L'action 3D RKGK inspirée de l'anime sera distribuée cet été sur Steam. Le graffiti qui est le motif est l'une des méthodes les plus honnêtes et les plus pures que les gens expriment leur cœur

Les jeux Wabisabi et la publication de boîte de vitesses sont des jeux d'action 3D "Rkgk] A été annoncé sur Steam à l'été 2024.

"RKGK" est un titre de plateforme 3D un joueur inspiré de l'anime. Le joueur se bat avec Valah, un membre du groupe de graffitis rebelle, et se bat contre le PDG vicieux, qui essaie de prendre la couleur et la vie de Cap City, un monde de nébasse.

Les fonctionnalités de ce travail publié sont les suivantes.

  • Naviguer dans le monde du rythme néobelory de type dystopie: la créativité et l'imagination de Valah mènent à un monde sombre et dominant. Illuminez un béton froid avec des graffitis néon, découvrez un trésor secret et mappez la route cachée dans le vaste monde de la ville de Cap City.
  • Défi, maîtrisons l'action de plate-forme cinétique fluide tout en sautant, en dassant, en glissant et en broyant. Maître l'itinéraire, pousser l'ennemi comme un vrai rebelle et vaincre le b co -op à vitesse et à style.
  • Audacieux: briser l'ennemi, stimuler les cinq sens et retrouver le contrôle. Utilisez les capacités de peinture de Valah pour laisser vos empreintes à une traversée élégante, une turbulence chaotique et à tous les coins de Cap City. Lorsque vous atteignez un état d'écoulement parfait à Defay Surde, le monde de Valah devient un pays des merveilles animé.
  • Colère contre la machine: entre la technologie de contrôle de l'esprit du B Corp et démontre le pouvoir à travers l'art. Regardez la liberté de plafonner les citoyens de la ville. Le graffiti est l'expression de résistance ultime. Avec de nombreuses options de personnalisation, Valah peut retrouver la ville avec fierté et la rendre belle.

"RKGK" est le premier titre de Wabisabi Games, un Studio Wabisabi Games créé à Mexico en 2018. L'entreprise est un studio complètement éloigné, et les membres coopèrent avec sept pays, visant à créer un jeu amusant et nostalgique inspiré de la joie de l'enfance.

Ceci est le premier titre avec le soutien du projet de support Riot Games "Riot Games Underrepesensed Founders Program". Gearbox Publishing, qui est en charge de l'édition, soutient les développeurs indépendants et a l'engagement de base d'être l'éditeur public le plus développé au monde.

En ce qui concerne ce travail, nous avons parlé à Anwar Noriega, coo et co-fondatrice de jeux Wabisabi. Les commentaires du président de Gearbox Publishing, Steve Gibson, qui sont en charge de l'édition, et Jake Pearlman Gar, le directeur du développement de l'entreprise de Riot Games, qui soutient le développement, sera livré.

Le graffiti est le meilleur sujet pour lier toute notre passion sous une forme fraîche

Anwar Noriega 氏(Anwar Noriega)

PDG de Wabisabi Games et co-fondateur de studio

`` `` D'abord de tous, veuillez nous parler des jeux Wabisabi. Il a été dit qu'il avait été créé en 2018, comment le personnel a-t-il appris à se connaître? Veuillez également nous dire l'origine du nom de l'entreprise "Wabisabi".

AnwarWabisabi Games a été créé avec quatre personnes. Oscar Noriega (Oscar Noriega), Anwar Noriega, Julio Zabre et Esteban Lezama. Oscar et Anwar étaient frères, et Julio et Esteban avaient un ami commun. Nous avons partagé la passion pour les jeux vidéo, l'animation, les mangas et la culture de rue, et avons décidé de créer immédiatement un studio de développement de jeux vidéo.

D'après le point commun que j'aime la culture pop japonaise, je veux faire en sorte que les noms du studio expriment cette passion, alors j'ai appris le concept de "Wabisabi" lorsque je bronzé le nom.

Nous croyons: "Il est presque impossible que les jeux vidéo soient parfaits, et il y a toujours quelque chose à améliorer, et nous n'avons pas assez de temps." Par conséquent, je suis très profondément sympathisé avec le concept d'évaluation de la beauté de l'incomplet ou inachevé.

Quelques années après la création du studio, malheureusement, Oscar est décédé en raison de Covid-19, de sorte que les co-fondateurs du studio sont maintenant Anwar, Julio et Esteban.

`` Veuillez nous dire ce que vous appréciez dans le développement. Vous êtes partout dans les sept pays et vous êtes complètement éloigné, mais veuillez nous faire savoir si vous prenez soin du système de développement ou des difficultés.

AnwarNous nous concentrons sur Set un objectif très clair afin que toutes les équipes essaient de faire. Une fois que le développement a commencé, faites plus attention à l'atteinte de cet objectif, et non aux heures de travail de tous les membres de l'équipe. Parce que le fuseau horaire est différent, il est plus facile de gérer l'équipe.

Les travaux à distance se sont révélés très efficaces pour nous. Cela permet à tous les membres de l'équipe d'avoir du temps privé et d'utiliser leurs heures de travail très efficacement. Le seul inconvénient est que vous souhaitez vous rencontrer plus fréquemment pour établir des relations plus fortes.

―Oie nous dire comment le développement de RKGK a commencé.

AnwarRKGK a toujours été le principal projet du studio de jeu, mais en réalité, il était nécessaire de travailler sur divers projets pour maintenir l'entreprise, comme des projets publicitaires. Après avoir terminé ces projets, je travaillais sur un prototype de jeu petit à petit quand j'avais le temps. Par conséquent, il a fallu un peu de temps pour la progression complète de RKGK.

Comme le prototype est devenu bon, nous avons commencé à chercher un candidat partenaire pour mettre ce jeu sur le marché.

`` - Quelles idées ont-elles été planifiées RKGK? Pourquoi avez-vous décidé d'utiliser des graffitis comme motif? En parlant de graffitis, "Radio de jet setEst imaginé, mais est-il très influencé?

AnwarDe nombreux jeux nous ont inspiré, des plateformes 3D aux éléments de type graffiti, affectant la production de ce jeu.

La culture des graffitis était toujours très grande en Amérique latine, en particulier au Mexique. Nous croyons fermement que les médias appelés graffitis sont l'une des méthodes les plus honnêtes et les plus pures que les gens expriment leur cœur. J'ai senti que le graffiti était un concept très puissant dans la production de jeux vidéo basés sur elle.

`` Veuillez nous dire ce que vous vous concentrez le plus sur le développement de RKGK.

AnwarDans RKGK, je voulais exprimer un profond amour pour les plateformes rétro, l'anime et les graffitis. Au moment où nous avons grandi au Mexique, nous avons grandi en regardant des programmes dans les années 80 et 90, car l'animation a été diffusée dans la radiodiffusion de l'État. Dans le même temps, nous avons apprécié de nombreux jeux, en particulier l'âge d'or de la plateforme 3D. J'ai senti que le graffiti était le meilleur sujet pour lier toute notre passion sous une forme fraîche.

Nous nous concentrons profondément sur la création d'une expérience solo qui peut être appréciée par des joueurs expérimentés qui ont apprécié l'âge d'or des plateformes 3D et de nouveaux joueurs qui n'ont jamais touché ce genre.

`` - veuillez nous dire de quoi vous êtes particulier sur le système de jeu.

AnwarEn raison de la nature de ce jeu, nous avons passé beaucoup de temps à améliorer le système des joueurs. Le contrôleur de caractères est très réactif et a un ensemble d'action qui peut être combiné de manière intéressante. De plus, lorsque le joueur a essayé de créer un système de peinture qui pourrait peindre tous les aspects du monde, nous avons rencontré de grandes difficultés, mais nous avons finalement atteint l'objectif de créer ce système.

En plus des points ci-dessus, comme un aspect très important de ce jeu, nous voulions souligner l'esthétique. Jusqu'à présent, bon nombre des plateformes 3D ont une direction artistique très spéciale, et certaines personnes peuvent penser qu'elles sont un peu enfantines. Nous voulions donc créer un jeu de plateforme 3D qui ne ressemblait pas à un jeu conventionnel de ce genre.

«Il semble qu'il y ait des personnages attrayants, comme Valah, mais si vous avez des préoccupations concernant la modélisation des personnages, faites-le moi savoir.

AnwarNous avons été inspirés par l'anime, passant beaucoup de temps pour faire une série de personnages avec un grand objectif qui semblait intéressant et connecté au monde des graffitis.

Valah est le personnage principal et le chef de l'équipage des graffitis "RKGK". C'est une personne très joyeuse et apporte de la couleur à tout ce qui autour d'elle (à la fois littéralement et dans une métaphore). Valah nous exprime des individus. Elle aime les graffitis, la culture pop japonaise et la musique électronique. Dans le jeu, le joueur peut personnaliser son apparence, et la base pour justifier ce mécanicien est qu'elle aime le cosplay.

AnwarRKGK Crew compte plus de quatre membres de plus. Alma (Alma), Futuro (Futuro), Muro (Muro). Futuro est un compositeur de groupe et fait un merveilleux technicien à écouter lorsque Valah coule dans la ville. Alma conçoit les costumes de Valah et Ayo, et Crew pense qu'ils ont des vêtements uniques dans le cadre de leur expression auto. Muro est le membre le plus âgé, est bon pour détruire la ville et est également un expert dans un ordinateur. Ayo est le copain et le meilleur ami de Valah, et l'aide à atteindre l'objectif de vaincre M. Buff.

M. Buff (M. Buff) est un arrangement d'un méchant typique des plateformes 3D. Nous pensions que notre jeu avait besoin d'un rôle ennemi. En regardant en arrière sur l'âge d'or du jeu de plateforme 3d, il a trouvé un rôle ennemi qui était plus grand, aussi mauvais que le manga, et en même temps de rire de leur ruine.

J'ai trouvé M. Buff et B Corp comme exemple de la façon dont la situation actuelle domine la vie des gens et est indifférent à ce qui se passe. Le mot «buff» est un mot couramment utilisé dans le monde des graffitis et est utilisé pour effacer les graffitis dans la ville (généralement le gouvernement).

`` - Si vous avez des inquiétudes concernant la construction d'une vision du monde, faites-le moi savoir. Quels sont les paramètres de scène et les paramètres de l'ère?

AnwarL'étape du jeu est une ville fictive appelée Cap City, qui n'est pas trop loin. Dans le passé, c'était un paradis créatif que tout le monde puisse s'exprimer librement, mais il était dominé par l'organisation maléfique M. Buff.

Cap City est devenu un brutalisme néo (inspiré par l'architecture du rythme bleu en Amérique latine au milieu du 20e siècle), et les gens ne peuvent plus exprimer leur cœur librement.

Cet environnement de brutalisme est une toile parfaite pour que Valah dessine une image avec des graffitis et enflamme la révolution entourant les citoyens.

«Il semble que ce travail a été inspiré par l'anime japonais et les mangas.

AnwarL'animation cyberpunk a un grand effet sur RKGK. Par exemple,"Akira』、『Fantôme dans la coquille』、『Proxy ergo]. En plus de cela, "Dragon ballon』、『Marin lune』、『Ranma 1/2』、『Capitaine WingJ'aime aussi.

Ce que j'aime vraiment dans ces animations, c'est qu'ils véhiculent toujours l'histoire irréaliste d'une manière très amicale avec l'humour, avec l'humour. Par exemple, si vous êtes un anime sur le football, tous les aspects du monde sont liés au football, et j'aime vraiment comment créer une vision et une histoire du monde.

`` C'est un titre dynamique inspiré de l'anime, mais veuillez nous dire les points auxquels vous souhaitez faire attention en tant que méthode animée.

AnwarLe look cellulaire dans ce jeu est fortement inspiré par l'anime, et le personnage principal est des couleurs très vives (comme si elle était dessinée sur des peintures cellulaires d'anime). La méthode de rendu de la ville est également inspirée par l'arrière-plan peint à la main de l'anime dans les années 80 et 90, créant un contraste sur le fond et la composition des personnages.

La conception des personnages est également grandement inspirée par l'anime et les mangas, et peut souligner le monde des graffitis avec une proportion de corps très stylée.

Non seulement la technologie de rendu, mais aussi l'anime a un impact énorme sur la conception de l'histoire de notre jeu. Une action et un travail simples (dans notre cas, Graffiti) est le centre de l'univers entier, tous les personnages sont liés, le méchant s'y oppose, a un pari très élevé, et enfin le graffiti sauve la journée.

`` - Il est dit que ce travail sera publié sur Steam cet été, mais prévoyez-vous de sortir une console de jeu à domicile?

AnwarActuellement, nous nous concentrons sur le lancement des meilleures versions possible pour les PC, y compris une version très optimisée pour SteamDeck, et il n'y a pas de nouvelles sur la sortie d'autres plateformes pour le moment.

`` - Ce travail sera un titre avec le soutien du programme Founders de Riot Games, mais veuillez nous dire vos impressions avec le soutien du programme.

AnwarLe programme des fondateurs sous-représentés se concentre sur le soutien des fondateurs de statut social bas pour créer des jeux et des expériences pour les joueurs avec tous les horizons. Un tel programme est très utile dans les domaines où l'industrie du jeu ne se développe pas un peu comme l'Amérique latine. Riot Games a soutenu les fonds initiaux nécessaires pour incarner la vision de notre jeu, et nous avons utilisé ce fonds pour créer un prototype de jeu plus fort. Ils ont également répondu à toutes les questions pendant la période de développement et m'ont instruit.

Je suis très reconnaissant de l'occasion pour Riot de donner.

`` 'Gearbox Publishing est chargé de publier ce travail, mais veuillez nous dire comment vous travaillez avec l'entreprise.

AnwarLorsque nous avons essayé de terminer le prototype, Riot Games nous a connectés à Gearbox Publishing, et ils sont devenus un partenaire pour mettre le titre sur le marché.

Presque immédiatement, nous avons ressenti une forte connexion avec la boîte de vitesses. J'étais convaincu que leur philosophie et la façon de comprendre l'industrie du jeu étaient vraiment excitantes pour nous, et qu'il n'y avait plus de partenaire pour incarner ce jeu.

`` - Quelle sorte de relation a-t-elle été publiée dans le développement? Si vous collaborez avec Gearbox Publishing, faites-moi savoir si vous avez des points qui sont "bons".

AnwarGrâce au processus de développement, la relation avec Gearbox Publishing a été merveilleuse. Nous avons une liberté de création complète pour faire les jeux que nous voulons faire, et Gearbox nous soutient et fournit de nombreuses expériences et idées pour éviter les échecs courants.

Gearbox Publishing a fourni des ressources de développement, des conseils de production, des outils d'accessibilité, du marketing, des activités de relations publiques, etc., qui étaient tous axés sur la publication des meilleurs jeux.

La vision de Gearbox Publishing est toujours le meilleur éditeur convivial des développeurs, et nous sommes convaincus que nous le sommes.

―Vision Enfin, veuillez donner un message aux utilisateurs de jeux japonais qui attendent avec impatience RKGK.

AnwarLa culture pop japonaise a un impact positif sur la vie de nombreux peuples latino-américains. Nous avons toujours ressenti un lien fort entre les Japonais et les Japonais.

RKGK est une lettre d'amour et un hommage à tout ce que nous avons apprécié en Amérique latine. Nous sommes uniques sur la façon dont le Japon a influencé nos vies en créant un jeu cool et amusant qui exprime une grande histoire que notre vie aimée dans les jeux japonais, les anime et les mangas.

Profitez du jeu!

Steve Gibson, Président Gearbox Publishing

"Notre équipe était vraiment spéciale depuis que j'ai vu RKGK pour la première fois. L'équipe des jeux de Wabisabi, de" RKGK ", de l'anime japonais à l'art de la rue au Mexique, leurs enfants. Avec un hommage à la joie profonde du temps, nous sommes Terminé dans un plateforme animé avec une équipe de jeux Wabisabi rapide et dynamique aux œuvres suivantes.

Jake Perlman-Garr (Jake Pearlman GAR), Riot Games Officier de développement d'entreprise

"Les joueurs du monde entier aspirent à vivre une expérience de jeu fraîche, amusante et créative par les développeurs qui peuvent apporter une perspective unique sur l'industrie. L'équipe de Wabisabi a une vision forte de leurs jeux depuis le début., Nous sommes reconnaissants de cette opportunité pour les soutenir par le biais du programme de fondateurs sous-représenté. "