Mecha BREAK revue de l'expérience avancée et interview du producteur Chris. La coopération avec des amis est essentielle dans le mode « Mashmark », où jusqu'à 60 personnes participent à des batailles mécaniques.

Un jeu d'action mecha de science-fiction dans un futur proche produit par Amazing Seasun Games.Mecha PAUSE». Prévu pour sortir en 2024 sur PC et consoles de jeux, cette œuvre se déroule sur Terre après une catastrophe majeure, et vous pourrez profiter de batailles intenses entre de magnifiques mechs sur de vastes champs de bataille. Ce travail, dont le développement a pris près de 10 ans, a été officiellement dévoilé à la fin de l'année dernière (2023), et son engagement envers la mécanique et sa vision du monde élaborée a suscité une grande réaction dans le monde du jeu vidéo.

En plus des batailles 3vs3 et 6vs6, ce jeu propose également le mode Marshmark, où vous pourrez profiter de batailles à grande échelle avec jusqu'à 60 personnes. Un test bêta fermé a eu lieu du 26 avril 2024 au 30 avril 2024, au cours duquel le mode Marshmark a été dévoilé pour la première fois.

Parallèlement au test bêta fermé, un événement hors ligne a eu lieu où vous avez pu découvrir le mode 6v6 et le mode Marshmark. Nous avons donc parlé de l'attrait des deux modes au fur et à mesure que nous les avons joués, et Chris Kwok, PDG et producteur d'Amazing Seasun Games. Nous vous apportons les détails d'un entretien commun avec M.

La bêta fermée de "Mecha BREAK" est également prévue fin avril. Si vous pensez « Je le suis ! », veuillez consulter le site suivant.

*Cet article est fourni par Amazing Seasun Games.

Sur place, des matériaux de décor et d'autres matériaux montrant le dévouement à "Mecha BREAK" seront exposés.

Outre les médias, des créateurs de vidéos et des influenceurs étaient également présents à l'événement. Il était clair que les attentes concernant ce travail étaient élevées.

Une bataille 6 contre 6 où la coopération avec les alliés est la clé. Conçu pour être facile pour les personnes qui ne sont pas douées pour l'action

Lors de l'événement, des compétitions par équipes auront lieu dans chaque mode. Tout d’abord, il se déroulera en mode combat 6vs6. Il s'agit d'un mode où vous pourrez profiter de batailles sur plusieurs cartes de taille moyenne avec différents objectifs opérationnels, et cette fois le niveau est une carte où vous rivalisez pour trois bases. Les points augmentent en fonction du nombre de bases occupées, et des points sont également ajoutés en abattant des avions ennemis. Celui qui a le plus de points à la fin gagne.

La distance entre les bases est longue, la clé de cette carte est donc de placer du personnel tout en surveillant la situation de combat. Si votre avion est gravement endommagé, il lui faudra un certain temps pour récupérer. Le travail d'équipe est donc également important, comme se précipiter immédiatement si un allié est dans le pétrin. Dans cette bataille compétitive, nous avons pu utiliser le chat vocal, de sorte que les membres de l'équipe pouvaient rendre compte de la progression de la bataille à tout moment, ce qui était un facteur important, et notre équipe a pu remporter la victoire.

Comme c'était la première fois que je jouais à l'avion, j'ai choisi le personnage principal, Ryuen. Cet avion est un type équilibré qui combat en utilisant à la fois des attaques à longue portée avec le canon EN, une arme de tir à cadence de tir élevée, et des attaques à courte portée avec la hallebarde et le grand bouclier. Lorsqu'il manque d'énergie, il purge son blindage extérieur et passe en mode haute mobilité. La mobilité est grandement améliorée et vous pouvez revenir en mode normal après un certain temps.

Il peut être utilisé à la fois de loin et de près, et même s'il n'a plus de santé, il peut courir en mode haute mobilité pour éviter de graves dégâts, il est donc facile à manœuvrer, et même moi, un joueur novice, j'étais capable de le gérer sans aucun problème et a réussi à détruire plusieurs avions. De plus, dans ce jeu, vous pouvez verrouiller votre adversaire en le gardant dans votre ligne de mire pendant un certain temps. Il existe également certaines attaques au corps à corps comme les parades qui ont des temps de jugement longs, et il y a beaucoup de considération pour les personnes qui ne sont pas habituées aux jeux d'action. J'ai senti que l'attrait unique de ce jeu est que vous pouvez découvrir le plaisir de déplacer les robots à votre guise sur la base d'un système facile à comprendre.

Mode Marshmark où vous pourrez profiter de batailles à grande échelle avec jusqu'à 60 personnes

Nous sommes ensuite passés à la caractéristique principale de cet événement, une bataille compétitive en mode Marshmark. Il s'agit d'un mode Battle Royale dans lequel 10 équipes (6 joueurs par équipe) s'affrontent sur une vaste carte s'étendant sur environ 256 kilomètres carrés, la dernière équipe survivante étant la gagnante.

Le principal objectif consiste à renforcer votre propre avion avec des fournitures (pièces de renforcement, etc.) dispersées sur toute la carte, et à vaincre les équipes rivales tout en vous déplaçant sur la carte, où la zone de sécurité diminue avec le temps. Vous pouvez également participer à de puissants combats de boss sur certaines cartes, et si vous les battez avec succès, vous pouvez obtenir des fournitures précieuses.

La photo à l’écran est une image. Cela n'a rien à voir avec le mode Marshmark (ci-après le même).

Les auteurs l'ont remarqué et ont lancé une bataille contre un boss à proximité pour obtenir des ressources. Cependant, même si nous avons réussi à détruire l'avion, cela s'est avéré beaucoup plus difficile que prévu et trois avions, dont celui de l'auteur, ont été abattus. Même si vous pouvez obtenir des éléments de renforcement, si le nombre de personnes diminue, vous serez extrêmement désavantagé. Une atmosphère sombre s'est répandue dans l'équipe, mais l'un des membres a découvert une installation où ils pouvaient réparer les avions de leurs alliés. Bien qu'il y ait une période d'attente avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, on dit qu'une personne peut certainement être réparée, et en utilisant l'installation, le nombre d'alliés dans l'équipe passe de trois à quatre. Nous avons pu compenser un peu la baisse d’effectif.

Après cela, lorsqu'un allié était abattu, ils reprenaient à plusieurs reprises et continuaient le combat, mais ils étaient vaincus alors qu'il ne restait que les deux dernières équipes, et malheureusement ils arrivaient à la deuxième place.

Bien qu'il soit possible de réanimer des avions alliés à Marshmark, il existe un risque de rencontrer l'équipe ennemie lorsque vous recherchez une installation où vous pouvez le faire. Si vous rencontrez quelque chose en cherchant seul, vous ne pourrez pas le voir, j'ai donc réalisé qu'il est très important d'agir en équipe à tout moment, qu'il s'agisse de rechercher des ressources ou de se déplacer vers une zone sûre.

De plus, ce mode constitue un défi pour un jeu multijoueur sur une très grande carte et sera continuellement amélioré en fonction des commentaires des joueurs lors des tests bêta fermés.

Entretien conjoint avec le producteur Chris Kwok : ``Nous avons créé le mode Marshmark avec l'idée de créer un mode PvEvP un peu plus décontracté et relaxant.''

À partir de là, nous présentons une interview conjointe avec Chris Kwok, PDG d'Amazing Seasun Games et producteur de cette œuvre.

M. Chris Kwok sur place.

Kris Kwok(Chris Kwok)

PDG d'Amazing Seasun Games
Producteur en chef de « Mecha BREAK »

--Je pense que le point culminant de cet événement hors ligne et du test en ligne qui a débuté le 26 avril est que vous pouvez découvrir le mode Marshmark. Encore une fois, parlez-nous de l'historique de développement de ce mode.

ChrisIl existe trois modes dans ce jeu : 3v3 Arena, 6v6 Battlefield et Marshmark. La première chose que nous avons créée était une arène 3 contre 3, où se déroulent de simples combats en équipe. La prochaine chose créée était un champ de bataille 6v6, où vous pourrez profiter de batailles sur des cartes de taille moyenne avec différents objectifs opérationnels. Cependant, lorsque j'ai terminé les deux cartes qui apparaissaient dans ce mode, j'ai senti qu'il s'agissait d'un mode un peu hardcore.

En effet, alors que l'arène 3 contre 3 teste les capacités individuelles, sur le champ de bataille 6 contre 6, vous devez modifier vos actions en fonction de l'objectif opérationnel, et le travail d'équipe est également requis. Lors des combats entre joueurs, il est nécessaire de communiquer et d’élaborer des stratégies en équipe. J’avais l’impression que les obstacles à franchir étaient élevés. Lors de tests de jeu précédents, nous avons reçu des commentaires indiquant que ce mode était difficile à jouer de manière cohérente, à moins que vous ne soyez un joueur inconditionnel.

Nous avons donc décidé de créer un mode PvEvP un peu plus décontracté et relaxant.

――Veuillez nous dire pourquoi les combats de boss sont introduits en mode Marshmark.

ChrisLe mode Marshmark est un mode dans lequel jusqu'à 60 personnes réparties en équipes de 6 x 10 se battent sur une vaste carte, et les joueurs doivent se renforcer pour lutter contre d'autres équipes. Vous pouvez récupérer des pièces de renfort sur la carte, mais nous avons également mis en place des combats de boss afin que vous puissiez également les obtenir en les battant. Je pensais qu'en accomplissant à plusieurs reprises l'objectif à court terme de vaincre le boss, vous pourriez ressentir un grand sentiment d'accomplissement lorsque vous survivrez à la fin. Vous pouvez également retirer des pièces de renfort obtenues sur la carte ou lors des combats de boss. Même si vous perdez pendant le jeu, vous pouvez toujours obtenir des résultats, nous espérons donc que les gens continueront à jouer.

De plus, dans ce mode, la zone dans laquelle vous pouvez survivre se rétrécira avec le temps. Il sera plus facile de rencontrer d’autres équipes, il est donc important de connaître la force des compétences que vous aurez acquises d’ici là. Vous pouvez affronter des boss même dans la zone restreinte, mais le risque d'être ciblé par d'autres joueurs augmente pendant cette période. C’est pourquoi nous vous recommandons de travailler en équipe pour renforcer efficacement votre avion à un stade précoce.

À propos, dans ce mode, en plus du boss, il est possible que des cibles d'attaque spéciales soient préparées. Par exemple, les cuirassés... J'espère que vous attendez avec impatience le prochain rapport.

――En mode Marshmark, il est dit que vous pouvez retirer les objets que vous avez obtenus, comme des pièces de renfort, mais quelles étapes devez-vous suivre pour les retirer ?

ChrisIl existe deux types d'objets qui peuvent être obtenus en mode Marshmark : les objets qui peuvent être utilisés dans la carte mais ne peuvent pas être emportés à l'extérieur, et les objets qui ne peuvent pas être utilisés à l'intérieur de la carte mais peuvent être utilisés après avoir été emportés à l'extérieur. Cette dernière a la forme d'une boîte à objets, et en l'ouvrant après l'avoir retirée, vous pouvez obtenir, par exemple, des pièces pour renforcer l'avion ou teindre des objets qui changent de couleur.

Ces objets peuvent être éliminés en survivant jusqu'à la fin avec eux en votre possession, ou en les chargeant sur une fusée de transport et en les lançant. Cependant, le nombre d'objets pouvant être chargés sur une fusée de transport est limité, donc si vous souhaitez emporter autant d'objets que possible avec vous, il est préférable d'arriver au bout en les transportant vous-même.

--Si un joueur tombe, les objets qu'il possède seront-ils perdus et ne pourront-ils pas être retirés ?

ChrisOui, l'article aura disparu. Cependant, nous envisageons de mettre en place un système qui permettrait aux joueurs d'utiliser la monnaie du jeu pour retirer le jeu à titre de mesure de sauvetage, même si le jeu tombe en panne. On ne sait pas encore si cette mesure sera réellement mise en œuvre.

--Les avions qui apparaissent dans cette œuvre ont un rôle, et cela ressemble plus à un jeu de tir de héros qu'à un jeu d'action de robot. Comment avez-vous décidé de donner un rôle à chaque avion ?

ChrisLors de l'examen de l'avion pour ce travail, nous avons voulu donner à chaque avion son caractère unique. À cette époque, il aurait été possible de créer des caractéristiques spéciales en utilisant uniquement la structure de l'avion, mais nous pensions que cela donnerait l'impression d'un jeu froid et robuste, nous avons donc décidé d'inclure un pilote humain dans chaque avion.

Je crois également que différentes personnes ont différentes stratégies dans lesquelles elles excellent. Vous devez combattre en utilisant une stratégie qui vous convient, comme le combat rapproché ou le tir isolé. Pour combattre sur le champ de bataille, il est nécessaire de déterminer les caractéristiques et les rôles de chaque pilote, et nous avons pensé qu'il serait plus agréable si les combats étaient développés grâce à un travail d'équipe basé sur cela.

--Les visuels de chaque pilote sont attrayants, mais y a-t-il des points importants que vous avez gardés à l'esprit lors de la conception de leurs visuels ?

ChrisIl existe deux types de pilotes. Il existe des pilotes dans lesquels vous pouvez créer votre propre personnage et des pilotes préparés à l'avance dans le jeu. Il existe de nombreux éléments de personnalisation pour le premier. Les pilotes créés par les joueurs peuvent piloter tous les avions.

Ce dernier est un ensemble pilote pour chaque avion et sera débloqué en utilisant la monnaie du jeu. Concernant leurs designs, nous créons des vêtements qui correspondent aux visuels et aux couleurs de l'avion.

Les paramètres de chaque pilote sont créés sur la base de la vision du monde de ce travail. Chaque avion et pilote a une histoire riche. En abordant l'histoire, vous pourrez découvrir pourquoi chaque pilote a choisi son avion et s'il lui convenait.

--Veuillez nous faire savoir s'il y a des points importants sur lesquels vous vous êtes concentré lors de la création des histoires et des paramètres de chaque pilote.

ChrisNous voulons créer « Mecha BREAK » comme une histoire où l'humanité reconsidère la valeur de la vie. En définissant la vision du monde de ce travail, nous plaçons l’axe du temps dans le futur, non loin de la science et de la technologie modernes. Dans le même temps, nous avons introduit une pierre angulaire de l'EIC - un concept de ressource unique qui combine énergie et intelligence.

Cela a fait ressortir le thème de la symbiose entre la vie à base de carbone et la vie à base de silicium, ainsi que les conflits et conflits qui l'accompagnent entre chaque faction. Inutile de dire que toutes les avancées technologiques apportées par l’EIC Core Stone et le positionnement des humains et des machines constituent le concept de notre vision du monde.

La présence de la pierre centrale EIC permet au cerveau humain de participer directement aux calculs de l'avion, conférant à l'avion une puissance de combat puissante qui dépasse de loin celle des autres véhicules, et permettant de démontrer plusieurs fois les performances normales de Masu. C'est ce qu'on appelle « dépasser ses propres limites ».

Avec l'avènement de l'EIC, les pilotes de différents mechas penseront différemment à leur propre vie, et la conception ultérieure du développement de l'histoire se concentrera sur ce point pour approfondir la vision du monde et la configuration des personnages de chaque pilote, donnant ainsi au joueur une idée de l'univers. Il est prévu de proposer une magnifique épopée dans un décor magnifique.

--Existe-t-il des modes ou des systèmes qui vous permettent de profiter des histoires de chaque avion et pilote ?

ChrisNous prévoyons actuellement, par exemple, de créer un hall d'accueil où apparaîtront les pilotes débloqués, et nous réfléchissons à mettre en place un système où vous pourrez interagir avec eux pour en savoir plus sur leurs histoires. Lors de la mise en œuvre de ce système, nous souhaitons permettre aux joueurs d'entendre parler de différentes valeurs au fur et à mesure qu'ils réussissent dans le jeu.

--Ce travail comprend une coupe où le pilote saute (*) lorsque son avion est abattu, et j'ai été surpris de voir à quel point la production était détaillée. Je pense qu'il est rare que les jeux de tir robots représentent des mouvements de pilotes qui ne sont pas directement liés à l'expérience de jeu, mais y a-t-il une raison à cette obsession ?

*Évacuation d'urgence d'un avion incapable de combattre.

ChrisUn bon jeu de mech est celui qui offre au joueur une sensation immersive de piloter réellement un mech. Y parvenir nécessite une attention aux détails. C’est pourquoi nous avons accordé une attention particulière aux visuels du cockpit et aux scènes d’opération qui s’y déroulent. La raison pour laquelle nous l'avons rendu visible à la troisième personne était que nous voulions exprimer un cockpit virtuel.

--Est-il important de savoir quel type d'actions vous entreprenez pour survivre en mode Marshmark ?

ChrisLes joueurs d’élite répondront probablement à cette question à l’avenir. Donc, cette fois, je répondrai avec mes pensées.

Quand je joue à un jeu, je pense qu’il est important de choisir d’abord l’ennemi. Puisqu’il y a des avantages et des inconvénients entre les avions, je pense que vous attaquerez l’avion qui a un avantage.

Après cela, il est important de prendre en considération les méthodes d’attaque de l’avion. Si vous pilotez un avion doué pour le tir de précision, il est facile de viser les avions ennemis, mais il existe un risque que le bruit des tirs vous alerte de votre position. D’un autre côté, si vous êtes en mêlée, il vous sera difficile de vous faire remarquer, vous souhaiterez donc peut-être attaquer de manière agressive.

Une autre chose importante est d’intercepter les adversaires avec vos amis, plutôt que de vous battre de front avec des adversaires plus capables que vous.

 Vos tactiques sont-elles raisonnables, le timing de vos actions et les adversaires que vous affrontez sont-ils appropriés ? Je pense que ces éléments sont importants pour réussir.

--Comment la balance du mode Marshmark sera-t-elle ajustée ?

ChrisChaque avion a sa propre position tactique. En regardant les tests précédents, il semble que les joueurs ont été capables de trouver un style de jeu qui leur convenait en fonction de leur propre compréhension des mechs et de la composition des équipes des différents mechs.

Dans cet esprit, le mode Marshmark introduit certaines fonctionnalités différentes des modes classiques. Dans ce mode, nous avons conçu de nombreuses bases, certains véhicules et même des boss, et ajouté des défis d'éléments PvE pour modérer la pression de la confrontation directe joueur contre joueur.

Grâce à ces défis PvE, les joueurs affronteront progressivement d’autres joueurs après avoir atteint leur croissance dans le jeu. L'objectif est que les joueurs progressent dans les choix qu'ils font dans leurs pelotons avant de se lancer dans la bataille finale en équipe. À ce propos, nous attendons également avec impatience les retours des joueurs, notamment sur les espaces ludiques.

De plus, dans tous les modes, les performances du robot ne changent pas, mais dans le mode Marshmark, certains objets du jeu peuvent améliorer vos capacités de combat. Cela permet aux joueurs habitués à un seul avion de profiter pleinement des différents modes. Nous croyons qu'il est important de fournir aux joueurs un robot bien équilibré et nous accordons une attention particulière aux commentaires des joueurs.

--La ​​date de sortie n'a pas encore été décidée, mais avez-vous décidé d'une date de sortie précise ?

ChrisNous ne sommes pas en mesure de fournir une date précise pour le moment, mais nous visons une date en 2024. Nous prenons en compte les commentaires de nos joueurs via des tests occasionnels et nous nous engageons à fournir aux joueurs un jeu Mech PVP de haute qualité lorsqu'il est prêt.

--Puisqu'il s'agit d'un jeu compétitif, prévoyez-vous qu'il soit utilisé dans des scènes d'e-sport ou de compétition ?

ChrisBien que nous ayons une hypothèse, nous ne procéderons à aucun déploiement majeur dès le tout début de la version. D'ailleurs, à l'avenir, nous aimerions ajouter une fonctionnalité au jeu qui permet aux joueurs de se battre avec leurs propres règles et récompenses.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais qui attendent avec impatience ce travail.

ChrisMerci beaucoup pour votre soutien et votre amour pour "Mecha BREAK". En utilisant ce soutien comme force, nous ferons de notre mieux dans le développement et la production futurs, et nous nous efforcerons de fournir à tout le monde un « Mecha BREAK » de haute qualité dès que possible.