Entretien Verdina du champ de bataille de brouillard. Livraison de la version d'essai 3 fois pour accompagner les utilisateurs ! Un défi au genre de la « simulation RPG x construction de deck »

Logiciel pour Nintendo Switch/PS5/PS4/PC (Steam) dont la sortie est prévue le 23 mai 2024 »Verdina du champ de bataille de brouillard : CARDS RPG"(ci-dessous,"Verdina du champ de bataille brumeux»). Il s'agit d'une toute nouvelle œuvre d'Acquire et d'un nouveau titre de genre qui combine simulation de RPG, éléments roguelike et batailles de cartes.

L'histoire se déroule à Mystaria, un continent où se déroule un conflit appelé « Guerre de 100 ans ». Le joueur dirigera le groupe de mercenaires Clausewitz, le chef Vel Dina, et ses amis, et partira enquêter sur Faftania, un pays ennemi qui crée des « chimères » en utilisant des méthodes inhumaines.

La version d'essai étant distribuée sur Nintendo Switch le 11 avril, nous avons réalisé une interview avec Takuma Endo, PDG d'Acquire, et Masamitsu Yamada, producteur de « Verdina of the Mist ». Nous l'avons interrogé sur les coulisses du développement et les moments forts du jeu.

*L'entretien aura lieu début avril 2024.

M. Takuma Endo(ours aux pois)

Directeur représentant d’Acquire. Endo dans le texte.

M. Masamitsu Yamada(Masamitsu Yamada)

Producteur de "Verdina du champ de bataille de brouillard". Yamada dans le texte.

Livraison d'une version d'essai trois fois en peu de temps pour répondre aux attentes des utilisateurs

-- « Verdina of the Mist Battlefield » sortira le 23 mai. S'il vous plaît dites-nous votre opinion honnête actuelle.

EndoLe développement a duré environ un an avec environ 15 membres. Nous pouvons enfin le commercialiser et le proposer à tout le monde. Puisqu'il s'agit d'un nouveau titre IP, j'attends vraiment sa sortie avec impatience, mais aussi un peu nerveux...

YamadaEn fait, je viens de le maîtriser la semaine dernière, et honnêtement, je me sens soulagé maintenant. Je voudrais exprimer ma gratitude aux membres du développement qui ont continué à répondre aux commentaires sur la version d'essai jusqu'à la toute fin.

--Jusqu'à récemment, vous étiez occupé à répondre aux commentaires sur la version d'essai.

YamadaAprès avoir exposé à la « WePlay Expo 2023 » qui s'est tenue à Shanghai en novembre 2023, nous avons directement parlé à M. Endo pour nous laisser faire une version d'essai, et la distribution a été décidée. À partir de là, nous avons discuté avec les membres du développement, publié la première version d'essai sur Steam en décembre et mis à jour la version tout en répondant aux commentaires. Avant de m’en rendre compte, j’avais mis à jour 3 fois.

EndoIl y a eu quelques avis positifs, mais lorsque nous avons publié la première version d’essai, il y a eu beaucoup d’avis sévères, n’est-ce pas ?

YamadaC'est exact.

EndoDepuis que nous avons publié une nouvelle version d'essai après avoir reçu les commentaires des utilisateurs, nos notes ont régulièrement augmenté. Cependant, je ne pensais pas au départ que nous distribuerions la version d'essai trois fois (mdr).

"J'ai travaillé dessus avec Square Enix.Voyageur octopatheAprès avoir publié la version d'essai, nous avons publié une nouvelle version d'essai qui a été mise à jour en fonction des commentaires des utilisateurs. Cependant, à cette époque, il y avait un écart d'environ un an. J'ai l'impression que c'est unique à Steam, car nous n'avons jamais eu une série de mises à jour de dernière minute reflétant les opinions des utilisateurs sur une courte période, de décembre 2023 à avril 2024, comme nous l'avons fait cette fois-ci.

--Quels avis avez-vous le plus reçus des utilisateurs ?

YamadaIl existe de nombreuses opinions concernant le nombre de cartes pouvant être conservées dans un jeu. Initialement, il était possible de ne conserver qu'une seule carte lors de la fin d'un niveau. Nous avions envisagé un processus de sélection d'une carte importante et de renforcement progressif du deck, mais nous avons reçu des retours selon lesquels il serait difficile de ressentir le plaisir de construire un deck si les choses restaient telles qu'elles sont.

L'écrasante majorité des utilisateurs souhaitaient transférer toutes les cartes. Nous avons donc écouté les commentaires des utilisateurs et modifié les spécifications pour permettre le transfert de presque toutes les cartes.

EndoIl y a eu de nombreux commentaires enthousiastes de la part de fans enthousiastes qui aiment la construction de decks.

YamadaNous avons sollicité les commentaires des utilisateurs sur Discord, et nous nous sommes assurés de tous les lire et d'y répondre du mieux que nous pouvions.

EndoPour être honnête, c’était dur de tout gérer car mon emploi du temps était assez serré (mdr). Cependant, le fait que vous donniez votre avis exprime aussi votre attente d’une amélioration des choses. Je pense que nous avons su prendre au sérieux les avis des utilisateurs et avoir développé un contenu qui satisfera dans une certaine mesure de nombreuses personnes.

――En plus de vos demandes de construction de terrasse, y a-t-il d'autres avis qui vous semblent marquants ?

YamadaCeci est un avis concernant l'ajustement du solde de la carte. Nous avons reçu de nombreux commentaires tels que «Cette carte n'est pas très utile» et «J'aimerais que l'effet de cette carte soit ajusté».

L'équilibre des cartes est un sujet de discussion entre les utilisateurs, et nous observons les discussions des utilisateurs d'un point de vue objectif, et si nous pensons que des ajustements doivent être apportés, nous reflétons les opinions des utilisateurs.

--Veuillez nous indiquer si d'autres éléments ont été mis à jour à partir de la version d'essai.

YamadaSur le plan artistique, les scènes de conversation dans la partie scénario sont plus riches. Auparavant, un personnage déformé était affiché, mais il a été remplacé par une illustration avec la tête et le corps relevés. Non seulement cela reflétait les opinions des utilisateurs, mais il y avait également de nombreuses demandes de la part des membres du développement souhaitant modifier l'apparence.

EndoConcernant les illustrations qui apparaissent lors des scènes de conversation, nous leur disons depuis un certain temps qu'ils devraient faire quelque chose.

YamadaJe voulais améliorer la qualité, mais j'étais occupé avec d'autres travaux, donc chaque fois que M. Endo le faisait remarquer, je m'excusais et je remettais cela à plus tard. Cependant, j'ai été déçu lorsque j'ai réalisé que si je manquais ce timing, je ne pourrais pas faire d'ajustements. Nous avons constitué une équipe artistique début janvier et leur avons demandé de dessiner une nouvelle illustration en deux semaines.

EndoDes utilisateurs ont-ils remarqué que vous avez modifié l’illustration ?

YamadaC'était là. D’après ce que j’ai vérifié sur SNS et Discord, de nombreux avis positifs disent que les choses se sont améliorées.

--Ça valait donc la peine. Vous avez mentionné plus tôt que vous aviez exposé à la « WePlay Expo 2023 » à Shanghai, mais quelle a été la réaction des utilisateurs étrangers ?

EndoLors de la « WePlay Expo 2023 », il y avait une file d’attente qui remplissait les consoles de démonstration, donc j’ai pensé qu’il y avait beaucoup d’enthousiasme.

YamadaLes acteurs japonais d’animation et de doublage sont populaires à l’étranger. L'histoire de cette œuvre est entièrement doublée par une magnifique équipe de doubleurs comprenant Lynn, Takeo Otsuka et Atsumi Tanezaki (*), elle intéressera donc non seulement les fans de RPG de simulation et de jeux de construction de deck, mais aussi les acteurs. . J'ai senti qu'il y avait beaucoup de gens qui me l'avaient donné.

*Tatsusaki Saki d'Atsumi Tanezaki.

--Il y a aussi beaucoup d'efforts investis dans l'histoire.

YamadaJe suis d'accord. Puisque nous promouvons le genre de simulation RPG, nous ne pouvons pas nous permettre de négliger l’histoire.

De nos jours, de nombreux utilisateurs sont devenus exigeants après avoir expérimenté des jeux et des anime intéressants, et en tant que fan de jeux et d'anime moi-même, je voulais m'assurer que l'histoire était bonne lorsque je l'ai créée.

--Y a-t-il eu une différence dans la réponse entre les utilisateurs étrangers et les utilisateurs japonais ?

YamadaJe n'ai pas remarqué beaucoup de différence, mais lorsque j'ai consulté les réseaux sociaux, j'ai vu des gens tweeter : « Mai est décidé à être « Verdina de la Brume »... Je pense que les attentes des utilisateurs japonais sont également élevées.

EndoSteam compte de nombreux utilisateurs étrangers, donc pour être honnête, les voix des utilisateurs japonais ne sont pas vraiment entendues. Une version d'essai sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 11 avril, nous aimerions donc connaître vos impressions après y avoir joué !

--Je comprends que ce travail est un projet à petite échelle. Qu’est-ce qui vous semble important par rapport aux projets à grande échelle ?

EndoComme nous ne pouvions pas consacrer beaucoup de temps au développement, nous devions prendre rapidement chaque décision. C'était une grande différence par rapport aux projets à grande échelle, et je pense que c'est un point important.

De plus, il s'agit d'un titre à prix moyen et non d'un titre à prix plein, vous ne pourrez donc pas dépenser le budget d'un blockbuster. Il était difficile de devoir prendre des décisions précises dans un temps et un budget limités, mais c'était aussi très gratifiant.

Ce jeu est né lorsque M. Endo et M. Yamada sont devenus accros aux jeux de construction de deck.

--Veuillez nous parler du processus de développement de ce travail. La combinaison du RPG de simulation et de la construction de decks est unique, mais comment est née cette idée ?

YamadaL'impulsion la plus importante a été qu'Endo-san et moi avons commencé à jouer au jeu de construction de deck ``Livre voyou» parce que j’en étais accro. Nous avons commencé à réfléchir à créer nous-mêmes un jeu de construction de deck, mais il y en a déjà beaucoup. En réfléchissant à la manière d'offrir aux utilisateurs une nouvelle expérience à travers un jeu de construction de deck, nous avons décidé d'essayer de le combiner avec un autre genre.

En réfléchissant à diverses combinaisons, nous avons pensé qu'un RPG de simulation et une construction de deck pourraient offrir une nouvelle expérience sans être noyés par les nombreux jeux de construction de deck. C'est ainsi que nous avons commencé le développement.

EndoCependant, au fur et à mesure que le développement avançait, j'ai commencé à craindre que la combinaison de la stratégie de positionnement d'un RPG de simulation et de la stratégie de cartes de construction de deck ne soit trop difficile à saisir pour les utilisateurs légers. D’un autre côté, certains pensaient qu’il serait préférable que les utilisateurs principaux puissent expérimenter les deux, il était donc difficile de trouver un bon équilibre. Vous avez peut-être chamboulé le cahier des charges, non ?

YamadaIl y avait.

--Quelle partie as-tu retournée ?

EndoAu début, les actions de chaque unité avaient un coût et il y avait une limite au nombre de cases qu'elle pouvait parcourir.

YamadaC’était plus difficile qu’aujourd’hui et le rythme était lent, c’est pourquoi nous avons supprimé les frais.

EndoNous avons également organisé les règles pour que les batailles puissent se terminer en trois tours.

--Pourquoi avez-vous prolongé la bataille avec le boss à 5 tours ?

YamadaLes boss ont plus de PV que les ennemis normaux, vous ne pourrez donc pas réduire leurs PV en trois tours, et vous ne ressentirez pas le sentiment d'urgence d'être vaincu par l'assaut des attaques du boss. Après avoir testé différents nombres de tours, j'ai senti que 5 tours étaient parfaits.

--Vous avez mentionné que vous aviez inversé les spécifications, mais le développement a-t-il été difficile ?

YamadaNous avons eu quelques ennuis... Pour certains de nos titres, nous effectuons plusieurs tests externes fermés pendant le développement, et l'évaluation a été très positive. Lorsque j'ai fait une présentation à M. Endo et aux dirigeants, je lui ai dit qu'elle avait été bien accueillie, et M. Endo a dit qu'il serait préférable de publier une version packagée plutôt qu'une simple version téléchargeable.

EndoAprès tout, si ça doit être un bon jeu, ne voudriez-vous pas le sortir dans un package (rires) ?

--Certainement (mdr).

YamadaNous avons donc décidé de sortir une version package, et nous avons décidé d'augmenter le volume en ajoutant plus de budget qu'initialement. Je pense que ça a été le tournant. À partir de là, nous avons discuté avec les membres du développement de la manière d’augmenter le volume.

Au départ, il n'était pas prévu de doublage complet, mais à mesure que le budget et le volume augmentaient, nous avons rapidement engagé des doubleurs et dit : « Nous avons également besoin d'un film d'ouverture ». Nous avons donc cherché une société partenaire pour travailler sur le film d'ouverture. film. Ou... J'ai terminé tout cela en un mois et demi environ. J'étais tellement occupé que je ne m'en souviens de rien, mais au final, je pense que la décision de M. Endo était la bonne.

EndoLa qualité du jeu s'est considérablement améliorée.

--Vous avez mentionné « Roguebook » comme étant le jeu qui a inspiré le développement, mais y a-t-il des titres que vous avez utilisés comme référence lors du développement de ce jeu ?

EndoLe jeu de construction de deck combine des éléments roguelike avec ``Tuez la flèche』。

YamadaLe RPG de simulation est ``emblème du feu" série. Tout en gardant à l'esprit que ce titre est synonyme de ce genre, nous développons le jeu de manière à ne pas décevoir les attentes des fans tout en gardant à l'esprit les classiques.

--Lorsque j'ai réellement joué au jeu, j'ai senti que les éléments de simulation de RPG étaient simplifiés pour faciliter le jeu, car les effets de terrain, la hauteur et les systèmes d'orientation n'étaient pas implémentés. N’avez-vous pas volontairement mis en œuvre ces systèmes car ils deviendraient compliqués ?

YamadaAfin d'atteindre l'équilibre parfait entre les qualités d'un RPG de simulation et d'un jeu de construction de deck, nous avons décidé de ne pas implémenter d'éléments familiers des RPG de simulation, tels que les effets de terrain et les attaques spéciales basées sur des formations.

Puisqu'il se définit comme un jeu de construction de deck, je pense que de nombreux utilisateurs souhaitent décider du résultat à travers des batailles de cartes, mais je pense que si les éléments de simulation de RPG avaient un grand impact sur les batailles, cela ne fonctionnerait pas comme un jeu de construction de deck. jeu de construction de deck Ta.

EndoPour être honnête, je voulais inclure davantage d’éléments de simulation RPG. S'ils peuvent sortir une suite, j'aimerais voir des effets de terrain.

YamadaJe suppose que c'est difficile à équilibrer. Si l'influence des effets de terrain est forte, les combats de cartes ne servent à rien, et à l'inverse, si l'influence des effets de terrain est faible, le sens de l'utilisation des effets de terrain sera diminué...

――Y a-t-il des éléments que vous pensiez vouloir inclure jusqu'à la fin ?

YamadaHum, pas vraiment. Je pense que je l'ai accompli.

EndoEh bien, je peux toujours le faire (mdr).

YamadaSi j'ai l'opportunité de faire une suite, j'aimerais proposer une nouvelle expérience tout en vérifiant les avis des utilisateurs.

--C'est un peu tôt, mais j'ai hâte ! Je pense que le système de combat se caractérise aussi par des « compétences de commandant » qui peuvent être acquises librement en attribuant des points. Comment avez-vous mis cela en œuvre ?

YamadaDans ce jeu, qui intègre également des éléments roguelike, je pense qu'il est important de donner au joueur l'espoir que même s'il perd au combat, il pourra gagner s'il persévère. Les compétences de commandant sont l'un de ces éléments, et vous pouvez obtenir une croissance différente en fonction de la racine de l'arbre de compétences.

Les compétences peuvent être réaffectées librement, donc si vous perdez au combat, vous souhaiterez peut-être acquérir une compétence différente et réessayer.

--Je pense qu'il a dû être difficile d'équilibrer les cartes dans un jeu de construction de deck.

YamadaOui. Les ajustements finaux de l'équilibre ont été effectués en jouant au jeu à plusieurs reprises, mais lors de la phase de configuration initiale, nous avons développé un programme spécial et effectué des simulations. Après avoir vérifié les données et effectué des ajustements d’équilibrage, nous jouerons réellement au jeu. Nous jugeons de l'équilibre en procédant à d'autres ajustements.

EndoJe pensais que c'était unique à M. Yamada, le programmeur, de faire la simulation en premier. J'ai l'impression de faire bon usage de mes compétences et d'avancer efficacement.

YamadaJ'ai pensé qu'il serait préférable de visualiser correctement la courbe de difficulté de l'ensemble de l'étape, j'ai donc d'abord créé mon propre outil de simulation. Tout d’abord, nous avons vérifié sur l’outil s’il correspondait à la simulation, puis nous avons défini les données et joué. Les ajustements d'équilibre ont été effectués efficacement en réajustant le jeu s'il y avait des problèmes après avoir joué.

--Si M. Yamada ne l'avait pas rendu plus efficace dès le début, nous n'aurions peut-être pas pu le développer en un an environ.

EndoLes RPG de simulation sont difficiles à équilibrer, la période de développement a donc peut-être été prolongée. Cependant, peu importe combien nous l'ajustons, il y aura toujours des utilisateurs qui découvriront des choses auxquelles nous n'aurions jamais pensé (mdr).

YamadaQuand je jouais à la version d'essai, j'ai vu quelqu'un construire un deck dit "toujours à mon tour", et j'ai été surpris qu'il existe même une méthode comme celle-ci (mdr). J'ai hâte de voir quel genre de decks les utilisateurs proposeront après la sortie.

Si vous êtes intéressé par la version d'essai, consultez la version packagée qui offre les premiers avantages de production !

――Veuillez nous indiquer les points forts qui sont uniques à ce travail.

YamadaIl y a de nombreux points forts, mais si je devais les retenir, ce seraient les illustrations et l'histoire des cartes. Les illustrations des cartes sont de type JRPG, créant une atmosphère familière. Nous avons une variété d’illustrations disponibles, alors n’hésitez pas à y jeter un œil.

--Au fait, quelle est votre illustration de carte préférée ?

YamadaCe que j’aime, c’est « l’évitement complet ».

EndoJ'aime « fuyez et gagnez ».

--Vous aimez tous les deux les cartes d'évasion, n'est-ce pas ? Combien de types de cartes sont inclus ?

YamadaIl existe plus de 100 types au total.

EndoAu début, j’ai entendu dire qu’il y en avait environ 50 types, mais avant de m’en rendre compte, il y en avait plus de 100 types (mdr).

YamadaAu fur et à mesure que j’ajustais la balance, le nombre augmentait progressivement.

――Quels sont les points forts de ce travail qu'Endo-san aimerait recommander ?

EndoJe veux aussi que vous fassiez attention au contexte de la bataille.

YamadaLes écrans de terrain et de combat sont ceux que les utilisateurs voient le plus, nous faisons donc attention à ne pas nous lasser de les regarder. Je m'assure de déplacer les pièces qui doivent l'être et je fais attention à ne pas superposer l'apparence ou la couleur.

--Je pense que c'est également unique que le champ soit couvert de "brouillard" et que vous ne puissiez pas voir toute la carte depuis le début. Comment est née cette idée ?

YamadaM. Endo a dit qu'il voulait renforcer l'atmosphère d'exploration du champ, alors j'ai dit : « Le champ est couvert de brouillard, et au fur et à mesure que vous explorez, le brouillard se dissipera progressivement et tout le champ sera révélé. » Pourquoi tu ne fais pas ça ?'' J'ai eu une idée.

Le brouillard inclus dans le titre du jeu est également un point fort du système de jeu. Vous ne connaîtrez pas le type d'ennemi jusqu'à ce que le brouillard se dissipe, vous devrez donc penser à votre stratégie lorsque vous déplacez des unités, et il y a aussi des installations sur le terrain où vous pouvez obtenir et détruire des coffres au trésor et des cartes. Il est également important de savoir quand se rendre dans les coffres au trésor et les installations lors de l’exploration du terrain.

EndoJ'aimerais également que vous prêtiez attention au nouveau système de combat, qui est une combinaison d'un RPG de simulation et d'un jeu de construction de cartes. Nous proposons un nouveau genre, donc si ce travail est accepté par de nombreux utilisateurs, je pense que nous pourrons créer de nombreuses suites et spin-offs en tant que pionnier. S'il vous plaît, soutenez-nous !

--En plus de ce travail, ``Cicatrices de MarsJe pense que des titres comme `` bougent aussi. Veuillez nous parler de l'état de développement et de la date de sortie.

EndoConcernant l’état de développement de Scars of Mars, nous en sommes déjà aux dernières étapes du débogage. Nous sommes encore en train de déterminer le moment de sa sortie, mais nous pensons qu'il le sera probablement d'ici l'été.

--Cela mérite également d'y prêter attention ! Enfin, veuillez transmettre un message aux lecteurs de cet article.

EndoBien que les versions téléchargeables soient courantes de nos jours, « Verdina of the Fog Battlefield » est disponible sous forme de version packagée offrant des avantages de première diffusion. En plus d'un artbook de 80 pages, il est livré avec un CD de bande originale contenant 17 chansons, donc si vous avez joué à la version d'essai et que vous l'avez aimé, nous vous recommandons de vous procurer la version packagée.

YamadaComme je l'ai mentionné plus tôt, la version d'essai de la Nintendo Switch sera disponible à partir du 11 avril. Si vous n'avez pas encore joué à la version d'essai de Steam, veuillez la consulter.

De plus, les illustrations et la musique du jeu principal ont été soigneusement conçues pour être de haute qualité. Je suis d'accord avec M. Endo, mais si vous aimez l'art et le son de cette œuvre, procurez-vous le livre d'art et le CD de la bande originale et profitez-en.