Café & Bar RAGE ST Un café où vous pourrez déguster des hamburgers, de l'alcool et du e-sport a ouvert ses portes à la sortie est de la gare d'Ikebukuro. Base de transmission de la culture du jeu exploitée par JR East Group

En parlant de « RAGE », il s'agit de l'un des plus grands événements d'e-sport au Japon, organisé par CyberZ, Avex Entertainment et TV Asahi. L'installation d'e-sport nommée d'après RAGE "Café&Bar RAGE ST» a tenu son inauguration le 28 janvier.

L'emplacement est la sortie est de la gare JR Ikebukuro. C'est juste à côté de la chouette flottante. Je me demande si beaucoup de gens reconnaîtraient cet endroit comme « l'endroit où se trouvait à l'origine Becker's ».

Sortie Est de la gare JR Ikebukuro. Le Café & Bar RAGE ST est situé en haut des escaliers devant Ikefukuro, un lieu de rencontre réputé. Très bien situé.

Il sera exploité par la société à responsabilité limitée (LLP) de cafés e-sports JR East Group, qui a été créée grâce à un investissement conjoint de trois sociétés du groupe JR East : JR East Cross Station Foods Company, JR East Planning et JR East Sports. RAGE sera le partenaire de contenu de LLP, c'est-à-dire son partenaire dans le domaine des logiciels liés à l'esport.

Montez les escaliers devant Ikefukuro et immédiatement à votre droite se trouve l'entrée du "Café & Bar RAGE ST". De là, vous pouvez accéder directement à la zone des marchandises.

Le magasin a deux étages, le premier et le deuxième étages, et est divisé en trois zones suivantes. Vous pouvez vous déplacer entre le premier et le deuxième étage en utilisant les escaliers à l'intérieur du magasin.

  1. 1er étage : Espace café & bar
  2. 1er étage : Espace marchandise (Boutique Officielle RAGE e-sports)
  3. 2ème étage : Aire de jeux PC (station e-sports Jexer)

Avant l'ouverture officielle, un événement médiatique « Café & Bar RAGE ST Opening Ceremony » a eu lieu au magasin le 26 janvier. L'événement se compose de trois parties : la première partie est la cérémonie d'ouverture, la deuxième partie est une table ronde/questions-réponses et la troisième partie est un aperçu/entretien individuel.

M. Kosuke Hiraiwa (à gauche) et M. OooDa (à droite) qui ont servi de MC pour les parties 1 et 2. M. OooDa a soudainement décidé de monter sur scène en tant que panéliste lors de la table ronde.

La première personne à saluer lors de la cérémonie d'ouverture a été Mitsuhiro Fukaya, directeur de JR East Cross Station Foods Company.

Il a souligné que les attentes et les besoins des activités de l'entreprise dans et autour des gares ont changé en raison de la pandémie de coronavirus et des changements de comportement depuis lors. Les magasins et les installations dans les gares étaient autrefois utilisés par les personnes utilisant ou passant par la gare, mais à partir de maintenant, il est nécessaire de développer des magasins qui servent à visiter la gare et à développer de nouveaux clients, a-t-il déclaré. Le « Café & Bar RAGE ST » récemment ouvert est l'une des initiatives concrètes.

« Café & Bar RAGE ST » est un nouveau café et bar destiné à la génération Z qui intègre l'e-sport, qui s'est rapidement développé sur le marché ces dernières années, et est en cours de préparation par le LLP susmentionné. Avec la coopération de RAGE, il est devenu un « nouveau café sportif comme jamais auparavant » où vous pourrez vivre divers événements tout en dégustant de délicieuses boissons et hamburgers.

M. Fukaya a exprimé ses attentes en déclarant : « Je pense que nous serons en mesure de diffuser un nouveau mouvement et une nouvelle culture de l'esport. »

M. Mitsuhiro Fukaya, directeur général et chef de l'entreprise alimentaire, JR East Cross Station.

Un nouveau café et bar exploité par trois sociétés du groupe JR East

Le prochain sur scène était le directeur général de CyberZ, Akinori Osaki. Il a estimé que RAGE, qui a eu lieu jusqu'à présent, a favorisé une culture consistant à regarder des sports électroniques et est également devenu un lieu où les gens peuvent interagir avec des amis rencontrés en ligne dans la vraie vie.

JR East Group LLP nous a contactés lorsque les restrictions de mouvement dues à la pandémie de coronavirus ont été levées et que nous cherchions des moyens de créer un nouveau mouvement pour l'e-sport dans le monde réel, et en raison de conditions favorables telles que l'emplacement, nous avons aimablement accepté. À partir de là, les préparatifs se poursuivront jusqu’à l’ouverture prévue début 2024.

Akiko Osaki, directeur général de CyberZ RAGE. RAGE est exploité en collaboration avec CyberZ, Avex Entertainment et TV Asahi, et M. Osaki sera sur scène en tant que directeur général représentant les trois sociétés.

Le magasin accueillera bien entendu des événements e-sportifs et des retransmissions en direct. M. Osaki a déclaré qu'il espère que l'emplacement facilitera la visite, la vente de vêtements et d'articles des équipes d'e-sports familières à RAGE, et que la nourriture et les boissons du café susciteront l'intérêt des gens pour l'e-sport. M. Osaki a conclu ses salutations en disant : « J'apprécierais que tout le monde, des utilisateurs principaux aux utilisateurs occasionnels, se sente libre de venir nous voir et de contribuer à rendre ce magasin plus excitant. »

M. Yoshihisa Sakashita, directeur général de la restauration chez JR East Cross Station Foods Company, a présenté l'espace café et bar ainsi que l'espace marchandises au premier étage du magasin.

Au total, sept moniteurs LCD sont installés dans différentes directions dans la zone du café et du bar. Le plan est d'utiliser cet espace pour regarder des matchs d'e-sports ou de l'utiliser comme lieu de visionnage public les jours de RAGE. Cette zone a une capacité totale de 81 places assises, et si vous incluez les sièges debout, elle peut accueillir des événements de plus de 100 personnes.

Yoshihisa Sakashita, directeur général de la gare JR East Cross et directeur général de l'activité de restauration chez Foods Company.

L'entreprise exploite un commerce de restauration et de boissons dans les gares. Le savoir-faire est également utilisé dans l'élaboration des menus, notamment le « RAGE Burger » qui combine avocat, bacon et fromage, et le « RAGE Katsu Curry » épicé, ainsi que le menu plus copieux disponible après 16 heures. comme le « Ultra BBQ Cheeseburger ».

Espace café et bar au premier étage. Il y a 62 sièges à table et 19 sièges au comptoir, ce qui est assez spacieux compte tenu de l'emplacement. Sept grands moniteurs sont installés dans tout le café et le bar.

Le burger RAGE peut être considéré comme le menu signature du restaurant. Le hamburger coûte à lui seul 640 yens, et le set de frites et de boissons gazeuses coûte 560 yens supplémentaires, soit 1 200 yens. Compte tenu des prix actuels, du contenu et de l'emplacement du magasin, les prix ne sont peut-être pas trop mauvais (Photo fournie par "Café & Bar RAGE ST").

Côté boissons, vous pourrez déguster non seulement du café et d'autres boissons gazeuses, mais également plus de 20 types de boissons alcoolisées, comme le nom du café et du bar l'indique.

De plus, la zone de marchandises présentera une grande variété de vêtements et d'articles de caractère provenant d'équipes professionnelles d'e-sport nationales et internationales. Lorsqu'ils ont publié cette information à l'avance sur X (Twitter), ils ont reçu une excellente réponse.

L'espace marchandises au premier étage dispose également d'un magasin indépendant nommé « RAGE e-sports Official Shop ». En tant que boutique officielle de RAGE, nous proposons des produits connexes, des vêtements et des produits originaux de diverses équipes d'esports nationales et internationales.

La dernière personne à saluer était Masahiro Anabuki, président et directeur représentant de JR East Sports, qui exploite environ 50 salles de sport et 23 salons de massage principalement dans la région métropolitaine de Tokyo.

De 2021 au 31 octobre de l'année dernière, la société a exploité le « Jexer eSports Station JR Matsudo Station Store » à l'intérieur de la gare JR Matsudo, mais a été contrainte de fermer en raison de travaux d'amélioration de la gare. Apparemment, le projet du « Café & Bar RAGE ST » est né en cherchant le prochain magasin. M. Anabuki a exprimé sa confiance dans la gestion du magasin sur la base de ses trois années d'expérience commerciale au magasin JR Matsudo.

Masahiro Anabuki, président et directeur représentant de JR East Sports. L'entreprise aurait une histoire plus longue que JR, ayant été responsable de l'exploitation d'une école de natation à Yotsuya à l'époque de JNR.

A la fin de la première partie, une cérémonie d'inauguration a eu lieu pour célébrer l'ouverture du magasin. Le deuxième homme en partant de la gauche est M. Ryoji Akaishi, président-directeur général de JR East Planning, et l'homme en uniforme blanc à l'extrême droite est M. Masayoshi Ito, chef de gare d'Ikebukuro du centre de contrôle des ventes d'Ikebukuro de la East Japan Railway Company.

Une table ronde aura lieu dans la deuxième partie

La deuxième partie mettait en vedette M. Osaki de RAGE, Daichi Tokunaga, directeur du marketing et des communications d'Electronic Arts au Japon, Naoki Kawakami, directeur général adjoint du siège marketing de Cygames et directeur du bureau Esports, et le MC de la première partie, M. OooDa, est monté sur scène en tant que panéliste. Une table ronde a eu lieu sur les thèmes suivants.

  1. Marché actuel de l'e-sport
  2. Enthousiasme pour l'organisation d'événements réels
  3. L'avenir de l'esport

De plus, Koichiro Susumu, responsable du partenariat commercial au Japon chez Riot Games, devait initialement prendre la parole sur scène, mais n'a pas pu y assister en raison d'engagements professionnels. M. OooDa est apparu sur scène en tant que frappeur de pincement.

Dans la deuxième partie, des tables rondes ont eu lieu autour de trois thèmes. MC OooDa est également apparu sur scène en tant que frappeur de pincement pour Susumu de Riot Games.

Concernant le premier sujet, M. Osaki a souligné que ce qui a eu le plus d'impact sur le marché de l'esport ces dernières années était « la pandémie de coronavirus ». Alors que les événements continuent de se dérouler en ligne, le nombre de personnes intéressées par le jeu lui-même a augmenté à mesure qu'elles ont commencé à regarder la distribution du jeu, qui a considérablement augmenté en raison de la pandémie de coronavirus. Lorsque l’interdiction des événements hors ligne a été levée, l’enthousiasme a soudainement explosé. M. Tokunaga est d'accord avec ce point, affirmant que cela est lié à l'enthousiasme actuel.

Selon M. Kawakami de Cygames, qui travaille sur l'esport avec RAGE depuis 2016, au début il y avait un fort sentiment de "participation", mais après la pandémie de coronavirus, le plaisir de regarder des jeux est devenu connu, et le nombre de participants Les équipes ont augmenté et le nombre de personnes prêtes à soutenir le mouvement a augmenté. M. OooDa a également déclaré qu'il estimait que le nombre de personnes intéressées par l'esport via le streaming avait augmenté à l'époque où il était interdit aux gens de sortir.

Ici, MC Kosuke Hiraiwa prendra la parole lors de l'événement, qui se tiendra à la Saitama Super Arena en juin 2022.VALORISATION" a mentionné que les finales des séries éliminatoires du tournoi national " 2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage 2 " ont enregistré une fréquentation record d'environ 26 000 personnes sur deux jours. M. Osaki a regardé en arrière et a déclaré que malgré la courte période de préparation depuis la levée des restrictions sur les activités jusqu'à la tenue de l'événement, il avait réussi à créer de très bonnes nouvelles dans l'histoire de l'esport national.

Daichi Tokunaga, responsable marketing et communication d'Electronic Arts Japon.

Selon M. Tokunaga, par rapport au mouvement mondial de l'e-sport, il apparaît que non seulement la scène professionnelle mais aussi les joueurs occasionnels sont « agressifs envers les événements hors ligne ».

Le sujet suivant est exactement ce « véritable engouement pour les événements ».

M. OooDa, impliqué dans des événements d'esports depuis 2009 environ, a organisé des tournois dans des lieux inimaginables à l'époque, notamment la Saitama Super Arena, la Yokohama Arena, la K Arena Yokohama et le Ryogoku Kokugikan. Il décrit la situation actuelle. comme un « monde onirique ». Il a été surpris de constater l'enthousiasme des dizaines de milliers de spectateurs.

De plus, lorsqu'il était présentateur lors d'une réunion de fans pour une équipe professionnelle d'e-sports, il a signalé que la majorité d'entre eux ne jouaient pas au jeu, mais aimaient le regarder, ou étaient fans des joueurs. Il a également mentionné qu'« une culture consistant à regarder et à apprécier les choses » s'est installée.

M. Naoki Kawakami, directeur général adjoint de la division marketing de Cygames et directeur général du département E-Sports.

M. Kawakami a déclaré qu'il estimait que lors des événements e-sportifs précédents, il y avait de nombreux spectateurs et les joueurs pouvaient utiliser l'événement comme référence pour leur propre jeu ou pour se motiver. Cependant, le nombre de fans qui se rendent à des événements pour soutenir et sympathiser avec leurs joueurs et équipes préférés augmente. Il a déclaré qu'un cercle vertueux a été créé dans lequel les gens deviennent encore plus enthousiastes à l'idée de participer à des événements.

D'un autre côté, M. Osaki est inquiet et déclare : « À partir de maintenant, je pense que de plus en plus de gens commenceront à penser : « Peut-être que je devrais simplement regarder en ligne la prochaine fois. » » Afin de continuer à augmenter le nombre de spectateurs à l’avenir, il est nécessaire d’élargir la valeur et l’étendue de l’expérience événementielle hors ligne. Il espère également que l'expérience au « Café & Bar RAGE ST » augmentera le nombre de personnes souhaitant assister à des événements esports à grande échelle comme RAGE.

Un avenir où l'esport devient encore plus familier

Le sujet est ensuite passé au thème final, « Vers l'avenir de l'esport ».

M. Kawakami, dont M. Hiraiwa a le plus parlé, a évoqué la possibilité que les sports électroniques deviennent un sport olympique et les nouvelles de l'expansion du marché, et a exprimé son aspiration à ce que les sports électroniques deviennent encore plus populaires non seulement dans Le Japon mais partout dans le monde. La culture du visionnage des sports électroniques est encore superficielle et étroite par rapport au baseball ou au football. Il a déclaré qu'il y avait encore de la place pour une expansion supplémentaire et que les fabricants de jeux pouvaient également y contribuer.

M. Tokunaga a également souligné qu'il n'a pas atteint le niveau du baseball ou du football. Il a ajouté que la situation changerait si l’on parlait autant des matchs de baseball que de ces matchs dans les conversations quotidiennes.

Lorsque vous montez les escaliers à l’intérieur du magasin jusqu’au deuxième étage, vous trouverez une aire de jeux pour PC. En tant que « station d'e-sports Jexer », elle a une structure tarifaire distincte de celle du café et peut être réservée pour un usage privé. Les projets collaboratifs avec l'espace café et bar constitueront un point fort à l'avenir.

M. Osaki a mentionné que le nombre de fans d'e-sports devrait atteindre 10 millions d'ici 2025 dans le résumé du « Livre blanc sur l'e-sport au Japon 2023 » publié par JeSU à la fin de l'année dernière, et que l'e-sport mondial sports Notant que la taille du marché du sport est également en expansion, les jeunes soutiennent cette croissance, et il prédit que «la croissance ne s'arrêtera pas de si tôt».

M. Osaki a poursuivi en disant que du point de vue des adultes, il s'agit d'une opportunité commerciale et que les entreprises qui recherchent des points de contact avec les jeunes devraient en voir le potentiel. Il n'a pas oublié de faire appel à ces entreprises d'un point de vue commercial, en disant : « Je pense que nous pouvons créer un avenir encore meilleur si nous travaillons ensemble. »

Bien sûr, vous pouvez également l'utiliser pour des collations et des boissons.

M. OooDa s'est rendu compte que les sports électroniques sont de plus en plus familiers à de nombreuses personnes, car le mot « sports électroniques » est de plus en plus courant lorsqu'on prend un taxi dans les zones rurales.

Cependant, une coiffeuse et maquilleuse coréenne d'une trentaine d'années m'a dit que la situation de l'e-sport en Corée était bien avancée. Lorsque le coiffeur et maquilleur était étudiant, 90 % d’entre eux pratiquaient l’e-sport après l’école, quel que soit leur sexe, et il était courant qu’ils regardent sans faute les retransmissions d’athlètes célèbres. "Je serais heureux si le Japon pouvait atteindre ce niveau", dit-il, rêvant de l'avenir.

M. Osaki a également mentionné que le tournoi mondial VALORANT « VALORANT Champions Tour Masters Tokyo » a eu lieu l'année dernière. À l’avenir, il espère voir davantage de tournois d’e-sport comme celui-ci qui attireront des touristes étrangers, et à l’inverse, RAGE a également exprimé le désir de relever le défi de s’étendre à l’étranger.

En réponse à cela, M. Hiraiwa a déclaré :Légendes Apex« Il a évoqué le choc des championnats du monde. Il y avait des fans qui regardaient le match au bar, et le niveau d'excitation était comparable à celui des pubs britanniques regardant les matchs de Premier League.

C'est quelque chose que M. Tokunaga a souligné plus tôt. M. Tokunaga était là pour regarder le tournoi et a déclaré que le niveau d'excitation lorsqu'un bon jeu était réalisé était comparable à celui du football. Il a déclaré avoir réalisé que regarder des sports électroniques était devenu aussi populaire que les sports physiques et le divertissement, suggérant que son opinion antérieure était basée sur cette expérience.

Dans la zone de jeu du PC après la coupure de la bande, JR Ikebukuro Station Master Ito a été vu en train de jouer à VALORANT tout en recevant une conférence du personnel. Les uniformes d'un blanc éclatant se détachent sur l'intérieur rouge et noir. Mais si possible, j'aurais aimé le voir jouer la série Momotetsu sous cette forme.

Le véritable succès dépend-il des projets futurs ?

En plus de son rôle de café et de bar régulier, le « Café & Bar RAGE ST », équipé de 17 PC de jeu et d'une cabine de distribution, a le potentiel de contribuer grandement à élever le niveau de la culture de visionnage des sports électroniques. , comme l’ont souligné les panélistes. Il cache sa sexualité.

Cependant, je pense que son succès ou son échec dépendra des projets futurs du magasin. Si nous continuons ainsi, ce sera juste un café et un bar légèrement différents avec un coin vente de marchandises et une salle informatique, mais chaque établissement aura ses propres projets uniques qui renforcent la présence de chacun, ainsi que des projets qui profitent du nom RAGE La tenue de l’événement est essentielle.

Je pense également que si la planification est trop maniaque, cela pourrait finir par réduire l’ouverture aux clients. Personnellement, j'aimerais que le magasin soit facilement accessible à tous afin de profiter de son excellent emplacement.

Le magasin, ouvert le 28 janvier, semble bien parti. Il y a aussi des posts positifs sur X (Twitter). Si ce magasin à Ikebukuro réussit, un deuxième ou un troisième magasin pourrait ouvrir dans une gare JR. Comme les précédentes chaînes de centres de jeux gérées par les fabricants, il y a des « Café & Bar RAGE ST » partout. Je veux espérer un tel avenir.