Shueisha a lancé « Game Pitch Base », une plateforme qui met en relation les développeurs et les éditeurs de jeux. La version bêta est sortie le 20 décembre 2023.
« Game Pitch Base » est un service de plateforme qui prend en charge la mise en correspondance des plans de jeu créés par les créateurs et les développeurs avec les éditeurs. Il a été créé dans le cadre des activités du « Game Creators CAMP », un service communautaire géré par Shueisha qui vise à promouvoir la collaboration entre créateurs.
Les créateurs de jeux peuvent publier un « pitch deck » qui résume le contenu du jeu qu'ils créent, leur plan d'affaires et le soutien qu'ils recherchent auprès d'un éditeur, et les éditeurs peuvent le parcourir pour trouver les titres qu'ils souhaitent publier. Le lancement officiel du service est prévu pour 2024.
Nous avons demandé à M. Michiharu Mori de Shueisha Games et à M. Shunya Horikiri de Shueisha DeNA Projects comment est né « Game Pitch Base ».
M. Michiharu Mori(Mori Michiharu, photo de gauche)
Jeux de Shueisha
dirigeant
Responsable du Département de Gestion Commerciale/Département Marketing
(Mori dans le texte)
M. Shunya Horikiri(Shunya Horikiri, photo de droite)
Projets Shueisha DeNA
(Horikiri dans le texte)
Viser à aider à développer le développement de jeux
--Tout d'abord, dites-nous comment vous en êtes arrivé à démarrer "Game Pitch Base".
forêtShueisha a lancé le service communautaire « Game Creators CAMP » (ci-après « CAMP ») en 2021 dans le but de promouvoir la collaboration entre créateurs. Pour faire simple, "Game Pitch Base" est né de l'idée de développer davantage "CAMP".
Dans le même ordre d'idées, l'entreprise de jeux de Shueisha organisait autrefois des concours de jeux pour découvrir des titres, mais des questions se posaient quant à savoir si ces concours étaient vraiment un bon système. Après avoir fait quelques recherches, j'ai découvert qu'il existait à l'étranger une initiative de pitch comme mécanisme permettant de connecter les développeurs et les éditeurs. L’idée était d’essayer de faire ça au Japon.
--Il existe donc une « Game Pitch Base » pour développer davantage le « CAMP » ?
forêtLe positionnement est de « viser au-delà de cela ». « CAMP » est une initiative visant à rassembler des amis pour créer des jeux. Les jeux créés là-bas ne sont pas nécessairement publiés par Shueisha Games, et pour que les jeux créés au CAMP se propagent davantage, nous avons décidé que nous avions besoin d'un endroit où nous pourrions nous connecter avec les éditeurs.
La façon dont cela est arrivé est compliquée. « CAMP » est né en tant que partie intégrante de l'activité de jeux de Shueisha, mais Shueisha Games, qui mène des activités d'édition de jeux, en est distincte. Puisque Shueisha Games est un éditeur, nous sommes dans une position compliquée puisque nous sommes également partenaire de « CAMP ».
--C'est compliqué.
forêtC'est exact. Alors que Shueisha lançait "CAMP" et organisait des concours, ils ont décidé qu'ils voulaient également une fonction d'éditeur, c'est ainsi que Shueisha Games est né.
Horikiri« CAMP » est géré par Shueisha Games et Shueisha DeNA Projects, auxquels j'appartiens, donc en d'autres termes, « CAMP » est géré par trois sociétés. De plus, en lançant ce « Game Pitch Base », nous inviterons divers éditeurs autres que Shueisha Games à participer. Nous l'avons donc initialement appelé « Shueisha Games » pour exprimer qu'il s'agit d'une plateforme ouverte. Nous avons décidé de supprimer Shueisha de la plateforme. nommez « Creators CAMP » et remplacez-le par « Game Creators CAMP ».
――Vous avez dit que le style du concours pourrait ne pas vous convenir non plus.
forêtLe concours en lui-même est très bon. En fait, "L'appel de Schrödinger" progresse sans problème dans le développement et devient un très bon jeu. Le nombre de candidatures pour le deuxième tour, qui a commencé à accepter les candidatures en 2022, dépasse le nombre de candidatures pour le premier tour si l’on additionne les deux catégories. Les retours des créateurs sont également majoritairement positifs.
Le problème est qu'il faut au total environ un an pour annoncer le concours, solliciter des inscriptions, examiner et annoncer le concours. En tant qu'individu ou petite équipe travaillant sur quelque chose, il est difficile de devoir attendre dans un état de frustration même si vous ne savez pas quels seront les résultats. Après tout, vous voulez poursuivre le développement pendant cette période, n’est-ce pas ? Mais j’ai postulé au « CAMP », donc je dois attendre.
--Je suis d'accord.
forêtD’un autre côté, même si nous recevons des centaines de candidatures, nous ne pouvons en réalité investir que dans une ou deux d’entre elles. De plus, il y a des cas où il est difficile de le promouvoir même s'il s'agit d'un bon projet en raison de l'équilibre avec le titre sur lequel je travaille actuellement. Il est également difficile de dire : « Pourquoi ne pas confier cela à une autre entreprise ? » C'était une occasion perdue pour nous deux. Même s’il y a beaucoup de bons côtés dans les concours, il y a aussi des aspects négatifs. « Game Pitch Base » a été créé après avoir consulté Horikiri pour voir s'il existait un moyen de collecter de bons projets qui ne seraient pas influencés par la convenance des éditeurs.
--Les concours sont très populaires lorsqu'il s'agit de manga...
forêtC'est exact. Nous avons commencé par considérer cela comme un prix du manga, mais les résultats du prix du manga sont rapides et il n'est pas fréquent que le résultat soit diffusé dans le monde sous forme d'œuvre commerciale. Cependant, nous souhaitons collecter des plans de jeu qui pourront être diffusés au monde entier. Il y a une grande différence entre le Manga Award et le Game Award, qui soumet un projet global mené jusqu'au bout.
HorikiriBien qu’il ne soit pas très populaire au Japon, il est assez courant de proposer et d’obtenir le soutien des éditeurs à l’étranger. C'est pourquoi nous avons prévu "Game Pitch Base".
forêtAu Japon, cela s’est établi dans le sens où il existait une relation entre développeurs et éditeurs. Bien sûr, tout au long de notre longue histoire, il y a eu des cas où des développeurs soumettaient leurs projets à des éditeurs, et lorsqu'un développeur rencontrait des difficultés avec le développement, les éditeurs lui demandaient également : « Voudriez-vous travailler sur ce projet avec nous ? » En d’autres termes, l’avantage de l’industrie japonaise du jeu vidéo est qu’elle repose sur cet écosystème.
D'un autre côté, l'argent et les connexions ne sont plus détournés vers des choses comme « Trappons le jackpot » ou « Créons un nouveau studio ». À l’étranger, c’est tout le contraire, et les gens ont tendance à avoir un état d’esprit semblable à celui d’une startup.
--Ce genre de tendance étrangère arrive également au Japon.
forêtJe crois que les gens déménageront là où il y a beaucoup d'argent. Mais si nous étions les seuls à investir, le nombre de projets que nous pourrions réaliser serait faible. Si le montant total des fonds versés aux développeurs de jeux augmente, je pense que cela permettra de soutenir les personnes qui souhaitent devenir indépendantes mais qui sont inquiètes.
--Que gardez-vous à l’esprit avec « Game Pitch Base » ?
HorikiriDu point de vue d'un développeur, la publication d'un argumentaire comprend de nombreuses informations qui n'ont pas encore été rendues publiques, telles que le budget et le calendrier de développement. C'est pourquoi, en tant qu'éditeur, nous sommes très attentifs au système, notamment en procédant à une vérification appropriée de l'enregistrement et en veillant à ce que seules les entreprises qui ont réussi la vérification puissent être consultées.
--Vous essayez donc de rendre son utilisation plus facile du point de vue d'un développeur.
forêtEn fait, si vous souhaitez simplement créer un pitch deck et le publier, SNS convient parfaitement. Je pense que nous devons créer un service qui ne peut être consulté que par les utilisateurs enregistrés. En d’autres termes, c’est une question de confiance. Ils disent qu’ils ne le montreront qu’aux éditeurs de confiance qui ont réussi le processus de sélection. Je pense que c'est la chose la plus importante pour les deux parties.
--Tout est question de fiabilité.
HorikiriOui. Nous devons également inclure des informations commerciales. Je veux aussi rendre les choses plus faciles à comprendre. Un pitch deck et une proposition de jeu peuvent paraître similaires, mais ils sont bien différents.
En ce qui concerne les propositions, je pense qu'au Japon, même les créateurs professionnels et autres ont l'impression que ça va à condition d'expliquer correctement le contenu du jeu, mais les pitch decks nécessitent un aspect un peu plus business. Vous devez écrire clairement la répartition du budget, par exemple « S'il se vend autant, vous pouvez récupérer les coûts de développement », « Le prototype sera terminé dans ce laps de temps » et « Combien coûtera-t-il ? ça coûte de traduire ?'' .
Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de gens dans l'industrie du jeu vidéo japonaise qui réfléchissent autant à « rédiger une proposition pour obtenir un financement ». A ce sujet, « Game Pitch Base » fournit des informations à inclure dans le formulaire lors de la publication d'un pitch deck.
forêtParce que nous avons organisé le concours deux fois, nous savons que nous voulions ce genre d'informations, donc en ce sens, le savoir-faire de la gestion du concours est mis à profit dans "Game Pitch Base".
――Avec « Game Pitch Base », cela ne signifie pas qu'il suffit de soumettre votre travail créatif.
forêtMême s’il y a une création qui vous intéresse, je pense que l’éditeur dispose d’un budget qu’il peut se permettre.
--Il semble qu'il serait plus facile pour les éditeurs de trouver du contenu correspondant à leur entreprise.
forêtJe suis d'accord. Il existe également des éditeurs spécialisés qui ne font que ce genre. «Je veux un titre pour les marchés étrangers.» Les besoins sont bien différents. En réalité, lorsque nous organisons un concours avec une seule entreprise, nous recevons beaucoup d'idées différentes, et les idées qui ont été rejetées parce que nous pensions : « C'est en fait ce que nous voulions », se sont avérées être celles d'une autre entreprise. je cherchais réellement. Il est également possible que ce soit quelque chose. « Alors pourquoi ne pas demander aux éditeurs d’échanger des informations entre eux ? Le concept de « Game Pitch Base » est un écosystème mutuel.
――Chaque entreprise a des besoins différents et chaque entreprise a besoin d'un titre qui correspond à ses besoins.
forêtD’ailleurs, comme je l’ai mentionné dans une autre interview il y a longtemps, Shueisha Games a clairement déclaré qu’il n’était pas un éditeur de jeux indépendants et que nous aimerions investir dans des choses qui ont le sens de la paternité. Dans notre cas, c’est exactement notre critère d’investissement.
――Tant que l'artiste est excellent, est-il important que les fonds de développement soient grands ou petits ?
forêtC'est le cas de Shueisha Games. « CAMP » continuera d'être en charge des opérations du côté de Shueisha, mais se positionnera également parmi les 28 sociétés enregistrées (*) sur « Game Pitch Base ».
*Au 5 février 2024. Liste des éditeurs participants à la fin de l'interview
Les éditeurs participant au « Game Pitch Base » sont généralement enthousiastes
--La version bêta est sortie depuis le 20 décembre 2023, mais quelles démarches dois-je suivre si je souhaite lancer un projet ?
HorikiriComme pour « CAMP », si vous êtes un créateur, vous pouvez publier votre contenu en vous inscrivant en tant que membre, en saisissant vos informations de présentation et en les téléchargeant. Les éditeurs doivent d'abord créer un compte individuel, puis s'inscrire en tant qu'entreprise. Nous examinerons vos informations enregistrées et s'il n'y a aucun problème, votre inscription en tant qu'éditeur sera complétée. Après cela, tout utilisateur affilié à la société enregistrée pourra consulter le pitch deck en tant que membre de l'éditeur.
--Il existe donc un processus de révision pour les éditeurs.
HorikiriJe suis d'accord. Du point de vue d'un développeur, je pense qu'il ne veut pas que les autres développeurs voient son travail. Ainsi, si vous êtes une entreprise qui développe principalement votre travail en interne et ne publie pas d'œuvres développées ailleurs, nous pouvons refuser votre inscription.
forêtDe plus, nous sélectionnerons un grand nombre de personnes qui n’ont rien à voir avec l’industrie du jeu vidéo mais qui souhaitent le faire. Cela nous inclut, mais récemment, il y a eu beaucoup de nouveaux entrants provenant d'autres secteurs.
--Recevez-vous beaucoup de demandes de renseignements concernant de nouvelles affaires ?
forêtOui, il y en a beaucoup. Je ne peux pas encore citer de noms précis, mais j'ai reçu des demandes de personnes de divers secteurs et, en tant qu'éditeur, je refuse ces demandes à moins qu'il n'y ait des preuves de la situation réelle.
--Vous avez dit qu'il y a actuellement 28 éditeurs qui ont annoncé leur participation.
HorikiriLa plupart des sociétés mentionnées sont des éditeurs que nous avons contactés. J'ai visité le stand de BitSummit et d'autres événements pour donner une explication.
--Quelle a été la réaction de l'éditeur ?
HorikiriEn gros, tout le monde était d’accord. De nombreuses personnes ont dit : « S'il vous plaît, laissez-moi m'inscrire ». Les éditeurs en Chine en particulier ont été proactifs et ont déclaré : « J'attendais quelque chose comme ça. »
――Kodansha (Kodansha Game Creators Lab), qui semble avoir une rivalité avec vous dans le secteur de l'édition, participe également. C'était surprenant.
HorikiriEn fait, Kodansha a été le premier à participer (mdr).
--faute. Bien qu'ils soient rivaux dans l'industrie de l'édition, essaient-ils de bien s'entendre dans l'industrie du jeu ?
HorikiriPour ceux qui souhaitent des conseils sur les pitch decks, iGi (incubateur de jeux indépendants), Kodansha et Shueisha organisent ensemble des séances de consultation. Nous nous entendons étonnamment bien.
forêtEn revanche, les grandes sociétés de jeux japonaises n’y ont pas encore participé. En premier lieu, ce genre de fenêtre n’existe pas.
HorikiriDe nombreux endroits n'ont toujours pas de division pour l'édition de jeux indépendants. Je pense que ce sera un projet futur.
--Que se passe-t-il une fois l'examen réussi et l'éditeur enregistré ?
HorikiriLes éditeurs peuvent consulter les pitch decks enregistrés et s'ils voient une œuvre qui les intéresse, ils peuvent utiliser la fonction de message pour contacter directement le développeur. Si nous en parlons et parvenons à un accord, nous signerons un contrat et publierons.
――Dans ce cas, j'ai l'impression qu'il y a des différences selon la motivation de l'éditeur.
HorikiriJe suis d'accord. Actuellement, la recherche est essentiellement effectuée par l'éditeur, nous continuerons donc à prêter une attention particulière au nombre de correspondances qui seront créées.
forêtDe plus, ce n'est qu'une conclusion, mais il est peut-être possible de créer une liste d'éditeurs intéressés par le marché japonais sans utiliser du tout le contenu de « Game Pitch Base ». Ce type d'entreprise devient un candidat à l'édition. Il s'agit peut-être de la première liste de l'industrie.
Il n’existe actuellement aucune liste d’éditeurs au Japon, donc je pense que cela pourrait être une liste assez intéressante. Je pense qu'il y a beaucoup de gens qui fabriquent le leur... Un certain éditeur a demandé : « J'aimerais avoir des relations horizontales, donc j'aimerais organiser une réunion sociale pour les éditeurs enregistrés. »
--Il semble que les éditeurs participants soient généralement très enthousiastes.
HorikiriJe suis d'accord. Je pense qu'il y a une volonté de le rechercher. Comme c'est gratuit, certaines personnes voudront peut-être voir combien de personnes sont inscrites.
――Sommes-nous actuellement dans une situation où chaque éditeur est toujours à la recherche de bons jeux ?
forêtJe suis d'accord. Au moins, je cherchais Shueisha Games. Cependant, je pense que la plupart des développeurs sont souvent refusés. La raison en est que je pense que la limite qu’une seule entreprise peut publier va de quelques titres à quelques dizaines de titres. Avec des centaines ou des milliers de créateurs, la question de savoir si une œuvre rejetée par un éditeur disparaîtra tout simplement ou s'il y a de la place pour qu'elle soit reprise ailleurs est une perspective complètement différente, à mon avis. Je veux créer une situation comme celle-là qui se propage.
--Vous avez mentionné plus tôt qu'il existe des fabricants chinois, mais recevez-vous des demandes de sources nationales et internationales ?
HorikiriJe suis d'accord. C’est le cas en Chine, aux États-Unis et dans de nombreux pays du Japon. Je pensais faire beaucoup de recherches et contacter des gens au Japon, mais j'ai également reçu des demandes de sociétés qui n'ont pas encore travaillé sur des jeux indépendants, mais qui envisagent de le faire, ainsi que de personnes qui le font. nouveau dans le jeu.
forêtL'autre jour, j'ai eu une réunion avec une entreprise coréenne et, à ce moment-là, quelqu'un qui travaillait dans une entreprise similaire m'a également dit : « Ça m'intéresse » et j'ai réalisé que le potentiel des créateurs de jeux japonais est étant vu dans le monde entier, je pense que oui.
――Une fois que « Game Pitch Base » aura commencé, n'y aura-t-il plus de concours ?
forêtJe n'ai pas encore décidé si je devais l'éliminer complètement. En réponse aux commentaires de « Game Pitch Base », je réfléchis à la suite des choses. Si cela répond à ce que nous, éditeurs et créateurs, voulons faire, alors je pense qu'il n'est pas nécessaire d'organiser un concours, mais s'il est décidé qu'il existe toujours une demande pour un concours, je pense que nous devrons le faire d'une manière nouvelle. chemin.
En tout cas, si je devais le faire, je changerais ma façon de le faire. D'un autre côté, nous avons pu établir diverses connexions avec des éditeurs cette fois-ci, donc je pense que ce serait formidable si nous pouvions organiser des concours et des événements non seulement pour Shueisha Games, mais pour l'industrie dans son ensemble.
――Est-ce que des éditeurs intéressés ont levé la main après avoir vu les candidatures au concours ?
forêtJe suis d'accord. En tant que Shueisha Games, nous voulons le titre, donc je pense que nous devrions négocier équitablement.
D'ailleurs, lorsque j'ai parlé à différents éditeurs cette fois-ci, la question qu'on m'a posée à chaque fois était : « Quels avantages cela a-t-il pour Shueisha ? C'est gratuit pendant un an, et nous avons dépensé pas mal d'argent pour créer ce système...
--Quand vous dites cela, c'est certainement vrai.
forêt« Game Pitch Base » est gratuit la première année, mais nous prévoyons de facturer des frais la deuxième année. J'essaie actuellement de déterminer combien cela va coûter, mais je ne pense pas en tirer profit pour le moment. Nous voulons juste couvrir les frais de fonctionnement.
Si beaucoup de gens qui veulent créer des jeux se réunissent et qu'un jeu naît, si le nombre est de 10 maintenant, alors lorsque ce nombre atteint 100 ou 200, ne serait-il pas inévitable que le nombre de bons titres augmente ? Le sol se forme. Le sol devient plus intéressant à creuser. Si vous regardez cela sur une longue période, je pense qu'il y a beaucoup de choses qui reviendront à Shueisha Games. Je pense que c'est un avantage. Si vous regardez partout dans le monde, le marché des jeux indépendants est en plein essor, j'aimerais donc le voir se développer encore plus au Japon.
--Ce n'est toujours pas suffisant ?
forêtJ'espère que ça deviendra plus excitant. Y compris le niveau de chaleur. Honnêtement, je pense que ça va être encore plus excitant qu’à l’étranger.
HorikiriIl existe des titres réalisés par des particuliers et à petite échelle, mais il n'existe encore pas beaucoup de studios de jeux indépendants au Japon avec 20 personnes. Bien sûr, je ne pense pas que tout le monde souhaite que cela se produise, mais je pense que ce serait bien d'avoir plus de studios comme celui-là. Comme la diversité.
forêtC'est bien de le réaliser individuellement, mais je pense qu'il existe de nombreux projets qui peuvent être imaginés par plusieurs personnes. Cela nécessitera beaucoup d’argent.
Les gens d’outre-mer sont agressifs à la fois dans le bon et dans le mauvais sens et lancent des appels du type « J’ai besoin de 100 millions de yens ! » La quantité de chaleur dans cette zone est complètement différente. Comme je l'ai mentionné plus tôt, on ne m'a jamais dit à l'étranger : « Je m'en fiche si la vie devient plus dure, mais je veux créer des jeux. »
Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un débat pour savoir qui est le plus sérieux, mais l'argent est nécessaire après tout. En fait, on ne peut pas faire un bon jeu si on ne sait pas manger. Je pense qu'avoir de l'argent vous permet de créer différents types de divertissement et de créer de bons jeux, mais la passion pour cela est nettement plus forte à l'étranger.
Surtout en Asie, l'énergie est extrêmement élevée. J'aimerais parler du côté de Shueisha Games, mais depuis que nous avons annoncé au Bit Summit en 2023 que nous répondrions aux marchés étrangers, nous avons eu de nombreuses occasions de vous entendre. Nous avons désormais décidé d’investir dans diverses sociétés étrangères et l’enthousiasme est incroyable.
--Est-ce que « Game Pitch Base » a également pour objectif d'augmenter l'enthousiasme pour les jeux indépendants japonais ?
forêtCe n'est pas une idée arrogante du genre : « Nous voulons changer l'industrie », mais nous voulons aider.
――La version bêta sera disponible le 20 décembre 2023, alors quand pensez-vous que le service officiel sera disponible ?
HorikiriEn fonction du nombre de problèmes qui surviennent après sa fourniture, nous prévoyons que la version bêta durera environ un an.
--Y a-t-il des défis auxquels vous êtes actuellement confrontés ?
HorikiriLa plus grande préoccupation concerne le nombre d’emplacements qui seront collectés. Sans cela, les éditeurs continueront à utiliser Game Pitch Base même s'ils dépensent de l'argent...
--En regardant le succès de « CAMP », il semble qu'il y ait un peu d'espoir.
forêtJe l'espère. Je veux faire de mon mieux.
Je souhaite travailler sur le « Game Pitch Base » avec une sensation de rapidité.
--Au fait, j'aimerais vous poser une question depuis que vous avez lancé l'activité de jeux de Shueisha Games. Comment ça s'est passé depuis que vous avez démarré l'activité de jeux de Shueisha Games ?
forêtChez Shueisha Games, tout le monde au sein de l'entreprise s'accorde à dire qu'il est « temps de se prosterner » et « de se lancer ». Il n'y a pas eu de titre depuis un moment. Il ne sortira probablement pas avant l’été 2024, et je suis déterminé à ne pas le publier. Il y aura des jeux de société.
La raison pour laquelle j’ai fait cela était qu’il y avait des problèmes de contrôle qualité. Au début, nous allions dans le sens de le rendre compact et de le distribuer de manière compacte, mais nous avons réalisé que nous devions l'améliorer encore davantage. Nous en avons discuté avec chaque société de développement et avons reconsidéré le temps de développement qu'il faudrait pour atteindre la qualité souhaitée pour tous les projets.
La période de développement sera donc inévitablement prolongée. En tant qu'éditeur, nous avons changé notre approche en « Travaillons ensemble pour peaufiner le jeu » afin de pouvoir dire en toute confiance que c'est un bon jeu. Il y a de nombreux domaines dans lesquels nous avons manqué de force lors du titre de la première année, nous sommes donc en train de reconsidérer un peu ces domaines.
Aussi, en ce qui concerne la structure, au début il y avait environ 10 personnes, mais maintenant il y en a plus de 30. Afin d'améliorer la qualité du jeu, nous avons augmenté le nombre de membres du contrôle qualité, fait appel à des concepteurs de jeux, etc., et mis en place un système dans lequel nous pouvons donner des conseils appropriés, et nous augmentons également le nombre de membres étrangers dans l'équipe de promotion afin que nous puissions le faire correctement à l'échelle mondiale. Nous augmentons nos effectifs et améliorons également notre système pour pouvoir faire de la publicité dans différents pays.
Le reste est à l'arrière. Nous avons également mis en place un système, notamment juridique, qui nous permet de bien déterminer qu'il n'y a aucun problème avec le contrat. Nous avons passé un an à affiner notre organisation pour devenir un éditeur capable de créer de vrais jeux, et nous avons pas mal changé.
--C'était donc le tour.
forêtNous pensons actuellement que la période du second semestre 2024 à 2025 sera décisive. Nous avons réfléchi à la première année avant la deuxième année, et maintenant tout le monde travaille dur en coulisses, préparant les titres qui sortiront en 2025 et 2026.
En d’autres termes, nous avons travaillé trop dur uniquement sur l’entrée la première année. Concours et « CAMP ». Cependant, ce qui est vraiment important dans les jeux, c'est la sortie, ou la zone de publication. Cela se résume au contrôle de la qualité et à la publicité. En accordant trop d’importance à l’entrée, Shueisha Games n’a pas été en mesure de proposer des œuvres satisfaisant les clients. A partir du second semestre 2023, nous modifierons la sortie.
--Est-ce que « Game Pitch Base » existe également dans le cadre de cette tendance ?
forêtc'est exact. J'ai demandé à Horikiri de reconsidérer « CAMP ». Nous allons améliorer CAMP, qui est l'entrée, et comme Shueisha Games est un éditeur, nous améliorerons la sortie. Notre objectif au cours de la deuxième année était de garantir que l'activité jeux vidéo de Shueisha se porte bien, du début à la fin. Je suis sur le point d'entrer en troisième année (*), et je me sens très bien.
*Shueisha Games a été créé en février 2022.
--Au fait, quel genre d'expérience a M. Horikiri ?
forêtC'est en fait un créateur de jeux.
HorikiriJ'étais à l'origine responsable d'un game planning chez DeNA, et j'étais planificateur de bataille pendant la période de développement d'un titre majeur, et assistant réalisateur pendant la première année d'exploitation.
Comme il créait des jeux lui-même depuis ses années d'étudiant, il souhaitait soutenir les jeux indépendants, c'est pourquoi il a été approché pour le projet "CAMP".
forêtIl réalise également des jeux qui seront présentés à INDIE Live Expo.
HorikiriIl a également été présenté sur Famitsu.com. Je n'ai pas révélé que je le fais.
――Est-ce inacceptable pour l'entreprise ?
HorikiriNon, ce n'est pas le cas. C'est juste que je ne l'ai pas fait (mdr).
forêtIl a une longue expérience en tant que créateur de jeux indépendants.
--Par hasard, est-ce que tu fais encore quelque chose ?
HorikiriJe suis en train de le faire.
――Vous pourriez donc également vous inscrire sur Game Pitch Base ?
HorikiriPeut-être (rires).
forêtHorikiri est la personne idéale pour diriger « Game Pitch Base ». Il dit qu'il peut comprendre le point de vue du créateur ainsi que la position de l'éditeur. Mon ordre était le suivant : « Je veux que vous créiez quelque chose que M. Horikiri aimerait avoir. » "En tant que créateur de jeux indépendants, je veux que tout ce qu'il serait bon d'y avoir soit inclus."
--Je suis curieux de savoir ce que vous pensez de l'industrie actuelle du jeu indépendant, du point de vue de votre créateur de jeux indépendants.
HorikiriDe nombreux créateurs de jeux indépendants japonais ont initialement créé des jeux doujin ou des jeux gratuits, donc je pense qu'il y a encore très peu de gens qui choisissent de « chercher un éditeur et de sortir un jeu ». Même si vous n'avez pas d'éditeur, vous pouvez publier votre propre jeu sur quelque chose comme Steam. Je pense que de nombreuses personnes seraient prêtes à faire équipe avec nous si un éditeur nous contactait.
Je pense aussi que beaucoup de gens utilisent leur temps libre pour créer des œuvres en plus de leur travail principal. Même si vous souhaitez développer vos propres jeux à plein temps, je pense que beaucoup de gens ne sont pas en mesure de franchir cette étape.
--Est-ce parce que vous n'avez pas de système en place pour passer à l'étape suivante ?
HorikiriJe suis d'accord. Il existe très peu d’opportunités ou d’opportunités de le faire. Du moins, pas grand-chose que je puisse voir. Je pense que s’il existait un endroit comme celui-là, cela me donnerait l’opportunité et le courage de faire un pas en avant.
forêtAprès avoir organisé le concours, j'ai réalisé que de nombreuses personnes postulant au concours quitteraient leur emploi s'ils pouvaient devenir employés à temps plein. En fait, après que mon projet ait été sélectionné dans le cadre d'un concours et que l'investissement ait été effectué, j'ai reçu un rapport disant: «Je travaillais pour une entreprise, mais j'ai démissionné.» Bien sûr, nous ne l’avons pas encouragé.
Je pense donc que l’environnement est probablement important. Il n'a pas de soutien pour le moment, il lui est donc impossible de développer des jeux avec ses propres fonds, mais si on lui en donne l'occasion, il aimerait l'essayer. Je pense qu'il y a beaucoup de gens qui veulent passer les deux prochaines années à se concentrer sur la création de jeux.
--Les concours sont un peu difficiles à participer, mais certaines personnes voudront peut-être enregistrer leurs pitch decks sur la « Game Pitch Base » et attendre leur chance.
forêtJe suis d'accord. De plus, la différence évidente entre le « Game Pitch Base » et les concours est que cela se fait en temps réel. Pas besoin d'attendre l'annonce des résultats. Par exemple, vous pouvez enregistrer un argumentaire, recevoir un appel d'un éditeur dans la même journée, obtenir un contrat en un rien de temps, recevoir un financement et commencer le développement le lendemain.
--Est-ce possible ?
forêtJ'aimerais pouvoir le faire de cette façon. En réalité, je ne pense pas que ce sera si simple puisqu'il y a diverses choses à faire, comme le dépistage... Je pense qu'il y a des cas où des éditeurs se disent : « C'est un projet qui m'intéresse » et découvrent ensuite qu'il a déjà été repris par une autre entreprise. Je me demande si ce genre de vitesse émergera. J'espère que le sens de la vitesse de l'industrie augmentera.
--Au fait, les sociétés de développement peuvent-elles également être enregistrées sur « Game Pitch Base » ?
forêtVous pouvez le faire. Les développeurs semblent également avoir un fort désir d'offrir des opportunités aux jeunes, certains affirmant : « En tant qu'entreprise, nous ne pouvons pas nous permettre ce budget, mais si un éditeur se présente, nous aimerions le soutenir. » Je l'écoute beaucoup. Par conséquent, même si vous êtes une grande entreprise de développement, nous serions très heureux si vous pouviez nous aider dans votre projet, pas seulement de jeunes vétérans. J'ai l'impression que cela est vraiment nécessaire. Vous pouvez soumettre votre propre projet en tant qu'entreprise, ou vous pouvez soumettre un plan pour un jeune, donc s'il n'y a pas de problème avec l'entreprise, j'aimerais que les développeurs l'utilisent.
--Enfin, parlez-nous de vos aspirations pour démarrer la version bêta de "Game Pitch Base".
HorikiriLe plus important est que j’aimerais qu’il y ait plus d’opportunités pour les créateurs de jeux. J'espère que ce sera pour moi l'occasion de faire le premier pas vers une carrière à temps plein. Cela augmentera le nombre de créateurs, augmentera le nombre de bons titres et rendra les éditeurs heureux. Lorsque les éditeurs sont satisfaits, le nombre de créateurs augmente à nouveau, et ainsi de suite, créant un cycle. J'espère que ce sera l'occasion de créer cette boucle.
forêtJ’ai deux positions, j’aimerais donc soutenir cette plateforme des deux côtés. En tant que « CAMP », j'espère créer un lieu où de bonnes opportunités peuvent surgir. Cette fois, nous avons intentionnellement supprimé le nom Shueisha de « Shueisha Game Creators CAMP » pour le rendre plus ouvert, nous aimerions donc que les créateurs de jeux, les sociétés de développement et les éditeurs l'utilisent de manière égale. Du point de vue de Shueisha Games, si de bons titres sortent sur Game Pitch Base, nous aimerions investir de plus en plus. S'il existe des exemples de réussite, je pense que tout le monde voudra les utiliser, c'est donc ce que je veux viser en premier.
Éditeurs participant à Game Pitch Base (au 5 février 2024)
- Jeux d'astrolabes
- Aniplex
- CMONJAPON
- Dreamcom
- Ce sera
- Jeux Gamera
- Divertissement source de jeu
- Jeu*Spark Publishing
- jeu sur
- Jeux Je t'ai eu, Je t'ai eu
- mode g
- Cheval à capuche
- HYPER RÉEL
- IndépendantArk
- JUSTDAN INTERNATIONAL
- KLab
- Laboratoire de créateurs de jeux Kodansha
- Merveilleux
- Divertissement au pays imaginaire
- Ramassez-le
- PLAISME
- grenouille pluvieuse
- salle6
- Jeux de Shueisha
- Shochiku
- animation toei
- WisperGames
- jeux passionnants
*Game Pitch Base recrute toujours des éditeurs participants. Les éditeurs qui souhaitent participer à la version bêta doivent nous contacter en utilisant les informations de contact ci-dessous !