Entretien avec le producteur de « Zenless Zone Zero ». La vision du monde est un monde fantastique original, indépendant des autres œuvres. La carte se développera progressivement jusqu'aux périphéries de la ville [Zen Zero]

Le dernier travail de HoYoverse "Zone zéro sans zen». Cette œuvre, dont la sortie est prévue pour 2024, est un action-RPG se déroulant dans un futur proche détruit par une mystérieuse catastrophe surnaturelle, dans lequel les joueurs coopèrent avec diverses forces pour découvrir des conspirations tourbillonnantes.

Nous avons mené un entretien par courrier électronique avec Li Zhenyu, le producteur de cette nouvelle œuvre très attendue. Il a parlé en détail du développement de cette œuvre, du développement de l'histoire, de la raison du choix d'un thème "urban fantasy", des aspects d'action, etc.

M. Lee Zhenyu(Li Zhenyu)

Producteur de "Zenless Zone Zero". (Lee dans le texte)

L'histoire se concentre sur la nouvelle capitale d'Érié et se développe également à la périphérie de la ville.

--Pourriez-vous nous parler du contexte et de l'impulsion du développement de « Zenless Zone Zero », de la période de développement et du nombre de personnes impliquées ?

prune« Zenless Zone Zero » est travaillé par une jeune équipe, et bon nombre des membres principaux d'origine dirigeaient la production du jeu pour la première fois. Dans la première période10 personnesCependant, nous avons tous travaillé sur le développement avec le sentiment que nous voulions créer un jeu qui nous satisferait et que nous voulions participer à la création de quelque chose d'intéressant, pas pour la gloire ou le profit.

La taille de l'équipe de développement dépassait les 300 personnes avant le deuxième test bêta fermé (ci-après dénommé CBT2) et continue de s'étendre progressivement.

De nombreux défis ont été relevés au cours du processus, depuis le concept initial du projet jusqu'au développement de Zenless Zone Zero, une toute nouvelle IP. Le plus gros défi était sans aucun doute le « positionnement de ce titre » au moment du lancement. Les problèmes comprenaient la différenciation par rapport aux autres œuvres et une concurrence intense sur le marché.

Afin de résoudre ces problèmes, nous avons recréé à plusieurs reprises la vision du monde, amélioré et modifié la façon dont le jeu était joué et échangé des opinions au sein de l'équipe. En conséquence, il a été reconnu par les joueurs lors du premier test bêta fermé (ci-après dénommé CBT1) et nous avons pu répondre à leurs attentes.

――Quelles ont été les opinions les plus populaires lors du feedback CBT organisé en août de l'année dernière ? De plus, quels domaines avez-vous améliorés en fonction des commentaires ?

pruneLe jeu a reçu des critiques positives pour son style artistique, la conception des personnages et l'action de combat.

D'un autre côté, nous avons reçu des commentaires selon lesquels « les longs dialogues sont fatigants à lire ». Afin de réduire la fatigue des joueurs et d'enrichir l'expérience de l'histoire, nous avons créé de longues bandes dessinées vocales au fur et à mesure que le scénario progresse.

D'autres commentaires incluent : « Le chargement prend trop de temps avant de commencer une bataille sur un plateau creux. Dans les cas graves, la bataille ne commence qu'après plus de 10 secondes. » Le temps nécessaire pour entrer a été réduit à environ 2 secondes. .

――『effondrement" série et "Genshin" ont une vision du monde et un cadre communs, et je me demande si " Zenless Zone Zero " a la même chose.

pruneJe ne peux pas parler de l'histoire, du contexte ou de la vision du monde d'autres œuvres, mais en parlant spécifiquement de « Zenless Zone Zero », la vision du monde de ce titre est indépendante et distincte des autres œuvres. Il s'agit d'un monde fantastique original.

Après la sortie du PV de CBT2, il est devenu un sujet brûlant que le nom anglais de la faction principale, Hakugi Heavy Industries, "Belobog Heavy Industries" coïncidait avec un mot important d'un autre ouvrage, mais ce n'est qu'une coïncidence.

Il n’y a pas de relation directe entre les deux et il n’est pas encore prévu de collaborer avec des œuvres extérieures.

――La série « Kaisei » et « Genshin » avaient une vision du monde fantastique, mais « Zenless Zone Zero » a pris un tournant complet et a pris le futur proche comme thème. Pourriez-vous m'en dire la raison ?

pruneTout d’abord, je voudrais expliquer un peu ma vision du monde. L'histoire de cette œuvre se déroule dans un monde post-catastrophe, mais il s'agit d'une chronologie fictive, et nous ne pensons pas qu'il s'agisse d'un « futur proche » ou d'un « futur » connecté à la réalité.

En même temps, bien qu'il s'agisse d'une histoire basée sur des « événements apocalyptiques », le cœur de l'histoire de « Zenless Zone Zero » n'est pas particulièrement sombre.

En termes simples, ce monde est un monde de « gens ordinaires » et nous ne voulons pas lui créer un cadre épique. Nous voulons exprimer toutes sortes de scènes d’une époque où la civilisation a péri, et nous espérons que les joueurs trouveront quelque chose auquel ils pourront s’identifier dans ce monde fantastique urbain.

Il y a deux raisons pour lesquelles j’ai choisi l’urban fantasy comme sujet. L’un est le style artistique de l’équipe de développement. Nous voulions créer une palette de couleurs claires et tendance et une atmosphère empathique.

L’autre raison est que je voulais créer une atmosphère de vie communautaire et urbaine dans ce jeu.

De plus, je souhaite partager avec les joueurs les expériences que j'ai vécues en tant qu'enfant, comme jouer avec des amis dans des centres de jeux, parler de films dans des vidéoclubs et partager de la musique dans des magasins de CD, ce qui m'a apporté du plaisir et de la croissance. l’esprit, le contexte urbain et le thème de l’apocalypse se sont naturellement réunis.

――Les personnages principaux sont basés dans la sixième avenue du quartier Janus, dans la nouvelle capitale d'Érié, mais iront-ils un jour dans d'autres quartiers ou villes à l'avenir ? Ou s'agira-t-il d'une extension de Rokubungai ?

pruneEn ce qui concerne le contenu actuel du jeu, l’histoire tournera principalement autour de la ville de New Erie pour le moment.

La scène principale sera Rokubungai, mais l'histoire s'étendra progressivement à d'autres zones, et le plan actuel est de s'étendre progressivement à la périphérie de la ville. Cependant, dans l’ensemble, l’histoire tourne autour de la ville de New Erie.

――De quelles manières pouvez-vous jouer en mode arcade et en mode événement aperçus dans le PROGRAMME SPÉCIAL « Zenless Zone Zero » ? Y aura-t-il des mini-jeux inclus ?

pruneDans CBT2, un centre de jeu « GOD FINGER » a été ajouté dans la ville, et vous pouvez y jouer à des mini-jeux.

À l'heure actuelle, 'chien d'âme"et"Duel de serpentsIl existe deux jeux disponibles, qui peuvent tous deux être joués en solo ou avec des amis.

Nous prévoyons de continuer à concevoir de nouveaux mini-jeux et à augmenter la quantité de jeu au Game Center.

La raison pour laquelle j'ai créé GOD FINGER est simple : je voulais que les joueurs puissent profiter facilement d'un jeu simple et interactif dans les rues de New Erie City, en dehors de l'exploration de Hollow et des batailles qui nécessitent une concentration constante.

De plus, bien que les soi-disant « game center » aient une présence importante dans l'histoire du jeu vidéo, à partir de 2023, ils sont complètement devenus un symbole du passé, et une partie de la jeune génération n'a aucune idée de ce qu'elle faisait jusqu'à présent.je n'ai jamais visitéIl y a même des gens qui disent ne pas en avoir.

C'est pourquoi nous voulions partager la culture des arcades et le plaisir d'y jouer avec les plus jeunes à travers l'arcade en jeu « GOD FINGER ».

Méfiez-vous des chiens féroces | PV de l'événement "Zenless Zone Zero" Soul Hound III

--Quel genre d'endroit est "Creux", la cause de la destruction ? S'il vous plaît, dites-moi quel genre de danger m'attend.

pruneCe désastre anormal apparaît soudainement, provoquant le chaos au sein du Hollow. S’il s’agissait d’un être humain normal, un changement anormal se produirait à la suite de l’érosion et, ce faisant, Aetherias naîtrait. Dans ces circonstances, New Erie Capital a surmonté l'adversité et s'est développée en acquérant des contre-mesures contre les catastrophes de Hollow et la technologie pour explorer les ressources de Hollow, et est devenue le dernier refuge de la civilisation moderne.

Finalement, alors qu'ils cherchaient des contre-mesures contre les Hollows, des personnes résistantes à l'érosion des Hollows sont apparues et il leur est devenu possible de rechercher des ressources dans les Hollows. Dans la nouvelle capitale d'Erie, le joueur devient un spécialiste qui entreprend un travail spécial appelé « proxy » pour guider l'évasion du Hollow.

――En plus de l'histoire principale, y aura-t-il une histoire de personnages centrée sur les agents ?

pruneL'un des nouveaux contenus importants de CBT2 concerne les sous-requêtes centrées sur chaque personnage. Nous espérons que les joueurs acquerront une compréhension approfondie des antécédents, des histoires et des personnalités des personnages, et qu'ils pourront véritablement les considérer comme des « partenaires dans l'exploration de Hollow ». Nous continuerons à mettre à jour et à compléter ce contenu.

Un monde sans frontières où différentes races cohabitent main dans la main.

--L'histoire progresse dans le style d'un manga de style bande dessinée américaine, mais dites-nous pourquoi vous avez choisi cette conception et cette méthode.

pruneLa raison pour laquelle nous avons adopté cette méthode est que toute l'équipe de développement pensait que ce style de présentation des scénarios était « cool ». Afin de permettre aux joueurs d'apprécier l'histoire d'autant de façons différentes que possible, nous utilisons une combinaison de nombreuses autres techniques d'expression.

Ceux-ci incluent des films cinématographiques dans le jeu avec des images CG, des interactions textuelles détaillées et des bandes dessinées vocales exprimées dans des couleurs claires.

--S'il vous plaît, dites-nous pourquoi tant de races apparaissent, comme Nekomata et Machine People.

pruneNotre vision de ce monde est un monde fantastique urbain diversifié et « sans frontières » dans lequel toutes sortes de personnes se rassemblent dans la ville post-apocalyptique de New Erie.

Le concept de l’existence de races différentes a été établi de ce point de vue. Jusqu'à présent, des humains, des races aux caractéristiques animales, des races aux formes animales intelligentes et des personnes et robots mécaniques intelligents sont apparus dans le jeu, mais ces races ne sont qu'une partie de l'ensemble, et la ville L'écosystème et le paysage racial continuera à évoluer dans les prochains jeux.

Lorsque je développe les paramètres d'un personnage, je pense toujours à « Qu'est-ce que le joueur n'a jamais vu auparavant ? » Après cela, nous explorons quel type de diversité s’intégrerait dans un monde qui a atteint la fin du monde et comment nous pouvons exprimer la scène. Par conséquent, il est possible que des personnages de différents types et genres apparaissent à l’avenir.

Nous travaillerons dur pour garantir que les joueurs puissent s’attendre à nos conceptions plus libres d’esprit. J'aimerais également connaître votre opinion sur le type de personnage que vous aimeriez voir.

――Si vous formez ensemble Creta et Ben de Hakugi Heavy Industries et activez la compétence de fin, cela créera un effet spécial, mais existe-t-il des mécanismes similaires pour d'autres personnages ?

pruneL'effet lorsque Ben et Creta font partie de la même équipe est certainement une édition spéciale. Tous les membres de l'équipe de développement ont pensé qu'il était approprié de faire cela en fonction des paramètres du jeu, nous avons donc décidé d'inclure un effet spécial. Nous continuerons à ajouter des spécifications similaires en fonction de leur pertinence ou non pour les paramètres.

――Y a-t-il eu des difficultés à créer les armes et les mouvements de combat ?

pruneL’équipe de développement veille particulièrement à ce que chacun dispose d’armes et de styles de combat différents. Cependant, deux problèmes se sont posés.

La première est que la charge de travail de l’équipe de développement a considérablement augmenté. Vous devez concevoir des armes et des styles de combat complètement nouveaux pour chaque personnage.

Un autre problème est qu’il est difficile de trouver des éléments dans le monde réel pouvant être utilisés comme références de conception. Le grand défi consistait à trouver comment créer des modèles d'armes et des expressions de combat qui semblaient « naturelles ».

Relevez les limites de fonctionnement sans rencontrer d'obstacles

--Dans CBT2, une nouvelle action appelée « parade » a été ajoutée pour dévier les attaques ennemies. Veuillez nous expliquer le contexte derrière son ajout et les avantages d'une parade réussie. Aussi, quelle est la différence entre son rôle et son évitement ?

pruneLa raison principale de l'introduction de cette spécification est de fournir aux joueurs peu expérimentés dans les jeux d'action une sensation de contrôle plus efficace et la possibilité d'un fonctionnement plus libre sans leur donner l'impression que les obstacles au contrôle sont trop élevés, car nous voulions augmenter les niveaux. "limites de contrôle" au combat.

Ce qui différencie ce système de soutien ultime de la fonction « évasion » normale, c'est qu'il offre une option supplémentaire en plus d'éviter les attaques ennemies. L'action de « attaquer de front » et de contre-attaquer rapidement donnera aux joueurs un fort sentiment de satisfaction.

Nous continuerons d'optimiser diverses spécifications pendant les combats, y compris le système de support ultime actuel, afin que davantage de joueurs puissent découvrir le plaisir des batailles d'action.

--Quand il s'agit d'action exaltante et élégante,effondrement 3ème" me vient à l'esprit, mais comment comptez-vous le différencier de " Zenless Zone Zero " et de la différence d'action ?

pruneLa grande différence réside dans l’impact, l’exaltation et la douceur du combat dans Zenless Zone Zero. Je pense que nous proposons quelque chose qui se rapproche de ce qui se fait de mieux sur le marché actuel des jeux d'action. Le fort impact et le sens du rythme exprimés sur l'écran de combat sont véritablement épiques, offrant aux joueurs une expérience passionnante et fluide.

Lors de la conception des combats, nous mettons l'accent sur les opérations qui fournissent un retour d'information fort au joueur. Cela se reflète dans notre paramètre « Break Value » de conception unique, notre système QTE (Quick Time Event) et notre nouveau système d'assistance ultime.

De plus, même si les combats dans ce jeu peuvent sembler compliqués, je pense que l'un de ses attraits est qu'il est en fait facile de s'y habituer.

Nous avons considérablement amélioré l'opérabilité et réduit les obstacles au jeu, de sorte que même ceux qui n'ont jamais joué au genre de jeu d'action, qui est difficile et destiné à un nombre limité de joueurs, peuvent facilement expérimenter les opérations comme un joueur vétéran.

Les commandes de combat modernes ont considérablement changé par rapport aux premières versions. Le système d'attaque continue que nous avions initialement conçu était très complexe et devait être soumis à un certain nombre de limitations afin de créer des attaques continues sympas.

Nous avons également créé quelques obstacles opérationnels afin de lui donner une apparence cool.

Cependant, après avoir longuement observé le marché, nous avons constaté que de nombreuses personnes ont du mal à utiliser des jeux d'action et sont incapables de profiter du plaisir des jeux d'action « durs » traditionnels.

En fin de compte, nous n'avons fixé que des obstacles et limitations opérationnels de base, puis nous avons abaissé les obstacles et optimisé le fonctionnement de certains paramètres opérationnels tels que QTE. Cela rend le combat à la fois exaltant et fluide.

――Dans Hollow, le jeu progresse à l'aide d'un système rogue-lite qui utilise des tubes cathodiques comme masse, mais combien d'événements y aura-t-il ? Veuillez nous faire savoir si de nouveaux événements sont ajoutés ou si des améliorations sont apportées.

pruneTout d'abord, après avoir terminé le test CBT1, nous avons examiné le contenu géré par le mode "TV array board", qui déplace les carrés sur le moniteur du téléviseur, et l'avons organisé en trois nouvelles directions : "histoire, exploration et résolution d'énigmes". "

Afin de rendre le jeu plus accessible à un public plus large, le nouveau plateau minimise les éléments roguelite. Tout en conservant l'ambiance Roguelite, nous avons ajusté la difficulté, le temps de jeu et l'environnement du jeu pour faciliter les défis répétés.

D'autre part, nous avons créé un nouveau contenu appelé « Zero Hollow » pour les utilisateurs qui recherchent un roguelite très difficile.

Comme il est encore au stade CBT2, les tentatives sur le tableau se poursuivent. Un jour, lorsqu'il aura atteint un niveau de maturité suffisant, les joueurs pourront peut-être avoir leur propre plateau.

--Y a-t-il des éléments tels que le combat automatique ou la rotation automatique ?

prunePour l’instant, nous ne développons aucun contenu lié à de telles choses.

--Envisagez-vous de mettre en œuvre du contenu final ? À quel point pensez-vous que ce sera difficile lors de sa mise en œuvre ?

pruneBien qu’il ne soit pas encore prêt à être mis en œuvre, il figure déjà dans le plan de développement. Dès que nous aurons un concept complet, nous le partagerons avec vous.

--Envisagez-vous de développer des produits dérivés ? J'aimerais avoir une peluche de chaque agent ainsi que « Bomp » dans des costumes variés comme ceux qui apparaissent dans le jeu !

pruneNous avons déjà produit certains produits connexes et prévoyons de développer encore plus de produits et de figurines à l'avenir. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience. Nous apprécions également les commentaires des joueurs disant : « Je veux ce genre de biens. »

--Quand comptez-vous le sortir ?

pruneLa date de sortie officielle dépend des résultats de CBT2. Notre volonté est d'offrir aux joueurs une expérience de jeu de haute qualité, c'est pourquoi nous travaillons dur pour livrer le jeu le plus rapidement possible.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience la sortie.

prune"Zenless Zone Zero" a actuellement terminé son deuxième test bêta fermé. Jusqu’à présent, l’équipe de développement a surmonté de nombreux défis et défis en collaboration avec les joueurs. Votre soutien profond à Zenless Zone Zero est la force motrice qui nous permet d’avancer. Merci beaucoup.

À l’horizon 2024, l’objectif de notre équipe de développement n’est pas seulement de sortir un jeu, mais de créer avec vous un monde immersif. L'équipe de développement est de haut niveau à mon avis.

Tous les membres de l'équipe ont travaillé dur pour atteindre les normes les plus élevées dans les moindres détails. Nous pensons que la New Erie Capital que nous avons créée ensemble sera un merveilleux monde virtuel qui offrira aux joueurs une expérience unique dans tous les aspects, y compris le style artistique, la musique et le combat. Nous sommes impatients d'explorer ce nouveau monde avec nos joueurs.