurs peuvent choisir librement leurs parcours, leur permettant de terminer les parcours dans l'ordre de leur choix.

Si vous pouvez choisir votre parcours préféré, il serait préférable de pouvoir choisir des parcours avec différents niveaux de difficulté. C'est pourquoi nous avons volontairement essayé de varier la difficulté des parcours. Par exemple, dans le Monde 1, nous avons un parcours 4 ★, et dans le Monde 2, nous avons délibérément placé des défis de badges difficiles.

Ceux qui sont doués pour jouer peuvent essayer des parcours difficiles dès le début, et ceux qui ne sont pas très doués pour les jeux d'action devraient pouvoir choisir des parcours faciles.

À certains endroits, vous pouvez vous déplacer librement dans la zone et choisir un parcours stimulant. A ce moment-là, le niveau de difficulté du parcours devient une ligne directrice, et plus il y a d'étoiles, plus cela devient difficile.

--Parmi eux, j'ai l'impression que le Monde Spécial est extrêmement difficile...

TezukaQuant aux cours Special World, je les ai délibérément créés pour ne pas avoir à pouvoir les terminer. C'est peut-être l'une des raisons pour lesquelles les cours semblent présenter un large éventail de difficultés.

bénéfice brutIl est vrai que les parcours Special World sont difficiles, mais j'espère que vous pourrez essayer de les terminer de différentes manières, comme en utilisant les personnages invincibles Yoshi et Totten, ou en obtenant l'aide de fantômes vivants dans le jeu en ligne.

Lorsqu'ils sont connectés en ligne, les personnages des autres joueurs apparaissent comme des fantômes vivants sur le parcours. Lorsque vous faites une erreur, vous pouvez récupérer sur place en touchant le fantôme vivant avec votre âme !

--Le dernier cours de Special World a été vraiment difficile... J'ai pu l'effacer juste la veille du jour de l'entretien (mdr).

TezukaFélicitations (mdr). C'est assez difficile de jouer seul.

--Mon cœur a failli se briser... (sourire amer).

TezukaLes compétences du personnel se sont améliorées et le nombre de personnes ayant relevé le défi a augmenté.

bénéfice brutJe suis d'accord. J'ai pu terminer Yoshi, Totten et le parcours final sans utiliser les fonctionnalités en ligne, mais le très bon personnel a pu jouer le parcours final d'une seule main.

--une main !?

bénéfice brutJe ne sais pas si je l'ai terminé ou non, mais j'ai pu procéder d'une seule main (mdr).

--Le monde est vaste...

Les éléphants étaient le seul motif qui pouvait m'aider à réaliser ce que je voulais faire.

--De nouveaux power-ups ont été ajoutés : Elephant, Foxtail et Drill. Je suis sûr que vous avez eu de nombreuses idées de power-ups, mais pourriez-vous s'il vous plaît me dire les raisons et les intentions derrière chacune d'elles ?

bénéfice brutChacun d’eux a une pièce qu’il souhaite jouer et la met en œuvre. J'ai fait un éléphant pour trois raisons : il est gros, il frappe des blocs sur le côté et je voulais pouvoir l'asperger d'eau.

Si votre corps est grand, il sera plus facile de marcher sur les ennemis et il sera plus facile de collecter des pièces. De plus, comme il sera plus facile de frapper des blocs, nous avons pensé qu'en modifiant les performances de base de Mario, il serait possible de jouer avec une sensation différente du précédent "Mario 2D".

En frappant un bloc sur le côté, vous pouvez briser le bloc et augmenter le nombre d'endroits où vous pouvez aller. De plus, j'essaie de l'édulcorer comme un élément plein de mystères et de secrets. Quelque chose de mystérieux se produit lorsque vous aspergez d’eau une fleur fanée. Je voulais créer ce genre de pièce.

Ce corps est grand, frappe des blocs sur le côté, asperge d'eau... Lorsque l'équipe a trouvé un power-up répondant à ces trois éléments, nous avons dit : « C'est déjà un éléphant ! » (rires)

ensemble(mdr).

――Ensuite, que diriez-vous d'un peu de mil ?

bénéfice brutAwa est basé sur la capacité de « Awa Chibi Yoshi » apparu dans « New Mario U ». "Awa Chibi Yoshi" est attrayant car il peut non seulement vaincre ses ennemis en libérant des sétaires, mais aussi utiliser les sétaires comme points d'appui.

Un membre de la famille de Chibi Yoshi qui apparaît dans "Super Mario U". Si vous avez Fox Chibi Yoshi, vous pouvez attaquer en libérant des sétaires ou utiliser des sétaires comme points d'appui pour sauter. L'image est tirée de "New Mario U".

Cependant, "Notre Chibi Yoshi" dans "New Mario U" doit être porté par le personnage jouable, vous devez donc maintenir le bouton Y enfoncé. Le problème était qu’il était quelque peu difficile à utiliser et que seuls les utilisateurs expérimentés pouvaient le gérer. Par conséquent, j'ai pensé que si j'augmentais la puissance, je pourrais résoudre le problème de "Awa Chibi Yoshi", alors j'ai décidé d'utiliser Awa.

--Quel a été le dernier exercice ?

bénéfice brutQuand j'ai pensé à la capacité de Drill à se déplacer d'une manière qui n'avait jamais été faite auparavant, j'ai réalisé que se déplacer dans le sol était quelque chose que Mario n'avait jamais fait auparavant. Alors, je pensais qu'une perceuse ou une taupe seraient parfaites pour une transformation permettant de se déplacer au sol, mais je ne comprends pas trop pourquoi une taupe peut s'enfouir dans les plafonds ou vaincre des ennemis venant d'en haut. C’est pourquoi nous avons adopté une perceuse au lieu d’une taupe.

--L'exercice est ``super mario galaxie 2" Mais c'est aussi apparu. À cette époque, il n’était pas traité comme un objet de mise sous tension qui se transformait.

bénéfice brutC'est exact. En fait, j'avais oublié quand j'ai eu cette idée pour la première fois, mais un membre de l'équipe me l'a fait remarquer, et je me suis souvenu plus tard que c'était dans Super Mario Galaxy 2 (mdr). Le design est donc similaire à la perceuse apparue dans Super Mario Galaxy 2.

Dans Super Mario Galaxy 2, il y a eu une action dans laquelle Mario portait une perceuse et creusait le sol. L'image est tirée de "Super Mario Galaxy 2".

--Je vois (mdr). Je suis sûr qu'il y avait d'autres candidats pour les power-ups, mais pourquoi en avez-vous choisi trois : éléphant, sétaire et foreuse ?

bénéfice brutEn fin de compte, j’ai opté pour ces trois modèles en tenant compte de la polyvalence et de l’équilibre. Nous avons choisi un équilibre dans lequel chaque power-up peut être utilisé, afin qu'un power-up ne soit pas trop populaire.

--Dans le parcours Colisée, où la bataille se déroule dans un temps limité, vous pouvez choisir librement les objets de mise sous tension, j'ai donc tendance à choisir l'éléphant. Les préférences des joueurs émergeront-elles sur de tels parcours ?

bénéfice brutJe suis d'accord. Il est vrai que les éléphants ont un grand corps, ils sont donc faciles à vaincre leurs ennemis, mais ils ont aussi l'inconvénient d'avoir une détection de frappe importante, ils ne sont donc pas les plus forts.

De plus, chacun d'entre eux possède des atouts tels que Foxtail, qui peut vaincre des ennemis difficiles à tuer, Drill, qui peut se déplacer sous terre et attaquer les ennemis au-dessus, et Fire, qui peut attaquer des ennemis éloignés, donc même dans la façon dont vous combattez. , vous pouvez modifier vos mouvements en mettant sous tension, c'est différent. Je serais heureux si les joueurs pouvaient l'utiliser selon leurs préférences.

―― Zou Mario a reçu un énorme écho lors de sa première sortie, mais y a-t-il quelque chose qui vous a marqué ou qui vous a fait réaliser ?

TezukaJe pense que tout le monde soutient les éléphants plus que nous aurions pu l'imaginer. M. Mouri était un fan de l'éléphant, mais jusqu'à la moitié du film, j'avais l'impression que l'éléphant ne ressemblait pas à Mario. Au fur et à mesure que le développement avançait et que le jeu commençait à être capable d'asperger le joueur d'eau et de frapper les ennemis avec son nez pour émettre des sons agréables, j'ai senti qu'il commençait soudainement à ressembler davantage à Mario.

bénéfice brutMême si je soutenais Elephant, je ne m’attendais pas à ce qu’il suscite une telle réaction. C'est parce que je pense que l'objectif principal de ce travail n'est pas les power-ups mais les merveilles, et l'éléphant est aussi un type de power-up qui a été utilisé jusqu'à présent, et j'ai senti que cela avait un petit impact sur l'apparence. (sourire amer) ).

--Par exemple, vous pouvez voir les restes de power-ups, comme l'action qui était utilisée avec les champignons à hélice devenant le badge "Float Spin". Comment les badges et les power-ups ont-ils été choisis ?

bénéfice brutComme vous l'avez souligné, la « rotation du flotteur » présente certaines similitudes avec l'action d'une hélice, mais sa capacité à monter et à descendre est assez différente de celle d'une hélice. Au contraire, j'imaginais la « rotation flottante » comme une extension de la rotation aérienne.

Il peut monter et descendre dans les airs à l’aide de l’hélice fixée à son casque. Il est également possible de fondre et de vaincre des personnages ennemis ou de briser des blocs. L'image est tirée de "New Mario U Deluxe".

Concernant la sélection des badges et des power-ups, les badges ont la particularité de pouvoir être utilisés non seulement lorsque vous êtes sous une forme sous tension, mais également lorsque vous êtes dans un état chevaleresque en raison de dommages. De plus, les badges se spécialisent dans une seule fonction, tandis que les power-ups ont plusieurs fonctions.

Nous avons également gardé l'opérabilité à l'esprit, c'est pourquoi nous avons fait des choix tels que la mise sous tension d'éléments pouvant être facilement utilisés avec le bouton Y et l'ajout de badges aux éléments pouvant être facilement utilisés avec le bouton R.

--Je vois. Il existe plus de 20 types de badges, et certains sont non seulement utiles pour la stratégie, mais peuvent également être utilisés pour les jeux de bondage. Quels critères avez-vous utilisés pour sélectionner les capacités du badge ?

bénéfice brutLes badges peuvent être classés en badges d'action, badges de mise sous tension et badges principaux. Pour les badges d'action, nous souhaitions que les joueurs puissent jouer librement, nous avons donc sélectionné les capacités afin qu'ils puissent choisir leurs actions préférées.

Nous avons également mis en place des badges de mise sous tension car nous pensons qu'il y a des gens qui veulent des capacités qui peuvent les aider, même s'ils peuvent conserver leurs actions telles qu'elles sont. De plus, nous avons également préparé un badge de maître pour les jeux délicats. Nous avons sélectionné 24 capacités de badge différentes afin qu'un large éventail de personnes puisse en profiter.

--Je suis sûr que vous avez eu beaucoup d'autres idées, mais avez-vous choisi d'en choisir soigneusement 24 ?

bénéfice brutOui. Je pense que nous avons réalisé une cinquantaine de prototypes de badges, mais nous avons supprimé ceux qui étaient trop résistants.

TezukaNous avons préparé une variété de badges, nous aimerions donc que vous les essayiez tous. Pour cela, il n’est pas bon d’avoir un badge que tout le monde utilise à tout moment. J'aimerais que les joueurs utilisent des badges différents en fonction du parcours qu'ils tentent et de leur style de jeu.

bénéfice brutEncore une fois, nous voulons que vous jouiez librement, c'est pourquoi nous avons également préparé des badges avec des capacités qui peuvent légèrement interrompre la conception des niveaux que nous avons préparée.

--En parlant de badges, le défi des badges est aussi un parcours stimulant.

bénéfice brutBadge Challenge est né de l'envie de créer un jeu qui tire le meilleur parti des badges. Je voulais que le parcours soit terminé en utilisant le pouvoir des badges, donc quelle que soit la forme que vous prenez, lorsque vous suivez un cours Badge Challenge, vous commencez en tant que chibi.

Les changements étonnants sont soigneusement sélectionnés et mis en œuvre à partir de 2000 idées.

--La ​​plus grande caractéristique de ce travail est qu'il existe de nombreux types de merveilles différents. L'image était pleine de variété, rappelant un parc d'attractions, avec Mario et ses personnages se transformant, des ombres chinoises étirant leurs corps, chantant, etc. Comment vous est venue l'idée de Wonder ?

bénéfice brutL’idée de Wonder a été réfléchie par toute l’équipe.

TezukaCe n’est pas grave, mais ce n’est pas quelque chose auquel une ou deux personnes peuvent penser. De plus, il est difficile de transmettre l'image simplement en ayant une idée, j'ai donc réalisé quelques prototypes avant de les présenter. Il y a eu des moments où un concepteur et un programmeur se sont associés et ont suggéré quelque chose comme ça.

bénéfice brutSi vous regardez simplement le nombre d’idées qui sont sorties au début, je pense qu’il y en avait environ 2 000.

--2000 ! Il a été choisi parmi un nombre incroyable d’idées.

TezukaAu début, je leur ai demandé de proposer les idées qui leur venaient sans réfléchir à des conditions particulières. S’il y a des règles dès le début, vous ne pourrez pas proposer librement des idées.

bénéfice brutEn examinant les différentes idées qui surgissent, je commence à affiner les conditions qui font de ce genre de merveille une bonne idée. L'un d'eux est la relation entre l'avant et le moment où Wonder est activé. Par exemple, je pense que ce serait trop soudain pour avoir un sens si Mario devenait soudainement un Mario ballon, mais si un ennemi ressemblant à un ballon était introduit au début, cela ne semblerait pas déplacé.

En dehors de cela, vous pourrez aller dans des endroits où vous ne pouviez pas aller auparavant et faire des choses que vous ne pouviez pas faire auparavant. Cela peut s'expliquer en quelques mots, comme l'inclinaison du terrain et le déplacement des conduites d'argile. Nous avons commencé à réaliser que ce genre de choses étaient de bonnes merveilles, nous avons donc créé un prototype de merveille basé sur cette idée, puis tout le monde a échangé des opinions et superposé des idées pour créer la forme actuelle.

--Alors, avez-vous réfléchi à la structure du cours en vous basant sur les idées de Wonder ?

bénéfice brutLorsque nous faisions le premier prototype de Wonder, la structure du cours était bonne, nous leur avons donc simplement demandé de réfléchir à la partie Wonder. Une fois que je m'y suis habitué, j'ai progressivement élargi la façon dont je l'ai créé en réfléchissant à la structure du cours avec Wonder.

――Ah, je suppose qu'il faut s'habituer à l'idée d'émerveillement pour pouvoir l'utiliser efficacement.

bénéfice brutJe suis d'accord. Il a été évoqué dans « Nous avons demandé aux développeurs », mais M. Kondo (Koji Kondo).légende de zelda(Il était en charge de la production sonore depuis le début de la série « Super Mario Bros. Wonder », et était le directeur sonore de « Super Mario Bros. Wonder ». J'ai trouvé une chanson qui m'a fait fredonner au fur et à mesure (mdr).

C'est une idée très intéressante, mais je me demandais : « Quelle est la relation entre avant et après l'activation de Wonder ? De plus, comment le jeu changera-t-il s'il y a 8 têtes en direct ? De nombreuses idées ne répondaient pas aux critères d'une merveille et, au fur et à mesure que nous nous y habituions, elles ont été soigneusement examinées.

-- Ainsi, les règles de Wonder furent progressivement établies. Cependant, si un personnage de Mario en direct à huit têtes avait été utilisé, il y avait une possibilité qu'un vieil homme en direct apparaisse soudainement dans Wonder à partir de l'écran de jeu actuel (mdr).

bénéfice brutOui. Par contre, je ne sais pas comment y jouer (mdr).

--À bien y penser, si vous équipez le badge "Hana Song Sound Effect" que vous pouvez obtenir à la fin, vous pourrez entendre une voix mystérieuse. Quand je saute, je dis "piyon". C'est né d'idées telles que le bourdonnement de Kondo-san... ou quelque chose comme ça ?

bénéfice brutC'est tout à fait vrai. L'idée en elle-même est intéressante, donc même si elle ne peut pas être utilisée comme une merveille, je pense qu'elle pourrait être utilisée comme un badge. Cependant, même si ce badge apparaissait au début, cela n'aurait aucun sens, j'ai donc décidé d'en faire l'effet du badge que l'on peut obtenir à la fin (mdr).

--J'ai été surpris quand j'ai soudainement entendu une voix mystérieuse (mdr). Au fait, qui est le propriétaire de la voix mystérieuse dans « l’effet sonore de la chanson Hana » ?

bénéfice brutJe ne dirai pas qui, mais c'est la voix d'un certain membre du personnel.

--Est-ce une personne formidable parmi le personnel ?

bénéfice brutJe laisse libre cours à votre imagination (mdr).

--J'aime imaginer des choses (mdr).

Utilise les fonctions de la Nintendo Switch pour améliorer le jeu grâce au son

--J'aimerais aussi vous poser des questions sur "les fleurs qui parlent". Les « fleurs parlantes » sont des êtres mystérieux qui agissent parfois comme porte-parole et pom-pom girls pour les joueurs, et font parfois des déclarations uniques suggestives ou méta, mais il semble qu'elles aient une personnalité unique.

TezukaIl n’existe pas de caractérisation particulière de la fleur parlante. En premier lieu, les fleurs parlantes sont nées de l'idée d'ajouter des commentaires, et leur rôle est d'animer l'esprit des joueurs. Je pensais que ce serait plus amusant de jouer en écoutant les répliques et en sympathisant avec elles.

Cependant, ce serait du gaspillage de simplement les soutenir, alors nous leur donnons des indices, les crions et leur donnons différents rôles.

--Il semble qu'il soit difficile de penser à des répliques quand on a une grande variété de rôles...

TezukaIl était difficile de trouver les répliques. Vous devez trouver des lignes avec lesquelles les joueurs peuvent sympathiser lorsqu'ils jouent, donc c'est difficile de se passer d'imagination. C'était ma première expérience de devoir penser dans plus de 10 langues en même temps, donc c'était très difficile.

De plus, il était difficile de décider des lignes et d'enregistrer les voix avant la fin du cours. Une fois enregistrées, les lignes ne peuvent pas être modifiées. Les prédictions de la personne qui a formulé les lignes, telles que le déroulement probable du cours, sont bien reflétées.

--C'est incroyable. Alors, y a-t-il des lignes que vous avez enregistrées et que vous n'avez pas utilisées ?

TezukaJ'ai utilisé la plupart des lignes que j'ai enregistrées. Il y avait des moments où le personnel se demandait où mettre cette ligne, mais comme elle était enregistrée, ce serait du gaspillage de ne pas l'utiliser.

--Il existe de nombreux types de lignes et le contenu est précis. Alors que je cherchais un but caché, une fleur parlante m'a demandé : « Avez-vous trouvé ce que vous cherchiez ? » Je me souviens avoir été surpris de voir comment elle pouvait comprendre ce que je pensais.

TezukaIdéalement, je penserais à des lignes qui feraient tomber la mâchoire du joueur lorsqu'il les entendrait, tout comme dans cette expérience. Il existe différentes manières de décider quelles lignes dire, mais dans le cas ci-dessus, nous vérifions les actions du joueur et sélectionnons la ligne à dire parmi les multiples lignes que nous avons préparées. Elle est définie comme suit.

--Je pense qu'il existe deux types de fleurs parlantes : les oranges qui vous remontent le moral et les rouges qui vous inspirent, mais sont-elles de types différents ?

La fleur parlante rouge apparaît dans le parcours Badge Challenge. Cela inspire les joueurs.

TezukaC'est la même personne qui joue, mais les couleurs sont différentes : orange et rouge. En modifiant les fleurs parlantes qui apparaissent, nous voulions donner l'impression que le parcours Badge Challenge est différent des parcours normaux, et nous voulions que les gens jouent avec une sensation de fraîcheur.

--Je vois. La connexion sonore était également rafraîchissante, le son provenant du contrôleur lorsque vous touchez le « bloc xylophone » ou le « rail du tableau de bord ». Dans les sujets Nintendo, nous avons parlé de la façon dont les vibrations produisent du son, mais quel est le principe derrière cela ?

Super Mario Bros. Wonder Controller émet un son ! ? (Depuis la chaîne YouTube officielle de Nintendo)

bénéfice brutHD Vibration sur Nintendo Switch peut produire de fines vibrations. En tant que matériel, il est similaire à un haut-parleur et, en ajustant habilement la forme d'onde de vibration, il peut produire une gamme limitée de sons. En ajustant bien cela, le son est produit par vibration.

Cependant, s’il y a trop d’utilisations, vous vous y habituerez et la surprise s’estompera. Nous l'avons utilisé dans certaines scènes spécifiques, comme le "bloc xylophone" et le "dash rail" que vous avez soulignés.

TezukaMême si vous touchez le bloc du xylophone, un son sera joué et il est conçu de manière assez élaborée. Je voulais que ce soit un endroit amusant où se promener, et j'ai essayé de créer une mélodie simplement en bougeant.

--Après avoir joué à ce jeu, j'ai senti qu'il y avait plus de jeu avec le son.

bénéfice brutJe pense que la principale raison à cela est que l'équipe son a rejoint l'équipe très tôt. Dans les projets précédents, nous travaillions souvent dans la seconde moitié du projet, mais cette fois, nous les avons fait participer tôt et nous avons pu mettre en œuvre pas mal de jeux liés au son.

TezukaC'était rafraîchissant de pouvoir partager des idées avec l'équipe son dès la phase de conception des niveaux sur ce travail. Je reçois souvent des retours de l’équipe son sur ce qu’ils veulent que nous fassions.

bénéfice brutL'idée de l'équipe son a également donné naissance à un cours intitulé "1, 2, 3, Jump! Hack'n Dancers", dans lequel vous avancez en sautant sur le quatrième temps de la musique de fond. Normalement, ce serait effrayant de créer un parcours dans lequel on ne peut avancer que si on saute sur le quatrième temps, mais j'ai été persuadé de le faire parce que c'était amusant.

Cours « 1,2,3, Jump ! Hack’n Dancers ».

Pour aller plus en détail, lorsque vous jouez à la Nintendo Switch en mode portable, il y a de fortes chances que vous jouiez dans un lieu public. Pour éviter de déranger votre entourage, l'appareil n'émet aucun bruit de vibration lorsqu'il est en mode mobile.

--Oh mon Dieu. Je n'ai pas remarqué... J'aimerais également vous poser des questions sur le jeu en ligne. Le système multijoueur en ligne, peu connecté, vous aide non seulement lorsque vous êtes vaincu, mais les panneaux vous donnent également des indices sur les blocs cachés. Le lieu de l'attaque dans la série « Super Mario Maker » donnait des indications similaires, mais visiez-vous ce type de connexion en ligne ?

bénéfice brutL'emplacement final du panneau était peut-être similaire à celui de la série Super Mario Maker, mais ce que nous voulions accomplir était différent.

Ce que je voulais faire, c'était jouer avec Live Ghost, où quand vous dites bonjour, vous obtenez une réponse, lorsque vous faites une erreur, vous obtenez de l'aide, lorsque vous donnez un objet, ils le reprennent... Je voulais avoir ce genre d’interaction bidirectionnelle en temps réel.

Et il ne m'arrive que de bonnes choses. Je ne voulais pas que d'autres joueurs prennent mes pièces ou frappent mes blocs, alors je l'ai implémenté sous la forme d'un fantôme vivant translucide.

--Certes, il n'y a rien à perdre.

bénéfice brutCependant, je pense qu'il y a un problème avec Live Ghost, c'est que les gens qui jouent sur le même parcours ne sont pas toujours proches les uns des autres. Live Ghosts ne peut pas toujours vous aider, donc pour résoudre ce problème, nous vous permettons de placer des panneaux sur le parcours en tant qu'alter ego.

Les panneaux peuvent être utilisés de différentes manières : ils peuvent être placés dans des endroits où les erreurs sont faciles à commettre, ou ils peuvent être placés au-dessus de blocs cachés. Lorsque nous l'avons rendu librement utilisable, le résultat était similaire à la fonction de la série Super Mario Maker qui affiche l'emplacement des dégâts.

--J'ai l'impression que les joueurs apprécient le multijoueur en ligne à leur manière, par exemple en attendant la personne qu'ils ont aidé et en avançant ensemble, ou en célébrant ensemble en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton de réaction lorsqu'ils atteignent un objectif ensemble. Quelle a été la réaction des joueurs après sa sortie ?

bénéfice brutJe pense que cela a été accepté par plus de gens que nous l’avions imaginé. Pour être honnête, j'étais un peu nerveux à l'idée de jouer en ligne avec peu de connexion, car c'était une nouvelle façon de jouer pour moi.

C'est un peu différent de ce à quoi vous imaginez les jeux en ligne, donc lorsque nous l'avons lancé sur le marché, nous nous demandions si les gens y joueraient comme nous l'espérions, mais il s'est avéré plus populaire que prévu. soulagé.

Y a-t-il une signification derrière les différents éléments cachés... ?

--Au début, vous avez parlé de "créer une base pour un nouveau jeu Mario 2D dans le futur", mais avez-vous l'impression que cela est devenu quelque chose qui pourrait servir de base pour de futurs jeux ?

bénéfice brutJe pense que le moteur de jeu et le gameplay sont réactifs, et je pense que nous pouvons créer un Mario 2D encore plus avancé sur la base de ce travail.

--Avez-vous l'impression que M. Tezuka a été capable d'accomplir la tâche que vous lui avez confiée ?

TezukaJe ne pense pas que ce soit si grave (mdr).

ensemble(mdr).

TezukaJe suis heureux que ce que j'avais initialement prévu de faire ait pris forme, mais je n'ai pas pu le publier en toute confiance car je ne connaîtrais pas le résultat avant qu'il ne soit terminé et jusqu'à ce que le client mette réellement la main dessus. Néanmoins, je suis reconnaissant que tant de personnes y aient joué et j'ai pu atteindre mon objectif d'inventer un jeu en ligne de type Mario.

--J'attends avec impatience le développement futur de 2D Mario, mais avant tout, voulez-vous que les gens jouent à ce jeu au maximum ?

bénéfice brutSi vous n'y avez pas encore joué, j'espère que vous l'apprécierez avec votre style de jeu préféré. Vous pouvez jouer seul, côte à côte ou en ligne, mais nous vous recommandons de jouer en ligne. Parcourez l'aventure à votre rythme tout en vous connectant librement avec les autres joueurs.

Si vous avez déjà terminé le jeu, j'aimerais que vous jouiez avec des badges que vous n'avez jamais utilisés auparavant. Par exemple, dans le premier cours (*Bienvenue au Royaume des Fleurs - Début du Jardin de Fleurs), il y a certains endroits où vous ne pouvez pas aller sans avoir le badge "!Bloquer l'apparence". Vous pourrez profiter de nouvelles découvertes en jouant avec différents badges.

De plus, vous pouvez maximiser vos points cardiaques en ligne, trouver des combinaisons de power-ups et de badges dans le Colisée et viser le meilleur temps. Il se peut qu'il y ait des secrets et des éléments mystérieux qui restent à découvrir, alors continuez à vous amuser ! je serais heureux si je pouvais l'obtenir.

TezukaJe pense que dans les jeux de type clair comme celui-ci, le parcours auquel vous jouez une fois n'est souvent plus joué. Cette œuvre a été conçue avec divers éléments afin que vous puissiez en profiter encore et encore. Je ne veux pas que vous vous arrêtiez là simplement parce que vous avez terminé le parcours, mais je veux que vous essayiez différentes choses. Assurez-vous également d’essayer les connexions en ligne lâches qui sont uniques à ce jeu alors qu’il y a encore de nombreux joueurs qui y jouent.

――Maintenant que j'y pense, je pensais avoir trouvé tous les buts, mais à la toute fin, j'ai raté qu'il y avait un but caché sur le deuxième parcours du Monde 1. Il y a vraiment des éléments cachés à divers endroits. quand j'ai réalisé que...

bénéfice brutEn parlant de "Super Mario" 1-2, c'est le but caché (mdr).

--Aaah, je vois... Cela me paraissait très logique ! Merci beaucoup pour aujourd'hui !