Entretien avec le réalisateur de Granblue Fantasy Relink. Nous l'avons interrogé sur son engagement en faveur de graphismes qui poursuivent pleinement le caractère unique de Granblue Fantasy et le secret de la naissance des personnages originaux.

Logiciel pour PlayStation 5, PlayStation 4 et PC (Steam) sorti le 1er février 2024 »lien de Granblue Fantasy"(ci-dessous,"reconnecter»). RPG fantastique royal "Granblue fantaisie"(ci-dessous,"Granblue Fantaisie") est un RPG d'action basé sur l'œuvre originale.

Nous avons demandé à Tetsuya Fukuhara et Yasuyuki Kaji, les acteurs clés du développement de Relink, de parler des critères de sélection des personnages jouables et de l'engagement derrière les graphismes 3D.

M. Tetsuya Fukuhara(Tetsuya Fukuhara)

Directeur général de "Granblue Fantasy Relink".
Supervision de l'ensemble du jeu, y compris les aspects scénaristiques, visuels et sonores. Tout en coopérant avec d'autres membres du personnel qui s'occupent des détails, nous avons apporté des ajustements pour garantir le caractère de Granblue. (Fukuhara dans le texte)

M. Yasuyuki Kaji(Kaji Yasuyuki)

Réalisateur de "Granblue Fantasy Relink".
Proposer et superviser les idées principales du système de jeu et des batailles du jeu. Les personnages et la vision du monde qui rendent cette œuvre unique à Granblue Fantasy ont également été affinés en collaboration avec M. Fukuhara. (Kaji dans le texte)

――``Relink'' est enfin en vente (*L'interview a été réalisée à la mi-janvier). La réponse des utilisateurs a été excellente, mais quels sont vos sentiments actuels ?

FukuharaImmédiatement après la sortie de la version DEMO, nous avons reçu de nombreuses bonnes critiques, je suis donc vraiment soulagé. Je suis heureux que même les gens qui n'ont jamais joué à Granblue l'apprécient en tant que RPG d'action.

De plus, je suis heureux que les aspects du jeu auxquels nous avons prêté attention, tels que les interactions des personnages et les graphismes, aient été bien accueillis à la manière de Cygames. J'ai également été satisfait du fait que chaque personnage ait une sensation différente au combat, ce sur quoi Kaji a toujours été très attentif.

KajiJe pense que c'est bien que les parties sur lesquelles nous nous sommes concentrés soient clairement transmises aux utilisateurs. D’un autre côté, nous examinons de près les demandes que nous avons reçues concernant les caméras et les configurations clés, et réfléchissons à la manière dont nous pouvons y répondre dans les futures mises à jour. Il est difficile de répondre à toutes les demandes, mais nous souhaitons prendre le temps de vous informer des améliorations susceptibles d'être apportées.

――``Relink'' se déroule dans l'espace aérien de Zega Grande, qui est le premier à apparaître dans cette œuvre. Avez-vous intentionnellement créé une différence de culture et de paysage par rapport aux îles de l'espace aérien Fata Grande et Naru Grande qui apparaissent dans le Granblue Fantasy original ?

FukuharaJ'ai donné la priorité à la réflexion sur les types d'îles qui rendraient l'expérience plus intéressante en termes de déroulement du jeu, donc je n'ai pas accordé beaucoup d'importance aux différences visuelles par rapport au décor d'origine.

Cependant, cela a été fait intentionnellement, et l'une des raisons est que l'archipel d'Einstead et la ville frontière de Forca, que les protagonistes visitent pour la première fois dans cet espace aérien, sont intentionnellement placés près de Port Breeze dans l'espace aérien de Fata Grande. Cela vient de l’idée que nous voulons que tout le monde ressente le caractère unique de Granblue Fantasy, et cela fait suite à la promesse selon laquelle le début d’un RPG fantastique est une plaine herbeuse.

De plus, la référence à Tiamat, la bête étoile du vent, à Hurakan, qui est vénéré comme un dieu étoile, a également été intentionnellement incorporée comme une production qui « a quelque chose en commun avec le début de l'œuvre originale ».

KajiMême si le terrain et le climat sont similaires à ceux de l'île apparue dans le "Granblue Fantasy" original, nous avons pris soin de ne pas nous retrouver avec exactement le même design. Nous sommes conscients d'essayer de faire comprendre qu'il s'agit d'un espace aérien différent tout en vous donnant une impression de Granblue Fantasy.

FukuharaMême si vous voulez faire la différence, ce ne serait pas bien d'essayer d'être trop excentrique... Par exemple, s'il s'agit d'une zone désertique, il y a Meforash dans l'œuvre originale, mais l'île de Dali dans « Relink » a une idée de l'échelle de loin et met fortement l'accent sur les éléments de ruines et de ruines, donc quiconque regarde on peut voir " Nous visons à nous différencier tout en conservant un paysage qui peut être considéré comme un "désert".

--De nombreux personnages apparaissent dans « Granblue Fantasy », mais quels critères avez-vous utilisés pour sélectionner les personnages jouables pour « Relink » ?

FukuharaDans un sens, ce personnage pourrait être le visage de Granblue Fantasy, ou plutôt, c'est un personnage populaire qui pourrait intéresser les gens et dire : « Peut-être que j'ai déjà vu ce personnage », même s'ils n'ont jamais joué à l'original. jeu. C’est une norme.

Ce standard est basé sur le jeu de combatGranblue Fantasy contre"(ci-dessous,"VSBG) mais c'était pareil. Dans le même temps, nous avons également réfléchi à l'étendue du jeu au sein du jeu d'action « Relink », et c'est le résultat d'un équilibre.

KajiEn premier lieu, lorsque nous avons commencé à réfléchir au line-up en disant : « Ce personnage ne serait pas bon sans lui », nous avions déjà dépassé la capacité qui pouvait être implémentée au moment de la sortie (mdr).

FukuharaIl existe de nombreux personnages que nous n'avons eu d'autre choix que de retarder leur mise en œuvre pendant la phase de développement.

KajiDans le « Granblue Fantasy » original, il y a des centaines de personnages qui peuvent être vos amis. Grâce à la sélection des personnages qui symbolisent Granblue Fantasy, en tenant compte de l'acuité des combats en tant que jeu d'action, l'individualité et l'équilibre des personnages actuels ont été naturellement créés.

FukuharaParce que le but était le même que celui de « GBVS », les personnages qui apparaissaient étaient proches les uns des autres, mais ces dernières années, à mesure que « GBVS » est devenu plus populaire à l'étranger, l'apparition de personnages communs a augmenté la popularité de « GBVS ». la reconnaissance de la propriété intellectuelle. À cet égard, certains aspects se sont révélés positifs. De plus, d’un autre côté, les personnes qui ont découvert Granblue Fantasy via Relink pourraient peut-être essayer la série GBVS.

――Y avait-il un aspect que vous aviez conscience de développer à l'étranger dès la phase de développement ?

KajiAucune pièce remarquable n’a été conçue pour les marchés étrangers. Cependant, nous avions une forte envie de créer une large façade afin que le plus grand nombre puisse en profiter. Je pense que les utilisateurs apprécient les différences dans les actions de chaque personnage, la profondeur et la qualité de la texture.

--Y a-t-il des points auxquels vous avez prêté une attention particulière lors de la traduction de chaque personnage en modèle 3D ?

FukuharaNous avions un objectif clair : « Reproduire les illustrations 2D de Granblue Fantasy en 3D. » Cependant, comme de nombreuses œuvres originales étaient conçues dans une optique 2D, il était parfois difficile de les convertir en 3D... Mais si nous déformons cela, cela ne sert à rien d'en faire Granblue Fantasy, donc après beaucoup d'essais et d'erreurs, nous avons trouvé des idées telles que la disposition fine des costumes et des armes afin qu'ils ne soient pas évidents au premier coup d'œil.

KajiLe premier grand changement que j'ai fait a été de raccourcir la cape de Katarina. J'ai également discuté avec le créateur de personnages Hideo Minaba de la brièveté du film. En premier lieu, les jeux d'action 3D nécessitent une charge de traitement élevée, nous évitons donc les conceptions de personnages avec des capes flottantes... (mdr)

Elle porte un grand manteau et ses longs cheveux flottent au vent, enroulés même autour de son pagne. Lorsque de tels personnages forment un groupe de quatre personnes et se déplacent ensemble, la simulation est incroyablement difficile. De nombreux costumes de personnages dans "Granblue Fantasy" ont beaucoup de mouvement, mais s'ils étaient supprimés, ils ne seraient plus des personnages de "Granblue Fantasy", nous avons donc eu du mal à trouver comment les incorporer sans changer le conception.

FukuharaRosetta et Zeta ont également beaucoup de cheveux et de tissus tremblants, mais cela les rend beaucoup plus pleines d'action.

KajiDans Granblue Fantasy, il existe de nombreuses illustrations d'objets ondulant dans le vent pour exprimer l'environnement. Dans « Relink », nous avons fait de notre mieux pour éviter que les objets oscillants ne se chevauchent, alors veuillez vérifier cela.

--La ​​difficulté vient des caractéristiques de représentation uniques de Granblue Fantasy.

KajiUn autre point qui a été difficile lors de la conversion en 3D était l'expression de l'éclairage et des hachures (*). Nous sommes également très attentifs à l'expression des reflets sur les visages des personnages et à la texture de l'éclairage. Même si les reflets et les lignes de hachures changent de quelques millimètres, l'ambiance « Granblue Fantasy » sera perdue. Il a fallu beaucoup d’essais et d’erreurs pour déterminer où et combien placer les hachures, ainsi que leur épaisseur.

*Hachurage : Une méthode d’expression de l’espace et de l’émotion. Une technique qui crée des ombres et des textures en remplissant une certaine surface de lignes parallèles.

FukuharaL'illustration originale a une expression lumineuse unique, donc si vous essayez de la reproduire en 3D, vous devez mentir. C'était très difficile de rester allongé avec la caméra gratuite, mais je devais y parvenir pour créer une image Granblue, j'ai donc passé beaucoup de temps à me concentrer dessus.

KajiNormalement, toutes les ombres devraient être noires et sombres, mais les illustrations de Granblue ont beaucoup d'expression même dans les ombres. Par exemple, si un personnage est dans l'ombre en 3D et que les hautes lumières disparaissent, cela ne ressemble pas à Granblue Fantasy... Il était assez difficile de tracer la frontière entre où s'exprimer correctement et où mentir.

--En conséquence, quelle que soit la scène que vous coupez, cela ressemble à Granblue Fantasy. À partir de là, j’aimerais entendre parler du développement de l’histoire principale. Comment s’est déroulée la réalisation de cette œuvre ?

KajiDans le développement d'un jeu, la quantité globale est décidée après la première solidification du scénario, de sorte que le déroulement de l'histoire principale a été complété dès les premières étapes du développement.

FukuharaL'histoire principale cette fois-ci est l'histoire de l'espace aérien de Zega Grande, et il a été décidé dès le début que ce serait une histoire qui pourrait être appréciée séparément du Granblue Fantasy original. Je n'ai donc pas pensé à le sortir pour coïncider avec le développement de l'histoire principale du Granblue Fantasy original.

En conséquence, je pense que c'était une bonne chose que nous ayons pu proposer « Relink » à un moment où les choses commençaient à s'enthousiasmer à propos d'Istarcia dans l'œuvre originale.

--Il y a de nombreux personnages originaux qui apparaissent dans l'histoire principale, mais lequel d'entre vous est particulièrement mémorable ?

FukuharaMagira Furira semble être populaire parmi l'équipe de développement, ou plutôt, lorsque les illustrations du livre d'art fourni avec l'édition limitée ont été publiées, j'ai été surpris du nombre.

KajiJ'ai l'impression que l'Istrie est également populaire dans ce sens.

FukuharaPersonnellement, j'ai un fort attachement à tous les personnages, mais je me souviens que le design de Lilith a changé à plusieurs reprises.

KajiÀ l’origine, tout était noir ou violet. Cependant, cela changeait en fonction de facteurs tels que le cadre et le contraste avec Ido.

FukuharaC'était à peu près à l'époque où Belial est devenu populaire après son apparition dans Granblue Fantasy, le décor a donc changé plusieurs fois alors que nous reconsidérions ce que serait un bon méchant.

Vu la longueur du scénario, il fallait créer un « méchant simple et facile à comprendre », donc le décor d'une secte maléfique centrée autour d'une anomalie qui ne communique pas du tout et impose des valeurs unilatérales. ​est né, et le résultat final s'est avéré être un visuel d'un blanc pur vraiment divin.

KajiSi je devais choisir un personnage auquel j'ai un profond attachement du point de vue du combat, je dirais certainement Rilla Magiraffe.

--Le réglage du contrôle des armes était également unique. Je ne peux pas croire qu'il possède autant d'armes de la série Supérieure...

FukuharaCe plan était là depuis le début. L'épée « Amahahazan » a également existé jusqu'au milieu de l'histoire, mais elle a disparu avant que je m'en rende compte.

KajiL’une des raisons est que lors de l’utilisation d’une épée, la méthode d’attaque chevauche d’autres attaques. De plus, comme la conception de l’arme est semi-transparente, il serait difficile de traiter les mouvements si elle restait immobile pendant une longue période.

FukuharaSes combats sont également uniques et j'ai hâte de voir comment elle sera reçue. Je pense que je vais avoir un surnom comme Oil King (*) (mdr).

*Oil King... Parce que la série Superior est surnommée « Oil Weapon » par les utilisateurs en raison de sa rareté.

KajiDe plus, Garanza a une forte habitude, donc je pense qu'il pourrait devenir populaire (mdr). En ce qui concerne les batailles, nous avons rassemblé les éléments de « C'est facile à comprendre si vous montrez votre individualité de cette façon ». Personnellement, j'aimerais que les gens fassent attention au fait qu'il se déshabille lorsqu'il entre en deuxième année (mdr).

--(mdr). Et Ido et Laurent ?

FukuharaDès le début, nous avons eu l'idée d'avoir un personnage avec un visuel comme Ido dans une position rivale. Le design a été créé sur la base des croquis que j'avais dessinés, donc en ce sens, j'ai peut-être un fort attachement à Ido. À ce moment-là, je pensais aussi à un gadget où la grande épée de l'arme pourrait se transformer. Bien sûr, l’idée de sa colonne vertébrale était également là.

KajiPendant la production, il y a eu un moment où je me suis demandé : « Ido a-t-il une personnalité unique en tant que personnage rival ? » et je me souviens avoir changé les spécifications de son style de combat en tant que personnage jouable.

Afin de lui donner un aspect cool et unique, nous voulions faire ressortir la personnalité que seul Ido possède, c'est pourquoi nous y avons ajouté quelques paramètres. Je ne veux rien dire explicitement car cela gâcherait l'histoire principale, mais je pense que "Si c'est Ido, il ne sera pas submergé par le pouvoir et deviendra encore plus fort", donc nous ajoutons de nouveaux modes.

FukuharaQuant à Laurent, il a été conçu comme un personnage secondaire qui mènerait le voyage, même s'il comporte des parts d'inconnues. La raison pour laquelle il porte des lunettes est de dégager l'atmosphère intellectuelle d'un « enseignant », mais cela donne également l'impression que ses véritables sentiments sont difficiles à voir. Même avant sa sortie, les gens disaient : « Ce type va définitivement me trahir » (mdr).

KajiMais en fait... (rires)

FukuharaIl y a certaines scènes où elle essaie intentionnellement d'induire en erreur, comme lorsqu'elle murmure le nom de Lilith (mdr).

--Y a-t-il des gènes que l'équipe de développement aimerait recommander aux débutants ?

FukuharaN'est-ce pas le « nombre de potions que vous possédez » ?

KajiAprès tout, c'est vrai. Ne sous-estimez pas ça, Jean. Il y a des rumeurs selon lesquelles il pourrait être le gène le plus fort (mdr). Une autre norme est la « performance d’évasion ». Je pense que c'est pratique car cela augmente le nombre de fois que vous pouvez esquiver d'affilée sans créer d'ouverture.

FukuharaJe pense que le simple fait d'ajouter une « capacité d'évasion » avec un SLV (niveau de compétence) élevé rendra les combats beaucoup plus faciles.

KajiSi je devais le recommander aux débutants, ce serait pour « renforcer la garde ». Même si vous n'êtes pas doué pour les jeux d'action, tant que vous vous protégez, vous ne pourrez pas entrer dans un état de mort imminente, donc je pense que ce serait formidable si vous renforciez cela.

FukuharaL'algorithme des PNJ étant excellent, je pense que c'est une bonne idée d'équiper vos alliés de gènes qui augmentent les dégâts qu'ils infligent même s'ils présentent quelques désavantages. Si vous n'y êtes pas habitué, il sera peut-être plus facile de laisser les attaques à vos alliés et de vous équiper de « réanimation automatique » ou de « tripes ».

KajiC'est le genre de gène que je recommanderais aux débutants, mais pour ceux qui veulent s'y lancer, j'ai mélangé des effets uniques dans des gènes difficiles à obtenir, donc si vous avez des compétences, j'aimerais que vous le fassiez. trouvez vos propres façons de les utiliser.

――Il a été mentionné que l'algorithme NPC est excellent, mais le fait qu'il fonctionne avec autant de précision me donne l'impression qu'il est trop excellent. Est-ce une conception intentionnelle ?

FukuharaOui. Je pense que ce serait vraiment ennuyeux si les PNJ me retenaient (mdr).

KajiIl est assez bon pour ne pas me retenir (mdr). C'est également l'intention de mettre le personnage du joueur en « mode d'assistance complète » afin qu'il puisse progresser plus rapidement dans l'histoire principale. Je pensais que même les gens qui n'avaient jamais joué à un jeu d'action ou même à un jeu grand public seraient attirés par le monde de Granblue Fantasy et y joueraient, c'était donc le concept depuis le début.

--Vous saviez donc également qu'un grand nombre d'éléments de formation et de stratégie seraient ajoutés une fois l'histoire principale terminée.

FukuharaJe suis d'accord. J'ai pensé que ce serait une bonne idée d'avoir plus de choses à faire une fois que vous serez habitué au système de jeu et que vous en aurez une meilleure compréhension. À ce moment-là, le nombre de nouveaux boss que vous pourrez combattre augmentera également.

KajiJe pense que ceux qui sont habitués au jeu feront beaucoup de recherches sur la façon d'utiliser Gene dès le début, mais ceux qui n'y sont pas habitués peuvent avoir du mal à formuler de telles exigences. Je pensais que si nous faisions cela, nous ne pourrions pas nous concentrer sur l'histoire principale, c'est pourquoi nous avons conçu un design qui débloque progressivement le nombre d'équipements de machines à sous.

--Il a été annoncé que dans les futures mises à jour, la quête extrêmement difficile "Bataille contre Lucifer" et les personnages jouables supplémentaires "Siete" et "Thorn" seront distribués.

FukuharaJe pense que la « Bataille contre Lucifer » a un assez bon niveau de difficulté en tant que contenu final.

KajiOuais, eh bien, c'est difficile (mdr). Cependant, je pense que ceux qui sont sérieux sauront le vaincre, j'aimerais donc que vous prépariez votre équipement et releviez le défi. Vous vous demandez peut-être si vous pourrez combattre avec votre personnage préféré lorsque vous entendez que c'est extrêmement difficile, mais nous avons fait des ajustements pour que vous puissiez profiter du combat avec n'importe quel personnage et n'importe quelle formation, alors essayez-le.

--Enfin, veuillez envoyer un message à nos utilisateurs.

KajiJe pense que nous avons réussi à en faire un jeu très vaste. Il s'agit d'une œuvre qui peut être appréciée non seulement par les fans de l'œuvre originale, mais aussi par ceux qui découvrent Granblue Fantasy, nous vous recommandons donc de l'acquérir. Si vous aimez l'action, vous serez heureux si vous maîtrisez l'équipement, accomplissez des quêtes très difficiles et vous impliquez pleinement.

FukuharaTout d’abord, nous vous avons fait attendre longtemps depuis l’annonce, mais nous avons pu le livrer en toute sécurité. Bien que le multijoueur en ligne soit l'un des points forts, vous pouvez également profiter du jeu solo, y compris le contenu final, il n'est donc pas nécessaire de vous précipiter dans le jeu. J'aimerais que vous jouiez avec les nombreux personnages jouables et que vous jouiez avec eux à fond. Si vous êtes intéressé, veuillez d'abord essayer la version DEMO.