Logiciel Gotcha Gotcha Games pour Nintendo Switch (*)CRÉATEUR DE RPG AVEC"(ci-dessous,"AVEC』)。
*Date de sortie pour les versions PlayStation 4 et PlayStation 5 à déterminer.
Ce travail est un outil de construction de jeux qui vous permet de créer et de publier des jeux sans aucune connaissance spécialisée telle que la programmation ou la planification. Jusqu'à maintenant, "Créateur de RPG'', mais à partir de 2023, le nom de la version outre-mer sera ``CRÉATEUR DE RPG« Les titres étaient unifiés.
Dans cet article, nous vous livrerons une critique de la pièce par un scénariste nouveau dans la série. Je présenterai principalement les détails du système qui permet à quiconque de créer facilement des jeux, ainsi que le processus de création de jeux par l'auteur.
Qu'est-ce que « RPG Maker » ?
Ce jeu, sorti pour la première fois en 1990, est un outil de construction de jeux qui vous permet de créer des jeux sans programmation. Le système onirique qui permettait à chacun de devenir créateur de jeux a séduit de nombreux utilisateurs, et de nombreuses séries ont été créées depuis. Bien qu'on l'appelle un RPG, il est également possible de créer des jeux d'autres genres, comme l'aventure ou le roman, selon la façon dont vous le créez.
Il existe une autre fonctionnalité majeure de ce jeu, qui permet à quiconque de créer des jeux. Cela signifie que vous pouvez facilement publier les jeux que vous créez. En demandant aux gens de jouer à vos propres jeux, vous pouvez découvrir des idées auxquelles vous n'auriez jamais pensé par vous-même, et voir les utilisateurs s'amuser peut augmenter votre motivation à créer. D'ailleurs, les œuvres produites dans cette série sont ``Ao Oni"ou"syndrome bizarre』、『maison de sorcière』、『Ib» sont célèbres.
Avant de commencer à créer le jeu, nous présenterons le système de base de « AVEC »
Tout d’abord, examinons les trois éléments fondamentaux de ce que « AVEC » peut faire. Le premier est « créer ». Possibilité de créer des jeux à partir de zéro. En plus du "Map Editor" avec des tuiles qui vous permettent de créer librement des cartes, il existe également un "Database Editor" qui vous permet de créer des jeux tels que des personnages, des armes, des armures, des compétences, des personnages ennemis, des animations et des événements communs. . Contient une grande quantité de pièces nécessaires. Les utilisateurs peuvent utiliser les pièces pour créer leurs propres jeux.
La seconde est « jouer ». Une fonctionnalité qui vous permet de jouer à des jeux créés par vous-même ou par d'autres utilisateurs. Cinq exemples de jeux créés pour ce travail sont également disponibles. Consultez les articles ci-dessous pour en savoir plus sur les fonctionnalités et l'attrait de chaque jeu.
Le troisième est « le travail de chacun ». Ici, vous pouvez publier vos propres jeux et télécharger des jeux d'autres utilisateurs. De plus, un nouveau système appelé « Asset Sharing » a également été introduit dans ce travail. Il s'agit d'une fonctionnalité qui permet de publier ou de télécharger des ressources (cartes, parties diverses, événements communs, etc.) créées par vous-même ou par d'autres utilisateurs. Avec l'avènement de cette fonctionnalité, il est désormais possible de créer soi-même une carte à partir de zéro et d'utiliser des ressources publiées par d'autres personnes pour tous les événements, ce qui rend la production de jeux plus facile que jamais.
D'ailleurs, cet ouvrage comprend également un cours pour débutants, comme d'habitude dans la série. Ça s'appelle un manuel,« AVEC » page d'accueil officielleIl peut être consulté à partir de. Si vous êtes nouveau dans la série comme moi, il est préférable de jouer en l'affichant sur votre smartphone.
Défi de créer un jeu 1 Créez une carte de terrain qui sera le théâtre de votre aventure
À partir de là, l'auteur, qui est un débutant complet, entre pour la première fois en contact avec la série « RPG Maker » dans cet ouvrage et relève le défi de créer réellement un jeu. Nous vous tiendrons informés de la situation.
Tout d’abord, utilisez l’éditeur de carte pour créer un champ de carte qui constituera la base du jeu. Lorsque j'ai démarré l'écran de production du jeu, une carte vierge s'est affichée. Créez votre propre monde en disposant le terrain et en construisant des tuiles ici. Il est possible de créer une vaste carte avec des écrans défilants, mais comme c'est ma première fois, j'ai décidé de créer une petite carte qui tient sur un seul écran.
Lorsque vous ouvrez l'écran de tuiles, vous verrez une variété de terrains et de bâtiments familiers aux jeux de rôle, tels que des prairies, des océans, des champs enneigés, des marécages empoisonnés, des villages, des châteaux, des villes et des tours. Il y a des tuiles futuristes telles que des dômes et des installations de haute technologie, et j'étais enthousiasmé par la variété de visions du monde qui pouvaient être exprimées. Par conséquent, je me demande souvent ce que je devrais faire. Mais si vous faites quelque chose comme ça, vous aurez naturellement des idées... Pour l'instant, je réfléchis à la vision du monde en posant des carrelages adaptés.
Alors que je faisais des choses comme entourer la carte de montagnes rocheuses escarpées et créer une atmosphère naturelle avec des rivières et des tuiles en bois, j'ai soudainement commencé à penser : « Je veux un marais empoisonné ! » Même si j’ai essayé de couvrir le marais empoisonné, il manquait quelque chose. Ainsi, lorsque nous avons construit un château abandonné au sommet d’un marais empoisonné, cela a créé le sentiment d’une région désolée et isolée, et l’orientation de notre vision du monde s’est solidifiée d’un seul coup. C'est très intéressant de créer quelque chose comme ça et de procéder par essais et erreurs, comme un jeu de simulation de construction de ville. De plus, ce travail a été ajusté pour plus de commodité dans les moindres détails pour les consoles de jeux domestiques, de sorte que l'opérabilité était assez bonne.
Avant que je m’en rende compte, un monde était achevé. L’image représente le coin le plus éloigné d’une vaste carte. Il y a un petit village au centre et à l'ouest se trouve un château abandonné qui a été détruit par l'armée du roi démon et un marais empoisonné. J'ai également placé des îles flottantes et des installations mystérieuses comme décorations pour créer un espace significatif. La carte qui servira de décor à ces travaux est désormais terminée !
Même si vous êtes en train de créer un jeu, vous pouvez jouer au jeu que vous êtes en train de créer en appuyant sur le bouton de lecture. Vous finirez probablement par jouer à votre propre jeu assez souvent, car vous pourrez découvrir en jouant réellement au jeu si les paramètres fonctionnent, s'il manque quelque chose ou s'il est inutile, etc.
Défi de créer un jeu 2 : Construire le village le plus reculé
Ensuite, nous créerons une carte du village afin d'agrandir le monde. Vous pouvez créer une nouvelle carte en ouvrant la liste des cartes à partir du sous-menu. Ce que vous devez faire est la même chose que pour la carte de terrain que vous avez créée précédemment, en commençant par disposer les tuiles.
Mais quelque chose s'est passé ici. Je veux créer un village, mais je ne peux choisir que des tuiles sur le terrain ! Peu importe à quel point je m'en servais, rien n'indiquait que les carreaux allaient changer et que le temps passerait. Comme la raison n’est pas claire, j’examinerai comment le changement est effectué dans les séries précédentes.
Ensuite, j'ai découvert une spécification qui « détermine le type de tuiles à utiliser lors de la création d'une nouvelle carte ». Lorsque je suis revenu sur le nouvel écran de création de carte, j'ai vu les mots « jeu de tuiles » dans les paramètres de base... En d’autres termes, vous ne pouvez pas placer des tuiles d’autres catégories telles que l’extérieur ou l’intérieur sur une carte qui utilise des tuiles de terrain. Cette spécification était un angle mort car je pensais pouvoir combiner librement toutes les tuiles.
Défi pour la production de jeux 3 L'ennemi le plus redoutable de la production de jeux ? éditeur d'événements
Bien que simple, la production de cartes de terrain et de cartes de villages est achevée. Cependant, dans l’état actuel des choses, chaque carte n’est qu’une seule image sur laquelle sont collées des illustrations de tuiles. Même si un personnage atterrit sur une tuile village, il ne peut pas entrer dans le village ni en sortir. De plus, comme le village est désert et solitaire, j'aimerais également y placer des PNJ. L'étape suivante consiste à organiser l'événement. Appuyez sur le bouton R pour passer de l'éditeur de cartes à l'éditeur d'événements, où vous pouvez créer et gérer des événements.
Les événements jouent le rôle de cœur du jeu, notamment l'histoire, les indicateurs de progression, la production, les PNJ et les objets. Ainsi, contrairement aux cartes qui ne créent que de l’apparence, de nombreux paramètres peuvent être configurés ! Il y avait tellement d'éléments que j'avais l'impression d'être sur le point de m'effondrer, pensant : « Il y a tellement d'éléments que je n'arrive pas à les comprendre... Je ne peux pas le faire ! »
Un événement qui vous fait même ressentir du désespoir. En fait, il s'avère que des événements simples, comme parler à des PNJ ou provoquer des effets dans un endroit spécifique, peuvent être créés rapidement à l'aide de la fonctionnalité « Création facile d'événements ». Tout d’abord, essayez de relier la carte du terrain et la carte du village.
Pour ce faire, survolez la vignette du village sur la carte du terrain, ouvrez le sous-menu et sélectionnez « Création d'événement facile ». Ensuite, sélectionnez l'élément "Déplacer" dans le menu de création d'événement facile et décidez de la carte et des coordonnées de destination.
Dans ce cas, en sélectionnant la carte du village et en définissant les coordonnées de l'entrée du village, le personnage se déplacera vers la carte du village lorsqu'elle chevauchera la tuile du village. Après cela, si vous suivez les mêmes étapes mais inversez le schéma et reliez l'entrée du village et les tuiles du village sur la carte du terrain, vous pourrez faire des allers-retours entre elles.
En plus du mouvement, "Création facile d'événements" est un système extrêmement pratique qui vous permet d'effectuer des réglages fréquemment utilisés dans la production de jeux, tels que la configuration de coffres au trésor et de gadgets de commutation, et l'organisation des PNJ de l'auberge, avec un seul bouton.
Ensuite, utilisez la fonction normale de configuration d'événement pour placer des PNJ dans un village déserté. Placez le curseur à l'endroit où vous souhaitez placer le PNJ, appuyez sur le bouton A et sélectionnez l'élément "Image". Sélectionnez l'illustration du point du PNJ à placer sur la carte, créez le graphique du visage du PNJ, le texte qui sera affiché lorsque vous lui parlerez, le nom du PNJ, etc. dans la section message du « Contenu de l'événement », et appuyez sur OK. pour créer un PNJ villageois est terminé.
La partie la plus difficile de ce travail est peut-être de définir le contenu de cet événement. Si vous parlez simplement à des PNJ comme maintenant, vous n'avez besoin que d'un seul contenu d'événement, mais si vous souhaitez inclure divers effets ou développer une histoire solide, vous devrez définir divers éléments un par un, comme indiqué ci-dessous. Cela prendra beaucoup de temps, car vous devrez réfléchir à toutes les conversations et au texte des messages.
Il y a des moments difficiles dans la mise en place d'un événement, mais une fois que je m'y suis habitué, j'ai eu envie d'essayer différentes choses. J'ai donc décidé d'essayer un événement un peu plus compliqué où un coffre au trésor est placé dans le village et sa réaction change selon qu'il y a une clé ou non.
Le contenu est un événement où si l'un des membres du groupe possède la clé, un coffre au trésor s'ouvrira et une arme lame de dragon sera obtenue. En revanche, si vous n'avez pas la clé, un message indiquant "La clé est verrouillée !" s'affichera et vous ne pourrez pas obtenir l'arme. Réglez la clé pour qu'elle puisse être obtenue auprès d'un PNJ près du coffre au trésor.
Lorsque j'ai immédiatement vérifié le fonctionnement, ce fut un succès du premier coup. Ce n'était pas vraiment un gadget, mais je n'ai pas pu m'empêcher de m'exclamer : "Oh, c'était génial !" Il n'y a rien de tel que la joie que l'on ressent lorsqu'un événement pour lequel on a travaillé si dur fonctionne aussi bien, et le succès augmente notre motivation et devient assez addictif !
Défi de création d'un jeu 4 : La partie combat qui m'a donné envie d'y être particulier
Nous mettrons également en place des rencontres où des ennemis apparaîtront. La présence ou l'absence de rencontres aléatoires et les monstres qui apparaissent peuvent être modifiés à partir des paramètres de base de la carte mentionnés dans "Challenging Game Production 2". Contrairement aux événements, celui-ci s’est mis en place rapidement et a été un peu décevant.
J'en profite pour jouer avec les noms et statuts des ennemis qui apparaissent dans l'éditeur de base de données. Puisque vous pouvez ajuster chaque détail, comme les attaques qu'il déclenche et les mouvements qu'il effectue à chaque tour, vous pouvez créer des monstres très originaux. En plus des monstres, toutes les pièces incluses dans l'éditeur de base de données peuvent être finement ajustées. C'est amusant d'essayer de changer les choses pour les personnaliser davantage.
Enfin, j'ai également créé le boss final de la rencontre des symboles. Si vous possédez la Lame du Dragon, qui peut être obtenue dans un coffre au trésor du village, une bataille aura lieu et lorsque vous la vaincrez, vous passerez au générique de fin. Se battre est ennuyeux, alors j'ai essayé d'ajouter une petite conversation entre le boss et le personnage principal au début de la bataille pour créer une histoire. Peut-être parce que je me suis habitué aux paramètres de l'événement, j'ai commencé à vouloir être un peu particulier à ce sujet (mdr).
Nous avons vérifié le fonctionnement et confirmé que le générique de fin s'est bien déroulé. C'est la fin de ma première production de jeu. Vous pensez peut-être : « Est-ce la fin ? », mais la tâche principale de ce travail est de créer une carte, de mettre en place des événements et des batailles, et de répéter ce processus comme dans « Défis de production de jeu 1 à 4 ». Si vous n'êtes pas particulièrement soucieux du volume, vous pouvez jouer au jeu avec une facilité surprenante.
À propos, il a fallu environ 8 heures pour créer ce jeu super simple qui peut être complété en quelques minutes seulement. C'était ma première fois et j'étais inquiet, donc ça a pris beaucoup de temps. Maintenant que vous êtes habitué aux commandes, vous pourrez probablement créer un jeu similaire en une heure ou deux.
Défi pour la production de jeux Édition Extra : Facilitez la production de jeux avec le partage d'actifs et des exemples de cartes
Dans "Challenge to Game Production 3", j'ai expliqué que "la mise en place d'un événement prend beaucoup de temps !", mais il existe en fait un moyen d'introduire des événements complexes sans trop d'effort. C'est la fonction de partage des actifs dont j'ai parlé au début. Facile à utiliser. Tout ce que vous avez à faire est de rechercher les ressources que vous souhaitez dans "Everyone's Works", de les télécharger et de les intégrer au jeu que vous créez.
Essayez d'introduire un exemple d'actif et de définir un événement commun qui modifie la météo. Un effet se produisait lorsque le temps changeait lorsque le personnage atteignait un point spécifique. Je ne pouvais pas m'empêcher d'être excité simplement en ajoutant un peu de direction. C'est plus pratique que ce à quoi je m'attendais !
Cette fois, j'ai joué au jeu avant sa sortie, je n'avais donc que des exemples de ressources, mais après la sortie, de nombreux utilisateurs publieront des ressources, donc les utilisateurs qui liront ceci pourront créer des jeux encore plus facilement que l'auteur. À propos, les actifs incluent une variété d'éléments autres que les événements, tels que des cartes, des bâtiments, des paramètres de personnages, des paramètres d'équipement spéciaux, etc. Utilisez la fonction de recherche pour trouver les actifs que vous recherchez.
Si vous souhaitez créer des cartes plus facilement, nous vous recommandons des exemples de cartes. Il s'agit des données cartographiques créées incluses dans ce travail. Lors de la création d'une nouvelle carte, sélectionnez « Charger un exemple de carte » dans le sous-menu, puis sélectionnez et téléchargez la carte souhaitée. Il existe une variété de cartes telles que de vastes cartes de terrain, des ruines, des marchés et des temples de palais, et en les introduisant, vous pouvez grandement améliorer la qualité et la vision du monde du jeu. Bien entendu, vous pouvez modifier l’exemple de carte et le créer à votre guise.
Le partage d’actifs était également pratique, mais celui-ci semble également pratique. À titre de test, j'ai appliqué des exemples de cartes de mines, d'usines abandonnées et de villages de pêcheurs à la carte de l'auteur que j'avais créée plus tôt. En quelques minutes seulement, vous pouvez créer un donjon de village, de mine et d'usine abandonnée de haute qualité. Quel genre de problème ai-je eu à passer des heures à créer une petite carte (mdr) ?
Si vous souhaitez modifier le produit fini à votre guise, vous pouvez également utiliser des exemples de jeux. L'exemple de jeu est une œuvre créée pour ce travail et peut être téléchargée depuis "Everyone's Works". Tout comme l’exemple de carte, vous pouvez la modifier librement. De plus, pour ceux qui créent un jeu à partir de zéro, ce serait une bonne idée de vérifier les mécanismes d'événements élaborés tels que les flashbacks passés et les ouvertures avec un exemple de jeu.
Un excellent outil qui vous apprend le plaisir et le défi de créer des jeux !
C'était extrêmement amusant et gratifiant de créer le monde que j'avais imaginé dans l'éditeur de cartes, d'y ajouter des histoires et des paramètres dans l'éditeur d'événements, et d'en faire un jeu unique. Au fur et à mesure que vous jouez, votre compréhension de la production de jeux s'approfondit et les moments où vous avez envie d'en faire de plus en plus sont addictifs et amusants.
Les fonctions de partage d’actifs et d’exemple de carte (exemple de jeu) sont également attrayantes. Je sentais que l'un des points importants était que non seulement cela pouvait m'aider dans les domaines dans lesquels j'étais faible ou que je trouvais difficile à créer, mais aussi que je pouvais incorporer des idées que je n'avais pas dans le jeu en empruntant l'aide des autres.
L'opérabilité est optimisée pour les consoles de jeux de salon et n'est pas compliquée, ce qui facilite la prise en main, même pour les nouveaux utilisateurs. Il existe également des touches de raccourci qui vous permettent d'aller et venir plus rapidement entre les éditeurs, donc si vous pouvez les maîtriser, vous pourrez jouer plus facilement. En parlant de fonctionnement, si vous connectez un clavier et une souris de type USB au « Nintendo Switch Dock », vous pourrez profiter de la création de jeux comme si vous utilisiez un ordinateur.
En particulier, écrire de longues phrases peut être un peu difficile avec une manette de jeu, j'ai donc eu l'impression qu'utiliser un clavier rendrait les choses beaucoup plus faciles. De plus, ce travail prend également en charge le fonctionnement de l'écran tactile. Un autre bon point est que son utilisation avec une manette de jeu permet une utilisation plus intuitive.
Si je devais lui reprocher un reproche, ce serait qu'un cours pour débutants n'est pas inclus dans le jeu. C'est certainement pratique de pouvoir le visualiser côte à côte avec votre smartphone, mais personnellement, je préfère pouvoir le vérifier directement depuis le jeu.
``RPG MAKER WITH'' est un outil de construction de jeux qui permet à chacun de devenir créateur. Même si je n'avais jamais joué à cette série, j'ai pu créer un jeu et apprendre le plaisir de créer des choses. Cela peut être une bonne idée de jouer en famille pour développer la créativité de votre enfant. Si vous êtes intéressé, pourquoi ne pas profiter de cette opportunité pour faire vos débuts en tant que créateur de jeux avec cette œuvre ?