La GDC (Game Developers Conference) 2024 se tiendra du 18 au 22 mars 2024 (heure locale) au Moscone Center de San Francisco, aux États-Unis.
Parallèlement à la GDC 2024, aura lieu « ID@Xbox Previews@GDC 2024 » sponsorisé par Microsoft. De nombreux titres sur lesquels ID@Xbox se concentre ont été exposés, mais juste après être entré dans la salle, un logiciel exposé a attiré mon attention. "InKonbini : un magasin, de nombreuses histoires"est.
Comme il s'appelle "InKonbini", j'ai pensé qu'il devait se dérouler dans un dépanneur, alors j'ai parlé au créateur qui était présent et il a répondu "Bonjour" en japonais. La créatrice, Dima Shen, est originaire de Russie et vit au Japon depuis deux ans. Étonnamment, l’impulsion pour développer ce travail était «shenmueIl semble que ce soit le cas. Je vais vous le dire étape par étape...
Dima Shen a joué à Shenmue pour la première fois sur Dreamcast alors qu'il était à l'école primaire. Il a été attiré par l'attention portée aux détails par Shenmue, par sa capacité à tenir chaque objet dans sa main et à le regarder, et par le fait que chaque objet avait une histoire. Un jour, le rêve de Dima Shen est devenu de créer un jeu comme Shenmue.
Après cela, Dima Shen a ouvert un studio de jeux à Ekaterinbourg, en Russie, où lui et ses amis « ont créé de petits jeux mobiles relaxants ».
Comme mentionné précédemment, M. Dima Shen est arrivé au Japon il y a deux ans. Pour réaliser son rêve de créer un jeu comme Shenmue, il a créé un studio de jeux et travaille actuellement sur InKonbini : One Store, Many Stories. Le film serait un projet international créé par un total de huit personnes travaillant à distance depuis des pays du monde entier, dont le Kazakhstan, la Pologne, la Grèce et les Pays-Bas. À propos, le nom de la société Nagai Kogyo est tiré du film « Shenmue ».
M. Dima Shen a été diffusé sur la NHK en février 2023.gros plan moderne», vous êtes peut-être nombreux à l’avoir vu.
Pourquoi Dima Shen a-t-elle décidé de créer un jeu de dépanneur après « Shenmue » ? À l'origine, il n'y avait pas de dépanneurs en Russie, et il a été surpris lorsqu'il en a entendu parler pour la première fois par « Shenmue ». En particulier, l'impression du dépanneur de Shenmue était très forte, et le dépanneur, qui se démarque de la vision du monde de Shenmue, combiné à la musique de Takenobu Mitsuyoshi, ressemblait à un « lieu convivial ». Dima Shen a choisi un dépanneur comme décor pour le jeu, car il le considérait comme un endroit amusant et édifiant depuis qu'il était enfant.
"InKonbini : One Store, Many Stories" est un jeu de simulation sur le travail de commis dans un dépanneur au Japon au début des années 1990. Gérer la gamme de produits et gérer le magasin tout en gardant une trace de l'état de livraison, etc.
Le thème est « une fois dans sa vie, apprendre la vie », a déclaré Dima Shen. Chaque client d’un dépanneur a ses propres soucis et semble les résoudre par la conversation. Par exemple... Il y a une femme de 20 ans qui travaille dans une entreprise de magazine et elle doit faire beaucoup d'heures supplémentaires. Elle se rend dans un dépanneur et achète des bonbons et d'autres articles, se plaignant auprès du personnage principal que c'est « physiquement douloureux et épuisant ». Lorsque le personnage principal encourage le client : « S'il vous plaît, mangez plus d'aliments sains et prenez soin de votre corps », le comportement du client change.
Lorsque je lui ai demandé : « Est-ce que cela semble se concentrer sur les Japonais fatigués de leur vie quotidienne ? », il a répondu : « Cette œuvre est dédiée à la culture du travail japonaise. » Comme l'indique le titre de cette œuvre, « Un magasin, de nombreuses histoires », il semble que plusieurs histoires soient racontées par les clients d'un seul dépanneur.
« InKonbini : One Store, Many Stories » est un jeu se déroulant dans un dépanneur créé par un créateur étranger qui voulait créer un jeu comme « Shenmue ». En cours de développement pour. De quel genre de jeu s'agira-t-il ?