De nouveaux détails ont été révélés pour le nouveau jeu « JUDAS » créé par le créateur de « BioShock » Ken Levin. La clé est une expérience narrative qui change de manière organique en fonction des actions du joueur.

Chef-d'œuvre "biochocKen Levin, qui a travaillé sur la série ``'', relève un nouveau défi avec son nouveau studio Ghost Story Games, ``JUDAS». Les nouveaux détails ont été publiés.

Geoff Keeley, organisateur des Game Awards, du magazine américain IGN, de la chaîne YouTube Skill Up et d'autres ont visité le studio et ont publié leurs impressions après avoir joué au jeu pendant environ 5 heures, ainsi qu'une interview avec M. Levin.

Il y a quelques semaines, j'ai eu la chance de jouer 5 heures à JUDAS, le prochain jeu du créateur de BioShock Ken @Levine. Voici mes réflexions sur ce que Ken a travaillé pour résoudre la dernière décennie : un jeu d'histoire riche avec un récit flexible + des personnages authentiques.

–Geoff Keighley (@geoffkeighley)2024-03-27 01:00:00

Situé sur le Mayflower, un gigantesque vaisseau spatial qui s'échappe de la Terre et navigue pour coloniser l'espace, il dégage une atmosphère rétro-futuriste, une structure dans laquelle des personnages qui ont perdu la mémoire surmontent la situation à travers l'exploration et le combat, les armes et les surhumains. de nombreuses parties que l'on pourrait appeler une « version spatiale de BioShock », comme les parties où vous combattez en utilisant des capacités spéciales.

Selon le rapport publié cette fois-ci, l'innovation semble être la combinaison d'une expérience narrative qui change considérablement en fonction des choix du joueur et d'éléments de gameplay de type roguelite qui fonctionnent à chaque fois que le protagoniste est vaincu et régénéré.

Le premier signifie que la réponse de chaque personnage change en fonction de la façon dont le joueur interagit avec les trois personnages importants du Mayflower : Tom, Nefertiti et Hope, et ils peuvent coopérer avec le protagoniste ou vice versa. On dit qu'ils interfèrent avec le protagoniste. situation.

La combinaison de la capacité de la main gauche et du pistolet droit est un style familier de Bioshock.

Ce système serait un développement de « Narrative LEGO », un nouveau concept de jeu d'histoire que Levin avait précédemment proposé à la GDC (Game Developers Conference) 2014. Narrative LEGO visait à créer une expérience originale dans laquelle de petites expériences narratives et des variations dans les réactions des personnages sont combinées comme des pièces LEGO basées sur les actions du joueur, créant ainsi une expérience originale dans son ensemble.

Les embranchements de l'histoire basés sur les décisions du joueur et les changements dans les réactions des PNJ ne sont pas inhabituels en soi, mais cela suffit à M. Levin pour relever le défi d'écrire à nouveau une œuvre AAA (blockbuster) après plus de 10 ans de recharge et En d’autres termes, ils visent probablement à créer une rejouabilité plus profonde et une variété d’expériences narratives.

Tom à la manière du shérif. D'après ce à quoi il ressemble, il semble être en charge de la sécurité afin d'accomplir les objectifs du Mayflower.

Néfertiti vise à établir une société robotique exempte de défauts humains. (*Aussi le nom de l'épouse d'Amenhotep IV)

Hope demandera au joueur de la supprimer.