Revue avancée du GvG « HIT : The World ». Jusqu'à 500 personnes peuvent participer à un siège. Laissez votre marque en ciblant minutieusement les Gilmas ennemis [Nouvelle classe « Faucille », tournois hors ligne et contenu spécifique au Japon également annoncés]

Nexon lance un nouveau MMORPG pour smartphones et PC dont la mise en service est prévue le mercredi 17 avril 2024.HIT : Le Monde』。

Le 6 avril (samedi), une séance d'essai préliminaire a eu lieu invitant tous les "créateurs officiels" tels que les streamers et les community managers recrutés avant la sortie. Le contenu est que les participants sont divisés en cinq guildes et jouent au contenu GvG "Siege Battle" avant sa sortie.

Vivez l’un des temps forts de cette œuvre avant sa sortie.

Naturellement, c’était la première fois que tout le monde faisait l’expérience du GvG. Malgré cela, les participants se sont rapidement habitués au système et ont passé un bon moment, probablement parce qu'il était facile à comprendre.

À propos, Famitsu.com publie actuellement un article qui discute avec le musicien passionné de MMORPG Keiji Shiina (SURFACE) et d'autres passionnés de MMORPG. Veuillez également vérifier ceci.

Le lieu est le magasin ASH WINDER Esports ARENA Takadanobaba. Tous les participants ont reçu la version PC de « HIT : The World » et un environnement d'appel Discord pour chaque guilde.

De plus, au cours de l'événement, en plus des étapes franchies depuis la date de sortie jusqu'en mai, des informations ont également été publiées sur les nouveaux éléments en cours de développement sur la base des commentaires des utilisateurs japonais. Il s'agit d'un contenu de combat entre la nouvelle classe « Sickle » et 1 guilde contre 1 guilde.

Cette fois, nous ferons un reportage du point de vue de notre participation à l'événement d'expérience GvG en tant qu'équipe médiatique, et fournirons également de nouvelles informations.

Il a été révélé qu'une nouvelle classe serait introduite dès le mois de mai.

Du contenu est actuellement en cours de développement pour les événements de tournoi qui peuvent être appréciés indépendamment par les utilisateurs en PvP et GvG. C'est également une fonctionnalité intéressante pour les streamers.

Notre équipe médiatique a également travaillé dur pour laisser une trace.

Commençons par les dernières informations. Attitude envers les utilisateurs japonais

Au début de l'événement, le titre de « HIT : The World » a été une nouvelle fois expliqué. La politique de gestion de ce jeu est de se concentrer sur l'affrontement avec les utilisateurs japonais. Avant même sa sortie au Japon, on peut déjà constater que l'entreprise prend en considération les opinions des utilisateurs japonais et y répond sérieusement.

Lors de l'audience du procès, outre M. Hakushin, directeur des opérations japonaises pour « HIT : The World », M. Park Yong-sik, responsable du développement depuis la Corée du Sud, est venu au Japon accompagné de M. Kim, directeur des services japonais. Il a partagé les dernières informations avec un message aux utilisateurs japonais sur scène.

M. Park Yong-sik est venu au Japon avec les dernières informations.

M. Hakushin a annoncé le développement après la sortie.

La première information de M. Park est qu'il prépare un tournoi hors ligne qui utilise du contenu de combat interpersonnel tel que des batailles de siège et des arènes de bagarre. Ils sont actuellement au stade de discussions concrètes.

La deuxième information est qu'en prévision de ces tournois, nous préparons du contenu pour le Japon qui opposera une guilde contre une autre. Il a conclu en disant que la date de mise en œuvre de chaque contenu n'a pas encore été déterminée, et qu'il espère continuer à préparer du contenu qui plaira aux utilisateurs japonais.

Mise en place de batailles de guilde 1v1. Les opinions exprimées précédemment par les utilisateurs japonais ont déjà été intégrées.

Ensuite, M. Kushin a annoncé les prochaines étapes. Il y aura un « champ de bagarre » où vous pourrez mener des batailles interpersonnelles 3v3, et une « Preuve d'unité » où vous pourrez gagner des points en défiant vos compagnons de guilde pour relever des défis et concourir pour les classements entre guildes.

Par ailleurs, il a été annoncé qu'une nouvelle classe « Sickle » serait implémentée le mercredi 29 mai 2024. Une partie de cette nouvelle classe inclut le précédent ``FRAPPERIl y a aussi un personnage sous la forme de « Annika », une utilisatrice de faux qui avait de nombreux fans.

Nous prévoyons également de mettre en place un terrain de chasse « interserveur » auquel les utilisateurs de tous les serveurs pourront accéder.

De plus, il est dit que les batailles de siège seront disponibles dès la fin de l'événement de sortie générale pour chaque serveur, le timing changera donc pour chaque serveur. Le concours pour voir quel serveur peut être publié en premier sera également un contenu amusant.

D'autres étapes incluent le calendrier de diffusion en direct et la date et l'heure exactes de sortie. Le service de cette œuvre débutera à partir de 0h00 le mercredi 17 avril 2024 (24h00 le 16) après la deuxième diffusion officielle en direct le mardi 16 avril 2024.

À la date de sortie, l'équipe de développement restera à proximité du bâtiment de l'entreprise et sera prête à réagir immédiatement en cas d'urgence. À la fin de l'événement, M. Hakushin et M. Park ont ​​exprimé l'espoir qu'ils s'efforceraient de répondre à la passion des utilisateurs japonais et qu'ils continueraient à les soutenir à l'avenir.

Park a déclaré : « J'espère que cela pourra servir de modèle pour les futures sorties de jeux coréens au Japon. » Même avant la sortie, je pouvais ressentir le fort enthousiasme de l’équipe de développement et de gestion.

Le siège commence. Le premier tour est une énorme bataille de recherche et de recherche.

Ensuite, laissez-moi vous parler de la session d'expérience « siège », qui était le contenu principal de cet événement. Le siège original de « HIT : The World » est un GvG à grande échelle auquel participent simultanément 10 guildes et 10 personnes de chaque guilde.

Cette énorme bataille, bien que plus petite qu’à l’origine. Même s’il peut être difficile de comprendre à première vue ce qui se fait, les règles elles-mêmes sont assez faciles à comprendre.

Dans les batailles de siège de ce jeu, une guilde est du côté des défenseurs et toutes les autres guildes sont du côté des attaquants. Les conditions gagnantes pour la séance d'essai sont les suivantes.

  • Si la guilde de défense parvient à protéger le château pendant 18 minutes, ce sera une victoire instantanée.
  • À la fin de la durée totale du siège (35 minutes), la guilde qui était la guilde en défense gagne.

Le champ de bataille, le « Château Intera », était divisé en trois zones principales.

porte de la ville

La seule entrée du château. Il y a trois points de départ parmi lesquels chaque participant peut choisir : « Voie d'attaque centrale », « Voie d'attaque gauche » et « Voie d'attaque droite » et même si vous êtes vaincu, vous pouvez revenir rapidement à chaque point de départ de la ville.

Vous pouvez tendre une embuscade à l’un des trois points de départ ou devant la porte du château.

Zone de pierre de gardien

Une fois la porte du château franchie, vous arriverez à une grande zone avec des portes de chaîne fermées à gauche et à droite, ainsi que trois chemins d'accès au centre et une "pierre de garde" au centre. Si vous attaquez et détruisez cette pierre gardienne, deux portes de distorsion s'ouvriront et vous pourrez vous diriger vers la zone suivante.

Pour l’attaquant, il est important non seulement de détruire rapidement les pierres de gardien, mais aussi de progresser rapidement vers la zone suivante une fois la porte ouverte.

zone de pierre gravée

Il y a une dernière pièce au point de rencontre des chemins d'entrée de chacune des deux portes, et il y a une zone où est installée la « pierre gravée ». Si le maître de guilde attaquant peut toucher cette pierre gravée pendant un certain temps, cette guilde deviendra le maître du château et deviendra la prochaine guilde en défense.

Une fois la guilde de défense décidée, tous les participants à l'intérieur du château seront téléportés à l'extérieur et la situation sera réorganisée.

C'est la dernière ligne de défense de la guilde de défense. Une bataille acharnée se déroule.

Parmi les règles, la condition selon laquelle « le maître de guilde doit y toucher pendant un certain temps » est particulièrement importante. Même si les autres membres étaient assez forts pour percer la zone de pierre gravée, cela n’aurait aucun sens si le maître de guilde n’était pas là. Les membres doivent se rassembler et se précipiter tout en protégeant le maître.

Dans ce cas, le rapport entre le nombre de personnes dans chaque allée devient extrêmement important. Naturellement, plus il y a de monde, plus ils sont forts. Dans ces circonstances, les équipes présentes à cette séance d'essai ont été réparties comme suit.

Au deuxième tour, l’équipe des médias a été fortement désavantagée.

Il n'y a pas de guildes de défense au premier tour et cinq guildes attaquent en tant que forces indépendantes pendant que les PNJ protègent le château.

Le deuxième tour commence avec la guilde qui a remporté le premier tour en tant que guilde défendante. Les guildes de ce jeu ont une fonction d'alliance, qui permet à deux guildes de former une seule équipe. En d’autres termes, la seule équipe médiatique restante ne peut pas gagner, quels que soient ses efforts.

De plus, tous les membres de la guilde de la coalition qui ont remporté le deuxième tour recevront une carte-cadeau Amazon d'une valeur de 5 000 yens en guise de prix. Est-il naturel que la direction ne veuille pas que l'équipe médiatique gagne ?

C'est frustrant, alors je ferai de mon mieux pour renforcer mon caractère.

Nous, l'équipe média, avons partagé des moyens de renforcer les personnages par téléphone dès que nous les avons trouvés, y compris des « gravures de runes », qui vous permettent de sélectionner trois aspects des valeurs de capacité de votre personnage : l'attaque, la défense et la durabilité, telles que HP. Je veux gagner si possible.

Avant le début du siège, un « champ de bagarre » a été publié où l'on pouvait vivre des combats interpersonnels en 3v3, mais j'étais trop occupé à améliorer mes personnages pour avoir le temps d'aller le voir. Je ne dirais pas que c'est lâche.

Dès que l'information circule : « Il existe un animal de compagnie qui est aussi destiné aux gens ! », tout le monde choisit cet animal. C'est immature.

De plus, « HIT : The World » vous permet de préparer trois personnages prédéfinis, qui peuvent être modifiés pendant la bataille. L'équipement du personnage et le statut de renforcement peuvent également être enregistrés différemment pour chaque préréglage. Les réglages peuvent être effectués en détail, donc même si j'étais pressé, j'ai fini d'enregistrer les trois préréglages juste avant le début du siège.

Les classes que j'ai choisies sont la "double épée", qui possède d'excellentes capacités de dégâts et d'évasion en tête-à-tête en déchargeant l'énergie de l'épée à moyenne distance, le "bâton", qui est bon pour les attaques à longue portée, et le "bâton". ", qui est un guérisseur. Trois « joyaux ». En particulier, les épées jumelles avaient une puissance de feu élevée et étaient utiles.

Il est également important de savoir quelle classe utiliser pour les trois préréglages. Le maître de guilde est assuré d'avoir la classe « arme contondante », qui possède une compétence incroyable qui vous rend invincible pendant 10 secondes.

Miss Yusuke, la rédactrice en chef, a choisi 3 classes en fonction de leur apparence. Ce genre de chose est également vrai dans les MMORPG.

Cela peut être dû à la capacité de l'auteur à améliorer la puissance de feu d'un point, mais les épées jumelles ne perdent jamais dans un combat en tête-à-tête, et leurs attaques de zone flashy sont également excellentes. Cependant, il y avait peu de moyens d’arrêter l’adversaire et il parvenait souvent à s’échapper.

Je ne l'ai pas choisi parce qu'il a l'air mignon. Absolument.

C’est ainsi que je me suis préparé pour le premier tour. Tous les participants, qui ne savent toujours pas quoi faire, se précipitent vers la porte du château. Il n'y a eu aucun problème lors de la première bataille avec le PNJ, mais après qu'une autre guilde soit devenue le seigneur du château, un obstacle majeur est devenu la « barrière magique » que la guilde de défense pouvait déployer.

Même si je me précipite vers la porte du château et la défonce, je ne parviens pas à franchir le passage.

Les barrières magiques sont des dispositifs installés dans chaque case d'un passage clé. Si un membre de la guilde de défense se lève et active l'appareil, il devient impossible d'entrer/de traverser cette case. Bien qu'il s'agisse d'un moyen de défense très solide, si la guilde attaquante attaque et détruit cette barrière, les membres qui installaient la barrière deviendront incapables de combattre avec la barrière.

Si vous déployez les barrières de manière continue, la résistance des barrières augmentera. En les déployant simplement côte à côte pour bloquer le passage, vous pouvez arrêter l'attaquant sur place pendant un long moment.

Le joueur qui a activé la barrière ne pourra pas quitter cette case, mais pourra attaquer. Elle devient une batterie d'artillerie fixe tout en renforçant la défense.

Cette barrière magique est vraiment gênante pour l'attaquant. La guilde de défense peut déployer cette barrière à tout moment. Vous pouvez réagir plus tard en examinant la situation et en bloquant ce passage, ou s'il semble qu'il est sur le point d'être franchi, vous pouvez ériger une barrière supplémentaire.

Cependant, du point de vue de l'attaquant, il n'y a aucun moyen de franchir une barrière magique autre que de la frapper et de la détruire, il n'y a donc pas grand chose à penser. En premier lieu, qu'il s'agisse d'une barrière magique ou d'un membre d'une autre guilde attaquante, si quelqu'un se fait prendre dans la recherche, il le frappera. Il n’y avait aucun problème avec ce niveau de reconnaissance.

Au premier tour, j'étais trop concentré sur la barrière, et entre-temps, une autre guilde avait atteint sa destination par un autre chemin. Regret.

Lorsque vous appuyez sur le bouton de recherche, les noms des joueurs à proximité seront affichés dans une liste dans le coin supérieur droit. Vous pouvez les cibler en cliquant simplement sur leur nom, donc peu importe si vous ne pouvez pas les voir à cause des effets.

Contrairement à la porte du château, la deuxième zone de pierre de gardien semble difficile à protéger dans trois directions et est rapidement percée. Deux portes de distorsion s'ouvrent, ouvrant la voie à la zone finale.

La zone de pierre gardienne était si grande qu’elle semblait ne pas être complètement à sa portée.

Nous, l'équipe des médias, avons observé les mouvements des autres guildes, puis avons attaqué la porte du Warp, où il y avait moins de monde. Je pensais que puisque la guilde de défense se concentrerait d’abord sur la défense du côté attaqué par un grand nombre de personnes, l’autre côté serait laissé maigre.

En partie parce qu'ils utilisaient beaucoup de stratégies réactives, ils ont continué à regarder les autres guildes qui avaient courageusement attaqué devenir des seigneurs de château dans la zone des pierres gravées, se demandant : « Eh, n'est-il pas trop tôt ?

Au premier tour, alors qu'elle essayait de savoir quoi faire, l'équipe C Guild, qui était la guilde de défense, a gagné à la fin du temps imparti. Une immense statue du maître de guilde de l'équipe C apparaît dans la ville dans le jeu.

L’équipe médiatique a beaucoup de projets, donc leur première réponse est lente. Je ne suis jamais devenu seigneur du château au premier tour.

Il est accompagné d'un film et d'une statue du maître de guilde. Je suis jaloux. Si vous parlez à cette statue, vous recevrez un effet de renforcement (renforcement), mais elle prononcera automatiquement une ligne d'éloge. Quelle humiliation.

Au second tour, l'importance de Gilmas et l'ampleur de la stratégie sont révélées.

Au deuxième tour suivant, l'alliance de guilde des équipes C et D est devenue la première guilde en défense, puis l'alliance de guilde des équipes A et B et l'équipe des médias ont attaqué en tant qu'attaquant.

Anti-King Kenlauher, l'évangéliste officiel qui était membre de l'équipe D, a encouragé la coalition tout en planifiant une stratégie avant le second tour.

Le deuxième tour a commencé ainsi, mais quelque chose était différent dès le début. Je pensais me précipiter vers les portes du château, mais peu après l'ouverture, j'ai reçu ce rapport sur mon appel Discord.

"Je suis désolé, Gilmas a été attaqué !"

Le maître de guilde commença à être ciblé avec une extrême précision. Selon les règles de ce siège, vous n'êtes même pas obligé de laisser le maître de guilde passer par la salle finale. Non seulement les défenseurs, mais aussi les guildes attaquantes qui ne voulaient pas abandonner leurs châteaux, lancèrent une attaque concentrée contre le maître de la guilde ennemie.

J'ai essayé de le déguiser en utilisant un objet de changement de nom, mais une grande icône de couronne apparaissait au-dessus de la tête du maître de guilde, donc c'était inutile.

Bien sûr, nous ne pouvons pas rester les bras croisés et laisser les choses aller. Tout le monde attend devant la porte du château, et lorsqu'ils voient la marque de la couronne, ils crient le nom du personnage de cette personne et déclenchent un assaut tous azimuts et sans merci.

En particulier, le maître de guilde de l’équipe D a été fouillé et détruit au point que même moi, qui en faisais partie, j’ai été surpris. Je me suis excusé plus tard en échangeant des cartes de visite, donc je pense que j'ai pu faire pardonner mon magazine.

Presque toute l’équipe attendait et se serrait les coudes. Si j'étais celui qui était touché, je pleurerais.

Le laps de temps jusqu'à ce que les défenseurs soient vaincus et qu'une nouvelle guilde devienne propriétaire du château est beaucoup plus court qu'au premier tour. Le seigneur du château passe de l'équipe A à l'équipe C à un rythme vertigineux.

Ce fut une bataille féroce, le seigneur du château changeant de mains en peu de temps.

Soudain, l’équipe médiatique s’est rendu compte que le maître de guilde était visé avec une telle précision qu’ils étaient incapables de bouger. L'avancée sera stoppée en attendant la résurrection du maître de guilde.

Même si nous nous précipitions seuls dans le château maintenant, nous ne pourrions pas devenir le seigneur du château. Si oui, que devons-nous faire ?

Ils prennent tous position devant les portes du château, se préparant à vaincre celui qui a frappé le maître et l'autre maître.

D'accord, visons l'ennemi Gilmas. C'était le seul moyen de laisser une cicatrice et de rester gravée dans la mémoire de tous les participants.

Juste avant la fin du jeu, ou plus précisément juste après la fin, une situation s'est produite où le seigneur du château est passé de l'équipe C à l'équipe D. Je me demandais ce qui se passait entre les fédérations, mais elles ont délibérément cédé la propriété du château entre les maîtres des guildes fédérées.

Décidant qu'il serait difficile de continuer à défendre le château, C remit le titre de seigneur du château à D, redivisant temporairement le château et gagnant du temps pour la défense.

Je n’aurais jamais imaginé que j’élaborerais une telle stratégie lors de ce second tour. Si nous, l'équipe des médias, nous en étions rendu compte plus tôt, nous nous serions concentrés sur les équipes C et D pour empêcher le transfert de se dérouler correctement et perturber l'ambiance.

Nous aurions pu laisser une cicatrice avec un rôle aussi délicieux, mais que faisions-nous avec environ 1 minute restante ?

Accueillir tout le monde avec des emotes de danse devant les portes du château. N'est-ce pas mignon ?

En conséquence, l’alliance des équipes C et D a été victorieuse grâce à leur stratégie réussie. Ce que nous avons pu faire au deuxième tour, c'est le mouvement Benkei, où nous nous sommes tenus devant la porte du château et avons attaqué tous les maîtres de guilde qui passaient par là.

D’après mon expérience de siège, il semble que les attaques concentrées contre le maître de guilde aient été trop efficaces. M. Wang, qui se sentait mal à l'aise, a fait appel directement à M. Kushin. Cet avis peut également influencer les ajustements futurs.

Il semblait que le deuxième tour s'était terminé en un éclair, mais si je devais partager mes impressions du premier tour, j'ai l'impression d'avoir globalement pu bouger librement.

J'ai également pas mal d'expérience en GvG, mais dans la plupart des jeux GvG, on vous attribue un poste et vous continuez souvent à remplir votre rôle. Cependant, dans ce jeu, vous pouvez basculer entre les trois classes à tout moment grâce à des préréglages, afin de pouvoir changer de rôle sur place.

Je pense que l'une des raisons pour lesquelles le jeu était si libre était que les règles étaient simples, il n'y avait que 3 zones et les batailles étaient simples et claires. C'est la première fois que je cours autant que je le souhaite en GvG.

Il y a eu de nombreux cas où le maître de sa propre guilde a été assassiné à tout moment en raison d'un excès de liberté, mais cela était probablement dû au manque de communication et de transmission de stratégie via le chat vocal.

Compte tenu de cette liberté, si vous pouvez également collaborer via des appels, etc., il sera possible de combattre d'une manière complètement différente de celle des précédents titres GvG. Je pense que la raison pour laquelle un plan étrange comme cette « rotation des châteaux » s'est concrétisé si rapidement était due à la simplicité et à la liberté des règles.

Je me souviens aussi du sentiment de défaite lorsqu'une barrière magique s'est déployée devant moi et que j'ai été arrêté. Je pense que c'est une règle qui peut être utilisée de manière flexible en matière de défense.

J'ai pensé qu'il était également efficace d'appliquer un débuff d'obscurité avec des bijoux et autres pour lui voler sa vision. Il existe de nombreuses autres compétences qui pourraient être utiles dans les batailles de siège, et elles semblent mériter d'être étudiées.

Même si nous, l'équipe des médias, avons pu profiter de l'événement de manière calme et détendue, nous étions également curieux de savoir comment les autres équipes travaillaient ensemble et leurs stratégies. Cette fois, tous les participants sont des créateurs officiels, j'ai donc hâte de voir quel genre de rapports ils donneront.

Un enregistrement vidéo de cet événement sera diffusé sur la chaîne YouTube officielle « HIT : The World » à partir de la soirée du 9 avril 2024 (mardi). Si vous êtes intéressé par le GvG de cette œuvre ou par le contenu du jeu lui-même, veuillez consulter ceci.

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