Revue préliminaire de « Seiken Densetsu Visions of Mana ». J'ai pu profiter d'une vaste aventure dans un terrain semi-ouvert et d'un système de combat qui permet de changer de classe à tout moment.

Sortie prévue en 2024 par Square EnixLégende de l'épée sacrée VISIONS de MANA». Sorti pour les consoles de jeux de salon, ``légende de l'épée sacréeIl s'agit de la première œuvre entièrement nouvelle de la série depuis environ 17 ans, et bien qu'il n'y ait pas de numéro dans le titre, celui-ci peut être considéré comme une œuvre numérotée.
*Le matériel pris en charge est PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC (Windows, Steam)

En mars 2024, une opportunité a été créée pour que les médias puissent tester cette œuvre. Dans cet article, nous présenterons le système de jeu et les sensations de jeu que nous avons découverts lors de la partie d'essai. Veuillez noter que le jeu est encore en développement et peut différer de la version finale. Certaines captures d'écran sont sous-titrées en anglais, mais la version du produit peut bien sûr être lue avec des sous-titres et des voix japonaises.

Famitsu.com propose également une interview de Masaru Oyamada, le producteur de cette œuvre. Il parle de l'impulsion derrière le développement de ce travail et des points à noter, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.

La scène de l'aventure est un champ semi-ouvert.

Le système de la série "Seiken Densetsu" varie considérablement selon le titre, mais l'impression générale de cette œuvre est "légende de l'épée sacrée 3" est un remake de "Seiken Densetsu 3 Essais de Mana'C'est proche de'. "Épreuves de manaLe jeu semble suivre les bases de ``, tout en intégrant de nouveaux systèmes, actions et champs.

Le personnage principal est Val, le « gardien de l’âme » qui a pour rôle de protéger l’enfant. Avec Hina, le fils du feu, et les amis qu'il rencontre en chemin, il part à l'aventure vers l'Arbre Mana. Le jeu d'essai de cette fois était centré sur les combats, donc je ne connaissais rien de l'histoire ni de la personnalité des personnages, mais j'ai le sentiment que ce jeu, qui vise à "retourner à ses racines", racontera une histoire classique typique de "Seiken Densetsu".

Au cours de cet essai, j'ai expérimenté l'exploration et le combat en utilisant différentes données. Ce que j'ai apprécié lorsque j'ai joué au jeu pour la première fois, c'est d'explorer un champ appelé « champ semi-ouvert ». Bien que tous les champs de ce jeu ne soient pas continus, certaines cartes sont assez grandes et vous pouvez profiter d'une expérience de terrain semblable à celle d'un monde ouvert. C'est pourquoi on l'appelle un « champ semi-ouvert ».

Collectez des matériaux et des coffres au trésor éparpillés sur le terrain tout en vous déplaçant en vous précipitant et en sautant. En tant que joueur des jeux précédents, je ne peux m'empêcher de me sentir heureux lorsque je récupère des objets de récupération tels que le "Manmaru Drop", qui est un objet familier de la série. Quant au matériel, je ne savais pas à quoi il pouvait servir lors de cet essai.

Il y a beaucoup de liberté en matière de mouvement, et si vous esquivez en sautant, vous pouvez vous déplacer rapidement sur une trajectoire similaire à un sprint aérien. Il n'y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez esquiver, donc si vous l'utilisez, vous pouvez vous déplacer en douceur dans les airs, ce qui est très rafraîchissant.

Le système de combat sera expliqué plus tard, mais une fois que vous rencontrerez un ennemi sur le terrain, la bataille commencera sans problème. Lorsque vous démarrez une bataille, une zone de combat sera créée sur place, et vous pourrez vous échapper en continuant à vous déplacer hors de la zone. Cette zone est la même que "Seiken Densetsu 3 Trials of Mana".

En utilisant l'objet "Kinkoon Bell", vous pouvez invoquer votre compagnon loup "Pickle". Riding Pickle vous permet de vous déplacer rapidement à travers de vastes champs. En plus de pouvoir sauter, si vous chargez un ennemi, vous pouvez également lui infliger des dégâts avec un plaquage.

Pickle a l’air mignon, a une sensation rapide et est très confortable à utiliser. Non seulement le héros et l'héroïne, mais aussi leurs amis, montaient les cornichons individuellement, c'était donc amusant de voir plusieurs cornichons se déplacer.

Les ennemis qui apparaissent sont des monstres familiers de la série "Seiken Densetsu" comme Ravi, mais la taille des monstres qui apparaissent dans cette œuvre donnait l'impression qu'ils sont plus petits qu'avant ("Seiken Densetsu 3 Trials of Mana") je pense c'était assez grand).

La conception des monstres pour ce travail est supervisée par Koichi Ishii, actuellement de Grezzo, qui a travaillé sur les conceptions des monstres pour le « Seiken Densetsu » original et d'autres jeux. Lorsque j'ai interrogé le personnel, ils m'ont répondu que la taille du monstre que M. Ishii avait initialement imaginé était cette fois réalisée en 3D. Peut-être que dans les jeux précédents, la taille des monstres avait dû être augmentée en raison de contraintes matérielles.

Au cours de l'essai, nous avons également rencontré la quête secondaire standard consistant à « aller à un endroit spécifique et vaincre l'ennemi ». Puisqu’aucun autre événement ne s’est produit, on ne sait toujours pas quel genre d’expériences inconnues nous attendent dans ce vaste domaine. Cela dit, j'ai pu avoir une idée de la direction « champ semi-ouvert » que vise ce travail, bien qu'à la fin.

Une bataille exaltante où vous pourrez également utiliser le pouvoir des esprits

Ce que j'ai pu expérimenter sur la base des données que j'ai jouées ensuite, c'est une bataille dans une zone similaire à ce qu'on appelle un donjon, où vous avancez le long d'un chemin linéaire. Bien qu'il soit linéaire, il y a des éléments tels que grimper sur des hauteurs et nager dans l'eau, ainsi que des gadgets, cela vaut donc la peine d'être exploré.

En cours de route, vous pouvez utiliser le familier "Ring Command" de la série "Seiken Densetsu", qui met le jeu en pause et vous permet d'utiliser des objets, ainsi que des compétences spéciales attribuées aux raccourcis (dites magie, etc.).

Un nouvel élément est l'apparition de « vases spirituels » qui contiennent le pouvoir des esprits. En l'équipant d'un personnage, vous pouvez créer des actions spécifiques à chaque appareil spirituel. Lorsque vous utilisez le vaisseau spirituel de Luna, dont le pouvoir est lié au temps, il a des effets spéciaux tels que la possibilité de déployer une zone qui ralentit l'ennemi.

Il existe également des mouvements spéciaux qui peuvent être activés en remplissant une jauge. Dans "Seiken Densetsu 3: Trials of Mana", la jauge s'est remplie assez rapidement et j'ai pu l'utiliser assez souvent, mais dans ce jeu, elle se positionne comme un "coup super spécial" et est utilisée dans des situations particulières. .

Lorsqu'il est activé, un cut-in spécial apparaît, permettant de profiter d'une animation de coup spécial assez longue. Je suis sûr que je le regarderai plusieurs fois, donc je suis content qu'il ait une fonction de saut.

Les mouvements spéciaux ont des coupures spéciales.

Il pouvait également utiliser des vaisseaux spirituels sur le terrain, et en utilisant le pouvoir du grand esprit du vent, Jin, il pouvait chevaucher les courants ascendants et faire un grand saut, ou il pouvait créer des ponts en utilisant des échafaudages flottants. En acquérant un nouveau vaisseau spirituel, vous pourrez atteindre des endroits où vous ne pouviez pas aller auparavant sur le terrain, et vous pourrez profiter des gadgets typiques des RPG à l'ancienne.

Changements dans la bataille en raison du changement de classe

Dans ``Seiken Densetsu 3: Trials of Mana'', vous pouvez changer de classe en remplissant certaines conditions, et en devenant une nouvelle classe, votre personnage sera encore renforcé et vous pourrez développer encore plus de compétences et de mouvements spéciaux. Cependant, la classe ne peut fondamentalement pas être modifiée, vous avez donc dû la choisir très soigneusement (vous pouvez la réinitialiser, mais vous ne pouvez pas le faire avec désinvolture).

Par contre, dans ce jeu, vous pouvez changer de classe très facilement. Vous pouvez changer de classe en équipant simplement un vaisseau spirituel sur l'écran de menu, afin de pouvoir changer de classe à tout moment et en tout lieu, sauf si vous êtes au milieu d'une bataille ou d'un événement. Il semble que vous puissiez utiliser différentes classes selon la situation.

J'ai également pu voir l'écran d'état. Ce menu est exclusif à cet essai, et il semble que de nombreux autres éléments soient disponibles dans le jeu principal.

Lorsque Val attache l'arme spirituelle de Jin (Jin Boomerang), elle devient une classe "Rune Knight" et se transforme en une grande épée. L'attaque est lente, mais elle se transforme en un type de puissance qui frappe fort. De plus, des attaques spéciales peuvent être chargées et enfoncées, et leur puissance peut être augmentée en chargeant des attaques.

Dans le vaisseau spirituel de Luna (Luna Sphere), il devient la classe « Aegis » et se transforme en équipement de lance et de bouclier. En plus de pouvoir effectuer des attaques de fente avec une lance, il y avait aussi une action où le bouclier était avancé avec une attaque spéciale, permettant une action de garde. Ce n'est qu'une prédiction, mais je pense que la performance sera axée sur la défense.

En plus des actions originales pour chaque personnage, il y a des changements dans les actions en raison des changements de classe, et le personnage que vous contrôlez peut être modifié avec un seul bouton, le champ d'action est donc très large.

Impressions des personnages

J'aimerais partager mes impressions sur les membres du groupe en fonction de ce que j'ai joué cette fois-ci.

Val a une performance orthodoxe en tant que personnage principal, mais dans l'ensemble, il existe de nombreuses classes comme les guerriers et les chevaliers, et sa performance ressemble à celle d'être en charge de l'avant-garde du groupe.

Karina est un type de moyenne portée. Bien qu'il soit possible d'attaquer avec une lance, on dit qu'elle se caractérise par des attaques à distance, elle convient donc probablement à l'arrière-garde. Lorsque vous changez de classe, vous pouvez équiper un éventail et combattre comme si vous dansiez. À propos, Karina utilise le dialecte du Kansai.

De plus, son partenaire « Ramko » se joint également à l'action. Ramco est une version plus petite du « flamie » de la série. Lors de l'exécution d'attaques aériennes avec Karina, il y avait des moments où Karina chevauchait Ramko et effectuait l'attaque.

Swordsman Mortrea est un type rapide spécialisé dans les attaques rapides. Lorsqu'il change de classe, il s'équipe d'un couteau, lui donnant une apparence unique dans laquelle il attaque avec trois épées, une dans chaque main et une sur la queue. Même si elle était mignonne, elle était aussi un personnage cool et cool.

L’évolution légitime de « Sacred Sword Legend »

Lorsque vous pénétrerez profondément dans le donjon que vous avez essayé cette fois, le boss "Mantis Ant" apparaîtra. La portée d'attaque de l'ennemi est affichée dans une zone rouge, vous pouvez donc le surveiller tout en l'évitant et vivre une bataille similaire à la bataille de boss dans Seiken Densetsu 3 : Trials of Mana.

En parlant de Mantis Ant, c'est un boss familier de la série "Seiken Densetsu", et les fans vont sourire. Puisque ce titre vise à revenir à ses racines, on ressent partout les éléments de la série. L'auteur surtout ``Légende de l'épée sacrée 2« J’ai ressenti un fort élément d’hommage à son égard.

La même chose est vraie pour Mantis Ant, mais par exemple, le personnage principal Val a une atmosphère similaire à celle de Randy (le personnage principal de "Seiken Densetsu 2") (même si je ressens aussi des éléments de Duran de "Seiken Densetsu 3"), et il y a une légère ressemblance avec Karina. J'ai ressenti l'essence de Popoi (le personnage principal de Seiken Densetsu 2) (la vue arrière est particulièrement similaire).

Même si j'avais l'impression que l'expérience sur le terrain avait évolué et que le système de changement de classe était plus réactif au jeu, dans le cadre de ce jeu d'essai, j'avais toujours le sentiment que l'expérience globale était celle de « Seiken Densetsu 3 : Trials of Mana ». C'est une énorme surprise ! Cela ne veut pas dire. Cela dit, le fait de pouvoir expérimenter le plaisir typique du « Seiken Densetsu » est, dans un sens, rassurant.

De plus, comme la version que j'ai jouée cette fois-ci était la version avec des voix anglaises, je pense que l'impression serait encore plus différente si je jouais avec des voix japonaises.

Sa sortie est prévue pour l’été 2024, et avant que vous vous en rendiez compte, la sortie se rapproche. Veuillez attendre avec impatience les futures mises à jour et les annonces de dates de sortie.