Revue de la version CBT « SYNDUALITY Echo of Ada ». La meilleure partie est le cycle d’exploration, de rapatriement des matériaux et de personnalisation de votre base. Il y a aussi une scène de bain de Magus !?

Bandai Namco Entertainment sortira le jeu sur PlayStation 5 et Xbox SeriesSYNDUALITÉ Écho d'Ada». La date de sortie prévue, le prix et le format de vente n'ont pas encore été déterminés.

Maintenant, il a été annoncé qu'un test bêta fermé pour « SYNDUALITY Echo of Ada » aurait lieu. Le recrutement et les tests auront lieu aux dates et heures indiquées ci-dessous, permettant aux participants de profiter du système de jeu et des batailles en début de partie.

■Calendrier des tests bêta fermés

  • Période de recrutement des testeurs : du 5 mars au 19 mars 2024
  • Date et heure de début de la version bêta fermée : 28 mars 2024

Avant cela, une séance d'essai médiatique a eu lieu au cours de laquelle vous avez pu essayer la version de test bêta fermée. Dans cet article, nous proposerons une revue d’essai du jeu. Le mécanisme de combat et les détails ont été expliqués dans un article d'essai précédent, alors assurez-vous de le vérifier également.

*Consultez les articles connexes sur Famitsu.com pour plus de détails !

Découvrez la vidéo de gameplay de la version bêta-test fermée !

Méca x Survie x TPS !

« SYNDUALITY Echo of Ada » est un jeu de tir d'action à la troisième personne (TPS) en ligne uniquement dans lequel vous combattez à bord d'un mécha humanoïde appelé « Cradle Coffin ».

Les joueurs, accompagnés de leur partenaire androïde Magus, avancent dans la bataille tout en rivalisant pour obtenir des fournitures sur le terrain. Bien qu'il existe des éléments PvP dans lesquels vous combattez d'autres joueurs, il s'agit d'un "jeu de tir PvPvE" dans lequel des ennemis PNJ existent également sur scène en même temps.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu compétitif, il n'y a pas de gagnant ou de perdant clair, et la bataille se termine lorsque chaque joueur peut récupérer les fournitures. Il s'agit d'un TPS de type survie dans lequel vous récupérez des objets et d'autres objets tout en sortant encore et encore.

Magus en tant que partenaire

Cradle Coffin sur lequel les joueurs embarquent

Lors de l'essai précédent, je n'ai pu vivre que l'action et j'ai pu profiter du déroulement du jeu jusqu'au point où j'ai pu ramener les fournitures à la maison tout en développant des batailles avec des PNJ et des joueurs hostiles.

Lors de la session d'expérience médiatique, le jeu a démarré dès le film d'ouverture, tout comme les participants au test bêta fermé. Dès le didacticiel du début du jeu, il a été possible de découvrir le cycle de jeu de base de ce travail, qui répète la préparation et la sortie, ce qu'il faut faire pendant la phase de préparation avant de sortir sur scène.

Création du Mage

Lorsque le jeu démarre, vous commencez par créer votre propre Magus. Magus peut être personnalisé, et bien que la personnalité et le type de l'IA installée soient fixés dans une certaine mesure, son apparence peut être modifiée en détail. Dans la version test, il y avait deux types parmi lesquels choisir, femelle et mâle, mais la version produit aura plus de types.

La personnalisation consiste à ajuster les costumes, les coiffures, le maquillage, etc.

Ceux-ci peuvent être modifiés depuis l'écran de menu même pendant le jeu, afin que vous puissiez les créer sans trop réfléchir au début. Certains préréglages de personnalisation sont également disponibles.

Il semble que les costumes soient également un élément de collection dans le jeu, et il en existe différents types disponibles. Il existe également des objets uniques appelés « kappogi ».

Ce que vous pouvez faire dans le garage

Le jeu progresse en faisant des allers-retours entre la partie préparation dans le garage et la partie combat dans laquelle vous vous rendez dans la zone d'exploration. Le garage est l'écran du menu principal qui sert de base au joueur.

Réception de la demande

Tout d’abord, acceptez la « demande » qui sera votre objectif lors de votre sortie.

Vous recevrez des demandes de différentes factions et si vous atteignez vos objectifs, vous recevrez des récompenses. Ce sont essentiellement des quêtes secondaires pour obtenir des récompenses.

Cependant, les premières étapes du jeu soutiennent l’histoire et la progression du jeu et, dans un sens, semblent servir de didacticiel.

De plus, sur l'écran de demande, vous pouvez voir la « Liste des primes », où les joueurs recherchés sont affichés sous forme de classement. Il semble que le fait d'être recherché se produise lorsque vous continuez à effectuer des « tueries de joueurs » en battant d'autres joueurs.

rénovation

Les premiers garages étaient dans un état extrêmement délabré, avec non seulement les installations mais aussi les murs et les sols inutilisables. Les joueurs utilisent les objets obtenus lors des sorties pour « rénover » leur garage et améliorer leur niveau de vie. C’est l’objectif majeur de ce travail.

De nombreux objets ne sont pas accessibles sans rénover le garage, ce qui en fait des éléments essentiels pour progresser dans le jeu. Les rénovations ont divers effets, comme le déverrouillage du système et l'amélioration des fonctions de Magus. À en juger par la description, il y avait des éléments de rénovations décoratives qui n'en modifiaient que l'apparence.

À propos, si vous créez une salle de nettoyage grâce à une rénovation, vous pouvez nettoyer Magus. Apparemment, le niveau 1 est comme un bain dans un tambour.

J'ai également pu voir la scène où Magus nettoie la pièce. Il semble que s'il se salit à cause d'un combat, etc., cela affectera les fonctions de Magus.

artisanat

Si vous créez une « ligne artisanale » grâce à la rénovation, vous pourrez fabriquer des objets. Ceci est également créé à l’aide d’objets collectés lors des sorties. Il était également possible de créer des pièces d'avion, des armes, etc. à partir de consommables.

La fabrication et la rénovation ont un temps de création de 30 minutes, etc., et il faut attendre. Cependant, si vous payez de l'argent dans le jeu, vous pouvez sauter cette période et le créer immédiatement.

Les pièces d'avion et les armes peuvent être obtenues via des achats et des demandes en magasin, mais la principale méthode d'acquisition passera probablement par l'artisanat.

Rapport d'expérience d'exploration de zone

Bien entendu, lors de la séance d’essai, vous pourrez également faire l’expérience d’une sortie dans la zone d’exploration. Grâce à l'avion initial, j'ai pu expérimenter l'exploration et le combat interpersonnel.

Lors d'un précédent procès médiatique, l'auteur avait soudainement tué un joueur. En partie à cause de cette culpabilité, j’ai joué tranquillement cette fois. J'ai commencé à jouer sérieusement lors de la session d'essai et j'ai rapidement rencontré d'autres joueurs, mais alors que je sélectionnais une commande de salutation, j'ai été abattu sans qu'aucune question ne soit posée. L'exploration de la zone se termine dans les 3 minutes (mdr).

Lorsque l'avion est détruit, tous les objets, avions et équipements que vous aviez jusque-là sont perdus (perdus), mais les autres joueurs peuvent les obtenir. Le vrai plaisir de ce jeu est de pouvoir voler les fournitures des autres joueurs, et c'est un élément qui crée un sentiment de tension.

L'avion initial disparaît également, mais comme il ne fait pas partie du jeu, il s'avère que seuls l'avion initial, les armes initiales et les objets initiaux seront fournis gratuitement lorsqu'ils disparaîtront. J'ai été sauvé parce que je ne suis pas resté bloqué lors de la séance d'essai...

À propos, lorsque l'avion est détruit, il est nécessaire de procéder à une évacuation d'urgence de Magus. Si vous ne le laissez pas s'échapper, il restera à l'intérieur de l'avion et Magus disparaîtra de vous pendant un moment.

Il y a eu des moments où Magus a été récupéré par d'autres joueurs, et je me suis dit : « Vont-ils exiger une rançon ?! » Cependant, il s'avère que si vous ramenez le Magus de quelqu'un d'autre, vous pouvez obtenir une récompense pour le Mage de quelqu'un d'autre. ``Frais de sauvetage du Magus.'' Cependant, je l'ai découvert après avoir moi-même récupéré le Magus de quelqu'un d'autre.

Lors de la recherche des fournitures du joueur vaincu, Magus a été laissé pour compte.

D'ailleurs, à la fin de la recherche, vous pouvez revenir sur l'itinéraire que vous avez emprunté et les événements qui se sont produits.

Après cela, vous pouvez échanger vos cristaux AO contre de l'argent sur l'écran des résultats.

Aider le Mage d'un autre joueur rapportait une grosse récompense.

Lors de la session d'essai précédente, les PNJ comme le voleur qui pilotait le Cradle Coffin étaient forts, mais les créatures "Enders" qui parcouraient le terrain ne se sentaient pas si menaçantes (même si elles étaient assez puissantes selon le type). Cependant, cette fois, le niveau de difficulté a augmenté.

Par exemple, les « poursuivants » ressemblant à des chiens qui s'approchent de vous à grande vitesse et sont relativement faciles à rencontrer n'ont pas une très grande durabilité et sont faciles à vaincre si vous tirez sur le point faible de leur tête. Cependant, si vous vous en approchez, sa puissance d'attaque a augmenté dans la mesure où sa propre durabilité est réduite de près d'un quart, et il poursuit constamment le joueur.

Ils peuvent apparaître soudainement sur le côté et vous attaquer par surprise. Il est facile de les gérer si vous prenez votre temps pour les trouver et les vaincre, mais si vous les rencontrez alors qu'ils sont attaqués par d'autres joueurs, vous aurez beaucoup de problèmes. Depuis que la puissance d’attaque a augmenté, j’ai également compris l’importance d’avoir un outil de réparation qui redonne de la durabilité.

Il y avait un joueur loin donc je scannais...

J'ai été surpris quand j'ai été soudainement attaqué par un poursuivant par derrière ! Si vous ne faites pas attention, des attaques surprises peuvent facilement se produire.

D'ailleurs, vous pouvez communiquer depuis la roue de communication...

Vous pouvez également dire bonjour. Cette fois, cela n’a pas conduit à une bagarre et ils se sont simplement croisés.

Même s’ils disaient cela, il y avait une sensation de picotement alors qu’ils bougeaient sans se tourner le dos.

J'ai également compris l'importance du poids transporté par l'avion.

Lors d'une sortie, vous apportez des outils de réparation, des munitions, etc. et vous dirigez vers la zone d'exploration, mais il y a une limite de poids dans l'inventaire de l'avion (colonne objet), et s'il est lourd, la mobilité diminuera et vous pourrez récupérer des objets. qui dépasse la limite. Les outils de réparation et les munitions sont importants, mais vous devez également libérer de l'espace pour ramasser les matériaux et les armes.

C'est bien de relever le défi avec juste la préparation nécessaire pour accomplir la demande, mais comme vous risquez votre vie pour explorer, vous voudrez obtenir vous-même des récompenses supplémentaires.

Si vous ramenez la ressource "Cristal AO", qui est l'objectif principal de l'exploration, vous recevrez une grosse somme d'argent, et vous souhaiterez également obtenir des matériaux pouvant être utilisés pour rénover le garage et fabriquer des objets. De plus, lorsque vous battez Enders, vous pouvez récupérer des matériaux à vendre, vous voudrez donc rapporter de nombreux objets à la maison.

Cependant, si vous êtes trop gourmand, vous vous heurterez à des limites de poids, ce qui rendra les combats et les déplacements difficiles, et vous finirez par jeter certains objets. Ce dilemme et cette gestion sont devenus les facteurs qui ont conduit aux négociations.

Une fois la limite de poids atteinte, il est nécessaire de prendre des décisions telles que jeter les grenades.

De plus, Magus est très bon comme rôle de support, et notamment, il peut vous renseigner sur les ennemis et les objets qui se trouvent autour de vous mais ne peuvent pas être vus, comme un radar, et il peut également placer des marques sur vos boîtes d'objets. Magus est une présence utile de l'exploration au combat, donc ceux qui jouent au jeu doivent absolument prêter attention aux paroles de Magus.

Région sud de grande difficulté

Le champ que j'ai expérimenté jusqu'à présent est la carte de la zone nord, et cette fois, j'ai également pu faire une sortie sur la carte de la zone sud récemment découverte. Apparemment, la zone sud sera libérée si certaines conditions sont remplies, mais ces conditions sont secrètes.

La zone sud est une carte plus difficile que la zone nord et est censée être conçue pour faciliter les batailles interpersonnelles. Je n'ai rencontré aucun autre joueur pendant l'expérience, donc je n'ai pas pu avoir une idée de cette dernière (je peux prédire pourquoi cela se produirait, mais je vais l'omettre).

En atteignant la limite supérieure, la zone sud à droite sera déverrouillée.

Le premier peut être ressenti même sur une courte période de jeu, et le terrain et l'environnement dans la région sud sont conçus pour être stricts. Par exemple, lorsque vous entrez dans une zone montagneuse enneigée lors d'une exploration, votre champ de vision est blanchi à cause d'un blizzard et vous ne pouvez voir que les objets proches.

Dans de telles circonstances, les bandits PNJ vous tireront dessus sans pitié, il sera donc difficile de lutter contre eux, encore moins de lutter contre les gens. Cette fois, j’ai évité la bataille et j’ai continué, mais il y avait plusieurs zones dangereuses comme celle-ci.

Apparemment, il y avait un voleur devant moi, mais la visibilité était si mauvaise que je ne pouvais même pas le voir à travers le télescope.

Je suis curieux de connaître les tendances des joueurs !

Peut-être en raison de l'environnement de la séance d'essai médiatique avec un petit nombre de personnes, il y a peu d'occasions de rencontrer des gens, donc il n'y a pas beaucoup d'occasions de se transformer en batailles interpersonnelles, et au contraire, ce jeu d'essai a été subi par Enders.

Après tout, rapporter des objets devient votre atout, donc je pouvais vraiment ressentir la tension d'essayer de survivre et de ne pas me faire tuer. J'étais très nerveux lorsque j'ai été attaqué par d'autres joueurs au point de fuite final.

Pour ce type de "jeu de tir d'évasion" de type survie, je suis très heureux qu'il y ait des rénovations dans le cycle de jeu, et l'objectif est facile à comprendre. Même si vous perdez vos affaires, le garage rénové et luxueux restera, vous ne subirez donc aucun dommage émotionnel grave (le matériel vous sera restitué, et il y a aussi un système d'assurance).

Le point que je voudrais confirmer lors du bêta-test fermé, et qui me préoccupe beaucoup, c'est la "sécurité" du jeu. Puisqu'il s'agit d'un jeu dans lequel on ne sait pas si les autres joueurs sont des alliés ou des ennemis, je pense qu'il y a une tendance à « le faire avant d'être battu », mais on ne sait pas dans quelle mesure les joueurs coopéreront ou s'il y aura des batailles interpersonnelles constantes.

De plus, si un joueur qui tue un joueur devient recherché, le jeu lui indiquera l'emplacement du joueur recherché, il semble donc facile de faire "tueur de joueur". Magus vous scanne et vous dit des choses comme « ce joueur a tendance à attaquer les autres joueurs », il peut donc être possible d'éviter la bataille à l'avance.

Bien que l'environnement soit tel qu'il est facile d'avoir des batailles interpersonnelles, il existe également des inconvénients lors du démarrage de batailles interpersonnelles, de sorte que la sécurité dans le jeu sera grandement influencée par la façon dont les joueurs y gèrent.

Au point d'évasion, appelez l'ascenseur d'évacuation et montez dessus pour réussir à vous échapper.

Alors qu'il appelait, il a été soudainement abattu d'une falaise et a été choqué.

Même après être monté dans l’ascenseur, il y a une courte période d’attente. J'ai cru que j'avais des ennuis après qu'une grenade m'a été lancée, mais j'ai réussi à m'échapper.

Bien que le système soit précis, ce n'est pas un jeu brutal et il existe de nombreuses mesures de secours. L'action est facile à jouer, même pour les débutants du TPS, alors si vous êtes même légèrement intéressé, pourquoi ne pas d'abord postuler au test bêta fermé ?