Comment créer le « Game Genome » de la NHK. Nous rendons compte de l'enregistrement en studio rempli de l'amour et de l'engagement de toutes les personnes impliquées dans le programme. Entretiens avec MC Daichi Miura et 3ème invité Shinya Kiyozuka & Yui

La saison 2 sera diffusée à partir du 10 janvier 2024.génome du jeu». Il s'agit du premier programme éducatif sur le jeu de la NHK qui considère les jeux vidéo comme une « culture » et approfondit l'attrait des chefs-d'œuvre du monde entier. La version pilote a été diffusée en 2021 et est devenue un sujet brûlant, et le programme régulier « Saison 1 » de 10 épisodes a débuté en 2022.

Famitsu.com couvre l'enregistrement en studio de "Game Genome". Dans cet article, nous parlerons du processus de création de « Game Genome » et de l'enregistrement en studio, plein d'amour pour les jeux.

Dans la seconde moitié de l'article, ``Morceau de voyage au ventNous avons également des interviews avec les 3èmes invités Shinya Kiyozuka et Yui, qui couvriront l'émission, et Daichi Miura, le MC du programme, alors assurez-vous de les regarder jusqu'à la fin.

Comment créer un [génome de jeu]

Une proposition qui extrait et résume le « génome du jeu » de l’œuvre

Avant l'enregistrement en studio, un magnétoscope est créé pour être présenté aux interprètes. Bien entendu, avant cela, il y a une proposition qui décrit clairement les thèmes et la structure détaillée des travaux à couvrir. Shinichiro Hiramoto, le directeur général, a déclaré qu'il s'agissait de la partie la plus difficile de la production, car il fallait extraire le « génome du jeu » de l'œuvre présentée et le mettre correctement en mots afin qu'elle puisse devenir un film attrayant. programme. C'est aussi un processus. On nous a fourni un tel plan.

"Final Fantasy XIV» (FF14), les invités n'ont pas encore été décidés, mais outre le thème majeur de « Création », il décrit également la composition de chaque magnétoscope et le contenu de la conférence attendue en studio.

Même si on le compare au contenu réellement diffusé, même s'il y a des changements dans la formulation et l'ordre des blocs, il reste presque le même, ce qui montre que l'orientation du programme était clairement déterminée au moment de la proposition.

Un studio plein d'engagement du personnel

Le studio d'enregistrement est décoré d'objets liés aux œuvres présentées dans chaque épisode. Au « Kaze no Tabibito » que nous avons visité cette fois-ci, en plus des impressionnantes décorations en forme de foulard (et il est drapé dans un circulateur !) et des dioramas faits à la main, il y a aussi un « Tabibito » en pixel art sur le L'amour et l'engagement du personnel peuvent être ressentis à travers l'écran.

Un diorama réalisé à la main par notre équipe illustrant les différents lieux visités dans l'histoire. Haute qualité.

Le pixel art "Tabibito" n'existe même pas dans la société de développement "Thatgamecompany", il a donc été créé pour le programme.

Cette dune de sable est utilisée pour le début de la partie studio en début de programme. Couplé aux VFX de poussière de sable, c'est une production qui rappelle « Kaze no Tabi Bito ».

Une silhouette de montagne apparue dans l’histoire sur le mur. Un moule a été réalisé pour épouser la forme de la montagne capturée sur l'écran de jeu, et un éclairage a été projeté dessus. Je sens l'engagement du personnel.

De plus, à partir de la saison 2, une nouvelle illustration d'image originale du programme a été affichée dans l'espace appelé "Règles de jeu" où MC Miura et les invités jouent réellement au jeu, mais celle-ci est dessinée par "fantaisie finaleYoshitaka Amano est bien connu pour son travail sur la série.

Cela a apparemment été rendu possible par la passion de M. Hiramoto, et les détails sont discutés dans l'interview ci-dessous, alors assurez-vous d'y jeter un œil.

[Game Genome] Pour la saison 2

Un style d'enregistrement qui met l'accent sur l'atmosphère et le déroulement de la scène

Il y a eu une réunion avant l'enregistrement, mais MC Miura et les invités ont eu une réunion séparée. La raison en est que s'ils le font ensemble, ils peuvent être excités de parler des œuvres qu'ils couvriront avant le spectacle lui-même. Bien sûr, il est possible de demander à la même personne de partager la même histoire pendant la représentation, mais comme la tension et la réaction peuvent changer dès la première fois, elles organisent des réunions séparées.

De plus, pendant la représentation elle-même, il y avait des moments où les sujets abordés différaient du contenu de l'exposé basé sur les entretiens préliminaires avec Miura et les invités, tel qu'écrit dans le scénario. Cependant, le personnel a continué à enregistrer sans s'arrêter. Le sujet est devenu encore plus populaire et l'émission a été repoussée par rapport à l'heure initialement prévue, mais l'équipe du programme a décidé : « Réduisons la durée d'enregistrement de la salle de jeux et laissons la discussion continuer telle quelle. » J’ai été impressionné par la valeur qu’ils accordaient à l’atmosphère et au flux actuels.

Dans une interview avec M. Hiramoto réalisée après l'enregistrement, il a déclaré : « Il est difficile de prédire comment la conversation se déroulera en raison de l'atmosphère qui règne en studio. Mais c'est là le vrai plaisir de ce programme : « Des histoires parfois secrètes qui n'étaient pas ». Cela ne sort pas, ou des interprétations qui n'étaient pas dans le scénario naissent. Je tourne le discours en studio comme s'il s'agissait d'un documentaire.

Les sièges du studio sont disposés en triangle avec M. Miura au centre, de sorte que personne d'autre que M. Miura ne puisse voir le personnel ou le caméraman pendant la conférence.

Entretien avec Shinya Kiyozuka et Yui, le 3ème invité qui reprendra « Kaze no Tabi Bito »

Après le troisième enregistrement de « Kaze no Tabi Bito », nous avons réalisé une interview avec les invités Shinya Kiyozuka et Yui. Il a parlé de ses réflexions sur l'enregistrement et de ses impressions sur « Game Genome ».

M. Shinya Kiyozuka

Yui-san

--Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez reçu l'offre de comparaître ? Veuillez également nous faire part de vos impressions lorsque vous avez appris que « Kaze no Tabi Bito » serait présenté à ce moment-là.

KiyozukaIl m'arrive de rejouer à mes jeux préférés longtemps après leur sortie, donc je ne me souciais pas vraiment du timing. En fait, « Game Genome » est un programme qui traite des jeux en tant que forme de culture, j'ai donc pensé qu'il était inévitable que « Kaze no Tabi Bito » soit sélectionné.

``Kaze no Tabi Bito'' est une œuvre qui a non seulement de l'action et des graphismes, mais qui a aussi une signification très profonde dans la musique, et je pense qu'Austin Wintory, qui s'est chargé de la composer, est un compositeur qui mérite l'attention. .Je te respecte aussi. J’ai été très honoré d’être invité à participer à un événement mettant en vedette un morceau de musique aussi important.

――Quand j'ai regardé l'enregistrement, il me semblait qu'il y avait beaucoup de choses dont je voulais parler.

KiyozukaNon seulement je voulais parler de mes expériences avec le jeu, mais je voulais aussi parler de diverses choses concernant la musique. Je plaisante, je ne pense pas qu'il y ait quelqu'un d'autre qui puisse me parler comme ça (mdr).

Noeud(mdr). Dans la saison 1, j'ai dit :Ma guerreJe suis également apparu dans l'épisode qui présentait « The Game », et à cette époque c'était un jeu qui dépeint des civils en temps de guerre, donc les caractéristiques du jeu étaient faciles à comprendre. Donc, à ce moment-là, j'étais prêt à dire : « Je veux absolument parler de ceci, de ceci et de cela », mais dans « Kaze no Tabi Bito », j'avais plusieurs options quant à la perspective à creuser. J’ai donc passé environ deux mois à y réfléchir à partir du moment où j’ai reçu l’offre jusqu’à la session d’enregistrement.

--Ça a dû vous déranger beaucoup. Qu’avez-vous ressenti lorsque vous avez reçu l’offre ?

NoeudEn fait, le réalisateur de l'épisode mettant en vedette « Kaze no Tabi Bito » est le même réalisateur que l'épisode de « This War of Mine », M. Kaisei Horie. M. Horie, qui réalise habituellement des programmes d'information et des documentaires, a déclaré : « En présentant ce jeu, nous le traitons comme « quelque chose qui regarde la réalité », plutôt que simplement « quelque chose qui apprécie l'irréalité ». , « Je veux vraiment faire ça ! » et j'ai immédiatement accepté l'offre, car je sentais que le programme « Game Genome » était en pleine expansion.

KiyozukaDaichi-chan (MC Miura Daichi) est un musicien, donc « Game Genome » a vraiment une large gamme. Il peut adopter une approche artistique comme il l'a fait dans l'épisode « Kaze no Tabi Bito », il peut adopter une approche scientifique, et il peut également évaluer le jeu comme un jeu qui tire parti de ses compétences de joueur.

--Je suis d'accord. Il n'existe aucun autre programme éducatif qui se concentre sur les jeux et les approfondit aussi profondément.

NoeudJe ne pense pas que ce soit le cas.

--Du point de vue des acteurs, qu'est-ce qui, selon vous, différencie "Game Genome" des autres jeux télévisés ?

NoeudTout semble différent. Avant l'enregistrement, j'avais préparé des notes sur une dizaine de feuilles de papier A4, répétant : « Ce n'est pas comme ça, ce n'est pas comme ça », comme si j'écrivais mon mémoire de fin d'études. Juste avant d'enregistrer, j'ai regardé le mémo et j'avais l'impression de partir au combat, en pensant : « Je vais tout vous dire à ce sujet ! » Mais une fois que nous avons commencé à enregistrer, c'était tellement amusant. Même si je ne pouvais pas dire un seul mot de ce que j'avais rassemblé, je voulais avoir une discussion sérieuse avec M. Miura et M. Kiyozuka sur ce que chacun de nous avait apporté à la table.

--Pendant l'enregistrement, vous avez changé d'avis.

NoeudC'est exact. Ah, j'étais soulagé de ne pas avoir à être aussi désespéré, mais que si je pouvais juste parler honnêtement dans cet espace rempli d'amour pour les jeux, ce serait un bon enregistrement. Je pense que c'est grâce à Game Genome que j'ai pu ressentir cela.

En ce qui concerne la différence avec les autres jeux télévisés, l'objectif principal de nombreux jeux télévisés est de transmettre des informations sur le jeu en disant : « Cette œuvre a ces caractéristiques » ou « Cet élément est attrayant que d'autres œuvres n'ont pas ». Je pense que oui. Cependant, je pense que « Game Genome » est un programme très luxueux qui accorde plus d'importance à ce que les personnes réunies pour le programme ont ressenti du travail qu'à de telles informations.

J'aime aussi les jeux, et mon travail consiste à les présenter, mais c'est ce que j'apprécie le plus, et il y a très peu d'occasions de rassembler des histoires comme celle-ci et d'en parler, donc ce fut une expérience très précieuse que je sois ici. De plus, lorsque je regarde le programme en tant que fan, j'ai l'impression que c'est un programme qui transmet clairement que « les jeux ne sont pas seulement destinés au divertissement » et que ce programme amène les jeux un peu plus loin vers une nouvelle étape.

--Je suis d'accord. Pendant l'enregistrement, j'ai été impressionné par la façon dont M. Kiyozuka semblait s'amuser en parlant. Qu'avez-vous pensé de M. Kiyozuka ?

KiyozukaDaichi-chan et moi parlons toujours de jeux, donc c'était une extension de ça, ou c'était juste ça, et je me disais : "Est-ce qu'ils l'ont enregistré ?" Ce qu'il y a de bien chez lui, c'est qu'il ne ment pas, et je pense qu'être capable de dire honnêtement ce qu'il pense est une qualité d'un MC, et j'ai senti que c'était un show parfait pour ça.

Ce qui est unique dans ce programme, c'est que, alors que d'autres jeux télévisés se concentrent sur les personnes qui jouent à des jeux, « Game Genome » est différent de cela et présente les personnes qui ont joué aux jeux et qui font part de leurs réflexions.

De plus, dans ce cas-ci, nous avons pu nous éloigner du jeu et parler de ce qu’était notre vie. Je pense que c'est parce que les jeux jouent un rôle important dans la création de communautés alors que les humains construisent la civilisation, et ce que nous en ressentons. En ce sens, j'ai l'impression que ce programme définit la position des jeux sociaux.

--J'avais reçu le scénario, mais j'ai été surpris d'entendre que tout le monde disait des choses différentes du scénario.

KiyozukaAprès tout, il n’y a pas de concours.

NoeudC'est exact. N'est-ce pas effrayant ? On m'a dit de ne rien apporter à part Miura-san.

KiyozukaJe n'ai pas l'intention d'en posséder un (mdr).

Noeud(mdr). J'ai été surpris.

--Le personnel ne s'est pas arrêté même lorsque le déroulement était différent du scénario et a semblé apprécier l'atmosphère du lieu.

KiyozukaC'est exact. Donc, je n'avais pas envie de lire le scénario ou le concours de ce programme. J'ai peut-être dit quelque chose de différent de ce que j'ai dit lors de la réunion, mais je voulais chérir la conversation avec Daichi-chan et Yui-san, donc je m'en fichais du tout. Avant l'enregistrement, Yui avait également prévu de parler de ce qu'elle avait résumé, mais une fois l'enregistrement commencé, elle a changé d'avis et a dit : « Ce n'est pas ça. Profitons de cet endroit. » Je pense que c'est pour cela.

NoeudJe suis d'accord. Mais en réalité, j’ai eu pas mal de réunions. Parce qu'après "This War of Mine" de la saison 1, "gros plan moderneJ'ai travaillé avec M. Horie lorsque nous parlions de jeux indépendants dans « The Indie Games », et nous avons eu beaucoup de plaisir à nous rencontrer et à travailler ensemble pour créer le jeu. Je pense que M. Horie ressent probablement la même chose, et cette fois-ci également, nous avons eu d'innombrables réunions.

Dans le processus, je n'arrêtais pas de répéter : « C'est ce que j'ai dit la semaine dernière, mais je pense que c'est ce que je pensais après tout » et c'était écrit dans le scénario, mais dans la performance réelle, je disais quelque chose de complètement différent. C'est vrai.

KiyozukaDésolé. Parce que je ne savais pas que cela se produisait.

NoeudNon, non ! Ce n'est pas le cas ; je dois penser : « Ce n'est pas comme ça, ce n'est pas comme ça. » Je n'arrive pas à comprendre.

KiyozukaJe vois. Je dois atteindre mes vrais sentiments.

NoeudC'est exact. Pendant la représentation proprement dite, j'étais détendu et je m'amusais à parler, et je pense que j'ai pu parler ainsi pendant la représentation réelle parce que j'avais fait beaucoup d'essais et d'erreurs pour en arriver là. De plus, tous deux l’ont gentiment accepté.

――C'était une très bonne conversation croisée, et j'ai trouvé formidable que chacun ait ses propres réalisations pendant l'enregistrement et puisse les mettre en mots tout de suite. Enfin, puis-je vous demander quelles sont vos impressions sur le programme « Game Genome » ?

KiyozukaPersonnellement, je pense que cette émission parle d'elle-même, mais pendant l'enregistrement, nous avons eu une discussion philosophique sur « Qu'est-ce que l'art ? » Cela m'a amené à la question : « Les jeux peuvent-ils être appelés de l'art ? », mais la réponse que j'ai trouvée était que toutes les pensées, actions, paroles et actes humains sont de l'art, de la culture et de la philosophie. Je pense que c'est le sommeil, et c'est une question. de savoir si nous devrions l'examiner de près.

Un jeu peut consister simplement à appuyer sur un bouton pour le déplacer, mais c'est à la personne qui joue au jeu de comprendre ce qu'elle va en tirer. Cela vaut pour tout autre chose que les jeux, par exemple dans la communication, si l'on essaie de trouver une philosophie dans le poids d'une seule salutation, je pense qu'il faudrait toute une vie pour y réfléchir.

C'est pourquoi je pense que « Game Genome » est un programme qui définit les jeux comme une philosophie et un art. En montrant que « c'est tout ce à quoi vous pouvez penser dans un jeu », vous pouvez penser à diverses choses. La possibilité de découvrir diverses philosophies et arts ailleurs est encore en sommeil, et sans dépendre de quelque chose ni prétendre être quelque chose, nous devrions avoir le courage d'y faire face. Je pense que c'est un programme qui montre que les jeux sont basés sur. la définition de « les jeux sont la culture ».

NoeudDe nos jours, on parle beaucoup de l'attrait des jeux, mais je pense que rien ne souligne plus le fait que les jeux sont avant tout des expériences que Game Genome. Parce que c'est une expérience, vous pouvez en apprendre plus sur le jeu en apprenant ce que les gens qui l'ont vécu ont ressenti, ce qu'ils ont pensé, comment ils ont été affectés et comment ils vivent leur vie, alors pourquoi ne pas faire ça, je ne pense pas ? il n’y a jamais eu un seul programme qui a fait cela. C'est pourquoi c'est une série si nouvelle qu'on se demande : « Pourquoi cela n'a-t-il pas été fait avant ? J'aurais aimé qu'ils le fassent plus tôt », et je pense que c'est innovant.

Quant à la composition du titre,échouage mortel» (diffusé en version pilote) et «personnage 5Parmi les nombreux titres tels que "This War of Mine", celui dans lequel je suis apparu dans la saison 1 était "This War of Mine", et quand je l'ai entendu pour la première fois, j'ai été surpris et j'ai pensé : "C'est ça". !''. Je suis vraiment heureux qu'ils accordent plus d'importance au fait qu'il y a des gens qui ont ressenti quelque chose dans le jeu, plutôt qu'à la notoriété du jeu.

De plus, le casting des invités était exquis, et quand j'ai appris que M. Kiyozuka nous rejoindrait cette fois, je me suis dit : « Je veux vraiment entendre son histoire ! » En fait, je simule ce que je pense être le « génome du jeu » le plus puissant dans ma tête, en pensant : « Si je devais gérer ce travail, cette personne serait l'invité. » Mais à chaque fois, il dépasse mon imagination. .

Miura, le MC, a également une sensibilité plate ; il ne ment vraiment pas et peut dire la vérité l'esprit tranquille. C'est pourquoi dans cet enregistrement, il y avait une vidéo d'interview de Jenova Chen, la créatrice de « Kaze no Tabi Bito », et dans l'interview elle a dit « C'est ce que c'est », mais j'étais... Je j'ai même fini par dire des choses que je ne pensais pas.

En fait, cela demande beaucoup de courage. Je ne sais pas si je l'aurais dit si l'atmosphère avait été du genre « Quoi, le créateur a dit ça ? » mais il y avait une atmosphère dans le studio qui m'a fait penser que c'était normal de dire ça. Je pense que la raison pour laquelle nous avions une telle atmosphère était parce que les personnes en question valorisaient avant tout ce qu'elles ressentaient en jouant au jeu et croyaient en tout. C'est pourquoi, en tant que fan, j'espère que la série se poursuivra jusqu'à la saison 2 et au-delà.

Entretien avec Daichi Miura, le MC qui peut être considéré comme le pilier du programme.

À la fin de l'article, nous présentons une interview de MC Daichi Miura, qui est considéré par le directeur général Hiramoto comme le « principal soutien de famille du programme ». Nous lui avons demandé ce qu'il gardait à l'esprit en tant que MC et ses réflexions sur "Game Genome".

Daichi Miura

--Quelle est votre impression du programme « Game Genome » ?

MiuraAu départ, j'ai regardé "Death Stranding" de Kojima-san (réalisateur Hideo Kojima) en tant que spectateur lorsqu'il était diffusé en tant que pilote. Ce n'était pas un soi-disant programme d'information, mais plutôt un programme qui révélait en profondeur l'essence des jeux, donc j'ai pensé que c'était un programme très sympa, alors j'ai décidé de m'impliquer dès le milieu du programme. très heureux quand j'ai pu le recevoir.

--Quand j'ai regardé l'enregistrement, j'ai senti que vous étiez très doué pour raconter les histoires des invités et des créateurs.

Miuramerci. "Game Genome" est mon premier rôle de MC dans ma vie, donc je n'ai aucune idée si je vais bien ou pas, donc je suis vraiment désespéré (mdr). Cependant, je suis heureux de pouvoir rencontrer les créateurs, donc je suis excité et je m'amuse à enregistrer à chaque fois.

--Je ne pouvais pas croire que c'était votre première fois en tant que MC. « Game Genome » est un programme qui vise à faire ressortir l'essence des jeux, mais y a-t-il des choses que vous gardez à l'esprit lorsque vous parlez aux invités et aux créateurs ?

MiuraBien sûr, je n'ai pas joué à tous les genres, mais je suis un joueur qui aime les jeux, donc j'espère pouvoir transmettre cet amour des jeux à tous ceux qui viennent.

De plus, puisque nous avons décidé des jeux qui seront présentés à chaque fois, nous sommes en mesure de transmettre à chacun ce que nous avons ressenti après avoir joué au jeu, et lorsque nous parlons à tout le monde, nous sommes conscients de rendre la conversation agréable. le faire.

--Quand j'ai regardé l'enregistrement, j'ai vraiment ressenti cela.

MiuraC'était bien. De plus, le personnel de Game Genome est extrêmement enthousiaste (mdr). Sur la page d'accueil de Game Genome, il y a un contenu de type blog appelé "Game Genome Note" écrit par la personne qui a réalisé l'épisode, et il y a tellement de jeux que vous pourriez penser hors de propos. Mais en tant que joueur, je peux vraiment comprendre cela.

Vous pouvez voir qu'ils mettent beaucoup de passion dans leurs œuvres préférées, alors n'hésitez pas à les consulter également. Vous pouvez également échanger des opinions avec les invités, y compris les pensées et la passion des membres du personnel. En même temps, je le ressens. ce serait formidable si je pouvais approfondir mes réflexions sur le travail. Je n'ai toujours pas les compétences pour être MC, donc je me lance toujours dans l'enregistrement avec l'espoir que ce sera un endroit où tout le monde pourra s'amuser et parler ouvertement.

――En termes d'enthousiasme du personnel, j'ai entendu dire que les personnages de l'épisode « Kaze no Tabi Bito » avaient été fabriqués à la main par le personnel. Je peux également ressentir beaucoup de chaleur de cette partie.

MiuraJe suis d'accord. De plus, les images du jeu diffusées sur le magnétoscope pendant le programme sont tournées par le personnel, donc si vous souhaitez montrer une scène à la fin du jeu, par exemple, vous devez réellement jouer cette scène.

Malgré cela, il n’y a aucun compromis sur les visuels, que je trouve toujours étonnants. Dans le programme, nous élargirons l'exposé basé sur le VTR, nous essayons donc de répondre à l'enthousiasme du personnel.

――Dans l'enregistrement, j'ai eu l'impression que Miura-san lui-même avait une connaissance approfondie des jeux, mais comme le programme traite d'une variété de jeux, il peut y avoir des moments où il y a des titres que vous ne connaissez pas. Que pensez-vous des difficultés liées à cette partie ?

MiuraPar exemple, je n’ai jamais joué à beaucoup de jeux de simulation, mais j’ai géré de tels titres. À ce moment-là, j'ai juste essayé d'y jouer et je me suis dit : « Voilà à quoi ça ressemble » et j'ai essayé de transmettre ce que je ressentais lorsque j'enregistrais le jeu.

Cependant, je pense que cela est vrai non seulement pour les jeux, mais aussi pour les films, les mangas, les anime, etc., et chaque œuvre a son propre noyau de fans. Ainsi, par exemple, je pense que ce n'est pas bien de faire semblant de savoir quelque chose et de dire : « Voilà à quoi ça ressemble », alors qu'il s'agit d'un travail avec lequel vous n'avez pas beaucoup d'expérience.

Je pense donc qu'il est important d'expliquer le jeu en profondeur et d'en parler aux invités et aux créateurs, plutôt que d'essayer de tromper les gens en disant : « J'ai joué jusqu'à présent, mais je n'ai pas pu en arriver là. '' . Cependant, j'essaie de jouer tout ce que je peux et de transmettre les pensées que j'ai ressenties à ce moment-là.

――Cette fois, nous avons interviewé « Kaze no Tabi Bito », qui parlait du « voyage de la vie » et «nier automatesDans « Crime et Châtiment », chaque épisode a un thème fixe, mais le thème est-il communiqué au personnel à l'avance, et le gardent-ils à l'esprit lors de la lecture ?

MiuraLe thème nous était annoncé avant l'enregistrement, mais quand on joue au jeu, on n'y pense pas vraiment. En effet, tout en appréciant le jeu le plus simplement possible en tant que joueur, il serait préférable de prendre note des choses qui vous ont fait vous demander : « Qu'est-ce que c'est ? » et de pouvoir ensuite parler de ce que vous vouliez entendre dans l'enregistrement. Je me demande si ça va. Donc, je ne prête pas trop d'attention au thème, mais je me concentre plutôt sur mon plaisir en tant que joueur et sur l'expérience que j'obtiens en jouant.

――Nous, les médias du jeu, jouons également un rôle dans l'introduction des jeux, mais je pense que c'est un peu différent de Game Genome. M. Miura, selon vous, quel est le point unique ou l'attrait de Game Genome ?

MiuraJe trouve ça étrange quand on y pense, mais j'ai récupéré une œuvre qui était déjà enregistrée et qui n'est plus jouable (mdr).

*Dans le 4ème épisode de la saison 2 dont la diffusion est prévue le 31 janvier, «Mushiking du Roi Beetle』、『Sorcière à la mode Love and Berry» est présenté.

--Certainement (mdr). Ce sont des choses intéressantes et étonnantes, alors je dis généralement aux gens d’essayer.

MiuraC'est exact. Personne ne peut jouer au jeu même si on en parle comme ça. Cependant, lorsque j'ai entendu les réflexions du réalisateur sur le travail, j'ai pensé : « Comme prévu de Game Genome », et j'ai trouvé incroyable qu'ils soient capables de faire cela.

Cependant, le titre de ce programme est « Game Genome » parce que le programme met l'accent sur le jeu tout en parlant de ce qu'ils ont ressenti après avoir joué au jeu et de l'impact que cela a eu sur leur propre vie, je suppose.

Les génomes (gènes) que les jeux nous ont introduits à travers les jeux, et nous ne pouvons pas oublier certaines scènes que nous avons vues quand nous étions enfants, et même maintenant, en tant qu'adultes, nous devons nous souvenir de ces scènes et y penser de cette manière. Je pense que c'est un jeu.

Les membres du personnel qui ont réellement vécu cette œuvre décident soigneusement des mots-clés pour chaque œuvre et, tout en démêlant les œuvres, discutent avec les créateurs : « Pourquoi l'œuvre est-elle devenue une œuvre qui restera gravée dans votre vie ? » que l'attrait unique de Game Genome réside dans le fait que nous partageons la profondeur de nos expériences et de nos travaux avec tout le monde.

--Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs.

MiuraLa saison 2 compte un total de 10 épisodes, et 8 épisodes ont déjà été enregistrés, mais plus j'y joue, plus je réalise la profondeur du travail de divertissement appelé jeux et ce que pensent les créateurs de leur création. en studio.

Les 10 épisodes de la saison 2 ont une programmation de titres très dense, donc ceux qui connaissent la série auront certainement une compréhension plus profonde du monde, et pour ceux qui ne le savent pas, ce sera un coup à la porte de nouveaux divertissement. , je pense que c’est un programme très merveilleux.

Cependant, pour être honnête, peu importe combien de fois je l'essaie, j'ai toujours l'impression que ce n'est pas suffisant, et j'ai l'impression que « je veux faire ce travail, et je veux faire ce travail aussi ». Ce n'est pas parce que je suis un MC, mais je veux continuer à jouer pour toujours. Donc, tant que je serai impliqué, je ferai de mon mieux, et je pense que ce serait formidable si cela se produisait et que la série puisse continuer dans la saison 3, la saison 4, et ainsi de suite.