Un entretien approfondi avec le président sur l'entrée d'Acquire dans le groupe KADOKAWA. Existe-t-il une possibilité de renaissance de séries populaires telles que « Tenchu ​​» et « Yuu Nama » ?

En parlant d'acquérir, ``Tenchu』、『servir sur la route』、『Même si je suis un héros, je n'aime pas ça.』、『LE VOYAGE D'AKIBAC'est un créateur de jeux qui développe des jeux tels que Au cours des dernières années, "Voyageur octopathe" série, etc.

Dans le rapport sur les résultats financiers de KADOKAWA pour le troisième trimestre de l'exercice se terminant en mars 2024, publié le 8 février 2024, il a été révélé que KADOKAWA avait fait d'Acquire une filiale à 100 %.

En tant que Famitsu.com, exploité par KADOKAWA Game Linkage, membre du groupe KADOKAWA, nous ne pouvons nous empêcher d'écouter cette histoire. Nous avons donc interviewé le président d'Acquire, Takuma Endo. L'entretien s'est déroulé dans une atmosphère animée, avec des membres clés du développement de l'entreprise, Haruyuki Ohashi, Keisuke Miyauchi et Akie Nakao, s'exprimant de leur point de vue sur place.

De plus, nous menons actuellement une enquête sur Famitsu.com Official

Intervieweur : Katsuhiko Hayashi, représentant du groupe Famitsu

Takuma Endo(pois takuma)

Acquérir un président et un directeur représentant

Haruyuki Ohashi(Toucan Haruyuki)

Acquérir le chef de section de la section de conception de jeux

Keisuke Miyauchi(Keisuke Miyauchi)

Acquérir Directeur de la section de conception de jeux Superviseur principal

Akie Nakao(Akie Nakao)

Chef de projet de la section Acquisition des produits

Y a-t-il une possibilité que des séries populaires telles que « Tenchu ​​» et « Yuunama » soient relancées ?

――Tout d'abord, depuis que vous avez rejoint le Groupe KADOKAWA, pourriez-vous nous parler de la vision que vous avez à ce stade, comme par exemple quelle sera la structure d'Acquire et votre position au sein du groupe ?

EndoPour être honnête, on ne comprend pas encore vraiment (mdr). Elle est officiellement entrée sur le marché le 26 décembre 2023, soit encore environ trois mois (*). J'étudie actuellement le groupe KADOKAWA. Je pense que cela commencera sérieusement à partir du mois d'avril.

*La date de l'entretien est fin mars 2024.

--Je pense que la chose la plus importante pour les fans d'Acquire est de savoir s'il y aura des changements dans la politique commerciale. Par exemple, pour le dire de manière extrême, je crains que nous finissions par créer uniquement des titres utilisant la propriété intellectuelle de KADOKAWA. Et ça ?

EndoHonnêtement, je n'ai rien entendu avec certitude. Cependant, mon sentiment personnel est qu'ils ne s'attendent pas à ce que nous fassions simplement des titres utilisant l'IP de KADOKAWA, mais plutôt à faire revivre les titres que nous avons créés dans le passé, sous une forme ou une autre.

Notre goulot d’étranglement était notre manque de solidité financière. Ainsi, avec le support de KADOKAWA, vous pouvez désormais atteindre des domaines où vous ne pouviez pas investir dans le passé. Je ne sais pas encore à quoi cela ressemblera exactement, mais je peux affirmer avec certitude que les opportunités se sont multipliées. Et bien sûr, je pense qu'il est possible que nous puissions transformer la propriété intellectuelle de KADOKAWA en jeu si nous avons des nouvelles de notre équipe.

--Il existe de nombreuses séries classiques développées par Acquire qui aimeraient voir un remake ou une nouvelle œuvre, donc je serais heureux en tant que fan si telle est la politique. En particulier, From Software, l'actuel détenteur des droits de la série « Tenchu ​​», « Samurai Path » et «Nindo' Spike Chunsoft est membre du même groupe KADOKAWA, donc je ne peux m'empêcher de l'attendre avec impatience.

EndoPar exemple, si cette interview nous permet d'entendre les demandes des utilisateurs concernant quelque chose qu'ils aimeraient que nous créions, nous aimerions y réfléchir en fonction de leurs opinions. Bien sûr, je ne peux rien garantir... (mdr)

--Voulez-vous qu'ils créent des remakes basés sur des œuvres passées ou de nouvelles œuvres de la série ?

EndoOui, j'aimerais avoir de vos nouvelles !

--Alors s'il vous plaît, faites-nous savoir sur SNS, etc. lorsque cette interview sera publiée ! Encore une fois, racontez-nous comment Acquire a fait partie du groupe KADOKAWA.

EndoCes dernières années, j'ai l'impression que l'entreprise n'a pas été en mesure de créer des opportunités de croissance et j'ai envisagé de changer l'environnement. Nous souhaitons créer activement des jeux de type Acquire qui peuvent être joués sur les consoles de jeux de salon et sur Steam. Lorsque nous recherchions un partenaire capable de sympathiser avec notre philosophie et de coopérer avec nous, nous avons découvert KADOKAWA.

--Je pensais que cela avait quelque chose à voir avec le fait que M. Endo et M. Sakurai (*) étaient de vieux amis, mais ce n'était pas le cas.

*Mitsutoshi Sakurai, président et directeur représentant de Spike Chunsoft.

EndoC'est exact. En fait, c'est arrivé par hasard, et quand je suis allé lui parler, il m'a dit qu'il était du groupe KADOKAWA et avait amené M. Sakurai avec lui, donc j'ai été surpris (mdr). Comme vous l'avez dit, je pense que la raison pour laquelle l'histoire a progressé si rapidement par la suite était due en partie à la valeur de ma relation avec M. Sakurai.

Personnes clés qui seront responsables de l’avenir d’Acquire

――Maintenant, cette fois, nous avons également accueilli les administrateurs qui seront responsables de l'avenir d'Acquire. Monsieur Endo, veuillez présenter vos œuvres, y compris vos œuvres représentatives.

EndoLe premier est Ohashi. "Drame d'action ninja en trois dimensions Tenchu ​​​​2C'est un ancien employé qui est arrivé dans l'entreprise pendant le développement de « » et qui travaille dans l'entreprise depuis plus de 20 ans. Son œuvre représentative est «Même s’il est un héros, il agit comme un héros. (Ci-après dénommé « Yuunama) série.

pontInitialement chez Sony Music Entertainment,Drame d'action ninja en trois dimensions TenchuJ'ai rejoint Acquire par hasard alors que j'aidais au développement. La plupart des titres de longue date d'Acquire sont impliqués, y compris la série « Tenchu ​​», la série « Samurai Way » et la série « Nindo », donc je pense qu'il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites si des remakes devenir une réalité.

――『Courageux« J’aimerais aussi voir un remake.

pontJe veux le faire. Président, s'il vous plaît, faites quelque chose (mdr).

EndoBien sûr, je ferai de mon mieux !

EndoEnsuite, Miyauchi. Son œuvre représentative est «route vers le dragon"』『VOYAGEUR OCTOPATHE"(ci-dessous,"octra) série. Ces dernières années, il s'est concentré sur « Octra ».

Palais ImpérialIl n'est pas exagéré de dire que j'ai consacré toute ma trentaine à Octora (mdr).

--N'êtes-vous pas impliqué dans d'autres titres ?

Palais ImpérialC'est le cas depuis les débuts d'Octora. Avant cela,Serviteur 3"ou"Même si je suis un héros, je suis toujours en vie : 3DEn travaillant sur « Road to Dragon », je suis devenu réalisateur pour la première fois.

――Avez-vous envie de vous impliquer dans le développement d'autres titres ?

Palais ImpérialEn tant que créateur, vous souhaitez une nouvelle stimulation. Cependant, je ne suis pas du tout insatisfait de la situation actuelle. Je n’aurais jamais imaginé que je réaliserais une œuvre de Square Enix, donc je pense que j’ai eu une opportunité très précieuse.

--J'ai acquis beaucoup de nouvelles connaissances et je pense que c'est un gros plus pour nous en tant qu'acquéreur.

Palais ImpérialJe pense que tu as raison. Les membres principaux du programme et de l'art sont restés les mêmes pendant de nombreuses années, j'ai donc l'impression que nous avons absorbé une quantité considérable de savoir-faire. en particulier"octra 2», je pouvais le ressentir clairement. Je pense qu'en partageant le savoir-faire que nous avons acquis avec d'autres équipes, nous avons un impact positif sur Acquire dans son ensemble.

EndoEnfin, nous avons Nakao. Je lui confiais depuis longtemps la gestion de l'avancement du projet en tant que chef de projet, mais elle était aussi tellement motivée pour faire des jeux qu'elle faisait même son propre travail. Un jour, je suis venu vers lui avec un projet et je lui ai dit : « Tu me laisses faire ça ?! » (rires)

NakaoCe n'est pas ce que j'ai dit...! (mdr)

EndoLe concept et la vision du monde de ce projet étaient très bons, mais nous pensions qu'il serait difficile de le sortir car nous ne serions pas en mesure de tirer pleinement parti de ses atouts. Cependant, à cette époque, j’ai eu l’opportunité de travailler avec Aniplex, et lorsque nous avons parlé de ce projet, il est devenu réalité. C'est ``Narguilé brume"est.

--L'histoire se déroule dans un magasin de chicha et les personnages envoient des messages informels via les réseaux sociaux du jeu. J'ai donc pensé que c'était une œuvre très moderne qui incorporait les tendances. Est-ce M. Nakao qui a proposé ces paramètres ?

NakaoJe voulais faire un nouveau jeu, mais à ce moment-là j'étais vraiment fatigué... (mdr). C'est pourquoi je voulais créer un jeu auquel les gens voudraient jouer même lorsqu'ils sont fatigués, alors j'ai pensé à un thème « chill ». L’équipe avec qui je parlais a eu l’idée originale et j’ai travaillé sur les réglages et d’autres détails.

--Dans le bon sens du terme, il dégage une atmosphère unique qui n'est pas typique d'Acquire.

NakaoNous avons rassemblé des bénévoles au sein de l'entreprise pour former une équipe de développement, et au cours de l'entretien, nous avons expliqué de quel type de jeu il s'agissait et n'avons désigné que les personnes qui disaient aimer le jeu. Peut-être à cause de cette méthode de rassemblement, bon nombre de nos membres sont jeunes et environ 90 % sont des femmes. La salle de conférence est également propre et dégage une atmosphère mignonne (mdr). Je pense que c'est en partie la raison pour laquelle cela ne ressemble pas à Acquérir.

EndoJe n'ai pas non plus mon mot à dire dans ce projet. Quand j'ai dit non, ils ont dit : « M. Endo n'est pas l'utilisateur cible » (mdr).

NakaoSelon l'âge, l'image du "chill" peut différer...

--Eh bien, ce n'est peut-être pas le tour d'Endo-san... (mdr)

EndoJe veux toujours travailler...!

--Cependant, je trouve formidable qu'un travail qui n'était pas à l'image d'Acquire jusqu'à présent ait été conçu à partir d'Acquire.

EndoJe pense que pouvoir créer des œuvres comme celle-ci est une opportunité d’élargir les possibilités de nos collaborateurs.

NakaoCela dit, il y a certains domaines dans lesquels nous tirons le meilleur parti du caractère unique d'Acquire. Il existe de nombreux créateurs qui créent du pixel art très attrayant, comme c'est le cas avec Octora. Les graphismes qui démontrent pleinement cette puissance sont également l'un des attraits majeurs de « Hookah Haze ».

--Au fait, comment travaillez-vous avec Aniplex, le distributeur ?

NakaoJe confie entièrement les mesures de ventes à Aniplex, et leurs compétences promotionnelles sont à la hauteur des attentes. Le stand que nous avons exposé au Taipei Game Show était très beau et je ne pense pas que nous aurions pu demander à DECO*27 et à tepe de chanter seuls la chanson thème. Nous sommes vraiment reconnaissants de pouvoir nous confier le travail l’esprit tranquille, nous permettant ainsi de nous concentrer sur le développement.

--C'est une relation merveilleuse. Quand pourrai-je jouer ?

NakaoJe pense que cela se produira certainement dans l’année. Je pense que je pourrai vous en parler bientôt, alors j'espère que vous l'attendrez avec impatience.

La nouvelle ruée passionnante d’Acquérir. À terme, nous envisageons également de développer et de sortir des titres majeurs.

--Ces dernières années, Acquire semble s'être concentré sur deux piliers : le développement sous contrat de jeux publiés par d'autres sociétés, comme Octora, et le développement de nouvelles IP différentes des séries précédentes. Cette politique se poursuivra-t-elle à l’avenir ?

EndoTout en poursuivant le développement sous contrat, nous aimerions augmenter le nombre de titres que nous publions en interne. Parmi ceux-ci, quelque chose qui a récemment commencé à se produire est la création de jeux utilisant un système de comité de production dans lequel plusieurs sociétés allouent de l'argent. C'est exactement le cas de Hookah Haze, sur lequel Nakao travaille, et nous espérons pouvoir obtenir des résultats encore plus importants en exploitant efficacement les atouts de nos entreprises partenaires et nos propres capacités de développement.

--Quel genre de conscience du problème se cache derrière ces nouveaux défis ?

EndoEn tant que créateur de jeux, nous estimons que nous manquons cruellement de reconnaissance, notamment à l’étranger. Par exemple, « Octra » est extrêmement populaire à l'étranger, mais peu de gens savent que nous l'avons développé. En fait, j’en prends pleinement conscience lorsque je participe à des événements à l’étranger.

Bien sûr, la reconnaissance nationale est importante, mais Steam, qui constitue actuellement un marché énorme, attire des utilisateurs du monde entier. Je crois que cette reconnaissance sera absolument nécessaire à l'avenir, notamment en Asie de l'Est et en Amérique, où le pouvoir d'achat est élevé. Pour y parvenir, il est important de créer des titres à succès sortis en interne. C’est le plus grand défi du moment.

――Je comprends que vous venez de lancer un nouveau défi, mais quelle a été la réponse jusqu'à présent ?

EndoSur Steam, les notes des utilisateurs sont clairement exprimées en chiffres, et j'ai l'impression que les utilisateurs japonais sont particulièrement exigeants en matière de jeux. On nous rappelle une fois de plus que pour accroître notre reconnaissance à l'étranger, nous devons d'abord créer quelque chose qui satisfasse les utilisateurs japonais.

Ce que nous trouvons particulièrement difficile, c'est de fournir des retours appropriés de la part des utilisateurs sur le jeu. Dans le développement du jeu package que nous avons réalisé jusqu'à présent, nous n'avons apporté aucune modification basée sur les commentaires des utilisateurs après la sortie du jeu. Mais sur Steam, vous pouvez corriger ou ajouter des éléments en appliquant des correctifs. J'apprends actuellement à développer et vendre des téléchargements en conséquence.

--Plus récemment, le 8 mars 2024, "arme super ancienne houx» sortira le 22 mars 2024 sous le titre «Rain Soul-AMEDAMA-" a été libéré. Plus tard, "Cicatrices de Mars』、『Verdina of the Mist Battlefield : CARDS RPG», « Hookah Haze » et de nouvelles œuvres se succèdent. Pourriez-vous présenter brièvement ces titres ?

Endo«AMEDAMA» est un projet commun avec Izanagi Games. Il s'agit d'un jeu d'action-aventure dans lequel le personnage principal, qui a été tué et transformé en âme, possède le corps d'une autre personne pour sauver sa sœur, et la particularité est que la possession affecte les embranchements de l'histoire et les combats. Nous sommes en charge de la planification et de la supervision, et nous sommes une équipe rare dans la mesure où nous avons une société tierce qui réalise le développement, nous sommes donc attentifs aux réactions des utilisateurs.

« Verdina of the Fog Battlefield : CARDS RPG » est un titre développé et vendu en interne, et une version packagée sera également publiée, bien qu'elle soit limitée au Japon. Le « mondialement populaire »Tuez la flècheIl s'agit d'un RPG de simulation et de construction de deck roguelike inspiré de ``.

Actuellement, la version d'essai n'est disponible que sur Steam, mais comme il y a de nombreux utilisateurs de Nintendo Switch au Japon, nous envisageons également de publier une version d'essai sur Nintendo Switch. S'il vous plaît, essayez de jouer avec si vous le souhaitez. La version commerciale devrait sortir le 23 mai 2024.

"Scars of Mars" est un RPG en temps réel qui se déroule dans le cadre d'une évasion de Mars. Dans une situation où chaque seconde compte, des instructions et des décisions précises sont importantes pour la survie, comme des batailles qui progressent en temps réel, des itinéraires de mouvement qui bifurquent de manière aléatoire et des événements qui vous obligent à faire des choix. Vous pouvez jouer non seulement avec une manette, mais aussi avec un clavier et une souris, et la configuration des touches est également possible à partir des options. Il existe également une version d'essai, alors essayez-la en fonction du style de jeu qui vous convient.

--merci. Malgré tout, le ``XALADIA : Le Soulèvement des Pirates de l'Espace X2Depuis, les titres se multiplient.

EndoBeaucoup de choses se sont réunies, mais il y en avait tellement que c'était vraiment difficile (mdr).

--Je suis sûr qu'il y a certains titres qui n'ont pas encore été annoncés, mais y a-t-il d'autres titres comme « Hookah Haze » qui sont développés par une petite équipe de bénévoles ?

EndoIl y a certaines choses que j'ai déjà mises en place, mais une fois que j'aurai fini cela, j'envisage de mettre un terme au développement à petite échelle. Dans la prochaine phase, nous aimerions dépenser un peu plus d'argent et augmenter le nombre de titres dont la qualité a été soigneusement et soigneusement améliorée. À terme, nous prévoyons de sortir des titres à grande échelle en interne, nous prévoyons donc de réaliser un développement à moyenne échelle comme étape préliminaire.

Alors que nous célébrons notre 30e anniversaire, quel avenir pour Acquire ?

--Acquire fêtera son 30e anniversaire en décembre 2024. Pensez-vous à quelque chose pour votre 30e anniversaire ?

EndoHonnêtement, je pense qu'il serait difficile de sortir un jeu à l'occasion du 30e anniversaire, mais je voudrais annoncer quelques informations. D'une manière qui dit : « C'est ce que fera Acquire à l'avenir ! » Veuillez faire une autre interview à ce moment-là.

--Bien sûr. J'ai hâte de voir ce qui sera annoncé. Merci d'annoncer une nouvelle version de Tenchu ​​​​(mdr).

EndoJe veux. Si je devais en faire un, qui s’en chargerait ?

Palais ImpérialCe doit être moi ! J'ai toujours aimé Tenchu ​​​​depuis que je suis au collège. Pour une raison quelconque, les gens ne me croient pas toujours quand je dis ça...

pontMais j'ai entendu dire que vous aviez rejoint la société parce que vous aimiez "Samurai Way" ?

Palais ImpérialJ'aime les deux ! Ohashi-san sait que je connais extrêmement bien le Tenchu, n'est-ce pas ?

--Je suppose que vous avez aimé les anciens titres de type Acquire.

Palais ImpérialC'est exact. Quant à « Samurai Do », c'est le premier que j'aime le plus. À l’époque où les lignes étaient écrites verticalement. En fait, je fais appel au président pour que je veuille faire du Tenchu ​​​​de temps en temps. Je ne veux pas faire un thème « Ninja thing », je veux faire « Tenchu ​​». Je veux faire quelque chose pour Rikimaru et Ayame !!

EndoTout d’abord, il nous a été jusqu’à présent difficile de créer des produits. Mais les choses pourraient changer à l’avenir.

--Au moins, c'est nettement plus probable qu'avant. Je pense que ce serait excitant si Tenchu ​​​​était annoncé à l'occasion du 30e anniversaire.

EndoÀ propos, notre anniversaire de fondation est le 6 décembre, qui est également la date de sortie de « Yuunama ».

--Je vois. Cela signifie-t-il que « Yu Nama » sera également annoncé ? (mdr)

pontOh, c'est sympa ! Allons-nous jouer à « Yuunama » ?

Palais ImpérialJouons aux deux avec « Tenchu ».

EndoVous êtes tellement gourmands (mdr).

――Donc, en mettant de côté le sujet des rêves et des aspirations pour un instant, vous envisagez d'annoncer une sorte d'information.

EndoOui. Nous nous y préparons. Quoi qu'il en soit, cela fait déjà 30 ans.

pontBeaucoup de choses se sont passées.

EndoBeaucoup de choses se sont passées pendant le Samurai-do.

pontIl y a des moments où j'ai envie de m'enfuir...

Palais ImpérialJ'ai entendu dire une fois que pendant que tout le monde travaillait toute la nuit, M. Ohashi était le seul à s'enfuir pour acheter une GameCube.

pontJe n'entends pas bien les gens. Après avoir travaillé toute la nuit, je suis allé faire du shopping le matin, n'est-ce pas ?

ensemble(mdr).

--Pour fêter nos 30 ans, reparlons franchement avec des épisodes qui nous ont donné envie de nous enfuir (mdr). Enfin, dites-nous ce que vous pensez être l'attrait d'Acquire et ce que vous aimeriez faire à l'avenir.

pontChez Acquire, nous donnons souvent soudainement forme à des idées folles et, dans le bon sens du terme, nous pouvons être incohérents. Mais je crois que c’est précisément pour cela que j’ai pu créer et saisir diverses opportunités. Nous aimerions continuer à relever des défis à l'avenir sans perdre cette caractéristique Acquérir. Personnellement, je suis actuellement en charge de la réalisation d'un grand titre, donc je veux d'abord m'y prendre. Je ferai de mon mieux pour informer tout le monde le plus tôt possible.

Palais ImpérialPour le meilleur ou pour le pire, les acquéreurs sont instables. Comme dans ce cas, j’ai souvent l’impression qu’il s’agit d’une entreprise constamment bombardée d’actualités. Dans de telles circonstances, ma motivation récente a été de créer moi-même de grandes nouvelles pour Acquire. Je ferai de mon mieux pour m’assurer que mon prochain travail devienne une grande nouvelle.

NakaoJe pense qu'Acquire s'est pas mal développé en tant qu'entreprise, et tous nos membres développeurs sont des gens qui aiment vraiment créer des jeux. Je pense que c'est parce que le président, M. Endo, adore créer des jeux. Même s'il est président de l'entreprise, il a toujours l'éclat dans les yeux d'un jeune garçon et, en dehors de son travail, il crée toujours ses propres jeux. Dans un sens, je pense qu'Acquire pourrait être M. Endo lui-même. C'est pourquoi je veux que M. Endo reste en bonne santé pour toujours.

EndoC'est là que nous atterrirons (mdr). Prenez soin de votre corps.

-- Enfin, M. Endo, s'il vous plaît.

EndoAlors qu'Acquire approche de son 30e anniversaire, nous souhaitons définir une vision claire de notre objectif d'atteindre un million de titres à succès avec des titres développés et publiés en interne. Je ne sais pas si le titre sera « Tenchu ​​», « Yuunama », « Samurai Road », ou même une œuvre complètement nouvelle, mais c'est un pas clair vers mon objectif que je veux franchir. un pas en avant.