"Chasseur de monstres maintenant» (Monster Hunter Now) publiera la mise à jour majeure du printemps « Spring View Ripping Intruder » à partir du 14 mars 2023. La hache de charge a été ajoutée aux types d'armes et Odogaron, Tzitsiak et Eviljho sont apparus.
Cette mise à jour ajoute de nombreux éléments tels que de nouvelles armes et un système saisonnier. Lors de la séance d'information tenue auparavant, diverses questions ont été posées par divers médias. Chihiro Kanno, directeur du jeu "Monster Hunter Now", a répondu à certaines des questions qui me viennent à l'esprit en tant que chasseur, nous allons donc vous apporter les détails.
Chihiro Kanno (Niantic)
Directeur du jeu "Monster Hunter Now". Responsable de la conception des niveaux et de la physique de « Toriko the Eagle » au Japan Studio de Sony Interactive Entertainment. Après avoir rejoint Niantic, il a participé au développement de « Pikmin Bloom ».
Des combats successifs sont possibles dans des zones instables ! Qu’en est-il de la mise à jour Grand Continuous Hunting ?
--Il s'agit d'une question concernant les trois nouveaux monstres (Odogaron, Tzitsiak et Eviljho). Y a-t-il des monstres qui disparaîtront temporairement du terrain en raison de changements dans la série, comme le monstre limité Berioros de la saison dernière ?
KannoCette fois, il n’y a pas de date limite particulière pour qu’il disparaisse. D’un autre côté, je pense que le nombre de monstres va simplement augmenter de manière significative. Si vous vous retrouvez avec 100 monstres, vous risquez de ne pas pouvoir rencontrer du tout les monstres que vous souhaitez voir. Je pense donc que nous devons réfléchir à la manière dont nous allons procéder lors d’une autre saison.
--Quelle sera la force de l'intrus Deviljho ? Si j'essaie de chasser un Puke Puke 5 étoiles, est-ce que ce sera comme si un Deviljho 5 étoiles sortait ?
KannoL'intrus Deviljho est adapté au niveau du chasseur, c'est donc essentiellement ainsi que cela fonctionne.
--Les zones instables constitueront-elles un défi comme la chasse continue ?
KannoLes zones instables sont traitées de la même manière que les champs. Donc, si vous contournez cet endroit, vous pouvez avoir des batailles consécutives. Il n'y a pas de temps d'attente et le défi est disponible 24h/24.
--Actuellement, Jinogre n'apparaît que dans les grandes chasses continues. Est-ce que cela se produira sur le terrain à partir de la saison 1 ?
KannoMême dans la saison 1, Jinogre n'apparaît que lors de grandes chasses continues. Cependant, nous avons reçu des demandes pour chasser à divers endroits, nous espérons donc y répondre.
--Je pense qu'il est difficile pour les chasseurs de se rassembler pour une grande chasse continue, et même si vous l'essayez seul, les monstres sont durs et cela ne se passe pas bien dans de nombreuses scènes. Est-il prévu de mettre à jour les spécifications de cette chasse continue ?
KannoLa Grande Chasse Continue ne sera pas mise à jour dans la saison 1. Cependant, l’équipe de développement comprend également votre opinion et la considère comme un problème.
Nous testons de grandes chasses continues pour faciliter la rencontre entre les chasseurs. Si cela peut être mis en œuvre, je pense que vous pourrez profiter d’une chasse continue. Je voudrais omettre les détails de cette fonction ici, mais l'équipe de développement travaille dur pour résoudre ce problème.
La communication Hunter veut être étendue à travers des vêtements superposés
--Je pense que ces vêtements superposés sont un élément de communication visuelle. "Pokémon GO', nous avons mis beaucoup l'accent sur la communication, comme pouvoir ajouter des amis après une bataille dans le lobby, mais 'Chasseur de monstres maintenant"Mais est-ce que ça ira dans la même direction ?"
KannoMonster Hunter Now est un jeu qui encourage fortement les chasseurs à jouer ensemble. Comme vous l'avez dit, je pense que ce serait formidable si nous pouvions communiquer visuellement dans un premier temps.
Désormais, vous pouvez également vérifier l'équipement des autres chasseurs dans le hall. Concernant les futures fonctions de communication, j'aimerais envisager de nouvelles fonctions chaque fois que j'ai une bonne idée.
--Lors de la présentation lors de la séance d'information, les vêtements superposés ont été présentés comme une « fonctionnalité très demandée ». Comment l'équipe de développement de Niantic et Capcom recherchent-ils et utilisent-ils les voix de Hunter comme référence ?
KannoNous lisons tous les commentaires sur nos forums communautaires et vérifions également les opinions sur les réseaux sociaux, YouTube, etc. Dans certains cas, nous constatons que les éléments les plus demandés correspondent aux problèmes que nous jugeons problématiques et nous y répondons avec une priorité plus élevée.
Nous développons également diverses fonctionnalités. Il existe des cas où vous souhaitez améliorer le problème avec une autre fonctionnalité plutôt que de le résoudre immédiatement.
Commentaires sur les éléments difficiles de la saison et sur le problème de la difficulté à obtenir les « Fragments de Dragon Ball ».
--Comment puis-je augmenter le niveau de la saison ?
KannoVous pouvez gagner des points de niveau saisonnier en remplissant des conditions telles que la chasse à de gros monstres.
De plus, nous avons préparé des pass saisonniers et des niveaux pour encourager de nouvelles façons de jouer. J'espère que les joueurs trouveront autre chose à apprécier que de simplement chasser des monstres comme ils le faisaient jusqu'à présent.
Dans la saison 1, si vous partez en chasse en groupe, vous recevrez un petit bonus. C'est tout pour le moment, mais j'espère ajouter diverses conditions et combiner des éléments de communication la saison prochaine. J'aimerais développer le Season Pass de manière à élargir les possibilités de jeu des gens.
――Veuillez nous indiquer la norme pour progresser dans les niveaux et la limite supérieure des niveaux.
KannoNous avons diverses récompenses jusqu'au niveau 100, et les récompenses supérieures sont Zeni. J'ai l'impression que tout ce qui dépasse 100 est un honneur dont il faut profiter. La saison est prévue pour durer trois mois et, à la fin de la saison, elle sera enregistrée comme une médaille de chasseur avec le numéro de niveau de la saison, ce qui en fera un élément passionnant.
Je pense qu'il y aura beaucoup de variations entre les chasseurs en termes de progression dans les niveaux, mais en termes d'histoire principale, je pense que vous arriverez probablement à 30-40 après avoir joué un tour.
Les niveaux sont disponibles jusqu’à 999. Je ne pense pas que nous atteindrons ce niveau, mais l'enthousiasme des chasseurs dépasse toujours nos attentes... En revanche, si vous l'appréciez autant, nous pourrons parler de l'améliorer encore plus la prochaine fois, ce qui me fait vraiment plaisir.
--C'est un problème très personnel, mais je n'ai reçu aucun "Fragments de Dragon Ball" depuis trois mois. Puisque les "fragments de boule de dragon" n'apparaissent pas, l'équipement ne devient pas plus fort, mais seul le rang de chasseur augmente. Que pensez-vous du taux de chute et du ratio de matériaux ?
KannoC'est le problème que je veux vraiment résoudre. C'est pourquoi nous préparons des « Fragments de Dragon Ball » comme récompenses pour les événements et les Season Pass. Nous faisons cela comme une première étape. Je pense que vous avez raison de dire que vous voulez pouvoir créer des équipements à un rythme plus rapide et renforcer les armes dans des domaines autres que les "Fragments de Dragon Ball".
Cela ne veut pas dire : « La saison 1 ne traite que de ces choses, vous devez donc attendre la saison 2. » Les saisons sont des mises à jour en grandes unités, mais nous souhaitons résoudre les mises à jour qui facilitent le jeu le plus rapidement possible sans dépendre des saisons. En tant qu'équipe de développement, nous déployons beaucoup d'efforts pour procéder à des ajustements.