« Je ferai cette bataille plus tard » signifie mettre la bataille « plus tard » (même si ce ne sont même pas des devoirs de vacances d'été). Nouveauté et exaltation cachées derrière des visuels pop

Le mot « adomawashi » n’est pas souvent utilisé dans un sens positif.

Cependant, le RPG indépendant « TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024 » (TIGS2024) a été exposé auJe ferai cette bataille plus tard.», c'était une partie très importante du titre et du système de jeu.

Je n'ai pas pu m'empêcher d'être attiré par le stand rempli de personnages mignons.

Les POP promotionnelles réalisées à partir de VHS réelles sont également cool !

Remplaçons commodément les ennemis qui apparaissent dans les batailles qui ont été reportées à plus tard.

"We'll Do This Battle Later" est un jeu sur des filles qui gagnent leur vie en tant que "streamers exorcistes" qui gagnent de l'argent en diffusant au monde entier leur extermination des mauvais esprits. En tant que travail du Kodansha Game Creators Lab, "Des traces dans le cielDéveloppé par M. Urimo, illustrateur et designer qui a également travaillé sur la série.

C'est ce que cela signifie #KonoBato https://t.co/JaDVJKXXur https://t.co/fh8GgoDAEF

– Urimo (@ShiitakeUrimo)2024-02-09 13:26:49

D'abord, quand j'ai entendu le titre, je me suis demandé : « À quoi ça sert de reporter la bataille ?

Je veux dire, mis à part les devoirs de vacances d'été, les batailles RPG sont censées être amusantes, donc je ne voyais aucune raison de remettre cela à plus tard. Cependant, dans ce travail, il y avait une raison de le laisser pour plus tard.

La raison pour laquelle les batailles sont « reportées » est que vous pouvez « remplacer librement les membres du groupe ennemi » dans les batailles que vous avez en stock (maximum de 5).

Les batailles de ce jeu ont le concept d'attributs, et il est possible de regrouper des ennemis ayant le même attribut comme faiblesse et de les vaincre tous d'un coup avec une attaque tous azimuts !

De plus, si vous regroupez des ennemis qui ont quelque chose en commun, comme des « cochonneries » ou « portant un chapeau », vous pourrez peut-être remplir un « rôle » et en tirer des avantages. . Vous voulez absolument viser des rôles tels que « augmenter les points d’expérience gagnés ».

D’un autre côté, certains ennemis peuvent être considérablement renforcés en les mettant dans le même parti. La force globale du groupe ennemi est quantifiée sur l'écran d'échange de groupe, alors utilisez-le comme guide et veillez à ne pas créer une combinaison trop puissante.

D’ailleurs, lorsque j’échangeais différents ennemis, ce nombre est soudainement passé d’environ 300 à 500 à environ 7 000, ce qui m’a fait flipper. Je me demande ce qui se serait passé si nous avions continué à nous battre comme ça... ?

La seconde moitié de la bataille, où le nombre de spectateurs augmentera si vous continuez à gagner, est l'occasion d'utiliser vos compétences à plusieurs reprises.

De cette façon, une fois que vous avez créé la combinaison souhaitée de groupes ennemis en utilisant pleinement le "après-ordre", la bataille commence. J'ai mentionné plus tôt qu'il y avait un élément « d'attribut » dans les batailles de ce jeu, mais il y a aussi une légère différence ici.

Les batailles se déroulent au tour par tour. À première vue, cela ressemble à un JRPG orthodoxe, mais... ?

Les attributs de chaque ennemi ne sont pas exprimés par une seule icône, mais par une icône dessinée sur un panneau en forme de losange 3x3. Si vous effectuez une attaque qui attaque un point faible, l'icône représentant cet attribut se fissurera.

Travaillez avec les autres membres du groupe, combinez des attaques régulières qui brisent un panneau avec des compétences qui attaquent les points faibles, alignez les fissures verticalement, horizontalement et en diagonale et visez à gagner le Bingo.

Faites attention à l'ennemi sur le côté gauche de l'écran. Le bingo se gagne sur la ligne verticale et un effet rose apparaît sur le panneau.

Si vous réussissez au Bingo, l'ennemi entrera dans un « état de rupture » et sera incapable d'agir pendant un certain temps. Vous pouvez faire avancer la bataille à votre avantage. Les ennemis brisés subissent plus de dégâts que la normale, donc viser cela semble être la stratégie de base.

Les PM consommés lors de l’utilisation des compétences démarrent à 0 au début de la partie. Il augmente au fur et à mesure que le tour passe, et le montant augmente à mesure que le nombre de téléspectateurs augmente. Plus vous avez de téléspectateurs, plus vous pouvez libérer vos puissantes compétences.

À mesure que le nombre de spectateurs de la bataille augmente, le nombre de commentaires affluant à l'écran augmentera également.

Ce système MP fonctionne également à votre avantage en utilisant le système qui vous permet de reporter la bataille. Si les batailles continuent de bien progresser, le nombre de téléspectateurs augmentera régulièrement, de sorte que les batailles les plus difficiles seront « reportées » à la seconde moitié, afin que vous puissiez utiliser vos compétences plus activement. Vous pouvez comprendre comment vous assembler. il.

De plus, il existe également des « attaques en chaîne » qui vous permettent de détruire efficacement davantage de panneaux avec des attaques coordonnées entre alliés, vous pouvez donc vous attendre à beaucoup de profondeur dans la bataille. Bien sûr, les personnages mignons et pop ont un charme merveilleux, et leurs interactions étaient mignonnes, donc je ne pense pas que je serai déçu.

« I'll Deal with This Battle Later » est un jeu rempli de plaisir d'essais et d'erreurs, avec un certain nombre d'éléments uniques dans son système de jeu, qui s'emboîtent tous parfaitement.

La date de sortie est 2025 et la plate-forme prise en charge est Steam. Veuillez attendre patiemment le jour où vous pourrez jouer.

*L'écran de jeu est capturé à partir de la vidéo.