Une interview avec les développeurs du spin-off « DbD » « Casting of Frank Stone ». Horreur narrative en réponse aux demandes des utilisateurs pour un jeu solo

Behaviour Interactive lance le jeu d'aventure et d'horreur narratif « The Game of Thrones » sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC en 2024.Le casting de Frank Stone» (Casting de Frank Stone) est libéré.

Ce travail est basé sur le titre populaire de l'entreprise "Mort à la lumière du jourL'œuvre se déroule dans le monde de Dead by Daylight et attire l'attention du monde entier. Le développeur est ``JUSQU'À L'AUBE -Fléau de la Villa de Montagne-"ou"Carrière ~ Camp d'été CauchemarIl s'agit de Supermassive Games, connu pour des jeux comme ``. Cette fois, nous avons mené un entretien avec Dave Richard et Steve Goss, qui sont les porte-parole de ce travail. Nous l'avons interrogé sur les éléments de cette œuvre qui l'intéressaient, comme la raison du choix d'un style narratif et sa relation avec "Dead by Daylight".

M. Dave Richard

Directeur créatif principal de "Dead by Daylight". A rejoint Behaviour Interactive en 2002 en tant que concepteur 2D et a été à l'avant-garde du lancement de nombreuses IP originales telles que « Wet » et « Naughty Bear ». Il a été impliqué dans l'ensemble du processus de « Dead by Daylight », depuis la phase de conception jusqu'à ce qu'il devienne un blockbuster mondial, et supervise actuellement la production de contenu pour « Dead by Daylight », y compris le scénario, la conception visuelle, la musique, et les mécanismes de jeu.

M. Steve Goss

Directeur créatif du casting de Frank Stone de Supermassive Games. Il est impliqué dans la production de jeux depuis les années 1980, travaillant dans le développement et l'édition pour des sociétés telles que EIDOS, Lionhead, Electronic Arts, Crystal Dynamics et MicroProse. Après avoir fondé Supermassive Games en 2008, il a travaillé sur de nombreux titres, dont « Little Nightmares III », « Jusqu'à l'aube », « Black and White II », « Le Seigneur des Anneaux : ROTK » et « « XCOM. » En plus de son expérience dans la conception de jeux, il possède également une vaste expérience en production et a lancé de nombreux titres AAA sur le marché.

L'existence de fans et d'utilisateurs qui attendaient avec impatience le jeu solo a conduit à la création d'un jeu de type narratif.

――``Le casting de Frank Stone'' a été annoncé. Veuillez nous parler des circonstances qui ont conduit à son développement. Au fait, quand le projet a-t-il démarré ?

DavidCela fait plus de sept ans que nous avons travaillé sur Dead by Daylight, et le casting de Frank Stone est l'un de nos efforts pour élargir le monde de Dead by Daylight. Toute notre équipe, ainsi que la communauté, souhaitaient une expérience solo et un récit immersif dans l'univers de Dead by Daylight.

Lorsque nous recherchions le partenaire idéal pour ce projet, nous connaissions naturellement le travail de Supermassive Games, car nous sommes des fans passionnés de jeux d’horreur. Heureusement, ils ont également eu le temps de développer ce jeu, alors ils ont sauté sur l'occasion pour trouver le match parfait !

steveCela fait plus de deux ans que nous avons démarré le projet.

--Quelle est la signification du titre « Le casting de Frank Stone » ? Lorsque je l'ai recherché, il semble que "Casting" ait les significations de "lancer un lancer", "lancer une ligne de pêche" et "lancer".

steveToutes ces significations se mélangent. C'est pourquoi il porte ce titre. Je suis sûr que les joueurs découvriront toute la signification de ce titre une fois qu'ils auront joué au jeu.

--Qu'attendez-vous de Supermassive Games en tant que société de développement ?

DavidJ'ai été attiré par ce que j'ai appris des jeux précédents de Supermassive Games, leur alchimie lors de notre première rencontre et leur profonde compréhension de Dead by Daylight. Ils connaissent non seulement le genre des jeux d’horreur, mais ont également une très bonne compréhension du monde de Dead by Daylight.

--En tant que Supermassive Games, faites-nous part de vos réflexions honnêtes sur la création d'un jeu basé sur le monde de "Dead by Daylight".

steveJ'étais très excité. Je ne pense pas que ce soit très souvent que quelqu'un d'une autre société de développement de jeux m'invite et me demande : « Si vous le souhaitez, voudriez-vous jouer avec mon jouet (travail) ? » (rires) Être fan de quelque chose est une expérience formidable en soi, mais être invité dans les coulisses et avoir l'opportunité de comprendre comment fonctionne ce monde était une expérience vraiment amusante.

--Veuillez nous indiquer les points importants lors du développement.

steveLes secrets du monde de Dead by Daylight n’ont jamais été explicitement révélés et ont été cachés en coulisses. Cette œuvre prend ces secrets et éléments cachés et les utilise comme source d'inspiration pour les personnages du récit. De plus, nous avons essayé de dessiner les personnages de cette œuvre de manière à ce qu'ils ressemblent à de vraies personnes, et pas seulement à des personnages du jeu.

--Dans les informations de sortie, Matthew, responsable des partenariats chez Behaviour Interactive, a déclaré : « Nous en avons fait un jeu narratif solo, pour lequel nous avons reçu de nombreuses demandes. » Y en avait-il beaucoup ?

DavidOui, j'ai toujours reçu de telles demandes. Notre communauté est pleine de diversité et comprend une variété de personnes. Certains fans de "Dead by Daylight" n'aiment pas jouer à "Dead by Daylight" en tant que joueurs multijoueurs, donc au lieu de profiter de "Dead by Daylight" en tant que "joueur", certains fans se spécialisent dans le visionnage de flux ou soutiennent la vision du monde d'une autre manière. . Ils continuent de le faire.

Ce travail sera donc pour eux un jeu très important. Vous pouvez enfin entrer dans le monde de « Dead by Daylight » en tant que « joueur » et en profiter à votre rythme.

--Veuillez nous parler des points sur lesquels vous vous êtes concentré lors de la transformation du monde de "Dead by Daylight" en une aventure narrative d'horreur.

steveNous avons commencé par écrire l’histoire et concevoir une expérience dans laquelle tout le monde pouvait participer. Il n'est pas nécessaire d'être fan de Dead by Daylight pour apprécier cette œuvre. D'un autre côté, nous voulions offrir aux fans une expérience profonde et intéressante qui leur permette de découvrir des décors et des éléments inconnus de Dead by Daylight. De cette manière, nous accordons de l’importance à ce qu’un large éventail de joueurs, y compris les fans, puissent profiter du jeu.

――Puisqu'il s'agit d'une aventure narrative d'horreur, y a-t-il des jeux, des films ou d'autres œuvres que vous avez utilisés comme référence pendant le développement ?

stevePuisque "Dead by Daylight" existe déjà en tant que décor, il n'y a eu aucune influence des autres jeux. En tant que créateurs qui créent principalement des jeux d’horreur, nous nous inspirons des livres, des histoires et des films. Nous écrivons beaucoup de choses nous-mêmes, et certaines d'entre elles ne figurent pas dans l'œuvre ou dans le titre, mais nous réfléchissons toujours à diverses idées.

Le casting de Frank Stone a été une très belle opportunité pour moi de raconter une histoire que je voulais raconter depuis longtemps, et Dead by Daylight était le support idéal. Je pensais que la fusion de nos idées et de Dead by Daylight serait une excellente combinaison.

Le meurtrier Frank Stone est en fait l'une de ses victimes.

--Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi l'Oregon comme décor.

steveJe ne peux pas entrer dans les détails car ce serait un spoiler, mais il existe une légende très célèbre et ancienne qui se déroule dans la forêt de cèdres. Cela constitue la base du personnage du meurtrier Frank Stone. Cette tradition est réelle et peut être trouvée. Cette forêt de cèdres était un point important, et je voulais choisir un endroit où les caractéristiques et les tons de l'environnement reflètent cela, j'ai donc choisi l'Oregon comme décor.

--Le fait qu'il se déroule dans l'Oregon signifie-t-il que cette œuvre se situe en dehors du « domaine des entités » ?

steveToutes les histoires commencent dans le « monde extérieur » du « Royaume des Entités ». Et je pense que c'est intéressant de voir comment nous y parvenons. Je veux que le joueur aille là où il veut aller, mais ce n’est pas nécessairement là où il veut aller.

――Y a-t-il un personnage principal dans ce jeu qui devient l'alter ego du joueur ?

steveSi vous connaissez les jeux de Supermassive Games, vous savez que nos jeux n'ont souvent pas de protagoniste spécifique. Ce n'est pas différent dans ce travail. Plusieurs personnages jouables voyagent ensemble et les joueurs pourront les contrôler et interagir avec d'autres personnages.

――Le personnage central de cette œuvre est le « cruel meurtrier Frank Stone », mais quel genre de personnage est-il ?

steveC'est une personne plutôt complexe et incomprise par les autres. Contrairement à beaucoup de gens, il n’a pas autant de libre arbitre qu’il le pense. D'une certaine manière, c'est une histoire assez tragique à propos de Frank. Je ne dis pas que c'est une bonne personne, mais sa vie n'est certainement pas si heureuse dans l'histoire. Frank Stone est un jeu de mots et peut être lié à d'autres personnages célèbres. Au fur et à mesure que vous jouez, je pense que vous découvrirez progressivement les raisons de ses crimes et ses mystères cachés.

--C'est une question abstraite, mais qu'apporte Frank Stone à ce travail ?

steveIl est assez difficile de répondre à cette question. Il apporte plus de polyvalence au personnage que prévu grâce à son rôle dans l'histoire. Il s’agit d’une personnalité notable impliquée dans tous les événements qui se produiront par la suite et qui aura une grande influence sur l’essentiel de ce travail.

--La ​​« partie centrale » ne signifie pas le meurtre de Frank, n'est-ce pas ?

steveOui, ce sera un événement plus important. Les personnages apparaissant dans cette œuvre ressentiront une fatalité (destin de mort) pour leurs parties principales. Il en va de même pour Frank, qui se sent incapable d’échapper à son destin et n’est pas en mesure de contrôler librement son propre destin.

--Dans "Dead by Daylight", le tueur original a une source, mais y a-t-il quelqu'un qui est la source de Frank ?

steveFrank est une personne très curieuse, mais je ne peux rien en dire pour l'instant. Il n’est certainement pas ce qu’il paraît. Tout ce que je peux dire, c'est que j'aime les histoires d'horreur, anciennes et nouvelles, les livres d'horreur et les films d'horreur, et je suis beaucoup influencé par eux. Je collecte et lis également des informations sur de nombreux événements d'horreur dans le monde réel.

Une histoire avec un haut degré de liberté qui ne peut être dessinée que parce qu'elle est de type narratif

――Est-il possible pour vous de nous dire l'attrait spécifique de l'histoire à ce stade ?

steveJe suis d'accord……. C'est difficile de trouver la meilleure réponse qui puisse être publiée sans la gâcher (mdr). Si je devais deviner, je dirais qu'après avoir joué au jeu pendant environ 20 à 30 minutes, quelque chose de catastrophique se produit et jette une ombre sur tout. Le caractère de l’histoire que les joueurs pensaient qu’elle serait va complètement changer. C'est tout ce que je peux vous dire. Vos attentes peuvent être bouleversées et les choses peuvent ne pas se passer comme vous l’espériez, mais vous les apprécierez certainement.

--Dans ce travail, vous serez obligé de faire des choix dans diverses situations, mais quel genre de choix avez-vous ?

steveLes conversations, l'ouverture et la fermeture des portes, l'entrée dans les sous-sols et la récupération d'objets impliquent tous des choix que fait le joueur. Les effets de vos choix varient, certains sont importants et s'étendent à l'ensemble du jeu, tandis que d'autres sont petits et immédiats. Et les grands choix peuvent avoir des conséquences terribles.

--Le fait que vous soyez obligé de faire de nombreux choix signifie-t-il qu'il y a plusieurs fins ?

stevec'est exact. Cette œuvre a de nombreuses fins.

--Ce travail est-il assez effrayant ? Y aura-t-il des éléments de peur des sauts ?

steveJe suis d'accord. Je veux que ce soit très effrayant et effrayant. Il y a aussi un élément de surprise qui fera sauter les joueurs de leur chaise. Je serais heureux s'ils sautaient vraiment de haut en bas (mdr). Bien sûr, il y a aussi la peur qui s’installe lentement en vous.

――Après l'annonce de ce travail, quelle a été la réaction des fans de « Dead by Daylight » ?

DavidLa réponse a été incroyable. C'est quelque chose que les fans attendaient, donc je suis heureux de voir une si bonne réponse. Les fans pourront déchiffrer ce que cela signifie en fonction des annonces, des bandes-annonces et des indices sur Frank Stone sur le site Web, et formuler diverses opinions, y compris des informations qui ne sont pas incluses. C'est vraiment amusant de vous voir faire cela.

--Que souhaitez-vous que les fans de « Dead by Daylight » apprécient particulièrement ?

steveBien sûr, je veux que les fans de Dead by Daylight apprécient l’histoire. Je veux que les gens découvrent des choses sur Dead by Daylight qu'ils ne connaissaient pas auparavant, et pour moi, la clé est de mettre en lumière les coins sombres et de trouver de la cohérence.

DavidLa réponse actuelle de Steve est une réponse parfaite (mdr), mais derrière elle se cache quelque chose que les fans de "Dead by Daylight" connaissent déjà. Je pense que c'est très amusant de les retrouver, même s'ils ne sont pas évidents, et personnellement, je me sens très heureux quand je peux trouver quelque chose de Dead by Daylight en jouant.

――Y a-t-il une possibilité qu'il y ait une ligne directrice (histoire parallèle, événements, etc.) qui se connecte à ce travail dans le jeu « Dead by Daylight » ?

DavidJe me demande... Peut-être (rires).

--Avez-vous envie que Frank Stone apparaisse comme un personnage collaboratif dans "Dead by Daylight" ?

steveJe ne suis pas censé en parler, mais à chaque fois que je fais une interview comme celle-ci, je finis par en parler (mdr). Son apparence a du sens pour le jeu, et nous avons introduit des personnages d'autres jeux dans le passé, il est donc tout à fait naturel que cela puisse se produire.

――À proprement parler, quand la date de sortie de « The Casting of Frank Stone », l'état actuel du développement et les informations sur le prochain travail seront-elles révélées ?

DavidJe ne peux pas dire exactement quand, mais nous prévoyons de le sortir en 2024.

steveL’état de développement progresse très bien et est excellent. Tous les membres de notre personnel apprécient vraiment leur travail. Nous ne pouvons pas dire exactement quand les prochaines informations seront publiées, mais nous pensons que nous serons en mesure de vous les fournir sans avoir à attendre aussi longtemps.

--Au fait, ce jeu n'est compatible qu'avec du matériel haut de gamme, mais les graphismes du jeu sont-ils chers ?

stevec'est exact. Ce travail est un projet utilisant Unreal Engine 5, et comme il a été développé avec une version fortement personnalisée d'Unreal Engine 5, la qualité est assez élevée.

--Les représentations gores sont-elles étonnantes ?

steveJe ne peux pas entrer dans les détails, mais je pense que créer le choc, le dégoût et la peur est un élément important de l'horreur, donc je ne me retiens pas à cet égard.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais qui attendent avec impatience "Le casting de Frank Stone".

DavidJe suis heureux qu'il y ait autant de fans de Dead by Daylight au Japon. Dans "Dead by Daylight", les informations générales sur l'histoire et les personnages ne peuvent être introduites que par le biais d'un texte ou d'une bande-annonce d'une minute publiée lors de la sortie d'un chapitre. Cette œuvre vous permet de vivre une expérience de jeu narrative profonde, alors ne la manquez pas ! J'ai hâte d'entendre les réflexions de chacun sur ce travail.

steveCe que je voudrais transmettre aux fans qui attendaient cette œuvre, c'est : « Soyez juste prudent et faites attention à tout ce que vous voyez ! » On ne sait jamais où l'histoire et la réalité s'entremêlent. Je ne pense pas que vous sachiez où sont les limites. C'est exactement ce que nous voulons voir dans ce film.