[FF16 DLC] Partie 2 « Wail of the Sea » Interview de M. Kujiraoka x M. Yoshida x M. Takai. Un aperçu des secrets de développement du nouveau champ de ciel bleu « Mysidia » et des capacités des bêtes invoquées du Léviathan.

"fantaisie finale« Le dernier titre de numérotation de la série »Final Fantasy XVI"(ci-dessous,"FF16Des informations sur le deuxième DLC payant pour « FF16 » ont été publiées lors de l'événement sur scène « FF16 » au « PAX East 2024 » qui s'est tenu à Boston, aux États-Unis.

▼Résumé de la stratégie et des explications « FF16 »

Le deuxième DLC « The Rising Tide《Wail of the Sea》 » devrait sortir le 18 avril 2024. Se déroulant dans le champ nouvellement ajouté "Mysidia", l'histoire aborde le mystère de la bête mythique invoquée, Léviathan.

« Wail of the Sea » ajoute également la capacité d'invocation du Léviathan. Vous pouvez également jouer à une bataille de bêtes invoquées avec Léviathan. De plus, un nouveau contenu de combat « Kairos Gate » sera également implémenté.

Cette fois, nous avons parlé à Takeo Kujiraoka, le directeur du DLC, Naoki Yoshida, le producteur, et Hiroshi Takai, le directeur principal de FF16, du deuxième DLC de FF16, « Wail of the Sea », j'ai demandé.

Nous vous parlerons des secrets de développement tels que "Mysidia" avec son ciel bleu clair, la bataille d'invocation avec Léviathan en contrôlant Ifrit, et l'action d'invocation de Léviathan qui utilise principalement des attaques à distance.

Baleineoka Takeo(Takeo Kujiraoka)

Ses œuvres représentatives sont « Dissidia Final Fantasy » et « Final Fantasy XIII ». Actuellement, il est le directeur de la version DLC de « Final Fantasy XVI ».

M. Naoki Yoshida(Naoki Yoshida)

Directeur et directeur général de Square Enix, directeur du siège social de Third Development Business. En décembre 2010, il devient producteur et réalisateur de « Final Fantasy XIV ». Actuellement, il est également producteur de « Final Fantasy XVI ».

M. Hiroshi Takai(Hiroshi Takai)

Ses œuvres représentatives sont « Final Fantasy V », « Saga Frontier » et « The Last Remnant ». Actuellement, il est le réalisateur principal de « Final Fantasy XVI ».
*Le personnage « taka » de M. Takai est correctement traduit par « Hadashidaka ».

Une histoire qui fait ressentir le « brillant avenir » de Valiszea

--Quelle a été la réponse au premier DLC, « Echoes of the Sky », sorti en décembre 2023 ?

YoshidaNous avons constaté de très bons résultats en termes de tarifs d'installation, avec un taux d'achat particulièrement élevé pour les sets incluant le deuxième DLC, « Wail of the Sea ». Je pense que les gens qui ont aimé FF16 attendent avec impatience les deux.

 entretien précédentMais comme je l'ai dit, le premier DLC a été créé comme un donjon final dans lequel vous combattez en tant que Clive, et j'ai l'impression qu'il a été reçu avec beaucoup de respect. Certaines personnes à l'étranger m'ont dit que le niveau de difficulté aurait pu être un peu plus élevé, mais étant donné qu'un deuxième DLC suivra, je pense que c'était un bon compromis. En fait, la seconde moitié de « Wail of the Sea » est extrêmement amusante à jouer, alors attendez-la avec impatience.

KujiraokaAprès avoir effectué quelques ajustements dans les dernières étapes du développement, nous avons augmenté la difficulté au point où nous nous sommes dit : « Peut-être que ce n'est pas tout à fait correct » (mdr).

--Nous avons posé des questions sur les grandes lignes lors de l'interview précédente, mais pourriez-vous s'il vous plaît nous expliquer une fois de plus le concept derrière le deuxième DLC, « Wail of the Sea » ?

KujiraokaLe développement de « Wail of the Sea » a commencé avec l'idée de créer une version étendue d'un MMORPG. Nous essayons d'élargir l'expérience du joueur en incorporant tous les éléments qui composent FF16, y compris l'histoire principale, les champs, les villages, les quêtes liées à ces zones et les parties d'action. Par-dessus tout, je voulais décrire correctement la partie où une nouvelle histoire commence dans un nouveau champ avec un vaste ciel bleu.

--Que pensez-vous du concept de l'histoire ?

KujiraokaBien que l'histoire ne soit pas ajoutée après la fin de l'histoire principale, c'est une histoire qui vous donne un sentiment d'espoir : « Même si les cristaux disparaissent de Valisthere, les gens pourront sûrement s'en remettre. »

――C'est donc fait pour vous donner l'impression que « l'avenir de Valisthere est brillant ».

KujiraokaÀ la fin de l'histoire principale, il y avait de nombreuses représentations qui suscitaient l'anxiété, se demandant : « Que va-t-il se passer à partir de maintenant ? ». Je voulais donc que les joueurs soient capables d'imaginer un avenir radieux, en pensant : « C'est comment les gens vivront à partir de maintenant. » C'était un sentiment fort.

--Quel sera le volume du deuxième DLC ?

KujiraokaComme je l'ai mentionné dans l'interview précédente, je pense qu'il faudra plus de 10 heures pour parcourir l'histoire principale, les quêtes secondaires et tout le reste du contenu.

--Le "Mysidia" nouvellement ajouté est un champ avec un ciel bleu clair. Pourquoi lui a-t-on donné le nom de Mysidia ?

KujiraokaC'est un mot qui apparaît dans les œuvres antérieures de la série (*), mais il n'a pas vraiment de sens profond. De nombreux décors sont liés à la magie et correspondent parfaitement à l’image d’une région inexplorée, nous l’avons donc adopté en hommage.

*Mysidia est "FF2"ou"FF4'', il apparaît comme un village ou pays de mages.

YoshidaLe troisième siège social de Development Business a vraiment «FR« Il y a beaucoup d'otakus (sourire amer).

TakaiIl y en a vraiment beaucoup (rires).

--Avez-vous déjà pensé au décor de Mysidia lorsque vous avez réalisé l'histoire principale de FF16 ?

TakaiAu moment du développement du jeu principal, il n’existait pas encore de paramètres détaillés.

YoshidaAfin de laisser ouverte la possibilité de créer des DLC, nous avons décidé très tôt qu'il y aurait un Léviathan et qu'il y aurait un village caché et des gens vivant au-delà de cette vague géante. Cependant, si j'avais tout écrit jusqu'à l'histoire à ce moment-là, je n'aurais pas fini de travailler sur l'histoire principale, alors j'ai dit : « Je vais lui laisser un peu de place, et si le moment vient... '' Puis, quand est venu le temps de développer le DLC, j’ai eu l’impression qu’ils l’avaient réinstallé.

Un nouveau champ « Mysidia » avec un ciel bleu et une vision du monde

--Mysidia a un paysage spectaculaire de ciel bleu clair et de verdure luxuriante. Pourriez-vous nous parler du concept derrière l'arrière-plan ?

KujiraokaLe développement a commencé simplement avec le désir de « s’aventurer dans un monde lumineux ». Maehiro (directeur créatif et scénariste de l'histoire originale Kazutoyo Maehiro) a également déclaré : « Le monde entier devient sombre à partir de la fin de l'histoire principale, alors ne serait-il pas préférable que la prochaine aventure se déroule dans un endroit lumineux ? ' Il y avait... (mdr).

YoshidaJe veux l'assombrir moi-même ! Je veux créer un sentiment de finalité ! C'est ce que j'ai dit... (mdr) Par conséquent, nous avons créé un cadre pour faire de Mysidia un lieu plein de verdure et une zone qui ne serait pas affectée par « Origine ».

KujiraokaEt lorsque nous l'avons créé, nous voulions en faire un endroit avec le ciel le plus bleu de FF16, nous avons donc consulté les designers et créé le look de Mysidia. Il y a des champs ensoleillés pendant la journée dans l'histoire principale, mais je suis sûr que vous pourrez ressentir la fraîcheur que l'on ne trouve qu'en Mysidia.

――Voir de près les grosses vagues solides a eu un impact énorme.

KujiraokaLe responsable a perfectionné la texture et la forme par essais et erreurs pour qu'elle ressemble à une vague même lorsqu'elle est stationnaire. En fait, les effets visuels sont également organisés et chaque gouttelette est créée sous forme de graphique. Je pense que ça s'est vraiment bien passé au final. C'est l'un des points sur lesquels je veux que les joueurs disent "Wow !".

YoshidaJ'aimerais que vous vous arrêtiez et que vous le regardiez pendant un moment.

TakaiJe pense que cela aura un grand impact car vous pourrez probablement vous rapprocher plus que vous ne l’imaginez.

--Je pense que le paysage de Mysidia dans son ensemble est magnifique, tout comme la vague solide. M. Yoshida et M. Takai, qu'avez-vous pensé en voyant la vue panoramique de Mysidia ?

TakaiLorsque vous vous dirigez pour la première fois vers Mysidia, il y a une cinématique où vous pouvez voir toute la scène, et dès que j'ai vu cela, je me suis dit : « Ce DLC est ok » (mdr). Je pense que cela a un grand impact et que c'est un paysage agréable.

YoshidaQuand j'ai vu la vague solide pour la première fois, je me suis dit : « C'est définitivement Final Fantasy. » Je suis "Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FF14Je suis également responsable du P/D pour « Le Premier Monde », et lorsque je dessinais une scène de « inondation de lumière » dans un endroit appelé le Premier Monde, on m'a demandé de faire quelque chose de similaire. .. (sourire amer). Je pense que s'il n'y avait eu aucune restriction sur les spécifications ou les coûts, le flot de lumière dans le premier monde de FF14 aurait pu s'exprimer à ce degré.

KujiraokaJe ne pense pas que cette histoire aurait été possible sans cet impact visuel, donc je suis vraiment reconnaissant envers les concepteurs.

--Un élément d'exploration "Aigue-marine" a été ajouté au champ de Mysidia. Veuillez nous faire part de votre intention en introduisant cela.

KujiraokaLa recherche de l'aigue-marine est un élément né lors de la création du champ. Le champ de cette fois-ci était initialement prévu pour être plus compact, mais à mesure que le développement progressait, les créateurs sont devenus plus intéressés et, par conséquent, la zone a augmenté et la superficie totale a dépassé celle du jeu principal.

Ainsi, après avoir consulté de jeunes planificateurs, nous avons pensé : « Incorporons un élément d'exploration qui tire parti de ce domaine » et, finalement, nous avons décidé de le mettre en œuvre comme un jeu de chasse au trésor similaire à la radiesthésie. À partir de là, j’ai affiné les réglages et créé un système qui s’appuie sur les vibrations et les sons des pads pour découvrir des choses.

--C'est un élément sans précédent dans la recherche d'un objet aigue-marine en s'appuyant sur le son et les ondulations.

KujiraokaSi nous devions ajouter un champ, nous voulions également un nouvel élément d'exploration, donc cela s'intégrerait bien. En trouvant de l'aigue-marine, vous pourrez fabriquer des accessoires utiles, et je pense que vous vous amuserez à vous promener sur le terrain.

--La ​​terrifiante tribu Tonberry apparaît également dans diverses parties de Mysidia. Veuillez nous dire comment vous avez implémenté Tonberry, qui est familier de la série FF.

KujiraokaSi nous devions implémenter un nouveau champ, nous voulions également introduire une nouvelle tribu barbare. Cela aurait été bien de créer un nouveau design original pour FF16, mais je voulais quand même inclure des éléments hérités de FF... À cette époque, j'ai trouvé des illustrations brutes d'un Tonberry qui n'avaient pas encore été implémentées parmi les illustrations créées lors du développement du jeu principal.

TakaiTonberry était en fait hésitant quant à savoir s'il devait ou non apparaître dans l'histoire principale jusqu'à la toute fin.

--Il y avait donc un plan pour le faire apparaître dans l'histoire principale.

TakaiJe pensais à Tonberry comme à un ennemi qui serait normalement placé sur le terrain, mais en raison de divers processus de travail, je n'ai pas pu le faire apparaître. Pour cette raison, l’art brut lui-même était déjà en place.

KujiraokaL'art brut comportait un grand et effrayant Tonberry dessiné dessus, mais pour une raison quelconque, il y avait une note disant "mort-vivant" et tout le corps était fait d'os (mdr).

TakaiOh ouais, nous avons parlé de vouloir rendre Tonberry effrayant, et on pouvait voir ses os (mdr).

KujiraokaFaire de la tonberry une tête et un corps réalistes, et en faire des os aurait nécessité trop d'informations, alors cette fois nous leur avons demandé de créer une nouvelle œuvre d'art. Je pensais que cela avait un look percutant, mais je ne m'attendais pas à ce que cela devienne un sujet aussi brûlant lors de la sortie de la bande-annonce précédente (mdr).

--La ​​vue de toi tenant un énorme couteau était impressionnante.

Kujiraoka``Tonberry est un couteau de cuisine, et comme il est si gros, j'ai pensé qu'il serait préférable de lui faire la taille d'une épée à deux mains...'' Je me suis amusé à le choisir en en discutant avec l'équipe de combat.

――D'autres œuvres ont souvent une apparence de mascotte, mais c'était assez marquant de voir apparaître un Tonberry réaliste.

YoshidaLe design original de Tonberry est un pixel art et il est étonnamment simple. Par conséquent, je pense que si nous devions créer un visuel de type mascotte avec peu d’informations sur le monde réaliste de FF16, cela finirait par paraître étrange. Après tout, si vous ne créez pas une forme adaptée au monde, elle flottera inévitablement. C'était aussi très difficile d'habituer Mowgli à ça... (sourire amer).

--C'est à cause d'une vision réaliste du monde qu'il est difficile de combler cet écart.

TakaiSi vous essayez d'être vraiment mignonne, vous finirez par ressembler à une poupée. Si vous devez donner l’impression qu’il est vivant, il est difficile de combler cet écart.

YoshidaDe plus, nous devons éliminer la sensation d'inconfort lors du combat contre Clive, il est donc difficile de le faire apparaître alors qu'il est encore petit. Même si vous le rendez énorme avec un design qui reproduit le pixel art et contient peu d'informations, il aura l'air très flottant. C’est quelque chose qui m’inquiétait pour FF16 dans son ensemble.

--Lorsque vous introduisez des monstres de la série FF de l'ère des pixels, vous devez rencontrer de telles difficultés. Au fait, les caractéristiques de Tonberry en tant que monstre suivent-elles celles de la série ?

KujiraokaLa caractéristique de Tonberry est qu'il tient un couteau et s'approche progressivement et lance une attaque puissante, qui a été incorporée dans FF16 à partir des séries précédentes. Parmi les soi-disant petits ennemis, je pense que Tonberry est le seul à pouvoir lancer une attaque aussi dévastatrice. De plus, il poursuit sans relâche le joueur, donc si vous ne l'évitez pas correctement, vos PV s'épuiseront rapidement...

YoshidaSi vous ne comprenez pas bien la situation et la direction d'où vient le Tonberry, vous pourriez être vaincu en un rien de temps.

KujiraokaIl bougera comme s’il aiguisait un couteau, alors faites attention à ne pas manquer ce mouvement. Quant au tonberry géant, nous l'avons créé avec l'image d'un épéiste habile qui se balance autour de ce couteau géant, lui donnant une sensation « FF16 ».

Un Tonberry King encore plus puissant apparaît également, mais il s'agit d'un ennemi qui apparaît dans une certaine quête secondaire et qui utilise un autre synonyme de Tonberry, « L'envie de tout le monde ». Il faudra attendre pour voir à quoi ressemble le contenu... Ne vous inquiétez pas, vous ne deviendrez pas plus fort en fonction du nombre de Tonberries que vous vaincrez (mdr).

--J'ai entendu dire que Mysidia propose de nombreuses quêtes secondaires, mais combien y en a-t-il ?

KujiraokaIl y a environ 10 quêtes secondaires disponibles. En plus des quêtes qui approfondissent votre compréhension du monde, il existe également des quêtes qui débloquent des fonctions, comme la possibilité d'utiliser des chocobos en Mysidia et la possibilité de collecter des aigues-marines. Ils se produisent petit à petit au fur et à mesure que l'histoire avance, mais les récompenses sont attractives, nous vous recommandons donc fortement de jouer.

De plus, je ne peux pas entrer dans les détails car cela serait un spoiler, mais nous avons également une quête secondaire qui apparaîtra une fois que vous aurez terminé le premier DLC, "Réverbérations du ciel", et le second, " « Glament de la mer. »

--Oh, c'est intéressant !

KujiraokaJe ne révélerai pas les détails précis, mais je crée cette quête sous la forme d'un épilogue complet pour exprimer ma gratitude à ceux qui ont joué aux deux DLC.

TakaiC'est une quête qui se termine par un sentiment de "Euh, c'est vrai".

YoshidaL'histoire racontée dans le monde de FF16 est liée à l'arrivée de Clive. J'espère que vous pourrez y penser comme une conclusion.

KujiraokaC'est peut-être le contenu qui me donne le plus d'espoir dans le DLC. Si vous jouez à la quête, je pense que son contenu vous fera sentir que « ce monde va bien ».

--Avec l'introduction du deuxième DLC « Wail of the Sea », outre l'ajout de Mysidia, y aura-t-il des changements dans les champs existants ?

KujiraokaNous avons préparé plusieurs PNJ qui vous parleront et vous diront : « On dirait que quelque chose s'est passé là-bas. » Cependant, comme je ne voulais pas avoir trop d'allers-retours entre les champs, l'histoire s'est essentiellement déroulée dans la région de Mysidia.

--Dans l'édition précédente de « Echoes of the Sky », divers équipements et accessoires étaient disponibles en récompense. Quels types de récompenses sont disponibles dans ce « Wail of the Sea » ?

KujiraokaL'action de la bête invoquée du Léviathan sera ajoutée, donc tout comme les autres bêtes invoquées dans l'histoire principale, nous avons préparé un ensemble d'accessoires qui amélioreront l'action de la bête invoquée du Léviathan. De plus, nous avons ajouté des accessoires pour toutes les bêtes invoquées qui renforcent les exploits des bêtes invoquées existantes.

TakaiAussi, vous pouvez fabriquer le couteau que porte le tonberry géant (mdr).

KujiraokaCette taille est complètement en dehors des réglementations pour l'arme de Clive, mais tout le monde, y compris le concepteur, la fabriquait à la limite de ce qu'ils pensaient pouvoir obtenir avec cette taille.

En plus de cela, il y aura de l'équipement supplémentaire et les récompenses sont assez denses, j'espère donc que vous apprécierez d'y jouer.

--Cortana a été ajouté comme bonus pour l'achat de DLC. Cette arme est-elle basée sur l'arme du chevalier de FF14 ?

KujiraokaOui. C'est exact. Deux chansons de FF14 ont été ajoutées à la partition d'Orchestrion, et ce sont des éléments liés à l'événement de collaboration FF16 qui se tiendra du côté de FF14.

YoshidaDans le passé, nous avons implémenté des éléments des titres FF précédents comme avantages d'achat, mais cette fois, c'est au tour de FF14.

Difficulté extrême : invocation de combat avec Léviathan et nouvelle action d'invocation à distance

--Dans le deuxième DLC « Wail of the Sea », Léviathan apparaîtra enfin. Les paramètres concernant Leviathan ont-ils été initialement décidés lors du développement du jeu principal ?

KujiraokaCertaines choses ont été décidées lors du développement du jeu principal, et d’autres ont été décidées lors du développement du DLC. Des questions telles que « Pourquoi cette énorme vague a-t-elle été créée ? » et « Qui est le personnage dominant de Léviathan ? » ont été décidées au cours du processus de développement du DLC.

YoshidaIl a été décidé lors du développement du jeu principal que Leviathan's Dominant avait existé dans le passé, mais ne s'était pas manifesté récemment. Je n'ai pas précisé qui est la personne dominante, mais cela devient clair dans cet épisode de « Wail of the Sea ». De plus, il y a aussi l'histoire de Mother Crystal Drake Eye, qui avait déjà disparu au début de l'histoire principale... L'histoire est bien liée, alors j'espère que vous l'essayerez.

Je n'avais pas prévu de dessiner un décor lié à Drake Eye cette fois, mais l'équipe DLC l'a bien connecté. Pour ceux qui jouent sérieusement à FF16, je pense qu'ils se demandent : « Est-ce comme ça que ça va se connecter ? »

KujiraokaLe premier DLC, « Reverberations of the Sky », parlait d'une civilisation dans le ciel il y a longtemps, mais « Wail of the Sea » complète l'histoire dont on n'a pas beaucoup parlé dans les temps modernes. Je pense que le concept global du DLC consistant à « apprendre à connaître profondément Varysthere à travers les yeux de Clive » reste cohérent.

--Et ce qui m'intéresse, ce sont les actions de Léviathan en tant que bête invoquée. Quel type de concept avez-vous utilisé pour construire l’action ?

KujiraokaLe concept de « Léviathan est une bête invoquée spécialisée dans les attaques à distance » a été rapidement retenu. Cependant, comme Clive a un personnage qui est sur le point de se spécialiser dans les attaques de mêlée, on craignait que ses performances finissent par être de niche en matière d'attaques à distance.

Cependant, à mon honneur, la Player Action Team a finalement fait un excellent travail pour combler cette lacune. La grande mobilité des pieds et la facilité avec laquelle ils peuvent être combinés avec d'autres capacités de bêtes invoquées les rendent si attrayants que vous souhaitez briser votre ensemble d'actions familier.

YoshidaMême si j'ai dit qu'il s'agissait d'une "bête invoquée qui utilise des attaques à distance", cela m'a toujours semblé une tâche difficile et j'ai eu beaucoup de problèmes avec cela.

KujiraokaSuzuki (le directeur des combats Ryota Suzuki) disait souvent : « Cela ne rend pas l'application plus facile à utiliser... » (mdr).

YoshidaC'est ce que j'ai dit (rires).

KujiraokaL'argument de vente du système de combat est que vous pouvez utiliser vos capacités d'invocation préférées pour combattre n'importe quel ennemi, donc s'il s'agit d'une capacité de niche, il y a une chance que personne ne l'utilise. Même si nous avons ajouté la nouvelle action invoquée du Léviathan, nous ne voudrions pas que cela se produise, c'est pourquoi nous avons créé chaque action et exploit un par un par essais et erreurs pour découvrir comment les rendre plus attrayantes.

--Certes, il existe un ensemble standard que les joueurs utilisent déjà, et s'ils ne trouvent pas l'action de la bête invoquée par Léviathan attrayante, ils ne le remplaceront peut-être pas.

KujiraokaAu final, je pense que nous avons pu ajuster le placement des ennemis de Mysidia et l'IA de l'ennemi afin que les gens puissent sentir que « Utiliser l'action de la bête invoquée de Léviathan est amusant ! »

--S'il utilise principalement des attaques à distance, il semble que cela serait compatible avec la bataille avec Tonberry dont j'ai parlé plus tôt.

KujiraokaJe pense que nous sommes un bon match. Cependant, si les actions de bête invoquée du Léviathan devaient être concentrées uniquement sur l'action, cela serait un fardeau, nous le lions donc fermement au jeu fondamental de FF16, qui implique des combats en combinaison avec d'autres actions de bête invoquée.

TakaiJuste avant cette interview, je regardais une vidéo combo réalisée par l'équipe d'action des joueurs qui comprenait Léviathan, et c'était une combinaison d'actions de bêtes invoquées existantes pour créer quelque chose de vraiment cool. Même de mon point de vue, je me disais : « Est-ce possible !? » (rires)

--Je suis curieux de savoir ça !

TakaiTout en utilisant pleinement Phoenix Shift, il était capable de massacrer l’ennemi sans le laisser tomber des airs. Approchez-vous et éloignez-vous, éloignez-vous et tirez... comme ça. Je pense que la vidéo sera bientôt publiée sur X (anciennement Twitter), alors attendez-la également avec impatience.

KujiraokaMême lors du test de Score Attack, il n'y avait aucune restriction quant à « Utiliser l'action de bête invoquée de Léviathan », mais il était impressionnant de constater que de nombreux testeurs combinaient les capacités de bête invoquée de Léviathan.

--L'exploit de Léviathan a le concept de rechargement, et si vous rechargez au bon moment, vous pouvez tirer autant que vous le souhaitez pendant une certaine période de temps. C'était vraiment bien.

KujiraokaDepuis le début de l'histoire principale, Suzuki a toujours veillé à ce que chaque exploit de bête invoquée comporte une partie d'intervention technique, permettant même aux personnes qui ne sont pas douées en action de viser et de ressentir un sentiment d'accomplissement. Ceci est également suivi dans les pieds de la bête invoquée par Léviathan, et je pense que cela correspond bien.

--Comme l'un des points forts du deuxième DLC, une bataille d'invocation avec la bête d'invocation Léviathan apparaîtra également. Quel genre de bataille est cette bataille de bêtes invoquées ?

YoshidaLa bataille d'invocation avec Léviathan est extrêmement difficile. Pour l'instant, il n'y a aucun projet de futur DLC, et il n'y a qu'un nombre limité d'opportunités pour créer une bataille où des choses aussi énormes entrent en collision, donc cette fois nous visons le dernier résultat possible. Contrairement aux batailles de bêtes invoquées du jeu principal, qui sont axées sur la production et sont puissantes mais relativement faciles à terminer, cette bataille est destinée à ceux qui ont joué jusqu'à présent pour découvrir la véritable essence des batailles de bêtes invoquées.

KujiraokaMême dans la bataille des bêtes invoquées, nous avons demandé à chaque équipe de faire des ajustements pour que ce soit une bataille gagnée par l'action. Il s'agit d'un changement par rapport au jeu principal, qui avait un niveau de difficulté léger, et vise un équilibre de combat plus robuste. Les actions de Clive le sont bien sûr, mais celles d'Ifrit sont également très élaborées, j'ai donc souhaité préparer du contenu qui en profite pleinement.

YoshidaDans la bataille des bêtes invoquées de l'histoire principale, nous avons créé un équilibre dans lequel il était possible de se débrouiller sans utiliser certaines techniques d'Ifrit, mais pour cette bataille, nous avons une fois de plus vérifié les effets et les performances des actions d'Ifrit et les avons pleinement utilisées. j'espère que tu te battras.

--Nous avons réellement joué au jeu, et c'était si difficile que nous avons dû réessayer.

TakaiDans le cas du jeu principal, je crains que si je n'arrive pas à le terminer, je ne pourrai peut-être pas atteindre la fin, mais cette fois, étant donné qu'il s'agit d'un DLC, je pense que les combats seront amusants et enrichissants.

YoshidaDans le premier DLC, « Reverberations of the Sky », les propres actions de Clive comprenaient une bataille difficile avec Omega, tandis que le deuxième DLC, « Wail of the Sea », est rempli de batailles extrêmes où vous combattez en tant qu'Ifrit. J'espère que vous maîtriserez l'action et affronterez Léviathan.

--Au fait, quel est le niveau recommandé ?

KujiraokaSi vous commencez à jouer au DLC au niveau 48 pour Action Focus et au niveau 95 pour Final Fantasy Challenge, vous pourrez gagner si vous disposez du bon équipement. Bien sûr, puisqu'il s'agit d'un RPG d'action, vous pouvez gagner à un niveau inférieur, et inversement, vous pouvez perdre à un niveau supérieur.

YoshidaLes armes et armures de l'équipement de Clive seront également reflétées dans les paramètres d'Ifrit, donc je pense qu'il serait préférable de l'avoir correctement équipé.

Charmes et astuces du nouveau contenu « Kairos Gate »

--Dans le deuxième DLC "Wail of the Sea", un nouveau contenu de combat "Kairos Gate" sera également ajouté. Comment Kairos Gate a-t-elle été constituée ?

KujiraokaComme nous l'avons vu dans Ultimaniac Challenge, FF16 avait le potentiel d'augmenter la difficulté du jeu d'action, nous avons donc pensé : « Rendons-le différent et laissons les gens y jouer comme un élément de contenu. » À partir de là, le projet Kairos Gate a commencé. . Je pense que ce serait amusant de jouer dans un mode survie où vous combattez simplement en continu, mais nous avons ajouté un élément de renforcement de Clive qui est unique à Kairos Gate, le rendant également agréable du point de vue de la construction du personnage.

--C'est amusant de faire des choix en utilisant les points que vous gagnez au combat pour obtenir des boosts et renforcer vos statistiques.

KujiraokaIl a été très difficile de trouver le bon équilibre, nous avons donc passé beaucoup de temps à faire des ajustements. Le jeu est conçu pour impliquer des essais et des erreurs, comme choisir entre « des choses qui augmentent votre score » et « des choses qui restaurent votre force physique ». Vous pouvez bien sûr jouer dans le seul but de terminer le jeu, mais vous pouvez également choisir. comment utiliser les actions et les boosts que vous obtenez pour améliorer votre classement. Vous pouvez également jouer en étant conscient. Je pense que c'est un contenu qui peut être apprécié par un large éventail de joueurs.

--Les accessoires et l'équipement ne sont pas reflétés dans Kairos Gate, mais les effets des accessoires de support, tels que les performances automatiques, sont activés comme un boost. Veuillez nous faire savoir l'intention de cet ajustement.

KujiraokaJe voulais réduire le nombre de facteurs à prendre en compte lors du jeu et mettre l'accent sur le choix des boosts et des buffs à utiliser, j'ai donc décidé d'éliminer l'élément d'équipement.

Cependant, si vous faites cela, les personnes qui ont joué avec des accessoires de support auront un endroit différent pour jouer qu'auparavant. Pour compenser cela, nous avons préparé un boost qui vous permet d'activer le même effet en permanence et sans consommer de points, même si le score que vous obtiendrez diminuera. J’espère donc que vous pourrez en profiter autant que par le passé en toute tranquillité d’esprit.

D'un autre côté, nous veillons à ce que le statut d'apprentissage des capacités du joueur soit reflété tel quel. C'est parce que je voulais montrer qu'il s'agit d'un contenu dans lequel vous vous lancez un défi avec le Clive que vous avez cultivé, plutôt qu'avec le Clive préparé par le système. Vous pouvez librement les apprendre et les remplacer, même dans Kairos Gate.

--Il y a eu 20 batailles au total, et si vous ne baissiez pas votre garde, vous seriez vaincu à mi-chemin, donc c'était comme si le niveau de difficulté était exquis.

KujiraokaLes ennemis qui apparaissent dans chaque bataille sont fixes, donc si vous essayez la bataille deux ou trois fois, vous commencerez à voir des stratégies telles que « Faisons attention aux ennemis ici » et « Utilisons un boost pour briser. par ici.'' Je pense que plus vous jouez, plus vous en aurez une idée, alors j'aimerais que vous l'essayiez encore et encore.

――Quand il s'agit de perfectionner votre attaque de score, cela semble assez gratifiant.

KujiraokaNous avons précédemment mis à jour la version de Score Attack (implémentée en septembre 2023), et le système est basé sur celle-ci. Il existe de nombreux endroits où vous pouvez concevoir des choses, comme utiliser diverses techniques pour augmenter davantage votre score avec des boosts, ou vous déplacer pour répondre aux conditions d'activation maximales du boost. Il prend également en charge les classements, alors essayez-le.

――Quand j'ai réellement joué au jeu, j'ai senti que même si je pouvais terminer le jeu, il était difficile d'améliorer mon score. Avez-vous des conseils pour améliorer votre score ?

KujiraokaVous pouvez voir des indices sur la composition des ennemis à chaque étape. Tout d’abord, l’idée de base est d’utiliser ces astuces et capacités définies pour un usage individuel et en groupe. Après cela, il est important d'obtenir des boosts qui ajoutent des bonus à votre score, et non des boosts qui vous aident à survivre.

--Avec un nombre limité de points, vous essayez d'obtenir des boosts qui augmenteront votre score autant que possible.

KujiraokaLa clé pour améliorer votre score est de sélectionner des boosts qui ne seront pas touchés par les attaques ennemies et d'obtenir des boosts adaptés à votre style de combat et ayant des effets multiplicateurs élevés. Il est également important de terminer chaque étape dans le temps imparti.

--J'étais conscient du temps et j'ai essayé de les anéantir rapidement en utilisant les grandes techniques préparées pour chaque bête invoquée, mais je pensais qu'il était difficile d'améliorer mon score.

YoshidaPlus vous disposez de variantes d'attaque, plus votre score sera élevé. Il peut donc être judicieux d'être conscient de l'utilisation des actions de bête invoquée par Clive de diverses manières.

TakaiSi vous commencez à penser à ne pas vous faire vaincre, il vous sera difficile d'améliorer votre score. La clé est d'éviter autant que possible les attaques de l'ennemi et de continuer à attaquer. Pendant le développement, nous avons gardé à l'esprit des choses comme : « Plus vous maîtrisez ce boost, moins vous l'utiliserez », nous l'avons donc réessayé.

KujiraokaIl fut un temps où il fallait réajuster complètement le boost pour le rendre plus confortable à utiliser. En fin de compte, nous sommes arrivés à la conclusion qu'il serait préférable d'avoir à la fois un boost pour augmenter le score et un boost pour au moins viser à terminer le jeu, et nous avons opté pour la forme actuelle.

――Si vous regardez les choses de l'autre côté, cela signifie-t-il que si vous obtenez des buffs et des boosts pour éviter de mourir, vous pouvez terminer le jeu ?

KujiraokaOui. Si vous les utilisez pleinement, je pense que vous pouvez l'effacer sans aucun problème.

--C'étaient tous de bons conseils !

KujiraokaDe plus, même si nous essayons généralement de nous assurer qu'il n'y a pas de différences dans l'expérience de jeu selon le mode de jeu, il y a un élément caché dans Kairos Gate en mode Final Fantasy Challenge. Je ne dirai pas grand-chose, mais essayez de viser le rang S sur toutes les étapes en une seule partie...

YoshidaCe n'est que lorsque cette condition sera remplie que quelqu'un viendra et dira : « Alors je ferai quelque chose pour vous. » Pour ceux d'entre vous qui ont apprécié l'action jusqu'à présent, nous avons préparé un défi pour vous, donc je serais heureux si vous pouviez le relever.

KujiraokaUn testeur m'a demandé : « N'y a-t-il pas un mode où vous ne pouvez combattre que ce type ? » Mais vous ne pouvez combattre que lorsque ces conditions sont remplies (mdr). Même si vous les battez, vous ne recevrez que des objets prestigieux, mais je pense que vaincre ces ennemis sera essentiel si vous voulez atteindre le sommet du classement, alors essayez-le.

--En tant que joueur principal, vous voudrez peut-être le plus d'honneur (mdr). Au fait, quels types de récompenses sont disponibles pour Kairos Gate ?

KujiraokaChaque étape comporte des récompenses qui ne peuvent être obtenues que la première fois, mais celle à laquelle vous devez prêter attention est « l'arme brillante » de Clive, basée sur chaque bête invoquée ! C'est pour cette idée que nous avons ajouté la possibilité de changer l'apparence des armes dans la mise à jour de la version, et vous pouvez désormais acquérir des armes avec les 8 attributs qui vous donneront envie de les changer. En plus de cela, des accessoires sont également disponibles en récompense, donc même si vous ne visez pas un score élevé avec Score Attack, nous vous recommandons de terminer au moins un tour pour la récompense.

De plus, bien qu'il s'agisse également d'un élément exclusif à "Final Fantasy Challenge", il existe des armes encore plus puissantes que l'Ultima Weapon, qui est l'arme la plus puissante pouvant être créée dans "Final Fantasy Challenge". Nous espérons que vous chercherez également à l’obtenir.

arme rougeoyante

--Dans Kairos Gate, le placement des ennemis est corrigé, mais j'espère que des étapes avec des placements d'ennemis différents seront ajoutées dans les futures mises à jour... qu'en pensez-vous ?

YoshidaSi tout le monde joue le jeu et qu'il y a beaucoup de commentaires comme ça... (mdr) Pour revenir un peu au sujet, je serais heureux si, en créant une bataille extrême d'Ifrit pour la bataille des bêtes invoquées du Léviathan, les gens disaient : « Je veux que vous créiez une bataille équilibrée et extrême pour d'autres batailles de bêtes invoquées. » ce que je pense.

Je crois que parce que nous avons soigneusement créé la base de FF16, il existe de nombreuses possibilités de développement. Nous étudions également vos commentaires, donc si vous jouez réellement au jeu et que vous l'aimez, nous serions heureux de connaître vos opinions et impressions.

--Dans la nouvelle bande-annonce, vous pouvez voir Clive avec des ailes. Pourriez-vous me donner quelques indices sur ce look ?

YoshidaSi vous réfléchissez à « pourquoi Clive a été ciblé par Ultima », vous pourrez peut-être le deviner. Jusqu'à présent, dans l'histoire, le soi-disant légendaire Léviathan manquait, mais que se passera-t-il lorsqu'il se réunira ? Nous avons quelques jeux avec lesquels vous pouvez jouer. Dire autre chose enlèverait le plaisir, donc je serais heureux si vous pouviez réellement jouer au jeu et voir par vous-même.

Explication de la mise à jour 1.30 et état de développement de la version PC

--Une mise à jour de la version 1.30 sera implémentée avec le deuxième DLC, « Sea's Lament ». Veuillez nous indiquer les points forts de cette mise à jour.

KujiraokaDivers éléments seront ajoutés dans la mise à jour de version, mais le principal est l'ajout d'une fonction de rapport rapide pour les quêtes. Après avoir lu les retours, nous sentons que l'histoire de l'histoire principale sera différente pour ceux qui ont joué aux quêtes secondaires et pour ceux qui ne l'ont pas fait, et étant donné que la version PC sortira dans le futur, nous avons rendu les quêtes uniformes. mieux. Pour faciliter le jeu, nous avons ajouté une fonctionnalité qui vous évitera de devoir faire un rapport au client à la fin de la quête.

De plus, les icônes des quêtes permettant de recevoir des objets de collection ont été remplacées par des designs uniques. Les quêtes cibles sont celles qui approfondissent chaque personnage, et beaucoup d'entre elles augmentent la résolution des personnages ou modifient considérablement l'impression du scénario. Par conséquent, nous modifions la façon dont nous présentons l'idée : « Si vous faites cette quête, vous pourrez profiter du scénario encore plus profondément. »

YoshidaMaehiro, le directeur créatif, était très pointilleux à ce sujet, et il ne l'a pas inclus au début parce qu'il pensait : « Si vous mettez une icône dessus, vous ne pourrez rien faire d'autre que cette quête. ' Cet engagement est important, mais nous vivons à une époque où le monde regorge de divertissements, et lorsque vous manquez de temps et que vous souhaitez faire jouer le plus grand nombre de personnes possible, vous devez leur montrer les avantages. J'ai reçu des commentaires selon lesquels les personnes qui avaient joué aux quêtes secondaires et celles qui n'avaient pas joué aux quêtes secondaires avaient des évaluations complètement différentes, alors je leur ai dit que ce serait mieux pour l'avenir si je les ajoutais, et ils les ont ajoutés.

--J'ai également trouvé pratique de pouvoir enregistrer des ensembles de capacités de bêtes invoquées.

KujiraokaNous avons entendu l'opinion selon laquelle « je veux changer les compétences utilisées entre les patrons et les menus », donc cela sera façonné pour refléter cela. Avec cette mise à jour, vous pouvez enregistrer jusqu'à 5 ensembles de capacités d'animaux invoqués, et vous pouvez librement basculer entre eux lorsque vous n'êtes pas au combat.

Cela a été inspiré en essayant d'implémenter Kairos Gate, et j'ai pensé que ce serait compliqué de le changer à chaque fois pour chaque étape, j'ai donc décidé d'ajouter cette fonction.

--Des types d'opérations de contrôleur ont également été ajoutés, n'est-ce pas ?

KujiraokaNous avons ajouté un mode personnalisé qui vous permet de modifier librement les affectations des boutons. Si vous ne vous sentez pas à l'aise avec les préréglages que nous avons fournis jusqu'à présent, vous pouvez les personnaliser à votre guise.

--J'ai entendu dire que des ajustements seront également apportés aux capacités des bêtes invoquées. Pourriez-vous s'il vous plaît me dire l'intention derrière ces ajustements ?

KujiraokaAprès la sortie de FF16, lorsque j'ai regardé les flux, les vidéos et les publications sur les réseaux sociaux, j'ai remarqué qu'il y avait des capacités que de nombreuses personnes utilisaient, et inversement, il y avait des capacités qui, selon les gens, n'étaient pas utilisées ou étaient difficiles à utiliser. , nous avons procédé à des ajustements pour combler les lacunes. La politique consistait à améliorer les performances qui faisaient défaut, et il existe certains produits dont les performances ont complètement changé. Par exemple, la facilité d’utilisation des pieds de Bahamut et Ramuh a radicalement changé.

TakaiD’ailleurs, nous ne procédons à aucun nerf (affaiblissement) dans le cadre de notre politique d’ajustement. Les ajustements visent à augmenter les performances des actions généralement utilisées avec de faibles taux d'utilisation et à élargir la gamme de choix disponibles pour les joueurs.

--J'ai entendu dire qu'un épisode avait été ajouté dans lequel Clive efface la marque du porteur. Pourquoi cela a-t-il été ajouté ?

YoshidaCela a été ajouté entièrement de ma propre initiative. Après la sortie de « FF16 », j'ai eu de nombreuses occasions de parler avec des gens qui écrivent des histoires et créent des œuvres de manière professionnelle, mais cette fois-ci, « FF16 » était très axé sur l'histoire, et je voulais raconter l'histoire. de Clive. J'étais curieux de connaître l'opinion des gens parce que je l'ai créé comme un jeu auquel vous pouvez jouer pour expérimenter quelque chose. De ce fait, j’ai reçu de nombreux compliments, ce qui a été très enrichissant.

Cependant, lors de discussions avec ces personnes, un certain réalisateur a déclaré : « Je suis tombé amoureux de Clive et la façon dont il décrivait le monde était incroyable. Cependant, la seule chose que je me demandais était pourquoi Clive avait enlevé le sceau du porteur. " " N'as-tu pas dessiné à quoi ça ressemblait alors ? " demanda-t-il. C'était un épisode normal dans notre contexte, et je pensais que toute l'histoire montrerait à quel point il était déterminé à supprimer cette marque, mais cela ne montrait pas l'état de Clive à ce moment-là, j'en suis sûr. Je pense qu'il aurait été plus facile de transmettre le sens et le sérieux de la suppression du tampon s'il avait été représenté par Clive.

Par conséquent, je regrette que la pièce finale n'ait pas la résolution de Clive et d'autres Bearers et Dominants qui sont traités de manière défavorable dans le monde de FF16, et la partie qui se dirige vers le futur au-delà de cela. Donc, avec un oeil sur la version PC, nous. Nous voulions le rendre plus complet, nous avons donc décidé d'inclure des coupes supplémentaires.

--Est-ce que cela sera raconté dans l'histoire principale ?

YoshidaNon, cela n'est pas raconté dans l'histoire principale, mais dans une quête secondaire sur la Marque du Porteur. Je pense que le poids de la quête sera différent lorsque vous en ferez l'expérience.

--Quand j'en ai entendu parler, j'ai eu envie d'y rejouer.

YoshidaEn dehors de cela, lorsque je regarde des gens jouer au jeu en streaming, j'ajoute des légendes pour expliquer la chronologie des scènes, et je pense : « Étonnamment, cela ne reflète pas vraiment le sujet de cette scène. » Les personnes qui diffusent le flux pourront compléter leur compréhension avec des commentaires, mais il n'est pas bon pour eux de perdre leurs émotions à ce stade, c'est pourquoi je l'ai ajusté pour le rendre plus facile à comprendre.

-- Concernant la version PC, mentionnée plus tôt par M. Yoshida, veuillez nous parler de l'état actuel du développement.

YoshidaNous n'avons publié aucune information de suivi depuis l'annonce du début officiel du développement, mais le développement progresse sans problème. Il y a encore des optimisations à faire pour la version qui a ajouté les deux DLC, mais je ne pense pas que nous devrons attendre encore un an. Je pense qu'il sortira à un moment raisonnable. Cependant, il est possible qu'ils disent: «Je vais le publier» et le publient dès qu'il sera terminé.

--Cela semble être une bonne nouvelle (mdr).

YoshidaEn ce qui concerne le marché des PC, je pense que ce n'est pas une bonne chose de diffuser de longues publicités et de faire attendre les gens avant la sortie d'un jeu. Si tel est le cas, je pense que ce serait une bonne idée de sortir le jeu le plus tôt possible une fois le débogage et les ajustements terminés, afin que les gens puissent en profiter longtemps.

Cependant, pour la version PC, certaines spécifications sont bien entendu requises. Nous fournirons des informations détaillées à ce sujet à l'avance et nous prévoyons également de publier une version d'essai pour PC afin que vous puissiez l'essayer. Nous espérons que vous pourrez passer à l’histoire principale après avoir confirmé que vous pouvez jouer confortablement dans votre propre environnement.

TakaiDe nos jours, il existe une grande variété de cartes graphiques, nous ne fournissons donc pas seulement des spécifications recommandées et minimales, mais travaillons plutôt avec notre équipe interne PC Alliance et notre équipe d'assurance qualité système pour nous assurer qu'elles fonctionnent avec autant de cartes graphiques que possible. prévoyez de le vérifier, puis de le publier. Par conséquent, j'apprécierais que vous m'accordiez un peu plus de temps.

--Au fait, si vous sortez une version PC, est-ce qu'elle inclura également des DLC ?

YoshidaNous préparerons plusieurs modèles, mais bien sûr nous prévoyons également de préparer une version tout compris qui comprend deux types de DLC.

--Enfin, revenez sur le flux global de FF16, y compris les DLC, et dites-nous ce que vous en pensez.

YoshidaTakai et moi sommes deux des trois membres originaux, mais il semble que cela fait longtemps, mais maintenant que j'y pense, j'ai l'impression que cela s'est produit en un clin d'œil. Pour Square Enix, pour la Third Development Business Division et pour moi-même en tant que développeur de jeux, je pense qu'à travers cette version de FF16, nous avons compris ce qui manquait. Tout le personnel a travaillé ensemble pour réparer ce qui manquait, et par essais et erreurs, de nombreuses pièces ont été cassées. Ce fut une expérience formidable pour moi de pouvoir faire cela.

En utilisant l'expérience acquise lors de la réalisation de ce projet, nous serons en mesure de créer des jeux encore meilleurs dans un laps de temps plus court lors de notre futur développement de jeux, et nous espérons offrir aux joueurs un jeu agréable avec un cycle aussi élevé que possible. peut augmenter mes chances de le recevoir. En fait, pendant le développement du DLC, le champ de bataille de Mysidia s'est complété avec l'élan de se demander : « Quelles étaient les difficultés du jeu principal ? » Bien sûr, cela était dû au talent des membres qui l’ont réalisé, mais j’ai aussi senti que leur expérience par essais et erreurs était vraiment utile.

Nous aimerions une fois de plus proposer la version PC de FF16 à tout le monde dans le monde, et c'est en soi une joie, mais j'espère que vous attendrez également avec impatience le défi du prochain jeu. J’espère pouvoir redonner à tout le monde autant que j’essaie depuis longtemps. merci beaucoup.

KujiraokaUne des raisons pour lesquelles j'ai rejoint l'équipe était que je pensais qu'il serait intéressant de voir les œuvres numérotées « FF » se concentrer sur l'action, mais il y avait aussi une autre raison pour laquelle je voulais les réaliser correctement. Être capable d'accomplir cela et d'être en charge du contenu très difficile à créer, comme les batailles de bêtes invoquées, m'a fait réaliser une fois de plus à quel point les membres de notre équipe de développement sont talentueux.

Je pense que c'était un titre qui m'a amélioré ainsi que tout le monde autour de moi, et j'étais convaincu qu'avec ces membres, Square Enix pouvait encore rivaliser. J'espère tirer pleinement parti de cette expérience dans le prochain titre et travailler avec les autres membres pour continuer à créer des œuvres qui seront reconnues dans le monde entier sous le nom de Square Enix.

Même si ce fut une très longue période, FF16 était aussi un titre épanouissant. De nombreuses personnes ont accepté « FF16 » et je pense que ce que nous essayions de créer était correct, nous continuerons donc à faire de notre mieux pour proposer des jeux que tout le monde trouve intéressants.

TakaiJe suis impliqué dans le développement depuis ses débuts, que l'on peut qualifier de « de nombreuses années ». Au cours du développement, il y a eu beaucoup d'éléments difficiles, tels que de l'action et des combats de bêtes invoquées, donc il y a eu beaucoup de rebondissements. Cela a demandé beaucoup de travail pour le personnel, mais grâce au soutien de tous, nous avons pu sortir « FF16 » avec succès et nous avons reçu beaucoup de retours de clients disant que c'était amusant, alors j'ai eu l'impression d'être récompensé.

Pendant le développement du DLC, Kujiraoka-kun était le réalisateur, et j'ai dû prendre du recul et regarder le tout, mais cela valait la peine que j'avais déployé pendant le développement de l'histoire principale, et le le développement du DLC a été réalisé par des concepteurs, des programmeurs, des planificateurs, etc., le niveau de compétence de chacun s'est amélioré, ils s'habituent à l'environnement et la vitesse de développement a été extrêmement rapide. En regardant cela de côté, j'ai réalisé une fois de plus : « Si nous disposons d'un environnement de développement solide et d'un personnel qui le comprend et y travaille dur, pouvons-nous créer quelque chose d'aussi incroyable en si peu de temps ? Je l'ai reconnu.

À propos, j'ai vérifié à chaque fois que le développement du DLC progresse, et j'ai joué plusieurs fois avec le jeu principal, et j'ai l'impression que le jeu principal, y compris le DLC, est très bien organisé. Bien sûr, c'est bien de jouer au DLC en tant que fonctionnalité supplémentaire après avoir terminé le jeu principal, mais si vous avez le temps, j'aimerais que vous jouiez à l'intégralité du jeu principal avec le DLC inclus. C'est mon sentiment honnête en ce moment. De nombreux nouveaux éléments et systèmes ont été ajoutés pour le DLC qui seront utiles dans le jeu principal, je serais donc très heureux si vous pouviez à nouveau profiter de FF16 avec ces fonctionnalités à l'esprit.

Je voudrais également remercier encore une fois tous ceux qui ont acheté le DLC, ainsi que ceux qui n'ont joué qu'au jeu principal. Merci beaucoup d'avoir joué !