Entretien Roma Saga RS. Avec l'achèvement de l'arc Sea Ray, la vision du monde changera-t-elle complètement dans la partie 4 ? Un rapport de suivi sur la pièce de théâtre Sagaste est arrivé, et dans quel monde Joe a-t-il été époustouflé... ! ?

Un RPG pour smartphones développé conjointement par Square Enix et Akatsuki et mis en service le 6 décembre 2018.Romance SaGa Re-Universe"(ci-dessous,"Roma Saga RS»). Le jeu fêtera son 5e anniversaire en décembre 2023 et continue de mettre en œuvre diverses mesures telles que la mise en œuvre de « 5000 gachas gratuits consécutifs » et la mise en œuvre de « Memory Rematch », une fonction de rematch qui permet de jouer automatiquement des rematchs en arrière-plan.

Dans cet article, nous présentons des entretiens avec le personnel de Square Enix et d'Akatsuki, en charge du développement et de l'exploitation. À propos de la mise à jour du 5e anniversaire, des futures mises à jour et de la pièce de théâtre "SaGa LA SCÈNE ~ Liens de régénération ~Nous l'avons interrogé sur ses progrès.

M. Masanori Ichikawa(Masanori Ichikawa)

Appartient à Square Enix. En plus d'être le producteur de « Roma Saga RS », il est également le producteur de toute la série « Saga ». (Ichikawa dans le texte)

M. Tochiboriki(Tochibori Moku)

Appartient à Square Enix. Scénariste. Il a écrit et mis en scène la pièce de théâtre "SaGa THE STAGE ~Kizuna no Kizuna~". (Dans le texte se trouve Tochibori)

M. Hikaru Ishihara(Hikaru Ishihara)

Appartient à l'Akatsuki. Équipe de développement de "Roma Saga RS". (Ishihara dans le texte)

M. Joshua Sasaki(Josué Sasaki)

Appartient à l'Akatsuki. Équipe de développement de "Roma Saga RS". Agit à titre de chef de projet. (Sasaki dans le texte)

Le thème pour 2023 était « Bijou »

--Encore une fois, félicitations pour le 5ème anniversaire de "Roma Saga RS". Depuis le début du service en décembre, les événements d'anniversaire, de Noël, de fin d'année et du nouvel an, etc. se chevauchent, donc je pense que la fin de l'année est chaque année très chargée.

Ichikawamerci. Émotionnellement, c'est difficile de rentrer chez soi chaque année (sourire amer).

IshiharaJe comprends (rires). On dit que nous attendons de voir si les événements de fin d'année et du Nouvel An se déroulent correctement avant de pouvoir enfin célébrer le Nouvel An... ce processus est devenu une tradition annuelle.

SasakiQuant à l'Akatsuki, nous poursuivons toujours le système que nous avons mis en place au cours de notre première année extrêmement chargée, et grâce à ce système, nos activités de fin d'année et du nouvel an ont pu se poursuivre de manière stable. Il y a des professionnels qui s'occupent de la maintenance, donc d'une certaine manière, je peux me sentir à l'aise en la regardant.

IchikawaLa première année a déjà été vraiment difficile... Mais c'est mieux qu'avant...

――M. Ichikawa, comme ce fut le cas lors de la précédente interview pour le 4,5ème anniversaire, votre expression a l'air fatiguée... !

IchikawaL'équipe de « Roma Saga RS » ne semble pas avoir une atmosphère de « Nous l'avons fait ! » même si nous réussissons quelque chose, mais c'est peut-être de ma faute (sourire amer).

TochiboriMême si vous réussissez, vous pensez déjà à la suite.

IshiharaPlutôt que d’être content de ce qui s’est bien passé, j’ai tendance à penser aux choses que je dois améliorer.

IchikawaMême si quelqu'un nous félicitait et disait : « Vos mesures étaient vraiment bonnes ! », il continuerait à réfléchir et à dire des choses comme : « Non, mais je voulais vraiment faire quelque chose comme ça... » Hum, je me demande pourquoi...

TochiboriOn dirait que ça ne marchera pas. L'interview d'aujourd'hui aura également une atmosphère sombre (mdr).

――2024 vient de commencer, alors soyez joyeux... (mdr) Dans la mise à jour du 5e anniversaire, "Memory Rematch", qui vous permet de développer votre personnage en le négligeant, a été introduit, ce qui a attiré beaucoup d'attention de la part des joueurs.

IchikawaL’introduction des rematchs de mémoire a été un défi pour toute l’équipe. Pour parler franchement, si nous parvenons à développer des joueurs sans jouer au jeu, nous éloignons en réalité les utilisateurs du jeu.

SasakiCependant, après l'avoir présenté, j'ai reçu beaucoup de commentaires positifs et je suis heureux d'avoir relevé le défi. Grâce à la revanche mémoire, nous avons pu créer une situation onirique dans laquelle vous pouvez jouer à d'autres contenus tout en jouant au jeu. En fait, de plus en plus de joueurs jouent au jeu en parcourant les coulisses et en essayant différents contenus.

IchikawaAussi, au moment du 5ème anniversaire, Jewel ("saga romantique" J'étais également inquiet de la façon de distribuer la monnaie en RS).

SasakiJe pense que le thème pour 2023 était « Joyau ».

TochiboriC'était le thème !?

IchikawaIl y a diverses choses...

TochiboriIl avait à nouveau l'air sombre (mdr).

IchikawaOn me disait régulièrement : « La direction a enfin réduit la quantité de bijoux distribués ! » Nous avons regardé le nombre total de bijoux distribués au début et à la fin de la mesure, mais si nous regardons sur une période plus courte, ou sur une base mensuelle, il y a des moments où nous avons l'impression que le nombre de bijoux distribués est en baisse oui. En réponse à cela, j'ai commencé à examiner le nombre de distributions sur une période de temps plus courte si possible.

SasakiC'est pourquoi la diffusion officielle en direct est désormais diffusée au début du mois. Le premier jour de chaque mois est fondamentalement un jour chargé pour l'entreprise, mais j'étais déraisonnable et je l'ai demandé.

TochiboriIl y a une diffusion en direct au début du mois, donc j'ai l'impression d'être occupé tous les jours.

IshiharaLa conversation finit souvent par être : "Merci pour votre travail acharné. À la prochaine diffusion en direct..." (mdr)

IchikawaLa diffusion en direct peut sembler se dérouler tranquillement, mais nous vérifions tout le contenu deux fois au préalable, et s'il y a quelque chose qui doit être corrigé, nous le réparons, et s'il y a quelque chose qui doit être modifié, nous apportons des modifications sur place. Parfois je le fais.

IshiharaM. Nobuo (*Un des duo comiques Penguins. Une personne indispensable pour la diffusion en direct de ``Roma Saga RS'') veut surprendre le public, il essaie donc de ne pas révéler les détails de l'annonce qui devraient être cachés à l'avance. Cependant, Square Enix et Akatsuki ont soigneusement planifié le contenu de la diffusion en direct.

IchikawaAprès tout, quand on vérifie au préalable, on finit parfois par dire : « On n'a pas beaucoup de bijoux ! » (mdr). C'est la quantité d'énergie que j'ai mise dans la diffusion en direct.

SasakiComme je l'ai mentionné dans l'interview précédente, nous faisons des retransmissions en direct parce que nous voulons vraiment dialoguer avec les joueurs.

IchikawaQuelles que soient vos opinions, j’aimerais d’abord les entendre. Je veux rendre le jeu aussi bon que possible.

Le but de la troisième partie, Sea Ray, achevée en six mois

--La ​​troisième partie de l'histoire principale, l'arc Sea Ray, est arrivée à sa conclusion. Il s'est terminé environ six mois après son début, nous avons donc entendu des utilisateurs dire qu'ils auraient aimé que cela continue plus longtemps. Qu'en pensez-vous ?

IchikawaAu départ, j'ai dit quelque part que c'était une histoire courte, mais je n'ai pas vraiment dit ça, et j'ai été surpris qu'elle soit plus courte que la partie 1 de Polka et la partie 2 de Liam. Je pense que beaucoup de joueurs l'ont fait. Nous avons entendu pas mal de personnes dire qu'elles voulaient voir davantage Shirei et les autres.

De plus, cela posait un problème avant l'édition Sea Ray, mais il y avait beaucoup de demandes de sous-épisodes et d'épisodes saisonniers liés au gacha. Cependant, je regrette qu'il ait été difficile de le mettre en œuvre.

IshiharaNous regrettons d'avoir dû communiquer avec force que « l'arc de Sea Rei est une histoire courte ». Il aurait peut-être mieux valu être plus précis et dire: «Ce sera terminé dans six mois», d'une manière facile à comprendre.

--Dans l'interview précédente, vous avez dit que l'idée derrière l'arc de Sea Ray venait de la pensée : « Puisque les histoires sur Liam et Anya ont été bien reçues, ce serait triste de terminer l'arc de Liam comme ça, alors créons une histoire qui est une continuation de l'arc de Liam.'' J'ai entendu cela. Il a donc déjà été décidé que l’arc de Sea Ray serait une nouvelle qui suivrait l’arc de Liam.

TochiboriJe suis d'accord. Durant la première partie, l'édition Polka, nous développions l'histoire principale et livrions les épisodes saisonniers en même temps, mais avoir tout cela en même temps rendait le développement extrêmement difficile.

Faire un drame en pixels a demandé plus d’efforts que prévu. Grâce à M. Akatsuki, le jeu des acteurs et l'animation des personnages en pixels se sont considérablement améliorés, mais à mesure que les drames en pixels continuent d'évoluer, nous ne pouvons pas nous permettre de les laisser se détériorer et nous devons continuer à produire des drames en pixels de haute qualité.

Même si je savais que la production était difficile, je ne pouvais pas revenir en arrière, alors j'ai fini par travailler sur l'histoire principale et les épisodes saisonniers en même temps pendant deux ans et demi. Cependant, à moins d’un changement vers un système de développement sain à un moment donné, il sera difficile de continuer à fonctionner pendant longtemps. Ainsi, au moment du troisième anniversaire, tout en préparant l'environnement de développement et le système de jeu, nous avons accueilli Chiyoko Nagi dans le scénario et avons commencé la deuxième partie, l'arc de Liam. Après que l’arc de Liam ait été bien accueilli, l’équipe du scénario a réfléchi à la manière de positionner l’arc de Sea Ray. Parce qu'à ce moment-là, il y avait des plans pour une "partie 4".

――Partie 4 !

TochiboriPour la partie 4, nous prévoyons une mise à jour majeure qui changera tous les aspects. Il a donc fallu une longue période de développement. Nous avons commencé à penser : « Nous avons besoin de six mois de développement supplémentaires, n'est-ce pas ? » et avons décidé d'écrire une histoire parallèle, une histoire de suivi qui pourrait être développée en six mois.

--Alors, avez-vous envisagé de mettre l'arc Sea Rei dans la catégorie « Gaiden » plutôt que « partie 3 » ?

SasakiEn fait, juste avant le début de l'arc Sea Ray, nous nous demandions s'il fallait le traiter comme la partie 2.5. Cependant, même s'il était transformé en parties 2.5, il finirait par passer aux parties 3 et 4, donc je ne pense pas qu'il soit très utile de le supprimer. Le personnage principal est également différent, et il y avait un troisième rôle.

TochiboriDans le passé, la fin de chaque partie avait généralement un point culminant en conjonction avec l'événement « Suppression Battle », mais cette fois, cela n'existait pas, et les utilisateurs se demandaient : « Hein ? Est-ce la fin ? Je lui ai fait ressentir ça.

SasakiPeut-être que le sentiment de « hein ? » de tout le monde aurait pu être atténué si nous avions souligné qu'il s'agissait d'une histoire parallèle. Cependant, je ne regrette pas d'avoir choisi l'arc Sea Rei car j'ai pu décrire ses activités.

--L'arc Sea Ray comporte de nombreuses histoires qui peuvent être complétées en un ou deux épisodes, ce qui le rend facile à lire et agréable.

Sasakimerci. Ce que j'ai demandé à Boku Chiyoko (*Chiyoko Nagi, responsable du scénario de "Roma Saga RS" d'Akatsuki Games), c'est de créer un manga complet avec des histoires courtes que l'on peut apprécier sans avoir lu l'histoire précédente. c'était la façon dont il avait été dessiné.

Concernant la méthode de mise à jour, la raison pour laquelle nous avons distribué les épisodes chaque semaine au lieu de tous en même temps était parce que nous voulions qu'ils se développent comme un manga hebdomadaire. Au lieu de devoir lire une longue histoire comme je l'ai fait dans le passé, j'ai essayé de créer un moyen de dessiner des histoires courtes que vous pourrez apprécier les unes après les autres.

TochiboriChiyoko Nagi est ``frontière de la saga« version luth »,saga grâce écarlate», donc je pense que j’ai fortement ressenti ce genre d’atmosphère. Je me suis beaucoup amusé aussi.

IchikawaCependant, je pense que les arcs de Polka et Liam ont laissé une forte impression sur les joueurs, donc je pense que nombreux étaient ceux qui attendaient avec impatience qu'une histoire progressivement plus épique soit racontée.

--J'ai pensé que cela aurait été bien si la véritable identité de Shirei avait pu être expliquée plus en détail dans l'épisode final.

TochiboriSi c'est si mystérieux, vous voudrez en savoir plus.

Sasaki"sagaDans l'histoire de la série, certains mystères ne sont pas complètement résolus et sont laissés à l'imagination du joueur. Cependant, si les demandes de chacun sont nombreuses, Sea Ray pourra être à nouveau utilisé.

Dans la partie 4, nous ajouterons un nouveau cinéaste et changerons la vision du monde.

――Alors, s'il te plaît, dis-nous en plus sur la partie 4. Il a été dit qu’il s’agirait d’une mise à jour majeure, mais quel type de contenu contiendra-t-elle ?

TochiboriPremièrement, comme je l’ai mentionné plus tôt, il y a un équilibre entre l’histoire principale et les sous-histoires. Je suis sûr que tous les utilisateurs veulent avoir les deux, mais comme je l'ai dit plus tôt, c'était une situation difficile.

Vous pouvez créer le texte de l'histoire vous-même. Ce n’est donc pas comme si le travail du cinéaste ne parvenait pas à rattraper son retard. Cependant, j’ai encore besoin de temps pour créer le drame des pixels.

――Cela n'a pas de sens de dire : "Nous avons réduit la qualité du drame en pixels afin d'obtenir les deux."

TochiboriDans la quatrième partie, j'ai réfléchi à ce qu'il fallait faire à ce sujet. Dans la quatrième partie, nous avons accueilli un nouveau cinéaste et lui avons demandé de nous aider à créer une vision du monde qui nous permettrait de réaliser à la fois l'histoire principale et les sous-histoires. Il s'agit peut-être d'un concept similaire aux régions de "Saga Frontier".

J'ai pu plonger dans toutes sortes de visions du monde, et ce mois-ci, j'ai pu plonger dans diverses visions du monde.saga romantique" et " Saga Frontier " du mois prochain, l'histoire peut être modifiée de manière flexible à tout moment. C'est une scène où il ne serait pas étrange que Polka, Liam et Sea Ray apparaissent en même temps.

SasakiL'idée actuelle est que les épisodes de l'histoire secondaire seront connectés et que l'histoire principale progressera petit à petit. Que cet objectif soit réalisable ou non constitue un défi pour l’avenir.

TochiboriPour ce faire, le scénario et le jeu doivent être étroitement liés, je leur demande donc de travailler sur la manière de résoudre ce problème.

SasakiLe grand défi est de savoir comment intercaler les intrigues secondaires et à quelle fréquence faire avancer l’histoire principale.

IshiharaJe pense que ça va beaucoup changer. Les caractères de navigation dans les magasins, etc. seront remplacés et l'emplacement de l'écran d'accueil changera également complètement. De plus, après 5 ans de fonctionnement continu, nous prévoyons enfin d'apporter des changements majeurs à la présentation du gacha. Nous prévoyons également d'apporter des changements majeurs dans des domaines que nous n'avons pas abordés jusqu'à présent.

--Enfin, l'écran d'accueil et les effets gacha changeront ! Si votre vision du monde change, cela a du sens.

IshiharaDe plus, chaque fois que le club change, divers systèmes ont été ajoutés ou modifiés, mais je pense que ce serait formidable si nous pouvions combiner la vision du monde et le système en même temps. L’un d’eux pourrait être la « bataille à 15 corps (nom provisoire) » qui a été aperçue lors de la diffusion officielle en direct en janvier 2024.

SasakiJ'aimerais pouvoir le relier à la vision du monde, mais peut-être que ce ne sera pas le cas... La bataille à 15 personnes est un contenu de bataille né de mon égoïsme et dont la sortie est prévue dans le futur. Grâce au rematch mémoire, il est désormais possible de jouer à d'autres contenus tout en jouant au jeu, mais pour ceux qui ont joué au jeu dans une certaine mesure, il n'y a pas d'autre option que d'essayer le contenu le plus difficile.

Cependant, même si je suis fier que les batailles à haute difficulté de Romance Saga RS soient profondes et amusantes à jouer, je suis également conscient qu'elles nécessitent une préparation et des connaissances, et qu'elles sont assez difficiles à participer. Par conséquent, je voulais créer du contenu qui serait plus facile à jouer et donnerait un sentiment d'accomplissement, j'ai donc eu l'idée de batailles à 15 personnes.

Il est encore en développement, il peut donc différer des spécifications actuelles, mais nous prévoyons un contenu de combat léger dans lequel vous n'aurez qu'à choisir une seule commande pour tout le jeu. Aussi, quand on est 15 personnes, il devient difficile de penser au matériel, donc on avance dans le sens de ne plus avoir besoin de matériel.

――Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez choisi 15 personnes ?

SasakiJ'ai décidé de choisir 15 personnes parce que je pensais que cela donnerait un sentiment d'excitation. Dans les batailles de haute difficulté, un style spécifique et limité est souvent utilisé, mais nous visons à assouplir cela et à créer du contenu qui récompense la culture de nombreux styles, permettant à une variété de styles de jouer un rôle actif.

Il était possible que le jeu ne fonctionne pas si nous avions 15 personnes, mais nous avons réussi à le faire fonctionner. S'il y a des progrès dans le développement, j'aimerais le montrer à nouveau lors d'une diffusion en direct.

--Je l'attends avec impatience ! Et quand commencera la partie 4 ?

IchikawaNous espérons pouvoir fournir des informations plus détaillées sur la partie 4 aux alentours du 5,5e anniversaire.

IshiharaBien que l'arc Sea Ray soit terminé, il y a encore une histoire à raconter avant de passer à la partie 4, alors attendez-la également avec impatience.

SasakiEn février, la scène ``lien de renaissance' a été joué, et en avril, 'Saga Émeraude au-delà»sera publié, alors attendez avec impatience le contenu qui y est lié. Il y a aussi des épisodes dans lesquels M. Kawazu est profondément impliqué !

Le synopsis choc de la pièce de théâtre « Sagaste » a été dévoilé ! Dans quel monde Joe a-t-il été envoyé ?

――Ensuite, parlez-nous de la pièce de théâtre « SaGa THE STAGE ~Kizuna no Kizuna~ », qui dépeint les conséquences de l'arc de polka. Je pense que nous sommes enfin arrivés à la dernière poussée.

*Cet entretien a été réalisé à la mi-janvier.

TochiboriLe scénario est terminé. ...Mais début 2024. Non, c'est plutôt mauvais (sourire amer). La représentation à Tokyo commence le 22 février, donc je suis désolé, mais c'est la dernière minute. C'est peut-être la première fois que je suis aussi en retard. C'est à quel point j'étais inquiet. Je pensais même que cela ne serait peut-être jamais terminé.

――Parmi les nombreux personnages de Saga, vous décrivez l'histoire de Polka, Liz et Joe et vous la condensez dans une pièce de théâtre de trois heures. Lorsque j'en ai entendu parler lors d'une interview précédente, je me suis demandé : « Est-il vraiment possible de faire quelque chose comme ça ?

TochiboriJe pensais que je pouvais le faire, mais je n’y suis pas parvenu autant que je l’espérais. C'est comme deux pièces en une, donc c'était comme si nous créions deux histoires et une pièce en même temps.

Le nombre de personnages est également nettement plus important que la dernière fois. Deux fois plus de personnages apparaîtront. Bien sûr, je veux que vous voyiez le spectacle sur scène, mais si possible, j'aimerais aussi filmer les coulisses et les montrer à tout le monde. Cette fois, il y a beaucoup de personnages qui jouent deux rôles, et il y a des scènes où ils apparaissent dans des costumes différents, comme dans la Famille Robin. Je suis sûr que vous verrez le personnel et les acteurs très pressés.

IshiharaJ'ai été surpris par le costume de Robin (mdr). En tant qu'Akatsuki, je ne suis pas profondément impliqué dans la production de la scène, donc je ne connais pas les détails.

IchikawaNon, je ne connais pas le savoir-faire pour réaliser une scène, donc je m'inquiétais de savoir si je pourrais ou non y arriver (sourire amer). M. Tochibori est également impliqué dans la production scénique, donc je pense qu'il est confiant car il est capable d'ajuster des choses comme l'endroit où il a le temps de changer de vêtements.

--Les répétitions de la pièce ont-elles déjà commencé ?

TochiboriAu moment où cette interview est publiée, les répétitions ont déjà commencé. Sur scène, la dernière semaine avant le spectacle entre dans la période de préparation scénique, donc on ne peut pas vraiment répéter. La période de répétition réelle est donc d’environ 3 semaines.

--Qu'avez-vous pensé du scénario ?

TochiboriC’est devenu la scène que je voulais le plus voir. Je pense que ce sera une étape très difficile, quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant. Cependant, si je devais transformer une œuvre de RPG en pièce de théâtre, j'aimerais l'essayer au moins une fois. De nombreux personnages apparaissent dans les RPG, mais pour les recréer sur scène, chacun doit jouer plusieurs rôles.

C'est un véritable défi tant pour les acteurs que pour le personnel, mais ils travaillent tous dur. Je pense que ça va être vraiment mouvementé, donc la première journée de représentation à Tokyo pourrait n'être qu'une série d'échecs (mdr). J'espère que vous pourrez apprécier la performance sur scène, y compris celle-là.

SasakiCertains fans de théâtre y retournent plusieurs fois pour voir la scène grandir et profiter de la forme finale du Chishu Raku.

TochiboriLorsqu'il s'agissait d'adapter « Romasaga RS » dans une pièce de théâtre, je ne voulais pas seulement dessiner une histoire sur les personnages originaux de « Romasaga RS », mais comme il s'agissait de « Romasaga RS », je Je voulais inclure un grand nombre de personnages.

--Plus précisément, comment va progresser l’histoire ?

TochiboriA la fin de la première partie de "Roma Saga RS", Joe disparaît, mais le monde dans lequel Joe a été époustouflé est "La saga romaine 2C’était un monde au-delà de celui-ci, où les peuples anciens apparaissant dans le film étaient transportés dans une autre dimension. Polka et les autres suivent Joe dans ce monde, mais en fait, à la fin de l'arc Polka, les Sept Héros vont également dans ce monde.

Polka recherche Joe et les Sept Héros se dirigent vers ce monde pour se venger des anciens. Cependant, Joe est implanté avec le noyau de la vraie reine et devient membre de la vraie reine, devenant ainsi un être non humain sans personnalité. ... Le drame progresse de différentes manières à partir de ce moment.

IshiharaEuh... J'ai soudain découvert une histoire désagréable (sourire amer).

――Est-il acceptable de poser des questions aussi détaillées avant la représentation ?

TochiboriCeci est encore au stade du synopsis. Je relève le défi parce que je veux que les gens pensent : « Hein ! ? » juste à partir du synopsis, mais j'aimerais qu'ils voient comment ça se termine.

--Quel genre de lien envisagez-vous entre la pièce de théâtre et "Roma Saga RS" ?

SasakiNous prévoyons de vous donner un avant-goût de certains des moments forts de l'étape du jeu.

Une fois la représentation scénique terminée, j'aimerais essayer de recréer la scène dans le jeu... J'ai essayé de recréer le premier acte de la dernière représentation scénique du jeu, mais c'était très difficile. L'acte d'ouverture durait environ trois minutes, mais il a fallu un mois pour le créer dans "Romasaga RS". Compte tenu de cela, il semble difficile de s’en rendre compte.

--Il faut beaucoup de temps pour exprimer l'action sur scène à l'aide de points.

TochiboriEn parlant de mouvement, Renya Nanase, qui joue Joe, est particulièrement étonnante. M. Nanase est un acteur très doué en action et doué en breakdance. Puisque Joe sera une vraie reine, nous avons choisi quelqu'un qui peut se déplacer d'une manière qui n'est pas humaine. Je l'ai aperçu lors du tournage visuel, et il montrait déjà des mouvements inhumains.

IshiharaLe terme (le soi-disant « Ali ») dans la dernière représentation scénique était en costume, n'est-ce pas ?

TochiboriMais la plupart des vraies reines sont des humanoïdes, donc la seule façon d’exprimer leur fourmi est par le mouvement. Je pense que l'action sera incroyable, donc j'aimerais que les gens voient cette scène en direct.

SasakiLa dernière fois que j'ai joué sur scène, j'étais tellement ému que j'ai fondu en larmes. Cette fois, la « Roma Saga RS » que nous avons créée sera transformée en pièce de théâtre. J'ai peur de perdre la tête maintenant (mdr).

IshiharaJe sais, à un niveau légèrement effrayant.

IchikawaTout le monde a l'air de devenir fou, et je ne veux même pas que le staff le voie (mdr).

TochiboriTout le monde, venez au théâtre et dites « Ari ensemble ! La performance d'inspiration est également devenue très intéressante, alors attendez-la avec impatience.

Projet du 35e anniversaire en cours

--Le projet commémoratif du 35e anniversaire de la série "Saga" a commencé. Veuillez nous parler des développements futurs.

IchikawaTout d'abord, veuillez attendre la sortie de "Saga Emerald Beyond" prévue pour le 25 avril 2024. En plus, depuis que c'est notre 35ème anniversaire, on a fait trop de choses. Nous préparons beaucoup de choses, alors attendez avec impatience les dernières mises à jour tout en jouant à « Roma Saga RS ».

De plus, dans le cadre du projet du 35e anniversaire, le ``Final Fantasy Brave ExviusLes personnages de la série « Saga » sont à nouveau apparus en tant que personnages de collaboration. Il n'est actuellement pas prévu que des personnages d'autres œuvres apparaissent dans "Roma Saga RS", mais nous sommes enthousiastes à l'idée d'envoyer des personnages.

--Si l'on y repense, il est rare que vous n'ayez pas collaboré avec d'autres œuvres pendant cinq années consécutives.

IchikawaAu cours de sa longue période d'exploitation, par rapport à d'autres œuvres, la seule chose que « Roma SaGa RS » a continué à faire est de la lier à la série « Saga ». Oh, nous collaborons avec le gouvernement local (Préfecture de Saga) (Romancing Saga)... Je pense que c'est un cas assez rare. Concernant "Saga", il y a beaucoup de grands projets que j'aimerais annoncer dans le futur, mais malheureusement je ne peux pas leur en parler pour le moment. J'aimerais beaucoup vous parler de quelques choses cet été. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience !