Une vidéo d'une conversation entre Shuhei Yoshida et Naoki Yoshida a été publiée. Il évoque les raisons pour lesquelles FF16 est un RPG d'action à part entière, la raison pour laquelle il a adopté le format linéaire, etc. Mentionne également « FF17 »

Shuhei Yoshida, représentant de Sony Interactive Entertainment Indies Initiative, et ``Final Fantasy XVI» (FF16), producteur, «Final Fantasy XIV(FF14), une interview vidéo du producteur et réalisateur Naoki Yoshida a été publiée.

Nous avons discuté avec Naoki Yoshida de diverses choses, notamment du développement de FF14 et FF16. C'est japonais. S'il vous plaît, jetez un oeil. https://t.co/z00HNTkO5K

– Shuhei Yoshida (@yosp)2024-01-12 04:58:51

En 2005, «quête de dragon x en ligneAprès avoir rejoint Square Enix pour réaliser ``FF14Une vidéo d'interview d'une heure et 12 minutes qui commence par la question de savoir s'il a été nommé producteur/réalisateur de ''.

"FF16Concernant les sujets liés au 1er paquet d'extension ``FF14'' ``Ishgard du ciel bleu" Après avoir entendu l'histoire immédiatement après sa sortie, les étapes du développement sont devenues claires. Il parle également des objectifs initiaux du développement, de la raison pour laquelle il a été transformé en un RPG d'action à part entière, de la raison pour laquelle il a été créé dans un format linéaire plutôt que dans un monde ouvert, de l'accent mis sur les combats d'invocation et d'autres aspects de la conception du jeu, et de difficultés rencontrées au cours du processus de production.

À la fin de la vidéo, il explique comment il a profité de la pandémie de coronavirus, comment en faire la promotion, et parle également des prochains développements, y compris le contenu téléchargeable (DLC) pour « FF16 ».

De plus, Shuhei Yoshida a déclaré : «FF17« Ce n'est pas vous qui êtes en charge de ça ? » (vers 1 heure 3 minutes 15 secondes après le début de la vidéo). En réponse, Naoki Yoshida a commencé en disant : « Comme je suis réalisateur, je ne peux rien dire d'insouciant », mais a ensuite répondu : « Rien n'a encore été décidé du tout. » Il a ajouté : « La jeune génération a une sensibilité jeune et une multitude de défis adaptés au monde d'aujourd'hui. »FRJe pense aussi qu'il serait préférable pour l'avenir de faire « ». Veuillez regarder la vidéo de cet échange.

A la fin de la vidéo, il donne également des conseils aux jeunes développeurs de jeux. Le contenu est intéressant non seulement pour ceux qui aspirent à devenir créateurs de jeux, mais aussi pour les fans de « FF », alors assurez-vous de regarder attentivement la vidéo.

Construire Final Fantasy XVI avec le producteur Naoki Yoshida | Podcast du carnet de notes d'AIAS Game Maker

*Image tirée du X officiel de l'Académie des arts et des sciences interactifs (Twitter).