[L'histoire d'aventure #Dragon's Dogma 2 de Kakumitsu Otsuka] Au-delà du rêve de Je veux être dans le jeu ! Je voulais jouer à ce jeu

Un voyage animé avec Pawn

Mon pion est très bavard.

Au cours de ses aventures, lors de ses voyages, et même lorsqu'il annonce son retour d'un autre monde, il s'exclame joyeusement, comme pour dire : « J'ai hâte de te parler ! »

*Cet article est basé sur «le dogme du dragon 2» vous sera fourni.

C'est aussi parfois animé. Parfois apathique. Et avec un peu de dégoût et beaucoup de bienveillance.

"C'était une collaboration parfaite, Maître Maître !"

"Ça fait du bien de porter ce coup."

Je pensais qu'il parlait d'en haut, comme si la relation s'était inversée, mais...

"Vous vous désistez déjà ? Votre état s'est amélioré..."

"C'est complètement déraisonnable...!"

Il devient clairement mal vu (même si cela y ressemble) et lève la bouche comme si cela le dérangeait vraiment.

N°1le dogme du dragonLe « Pawn » de Pawn avait également une bonne réputation pour sa touche humaine, mais ce « 2 » ne rentre pas dans cela, et j'ai été surpris de constater qu'il avait même une chaleur subtile.

Il ne fait aucun doute qu'il part dans une aventure solo, mais tant qu'ils seront à ses côtés, des mots comme «solitude», «solitude», et même «solitude» ne seront jamais entendus jusqu'à ce que le toute fin. Avec la présence de pions plus sophistiqués et ressemblant à des humains, Dragon's Dogma, un drame d'aventure rare, a propulsé l'action du monde ouvert vers un nouvel horizon.

◆ ◆ ◆

J'ai découvert Dragon's Dogma pour la première fois en mai 2012, il y a 12 ans.

"Le RPG en monde ouvert de Capcom mettant l'accent sur l'action"

Je ne pense pas qu'il m'a fallu longtemps pour être captivé par le concept et la vue de guerriers s'accrochant à des griffons géants, des chimères et des drakes au combat, mais pour être époustouflé par une pierre éphémère. Le drame de créatures gigantesques vivant dans un monde terne de haute fantaisie et d'humains essayant de résister au destin correspondait étrangement à la vision du monde que je poursuivais depuis que je suis enfant.

"Cela doit être le jeu auquel j'ai toujours voulu jouer !!"

Ayant une intuition, j'ai immédiatement décidé : « Je vais publier mon journal de jeu pour Dragon's Dogma !! » et j'ai ouvert un site spécial appelé « Living in Dragon's Dogma ». À l'époque, j'étais responsable de l'équipe de presse de Famitsu et directeur adjoint de Famitsu.com.chasseur de monstre"Journal de jeu"Météo à GyakurinParce qu'il avait le savoir-faire nécessaire pour diriger l'entreprise, il était autorisé à être aussi égoïste qu'il le voulait, mdr De nos jours, ce serait probablement impossible.

Maintenant, « Living with Dragon's Dogma » est un site qui ressemble à un « blog de fans » composé de toutes sortes d'informations sur ce jeu et sur le journal de jeu que j'écris presque tous les jours (auto-éloge). `"Le Dogme du Dragon"Il a également été compilé dans un livre intitulé «Un livre sur la vie dans un lieu». En d'autres termes, j'ai suivi docilement ma première intuition comme un bébé et j'ai soutenu le jeu « Dragon's Dogma » basé sur le pur « amour ». Au cours de mes 30 années (!) d'éditeur dans cette industrie, je suis presque sûr que la seule fois où j'ai agi de manière aussi impulsive, c'était sur Dragon's Dogma.

Ensuite, j'ai commencé à jouer sérieusement au jeu, et le titre « Dragon's Dogma » était quelque chose que je détenais depuis mon enfance.

"Je veux entrer dans le monde des jeux !"

Ce travail a définitivement concrétisé ce rêve.

Un monde vaste, une action sophistiquée typique de Capcom, la peur des monstres, des interactions innocentes avec des pions et un drame humain... Tous sont incroyables, et la version étendue "Sombre surgi« Quand je me suis lancé dedans,

"S'il vous plaît, faites "2" bientôt !! M. Itsuno !!"

Et combien j'ai pensé à envoyer un appel d'amour au réalisateur Hideaki Itsuno...

Cela fait plus de 10 ans depuis.

Proportionnellement à l'évolution des consoles de jeux, un certain nombre de chefs-d'œuvre de grande classe qui auraient été inimaginables il y a 10 ans sont passés devant moi, mais chaque fois que je les vois, je suis rempli d'enthousiasme.

"Je me demande si un jeu comme Dragon's Dogma va sortir..."

C'étaient les pensées innocentes d'un adolescent pensant à son premier amour.

Comme ça,

"Je veux jouer à un jeu comme Dragon's Dogma"

Celui qui répondait à ce désir résolu était... bien sûr, « Le Dogme du Dragon ». 2 a instantanément comblé le trou béant laissé par son prédécesseur.

« Otsuka-san, c'est pour ça que tu voulais jouer, n'est-ce pas ?

Lorsque j'ai démarré Dragon's Dogma 2 pour la première fois, j'avais l'impression que le réalisateur Itsuno souriait et me parlait comme un pion bavard. Oui, je voulais jouer à un jeu comme celui-ci.

Dragon's Dogma 2 était incroyable.

Le gameplay de base suit le premier jeu et "Dark Arisen", mais avec une action plus extrême,

Chaque métier offre une sensation de conduite, de manœuvre,

Coopération avec des pions...!

et……!!

Les monstres sont devenus encore plus effrayants, et la peur écrasante à laquelle il faut faire face n'est plus comparable aux œuvres précédentes... !!

Comme c'était le cas dans le premier film, Cyclope et Griffin vivent « normalement » dans ce monde. Ainsi, les lignes de mouvement se heurtent aux personnes vivant sur la même ligne,

Ils doivent littéralement se battre pour survivre. Leur objectif n'est pas de tuer ou de tuer le temps, mais de vivre une vie saine, afin qu'ils ne puissent pas abandonner non plus. Pour voir le lever du soleil de demain, nous « faisons un effort » pour vivre désespérément.

La vision du monde du premier film est la même, donc l’excitation que vous ressentez dans les scènes de bataille est similaire. Cependant, à mesure que l'IA des monstres devient plus intelligente, vous avez définitivement le sentiment de vous battre contre des créatures hautement intelligentes.

Un homme-lézard debout, protégeant son point faible, sa queue. Un gobelin qui jette des pierres sur les pions tombés pour les empêcher de ressusciter. Et le slime qui nous a appris la peur des créatures gélatineuses... mdr

Le soi-disant Zako n'est pas un simple Zako, mais il est doté d'une intelligence et de caractéristiques appropriées, il n'est donc pas facile à comprendre. Les gobelins sont des gobelins, les slimes sont des slimes, et ils ont la volonté de « se débarrasser de cette nuisance d'une manière ou d'une autre ! », de sorte que même des batailles informelles peuvent se transformer en grands matchs. C’est un sentiment que je n’ai jamais ressenti dans le travail précédent. Il n’existe pas de bataille médiocre dans la lutte pour la survie.

C'est pourquoi la lutte pour la survie dans Dragon's Dogma 2 est particulièrement puissante, émouvante et même tragique. Même pour une personne éclairée qui mène un pion avec des armes et des techniques bien rodées, marcher dans l'obscurité après le coucher du soleil équivaut à la mort, et s'il rencontrait ici une grande créature... !

Quand j'y pense, ce n'est autre que « Le Dogme du Dragon » qui m'a appris que dans un monde rempli de démons incompréhensibles, la chose la plus effrayante de toutes est l'obscurité.

Ce n’est pas un centre-ville moderne rempli de néons 24 heures sur 24. Si vous faites un seul pas hors de la ville, vous vous retrouvez coincé dans un monde de questions et de nuits sans réponse, où même le clair de lune n'est pas fiable.

Quelque part dans l'obscurité, j'ai entendu une voix très bruyante...

Si c'est le hurlement des loups, ce n'est pas grave. S'ils forment une clique, ils seront un adversaire gênant, mais s'ils ont suffisamment de force physique, je pense qu'ils peuvent y faire face... mais……!

"Boooooooooooooo... !!"

Cette voix qui semblait douloureuse, rappelant les tremblements de la terre... était clairement un rugissement... !! Quelque part dans cette obscurité, là où même la lumière d'une lanterne ne peut atteindre, il y a un monstre féroce bien plus fort. que nous. Je suis horrifié que cela puisse être le cas !

"J'ai fait de l'obscurité une véritable obscurité. Je voulais que les gens réalisent à quel point la bataille est dangereuse."

Les mots prononcés par le réalisateur Itsuno lors de nos nombreuses discussions après la sortie du premier film résonnent désormais dans mon esprit. Ces mots sont toujours bien vivants dans Dragon's Dogma 2. Non, la peur qui plane là-bas est définitivement pire qu’à cette époque.

Peut-être qu’un minotaure se lèche la langue dans l’ombre de ces ruines.

Au contraire, cette ombre qui apparaît lorsque le clair de lune est rétroéclairé... hein ? Peut-être Cyclope...! ??

"Vous ne pouvez pas vous battre ici !!!"

Tout en retenant mon cœur qui commençait à sonner comme une clochette matinale, je me suis mis à courir en donnant l'ordre « VENEZ » à mes pions.

"L'Éveillé n'a pas de cœur, donc je suppose qu'il ne s'excite pas."

Le fait qu’il ait laissé échapper de telles absurdités était peut-être la preuve qu’il était à la limite du stress.

Et quand ça arrive, j'ai toujours un mauvais pressentiment... !

"C'est un ogre ! C'est un adversaire dangereux !"

Cria l'un des pions.

Je sais que. Au début, quand votre personnage est encore faible, combattre un ogre aux cheveux noirs dans le noir... Je ne veux pas faire quelque chose d'aussi scandaleux !!

"N-Fuyez ! Vous ne pouvez pas encore vous battre !"

Courez jusqu'à la limite de votre endurance avec pour seul objectif la « survie ». J'avais déjà quitté l'autoroute et couru dans la forêt, mais j'aurais pu aller n'importe où à condition que ce soit en toute sécurité.

Mais seulement dans de tels cas...!!

"C'est Cyclope ! S'enfuir fait partie de notre stratégie !"

Il s'enfuit depuis un moment maintenant !! (pleurant)

Pour être honnête, je ne me souviens pas beaucoup de la façon dont je suis sorti de cette situation (j'avais vraiment peur), mais je me souviens du soulagement et du soulagement que j'ai ressenti lorsque j'ai réussi à m'enfuir vers l'auberge...

"Tu prends vraiment bien soin de moi !!"

« Stella », le pion principal qui m'a souvent sauvé grâce à ses capacités de récupération, dit cela en jurant. La fille de ce mage travaille également comme un pion officiel pour les personnes illuminées du monde entier, alors j'ai pensé qu'elle devait draguer les mêmes personnes détestées... et j'ai eu un peu froid (sourire amer).

"C'est dommage...! Mais l'ogre est apparu soudainement, donc on n'y peut rien...!"

À un tel pion principal, il donne une réponse « normale » comme s'il revenait à un partenaire humain.

L'échange habituel au retour d'un long voyage. Que ce soit en ville, en forêt ou dans un donjon, je pense au manque de distance entre les pions qui n'arrêtent pas de me parler, et à la façon dont je converse naturellement avec eux, et je ne peux m'empêcher de penser, Pfft mdr" Je a ri.

J'ai l'impression que le rêve que j'avais réalisé lorsque j'ai joué au premier jeu, « Je veux être à l'intérieur du jeu ! », s'est sublimé en un sentiment différent avec la sortie de « Dragon's Dogma 2 ».

 Il y avait encore un « au-delà » de cette vision du monde. J'ai déjà joué plus de 30 heures depuis la date de sortie du jeu et je suis sûr que le jeu est mis à jour quotidiennement.

Au fur et à mesure que l'histoire se déroulera à partir de là, il y aura des rencontres et des adieux avec de nombreuses personnes (y compris des pions), ainsi qu'une lutte pour la survie contre des monstres terrifiants qui n'ont pas encore été vus. Les interactions ne sont que trop réelles et vous aurez peut-être parfois du mal à quitter la ville.

Mais c'est à ce moment-là que mon partenaire bavard me tape dans le dos.

"Restons en bonne santé ! Le voyage continue !"

Quand j’ai entendu les lignes insouciantes, mes jambes étaient légères comme si c’était un mensonge.

"Yooooo ! Aujourd'hui, je vais ouvrir la carte qui n'a pas encore été ouverte !!"

Stella, le pion principal, a semblé entendre ce que je disais et elle a ri doucement.

"C'est encore une belle aventure !"

Je suis convaincu maintenant.

Je voulais jouer à ce jeu.

*Le pion principal de Kakumitsu Otsuka, « Stella », est actuellement distribué dans la version PS5 en tant que pion officiel.