Sorti sur Nintendo DS en 2007, le jeu a été bien accueilli non seulement par les fans du programme sur lequel le projet était basé, mais aussi par de nombreux utilisateurs comme un titre permettant de jouer à des jeux de style rétro des années 1980 et 1990. dans une variété de genres.Le défi de Game Center CX Arino』。
La même œuvre est un jeu télévisé de variétés qui peut être considéré comme « l'original ».Centre de jeu CX' a été remasterisé sur Nintendo Switch pour coïncider avec le 20e anniversaire du lancement du programme. "Game Center CX Arino's Challenge" et sa suite, "Le défi 2 de Game Center CX Arino", et comprend également de nouveaux éléments tels que l'ajout de nouveaux jeux de style rétro, "Game Center CX Arino's Challenge 1+2 REPLAY» sortira par Bandai Namco Entertainment le 22 février 2024.
l'autre jourPage « Lineup » publiée sur le site officiel du jeudepuis"Le défi d'ArinoNous avons mis en ligne le contenu des jeux de style rétro inclus dans `` et les séquences de gameplay de chacun, alors assurez-vous de les consulter. "Le défi d'Arino 2» La page sera également publiée ultérieurement.
Maintenant que les réservations ont commencé, le programme « Game Center CX » propose un mini-corner appelé « Game Adaptation Plan 2023 » qui couvrira tout ce qui concerne le « Game Center CX Arino's Challenge 1+2 REPLAY ». L'introduction des nouveaux éléments issus de ce travail et la réunion de planification à laquelle le Manager Arino a également participé sont en cours de diffusion.
En fait, Famitsu était présent à certains des enregistrements du « Game Adaptation Plan 2023 » et a couvert des informations en coulisses telles que les interactions entre Manager Arino et l'équipe de production du jeu ! Dans cette série, nous prévoyons de fournir des informations supplémentaires sur ce qui s'est passé à ce moment-là et des informations en coulisses au fur et à mesure de la diffusion du programme.
Cette fois, nous vous apporterons les détails de la réunion de planification organisée par le Manager Arino et l'équipe de ce travail, qui a été présenté dans le 4ème volet du projet de développement de jeu.
« Game Center CX » est diffusé un jeudi sur deux sur « Fuji TV ONE » de Fuji TV CS Broadcasting. Si vous êtes intéressé par « Game Plan 2023 » dans cet article, pourquoi ne pas consulter également la diffusion ?
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Game Plan 2023 4th Planning Meeting édition « Whiteboard » (diffusion sur « Game Center CX » #371)
Cette fois, qui était la dernière diffusion de 2023, le sujet principal à l'antenne concernait le tableau blanc placé dans la salle de défi où est enregistré "Game Center CX", qui est l'écran titre de cette œuvre.
Dans l'émission, ``Le coupable est Yasu'' (``Le chef est un détective'' indices de stratégie), qui conduisent à la stratégie des titres enregistrés, et "kung-fu poing invincible』、『Karakuri Ninja Huggleman" ont été introduits à un bon rythme, mais la réunion de planification proprement dite s'est transformée en une sorte de talk-show, avec le manager Arino, qui était occupé avec ses mains, essayant d'empêcher les participants de s'ennuyer, et le président d'Indies Zero, Suzui, qui n'arrêtait pas de parler. C'était devenu.
Ce qui était impressionnant dans l'histoire des coulisses qui a été révélée, c'est la façon dont le sujet du tableau blanc a été inclus en premier lieu dans cette réunion de planification. En regardant Game Center CX, le président Suzui a déclaré : « J'ai beaucoup aimé voir le nombre de gribouillis sur le tableau blanc qui augmentait à mesure que le défi s'éternisait. Cependant, dans les émissions récentes, il y avait de moins en moins de gribouillis, ce qui est décevant. ' », alors ils l'ont ramené dans le jeu.
En réponse, le chef Arino a déclaré : « Avant, tout le monde écrivait des gribouillages tout en changeant les bandes vidéo, mais maintenant que l'enregistrement est devenu numérique et que les appareils photo peuvent être utilisés à tout moment, le nombre de graffitis a diminué. Il n'y a aucune raison particulière à cela (mdr ) ) » fut la réponse. Le président Suzui avait une expression satisfaite sur le visage, comme si sa question de longue date avait été résolue.
De plus, il y a eu quelques drames impliqués dans le processus menant à l'enregistrement réussi de la chanson illustrée du Manager Arino, qui a été brièvement mentionnée à la fin du coin. Le président Suzui a écrit et composé les paroles de la chanson illustrée, le président Suzui a également fait la chanson temporaire (chanson modèle), le chef Arino a arrangé la chanson et le président Suzui est venu improviser... Le directeur Arino lui-même en a parlé dans une interview réalisée sur Tsu.com. Si vous êtes intéressé, veuillez également le consulter.
La réunion de planification se poursuit. Ne le manquez pas la prochaine fois ! Veuillez également consulter l'interview du manager Arino concernant la version du jeu.