Nous demandons au développeur d'OPUS : Prism Peak, qui se concentre entièrement sur l'histoire cinématographique. « Tout comme la lumière se dispersant à travers un prisme, un seul message a plusieurs niveaux de signification [Taipei Game Show 2024]

Un nouveau jeu d'aventure développé par le studio de développement indépendant taïwanais SIGONO.OPUS : Le pic du prisme». « L'histoire émouvante a été très appréciée.OPUSIl s'agit du quatrième ouvrage de la série, et Shueisha Games sera en charge de l'édition mondiale.

Lors du Taipei Game Show 2024, Famitsu a eu l'occasion d'interviewer Brian Lee, le représentant de SIGONO, et Masakazu Kobayashi, le producteur de cette œuvre chez Shueisha Games.

Parce que l'interview a été réalisée par l'intermédiaire d'un interprète et parce qu'il s'agit d'un jeu d'aventure qui met l'accent sur l'histoire, il y a certains domaines où nous n'avons pas pu obtenir de réponses précises, mais d'un autre côté, c'est à quel point Brian se soucie des fans. qui attendent avec impatience ce travail. Cela signifie que vous le faites. Nous avons préparé deux nouveaux visuels pour accompagner l'interview, donc les fans qui ont apprécié les titres SIGONO dans le passé devraient essayer d'élargir leur imagination dans la vision du monde du jeu.

M. Brian Lee(Photo, à droite)

OUI
Fondateur adjoint/Directeur de création

M. Masakazu Kobayashi(Photo de gauche)

Jeux de Shueisha
Producteur du département Développement Production

J'avais le sentiment que ce serait une œuvre qui toucherait le cœur des gens.

--Veuillez nous parler des circonstances qui ont conduit à l'élaboration de ce travail.

brianTravaux antérieurs "OPUS Le son de la chanson des étoilesSix mois après l'achèvement du développement de « OPUS : Prism Peak », plusieurs nouveaux plans de projet ont été proposés au sein de l'entreprise, et nous avons finalement décidé d'aller de l'avant avec « OPUS : Prism Peak », et nous avons commencé à travailler sur le projet. Un objectif majeur dans le développement de ce travail a été les éléments cinématographiques. Nos jeux ont été développés en mettant fortement l'accent sur l'histoire, mais cette fois, nous nous concentrons également sur la création d'une expérience immersive qui donne l'impression de regarder un film.

--Comment Shueisha Games a-t-elle décidé de gérer l'édition mondiale ?

KobayashiLa première opportunité a été lorsque notre personnel a rencontré M. SIGONO à BitSummit. La première chose que j'ai vue était le clip actuellement sorti, et il était si nostalgique et chaleureux que j'en ai presque pleuré. Même si je ne pleure pas. Je pense qu'il est rare de trouver une œuvre qui touche le cœur même s'il ne s'agit que d'une courte vidéo.

À partir de là, en discutant avec Brian et le reste de l’équipe, je suis devenu convaincu que ce serait un très bon travail et j’ai demandé si j’aimerais y travailler ensemble.

--Encore une fois, dites-nous quel genre de travail est "OPUS : Prism Peak".

brianCette œuvre est un jeu basé sur une histoire avec des fins multiples. Le but du joueur est de résoudre divers mystères en prenant des photos et en retournant dans le monde dans lequel il se trouvait.

La photographie n’est pas seulement un moyen de jeu, mais aussi une façon de voir le monde. Trouvez ce qu'il y a en vous.

――En tant que jeu, sur quels aspects de « OPUS : Prism Peak » vous concentrez-vous particulièrement ?

brianIl y a quelques choses, mais notre série se concentre sur l'histoire. L'histoire de cette œuvre est très complexe, et un message a plusieurs niveaux de signification, tout comme la lumière se disperse à travers un prisme, et comment les rassembler tous au sommet. Nous avons eu de nombreuses discussions en interne sur cette question. La route vers le sommet sera assez difficile, mais nous allons certainement en faire une bonne, alors attendez-la avec impatience.

La seconde est l’amélioration de l’expression 3D. Nous intégrons des techniques cinématographiques dans le processus de production, améliorant le jeu des personnages et les mouvements de caméra pour renforcer le sentiment d'immersion dans le jeu. Cela permet une sensation plus immersive dans le jeu.

Troisièmement, j’insiste sur l’esprit inhérent de la photographie, plutôt que sur la simple prise de photos. Je crois que la photographie, qui joue un rôle artistique depuis l’Antiquité, non seulement enregistre la réalité, mais reflète également le moi intérieur du photographe.

Stand de Shueisha Games au Taipei Game Show. L'existence de cette œuvre a également été promue.

――Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez reçu l'invitation à publier de Shueisha Games, Brian ?

brianJ'ai grandi en lisant le manga de Shueisha depuis que je suis petite, donc j'étais très heureuse. Ma bibliothèque est pleine de mangas Shueisha ! J'aime toutes les œuvres, donc je ne peux pas choisir la meilleure.

En fait, lorsque j'ai assisté à BitSummit, j'ai été surpris lorsqu'un partenaire de l'entreprise (M. Scott Chen) m'a dit : « Nous avons reçu des offres de diverses sociétés, mais Shueisha Games en faisait partie. » Le reste de l’équipe est également excité.

Nous sommes une entreprise basée sur la partie créative des jeux. Par conséquent, nous sommes très heureux de pouvoir étendre notre jeu à l’échelle mondiale en rencontrant une entreprise possédant les compétences stratégiques et de communication du groupe Shueisha.

Une autre chose passionnante est que nous avons interrogé l'équipe de développement de Shueisha Games sur notre favori "Même si je suis un héros, je n'aime toujours pas ça.Masami Yamamoto, qui a produit ``'', était là. Quand je l'ai rencontré, je n'ai pas pu m'empêcher de le serrer dans mes bras (même si j'étais gêné).

--C'est une histoire merveilleuse de voir des créateurs de différents pays nouer des amitiés.

Un aperçu plus approfondi du jeu à partir de deux visuels récemment publiés

--Pour cette interview, vous avez fourni deux nouveaux visuels. Veuillez les expliquer.

brianIl montre un jeune homme et une fille en interaction. Comme vous pouvez le voir sur l'image, leurs interactions ont une signification importante dans le jeu. Comme vous pouvez le voir, il y a une différence de hauteur considérable entre les deux, nous avons donc veillé à ce qu'ils soient parfaitement dans le même angle de vue sur l'écran du jeu. En effet, si le personnage principal est un jeune homme, la fille sera négligée, et vice versa. Trouver le bon angle de vue est un défi vraiment amusant pour nous.

--Quelle est la relation entre ces deux-là ?

brianJe ne peux pas dire ça parce que c'est le but de l'histoire.

--On dirait qu'il n'y a pas seulement une différence de taille mais aussi une différence d'âge... ?

brianDésolé, je ne peux pas dire ça non plus.

--j'ai compris. Ensuite, veuillez expliquer cette peinture de paysage.

brianIl s’agit d’une première image conceptuelle. Les voies ferrées et le canapé à l’écran sont tous deux des éléments liés au personnage principal. Je ne peux rien dire de précis, mais j'espère que cela vous donnera un sentiment de nostalgie.

--C'est une image très étrange. Il y avait un canapé à côté de la voie ferrée, et derrière il y avait des déchets. On dit même que les fleurs de cerisier sont en fleurs.

brian(Je souris juste et dis que je ne peux rien dire).

――Il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'un paysage d'un autre monde.

brianJe suis d'accord. Cette œuvre est l'histoire d'un joueur qui se perd dans un autre monde et tente de retrouver son chemin vers son monde d'origine. Une façon d’y parvenir est de prendre des photos, et en prenant des photos, vous trouverez des indices. Bien entendu, le décor est définitivement la clé de l’histoire.

--Je vois……. Au fait, M. Kobayashi, avez-vous joué au jeu en cours de développement ?

KobayashiOui. Quelque chose comme la toute première construction initiale. Même à ce stade, je sentais que l'expression « l'histoire progresse en regardant le monde à travers la caméra » était bien exécutée.

Cette fois, Shueisha Games confie le développement aux créateurs, et nous assumons le rôle de contribuer à sa diffusion dans le monde entier. Nous sommes également impatients de jouer aux nouvelles versions qui seront créées à l'avenir.

--Actuellement, la sortie de la version Steam est prévue, mais existe-t-il d'autres projets de sortie sur les consoles de jeux de salon ?

brianJe ne peux pas encore le dire (mdr).

KobayashiJe pense que ce serait une bonne idée de terminer le jeu d'abord, puis les deux sociétés pourront y réfléchir ensemble.

--Que voulez-vous que les gens attendent avec impatience à propos de ce travail ?

brian"OPUS" est une série qui met l'accent sur l'histoire. J'espère que lorsque vous vivrez quelque chose de désagréable dans votre vie quotidienne, vous ressentirez un sentiment de « guérison » grâce à ce voyage. De plus, cette fois, nous aimerions travailler avec Shueisha Games pour améliorer encore la qualité du jeu.

KobayashiJe veux vraiment que les gens attendent avec impatience l’histoire, et je pense qu’il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites avec la 3D.

De plus, alors que le thème de l'œuvre précédente « OPUS : Sound of Star Songs » était sonore, cette fois-ci, le thème est « des images » prises avec un appareil photo. J'espère que vous apprécierez les différences.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience la sortie.

KobayashiNous nous occuperons de la localisation à partir du chinois original (traditionnel) et du marketing. Nous ferons de notre mieux pour aider nos utilisateurs japonais à profiter plus facilement de l’histoire en japonais. Il faudra un certain temps avant que nous puissions fournir des informations plus détaillées, mais attendez-les avec impatience.

brianJe vous ai dit tout ce qu'on pouvait dire sur l'œuvre actuelle. Veuillez attendre sa sortie avec impatience. Restez à l'écoute!

Après l’entretien, nous nous sommes fermement serrés la main. Cela montre la relation mutuellement bénéfique entre les deux sociétés.