『Ragnarok en ligneGravity Game Alliise (ci-après dénommée GGA) a été fondée au Japon en juillet 2019 en tant que société stratégique mondiale pour la gravité connue pour ".
Le GGA se concentre particulièrement sur le développement de nouveaux IP (propriété intellectuelle), et en 2024, il a annoncé que ce serait "Tokyo PsychoDemic Public Safety Investiation Agency Special Event Science Science Information Analysis Office Special Investigation Case"et"神箱 -Mythologie du cube-«est sur le point d'être libéré.
Les deux nouveaux IP de GGA sont rejoints par Imai Akiyoshi, un créateur de jeux qui a été le pionnier du genre de jeu connu sous le nom de "légende juvénile" en tant que réalisateur.
Cette fois, nous avons interrogé M. Imai sur son histoire en coulisses et la réponse de son travail.
Imai akiyoshi(C'est tellement bon)
Un créateur de jeux qui a travaillé sur de nombreux conteurs hautement, tels que la série Tokyo Majin Gakuen Denki et Kowloon Majin Gakuen Ki. Actuellement, en tant que directeur, il développe "Tokyo PsychoDemic: Special Event Science Information Analysis Office Special Investigation Case Files" et "Shinbako - Mythology of Cube".
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- "Tokyo PsychoDemic" a été dirigé et écrit par M. Imai pour la première fois depuis un certain temps.
- Il a construit un vaste monde de "Shinbako" et est responsable de la distribution des monstres lui-même.
- Ce serait dommage de le terminer avec un seul. Êtes-vous pleinement impatient d'aller pour une suite?
"Tokyo PsychoDemic" a été dirigé et écrit par M. Imai pour la première fois depuis un certain temps.
―Oie 『Tokyo psychodémiqueS'il vous plaît, parlez-moi du rôle et de la responsabilité de M. Imai dans ".
ImaiIl travaille souvent dans le style japonais, donc dans l'industrie du jeu, il a souvent le titre de "directeur", mais son rôle est d'être un soi-disant réalisateur. Pour «Tokyo PsychoDemic», j'étais également en charge du script global, de la direction et de la conception de jeux pour le système, donc je pense que mon travail montre vraiment mon sens de la couleur.
- J'ai entendu parler de Kanzaki (producteur exécutif Kanzaki Kita) que le titre "psychodémique" était également l'idée d'Imai-san.
ImaiNous avons tous trouvé quelques idées pour le titre, mais GGA nous a critiqués, disant qu'ils avaient tous peu d'impact (sourire amer). Après cela, j'ai pensé qu'il pourrait être bon de considérer le titre comme un mot inventé.
L'histoire se déroule à Tokyo après le déclenchement d'un virus inconnu et traite des incidents bizarres, j'ai donc été impliqué dans le terme inventé "psychodémique", qui combine "pandémique" et "psycho". Car il y a des gens là-bas. , Je pense qu'il serait plus facile de comprendre si le mot "Tokyo" était ajouté. J'ai proposé "Tokyo PsychoDemic" et je me suis bien fait.
- Il a un impact, et c'est bien qu'il ait une relation étroite avec le contenu du jeu. Comment avez-vous fini par écrire ce film?
ImaiPour dire la vérité, "Académie de démon KowloonAprès "(publié en 2004), j'ai pensé que je devais améliorer mes compétences afin de continuer à créer de bonnes œuvres, donc j'ai essentiellement refusé de faire du travail d'écriture de script pour étudier une variété de choses.
Il a ensuite travaillé sur le développementL'équipe rouge fantôme de la ville magique'(Sorti en 2014) et n'a écrit qu'un peu de l'épisode final,Garumetaru!'(Sorti en 2018) était une bande dessinée, donc je pense qu'on m'a donné une demande.
Cependant, cette fois, Kanzaki-san a été fortement invité à écrire à ce sujet ... Je suis une personne très particulière, donc lors de l'écriture d'un script, il faut du temps à la recherche. Bien qu'il ait accepté la question, il a dit imprudemment: "Je n'ai pas le temps, donc je ne peux plus le faire. Veuillez trouver quelqu'un d'autre", mais Kanzaki a persisté et persuadé. Je disais "Je n'écrirai pas", donc je suis sûr que Kanzaki est un producteur incroyable parce qu'il m'a fait écrire jusqu'à la fin.
Kanzaki m'a fait confiance, alors j'ai ressenti un plus grand sens de la mission, mais c'était aussi formidable que j'ai pu améliorer mes compétences au cours des 10 dernières années de formation.
De plus, "Tokyo PsychoDemic" estArts extérieurs de la Tokyo Magic AcademyC'était un drame moderne comme "The Kowloon Youma Gakuen Ki", donc c'était facile à écrire.
Je me souviens qu'il a fallu plus de recherches pour rechercher le livre lorsqu'il s'est déroulé à la fin de la période Edo (publié en 2002), mais la politique, les phénomènes paranormaux, le culte, etc. que ce travail couvre. vivre dans le monde moderne. Ce film se déroule à Tokyo après le verrouillage, donc j'interprète le scénario à ma manière, en capturant la situation sociale, en entrelacant la fiction et la réalité sur ce à quoi ressemblent la politique, l'économie et la criminalité et l'interprétation du scénario, combinant la fiction, combinant la fiction Et la réalité.
- La conception du jeu du système est unique dans sa partie où vous analysez des images de caméra de sécurité en direct et une analyse audio et effectuez des recherches scientifiques réalistes. Comment ces idées sont-elles survenues?
ImaiL'idée d'enquêter sur un cas basé sur les images et l'audio de la caméra de sécurité est conçue depuis plus de 10 ans. Je pense que les aventures mystérieuses les plus courantes sont de lire des textes ou de vous permettre d'enquêter réellement en vous promenant sur la scène du crime.
Cependant, ce travail nécessite la collecte de preuves de l'incident de la vidéo et de l'audio, vous permettant d'avoir une expérience différente de celle des jeux précédents.
Soit dit en passant, les images de la caméra de sécurité ne sont maintenant que environ cinq minutes, mais initialement, il était destiné à durer environ une heure.
- 1 heure !? C'est long.
ImaiJe pensais que si ce n'était pas si long, je ne serais pas en mesure de vraiment ressentir les "sentiments des enquêteurs à la recherche de preuves même s'ils se sont endormis", mais ... j'ai été rejeté, en disant: "C'est trop long "(sourire amer).
--(mdr). Nous avons également demandé à Kanzaki que l'idée d'Imai était également un "comité de preuve" qui montre la relation entre les victimes et les suspects.
ImaiJ'ai toujours aimé les drames étrangers dans lesquels le FBI et le CSI jouent un rôle, et j'ai toujours voulu organiser les incidents sur un tableau blanc dans les jeux. C'est là que le comité de preuve est né, mais il a fallu un certain temps pour l'intégrer dans le système actuel.
Lorsque vous jouez réellement, vous comprendrez de quel type de système il s'agit, mais c'était un peu difficile jusqu'à ce que le personnel comprenne les idées qu'ils avaient dans leur tête.
- Je pense qu'il est difficile de penser aux astuces d'un cas dans les aventures mystères ...
ImaiEn fait, c'est mon premier travail mystère.
Je pense non seulement aux scénarios mais aussi aux astuces, et j'écris moi-même la plupart des textes de certificat physique. Pour ce faire, j'ai lu diverses littérature et matériaux et les ai construites comme scénarios. Je pense que les scénarios mystères sont essentiels à la façon d'incorporer les informations obtenues grâce à la recherche dans le jeu.
Par exemple, le premier incident traite du phénomène de tir humain spontané, mais lors de l'examen de la littérature, diverses spéculations ont été faites sur la cause. Je considère un certain nombre de possibilités et j'inclus des interprétations de ce travail, et je les représente comme des scénarios et des astuces, donc je pense que c'est un peu un élément légendaire et occulte qui fait vraiment ressortir mes couleurs.
- Si vous avez beaucoup de recherches, il semble difficile d'organiser des informations. Lors de l'organisation d'informations, M. Imai laisse-t-il des notes sur quelque chose?
ImaiJ'ai rassemblé des paramètres et des complots simples, mais je ne laisse pas beaucoup de notes.
Fondamentalement, je l'organise dans ma tête, et j'incorpore ce que j'ai appris dans le scénario, tel que "utilisons ce sujet ici" ou "Ne laissez pas cela préfigurer ici."
Même si vous décidez d'après l'intrigue, lorsque vous écrivez le scénario, vous pouvez penser que "c'est un meilleur flux" ou "c'est plus intéressant en tant que développement", alors ne l'utilisez pas même si vous l'écrivez. beaucoup d'entre eux.
Je pense donc à l'ensemble du scénario de plusieurs perspectives dans mon esprit. Cette fois, j'ai créé un organigramme du scénario afin que le planificateur puisse y travailler, mais plutôt que de l'utiliser pour les cerveaux, il semble être une collection d'éléments fixes.
- Il est étonnant que vous puissiez saisir tout le scénario dans votre tête.
Imai『Diable"aussi"KowloonComme pour ", je pense que c'est uniquement parce que j'ai écrit les scénarios moi-même en pensant aux paramètres et complots et en écrivant les scénarios.
Si plusieurs personnes partagent le scénario, il devient difficile de saisir toute l'histoire. En ce sens, j'ai mentionné plus tôt que j'étais déraisonnable, "Veuillez trouver quelqu'un d'autre", mais j'ai pensé qu'il serait un peu difficile pour quelqu'un de prendre le relais (sourire amer). En fin de compte, je suis content de l'avoir écrit moi-même.
--Je vois. Il y a beaucoup de personnages uniques dans ce travail, mais y avait-il des personnages faciles à écrire et, à l'inverse, difficiles à écrire?
ImaiOn m'a demandé cela dans des interviews dans "The Demon" et "Kowloon", mais ce n'est pas qu'il est facile d'écrire ou difficile à écrire sur les personnages qui apparaissent.
Tout d'abord, je commence à écrire le scénario en réfléchissant aux détails des paramètres, donc si ce personnage devait penser à ce genre de chose, et c'est ce qu'il dirait, et ce genre de chose serait un comportement, et les lignes naturellement Venez à l'esprit.
De plus, lorsque je parle de lignes, je pense qu'un bon scénario est que vous pouvez dire l'épine dorsale du personnage à travers les petites lignes. Plutôt que de représenter ce qui s'est passé dans le passé lors de l'événement, nous voulons faire imaginer aux joueurs que ce genre de chose s'est produit des lignes et transmettre les personnalités des personnages.
Par exemple, ce film présente un détective vétéran du poste de police de Shinjuku appelé Honga Yujiro. Il a une ligne sur le centre de frappeur, et vous pouvez comprendre la personne à partir de ce moment-là. De plus, quiconque connaît bien Shinjuku imaginait qu'il allait dans un centre de frappeurs à Kabukicho.
De cette façon, le scénario est conçu pour inclure des lignes qui vous aideront à comprendre les personnalités des personnages.
- Lorsque vous comprenez les scènes de tous les jours, vous serez plus attaché à eux, et il est plus facile de comprendre que vous vous battez parce que vous voulez retrouver vos scènes de tous les jours.
ImaiC'est exact. En particulier, ce film a tendance à avoir de lourds épisodes d'incidents, de sorte que les scènes quotidiennes de l'intervalle sont représentées de manière brillante, et je suis conscient de m'assurer de distinguer clairement la lumière et l'obscurité de l'événement lorsque l'incident se produit et la scène de tous les jours.
- Veuillez nous dire quoi que ce soit d'autre auquel vous souhaitez faire attention.
ImaiC'est le thème de fin chanté par Coco. Pour faire ressembler un drame, chaque épisode a une ouverture et une fin, mais la fin est similaire au scénario de fin, etYell (feat. Sleep Cat & Lil Chill)«est fait pour couler. Cette chanson correspond très bien à la pièce.
Lorsque vous y jouez, vous pensez peut-être qu'un thème de fin plus sophistiqué vous conviendrait mieux, mais crier (feat. Sleep Cat & Lil Chill) est un cœur qui ne vous laissera jamais tomber dans la mélodie et les paroles. peut ressentir de l'espoir.
Je pense que les joueurs ressentiront la même chose dans le dernier épisode.
- J'ai hâte de le jouer. Avec la date de sortie annoncée, le développement touche enfin à sa fin, mais que pensez-vous du travail?
ImaiLa réponse est "Tokyo Majin Gakuen LégendeC'est la même chose que lorsque j'ai créé la série ". C'est un travail que j'aime, donc je pense que les fans qui aiment mon travail l'apprécieront, et vous pouvez également en profiter à travers ce travail.
- qu'appelez-vous "nouvelles expériences"?
ImaiJe crois que dans le passé, beaucoup de gens ont grandi en regardant des films, des anime, des romans, etc., et ont été influencés par ces œuvres.
En d'autres termes, c'est pourquoi les films, les anime et les romans seraient de la culture. Je pense que les jeux sont maintenant la culture, et c'est juste mon opinion personnelle, mais les créateurs de jeux comprennent que les jeux sont de la culture et inspirent de nouvelles connaissances, des expériences et de la curiosité intellectuelle à leurs utilisateurs. .
Cette idée n'a pas changé depuis que je faisais des œuvres appelées "le démon" et "kowloon", et si Tokyo Psychodemic pourrait être une œuvre qui peut donner aux utilisateurs de telles connaissances et expériences, je suis heureux.
Il a construit un vaste monde de "Shinbako" et est responsable de la distribution des monstres lui-même.
―Oie 『Boîte de DieuJe voudrais vous poser des questions à ce sujet. S'il vous plaît, parlez-moi du rôle et de la responsabilité de M. Imai dans ce film.
ImaiJ'étais à l'origine impliqué en tant que réalisateur, mais à mi-chemin, Ishii (producteur adjoint Ishii Masahito) a travaillé dur en tant que réalisateur, donc je suis un peu désolé de m'appeler.
Cependant, j'étais également en charge de la conception de jeux à Kamibako, et je pense à la façon de l'intégrer dans le jeu en fonction du guide mondial qui existait déjà. Étant donné que "Shinbako" s'appelle un "World Craft RPG", je voulais créer un système qui vous permet de créer autant de vos propres mondes que de personnes que vous l'avez joué.
--Ishii-san m'a dit qu'Imai-san avait été tellement impressionné par les nombreuses choses qu'il m'a dit de penser à la mise en détail du monde en détail.
ImaiCeci est communiqué non seulement à Ishii, mais à toute l'équipe de développement, mais je crois que la création d'un monde fictif signifie que nous devons tout créer, y compris la culture du monde, l'écosystème, le climat, la température, les précipitations, etc. Que le cadre apparaît ou non dans le public ou non.
En effet, les paramètres auxquels vous avez pensé peuvent toujours être utiles plus tard. Par exemple, disons que ce monde a une saison des pluies entre mars et avril. De là, la végétation et les cultures qui peuvent être récoltées peuvent être liées ensemble.
- Créer le monde qui se dirige vers les moindres détails crée la réalité.
ImaiLa distribution des monstres sera également déterminée par l'environnement sur la carte du monde. Il pleut dans cette région, c'est comme essayer de faire apparaître des monstres de grenouille. Ce type de travail sur la distribution des monstres est également extrêmement difficile à créer le monde. Il y a beaucoup de monstres et la carte est vaste, donc je l'ai rempli silencieusement de l'endroit où les joueurs étaient aventurés.
De plus, les joueurs ne sont pas surpris lorsqu'ils considèrent la distribution selon l'environnement. Nous avons également l'intention de le rendre amusant tout en tenant compte de la réalité, comme placer des monstres qui ne peuvent être trouvés ici que sur les îles qui peuvent être atteintes par bateau.
- D'un autre côté, Kanzaki m'a dit que les échanges entre les batailles m'ont laissé une impression impressionnante. Il semble que le système dans lequel le protagoniste donne du mana à ses amis est né de l'idée d'Imai.
ImaiLe mécanisme de mana est inspiré par mon jeu de cartes préféré. S'il y a un concept d'utilisation de mana dans le cadre, j'ai pensé qu'en incorporant cela au combat, une stratégie serait créée pour qui utiliser le mana obtenu pour chaque tour et comment combattre. De plus, je pense que l'action qui donne du mana aux alliés fera bon usage du cadre où le protagoniste ne se bat pas.
--sûrement. J'ai joué la version de l'essai, mais je sentais que le protagoniste qui ne se bat pas participe à la bataille comme une position importante.
ImaiKanzaki et d'autres membres du personnel de GGA ont rapidement aimé le système dans lequel le personnage principal donne du mana, de sorte que les batailles n'ont guère changé depuis les premiers stades.
- Le Shinbako est également distinctif dans les éléments du puzzle, mais qu'est-ce qui vous a laissé une impression à propos du puzzle?
ImaiJe pense que GGA m'a parlé du puzzle ... Mais honnêtement, j'étais contre l'ajout de puzzles (rires).
- Eh, c'est ainsi?
ImaiS'il y a de l'artisanat, des batailles et des éléments de puzzle y entrent, le système de jeu se complique. De plus, vous devez penser à de nouvelles règles intéressantes qui ne sont pas similaires à d'autres jeux de puzzle.
Je n'ai pas eu de bonnes idées pour les puzzles pendant un certain temps, donc c'était encore pire que les batailles.
- Y a-t-il d'autres épisodes mémorables du développement de "Shinbako"?
ImaiIl y avait tellement d'éléments que nous ne pouvions pas entrer, mais en fait, nous avions également l'idée d'inclure des éléments de défense de la tour (sourire amer).
Lorsque vous construisez une ville ou un village, les monstres vous attaqueront, alors je pensais à déployer des soldats, à renforcer vos défenses et à lutter contre les ennemis. Les monstres se déplacent également, et s'ils ont de la nourriture, ils attaqueront les villages et les villes. Si nous pouvions le mettre en œuvre, nous aurions pu créer un monde plus réaliste, mais cette fois, nous avons décidé de le laisser.
Ce serait dommage de le terminer avec un seul. Êtes-vous pleinement impatient d'aller pour une suite?
- Je pense qu'il est rare de créer deux nouveaux titres IP à peu près au même moment ...
ImaiC'est un cas rare, mais je pense que c'est le résultat de la forte passion de GGA pour la création d'un nouveau titre.
Je suis dans l'industrie du jeu depuis de nombreuses années et je sais que le lancement de nouvelles choses n'est pas facile. Malgré cela, je pense qu'il est incroyable de développer deux nouveaux IP en même temps. Bien qu'il soit difficile de gérer mon horaire (sourire amer), j'ai été honoré d'être impliqué dans les deux.
- J'ai une question simple: le réglage et le calendrier ne seront-ils pas réconciliés en développant deux titres, "Tokyo PsychoDemic" et "Shinbako" en même temps?
ImaiOn me demande souvent ce qui se passe dans ma tête, mais ce n'est pas déroutant. Lorsque je me concentrais sur ma carrière de réalisateur loin de l'écriture, j'ai parfois commencé à développer plusieurs titres, donc je m'étais peut-être habitué à la nature.
--Je vois. C'est une excellente opportunité, donc je voudrais vous poser des questions sur les choses que vous aimeriez saisir à l'avenir.
ImaiJ'adore vraiment le système psychodémique de Tokyo, donc ce serait dommage de le terminer avec un seul. Je pense que si beaucoup de gens jouent et me soutiennent, je peux créer un autre nouveau titre.
Ce pourrait être une suite ou un décor au Japon, ou par exemple, "le" décor à Los Angeles, USA "La psychodémiqueVous pouvez même faire des spin-offs comme ". Étant donné que les lois et autres questions sont différentes au Japon et à l'étranger, je pense qu'il existe des scénarios et des astuces intéressants.
- Ce n'est qu'à cause d'une nouvelle propriété intellectuelle que vos rêves développent. Enfin, veuillez donner un message aux fans.
ImaiTokyo PsychoDemic est un film dont je suis fier pour la première fois depuis un certain temps, et j'ai été en charge du script. De plus, comme "Shinbako" est une œuvre où les joueurs peuvent créer leurs propres mondes, nous serions heureux qu'ils pouvaient créer leurs propres mondes et participer à une aventure durable. Veuillez essayer de jouer les deux.