Le logiciel City Connection pour Nintendo Switch, PlayStation 5 (PS5) et PlayStation 4 (PS4) devrait sortir le jeudi 30 mai 2024 (*).Réessayer le monde de Wiseman» (*Les versions Xbox One et Steam devraient sortir en 2024).
Cette œuvre est basée sur le RPG pour Nintendo DS sorti en 2010.Le monde du sageEn plus de rénover l'interface utilisateur pour transformer deux écrans en un seul, il a ajouté de nouveaux visuels de personnages et de nouvelles musiques de fond arrangées, ce qui en fait un titre porté considérablement raffiné.
L'unité instrumentale « soLi » composée d'un guitariste et d'un violoniste était chargée d'arranger la musique de fond et de produire de nouvelles musiques de fond. Cette fois, j'ai eu le plaisir de les interviewer tous les deux à propos des chansons de « Wiseman's World Retry ».
Je ne connais absolument pas la musique autre que les jeux, mais lorsque j'ai regardé leurs profils, j'ai été surpris de voir que ces deux-là avaient des carrières aussi illustres. Je suis allée à l'entretien toujours aussi nerveuse, me demandant quel genre de questions je pouvais poser sans être impolie...
« »Oui"Je suis sorti de la ville sur le terrain et j'ai écouté de la musique pendant environ 30 minutes."
« »pop et musique», j’étais une personne du sourire de Deuil.
Ah, c'est bien. Je me suis senti très soulagé. Nous étions plutôt deux joueurs.
Cependant, lorsque cela se produit, je ne peux m'empêcher de m'interroger sur la carrière de ces deux-là, qui ont une profonde expérience des jeux vidéo, et comment ils sont devenus des musiciens de renommée mondiale, et comment ils sont devenus en charge de la musique de "Wiseman's World Retry" en premier lieu. Je n'en ai pas. Ce qui suit est une transcription de l'interview, dans laquelle, tandis que nous lui posions des questions sur ces choses, il n'arrêtait pas d'évoquer des titres de jeux nostalgiques.
Avant cela... le clip de la chanson thème principale "Re;Try" de soLi a été publié, alors jetez-y un oeil.
M. ISAO(gauche)
Un guitariste actif dans divers domaines sur scènes pour divers artistes dont Mari Hamada et Fuki Commune, y compris d'immenses festivals à l'étranger. Utilisant des guitares multi-cordes telles que des guitares à 7 et 8 cordes dans des techniques de jeu uniques, il exprime une variété de styles musicaux, créant des performances scéniques de divertissement qui dépassent le seul cadre de la musique.
Mme Saori Hoshino(droite)
Violoniste diplômé premier de sa promotion au Kunitachi College of Music et lauréat de divers prix prestigieux, il a également participé en tant que membre à cordes à la vie d'artistes célèbres tels que Eikichi Yazawa, KinKi Kids et LIV MOON. Il se produit également en collaboration avec des artistes de genres variés et a reçu des critiques positives.
*Cet article est fourni par City Connection.
Les racines de soLi résident dans un certain nombre de jeux.
--Tout d'abord, puisque c'est la première fois que vous parlez sur Famitsu.com, pourriez-vous s'il vous plaît vous présenter et nous dire quel type d'unité est SoLi ?
ISAOIl s'agit d'une unité qui combine deux instruments : la guitare et le violon. Le nom de l'unité soLi vient du pluriel de « solo » et a été fondé avec le concept de deux musiciens principaux créant de la musique ensemble.
--Est-ce un solo de guitare ou une partie solo ?
HoshinoC'est italien. Le mot soli est aussi souvent utilisé dans les orchestres, j'ai donc choisi le mot soli pour désigner deux instruments principaux.
ISAOJusqu’à présent, j’ai sorti environ trois albums. À l'origine, nous aimons les jeux, alors nous avons commencé à écrire des chansons avec le concept suivant : « Si nous devions créer une chanson thème pour ce genre de jeu ou ce titre de jeu, quel genre de chanson écririons-nous ? » La direction de l'album change à chaque album, et le troisième album est basé sur le thème de la création d'une « bande originale de film ».
--C'est un thème intéressant, et j'ai l'impression que mon impression de la chanson va changer avant et après l'écouter. Ensuite, pourriez-vous nous raconter comment vous avez tous les deux commencé à faire de la musique ?
ISAOJ'ai commencé à jouer de la guitare à l'âge de 16 ans et j'adorais le titre « Ys » (version Nippon Falcom/PC sortie en 1987). Quand j'étais en 6ème année du primaire, j'ai supplié mes parents de m'acheter un CD-ROM PC Engine 2 (*), quelque chose que les familles ordinaires ne pouvaient pas acheter.
*CD-ROM2 : La notation exacte est « 2 » au carré, écrit en minuscules dans le coin supérieur droit. Il s'agit d'un périphérique pour la console de jeux de salon PC Engine, et lors de sa sortie en 1988, c'était la première console de jeux de salon à être équipée d'un lecteur de disque optique. En utilisant des CD, il a atteint une grande capacité et, grâce à des fonctionnalités telles que des animations de long métrage et des sources sonores sur CD, il a brisé les idées reçues en matière de jeux.
ISAOLa version CD-ROM2 de «Oui I/II» (Hudson/1989) pour la première fois, j'ai été choqué. Il en va de même pour le système de jeu, mais les chansons sont tout simplement trop cool. Dès que je suis sorti de la ville pour me rendre sur le terrain, j'ai pu l'écouter pendant environ 30 minutes d'affilée.
--C'est la célèbre chanson "FIRST STEP TOWARDS WARS".
ISAOCela est resté longtemps dans ma mémoire, et quand j'ai obtenu mon diplôme de collège, j'avais un ami dans ma classe qui jouait de la guitare, alors quand je suis entré au lycée, je me suis dit que autant jouer dans un groupe, et c'est comme ça J'ai commencé à jouer de la musique. Je me suis demandé si je pouvais copier à l'oreille la musique du jeu ou jouer les chansons d'Ys, et c'est à ce moment-là que j'ai commencé à jouer de la guitare.
――Je pense que les gens de votre génération peuvent s'identifier au flux d'admiration pour la guitare dans « Ys ». Il y avait aussi des arrangements de guitare pour diverses chansons, y compris la chanson finale du boss.
ISAODarc Fait («Oui, jeLe boss final de la chanson « The Last Boss ». En plus"Oui II" La chanson d'ouverture " TO MAKE THE END OF BATTLE " est toujours l'une des meilleures chansons de ma vie. J'ai été vraiment impressionné lorsque je l'ai joué à la guitare pour la première fois.
――Vous avez une expérience plus originale que je ne l'imaginais. Ensuite, quelle a été la motivation de M. Hoshino ?
HoshinoMon père et ma mère jouaient tous les deux du piano, et comme mon père est professeur de musique, j'ai décidé d'essayer la musique aussi. À cette époque, il y avait une salle attenante au parc où j'allais quand j'avais environ 2 ans.
Un jour, ma mère et moi visitions par hasard la salle où se tenait un récital de violon, et j'ai dit : « Je veux faire ça ! » et c'est comme ça que j'ai commencé à jouer du violon.
--Est-ce que votre amour pour les jeux vient de votre enfance ?
HoshinoEn ce qui concerne les jeux, j’avais à l’origine une Super Famicom et une Famicom chez moi. Depuis que je suis petit, mon père disait :super mario bros» (Nintendo, 1985-), et j'ai adoré les regarder jouer, et j'ai commencé à aimer les jeux. Je m'asseyais à côté de lui et le regardais, suppliant mon père de faire ça.
--Donc, pendant que vous avez commencé à jouer de la musique, vous avez aussi commencé à aimer les jeux.
HoshinoJ'aime la musique et les jeux, ainsi que dessiner et regarder des dessins animés, depuis que je suis enfant, et cela n'a pas changé, même aujourd'hui. Quand il s'agit de jeux, je suis souvent attiré par le design des personnages, et je colle des morceaux de papier sur l'écran du téléviseur et je les trace en pensant : « Ce personnage est tellement mignon !
――Ah, vous pouvez mettre l'écran en pause dans la vidéo.
Hoshino"Urusei Yatsura" ou "marin lune" et ainsi de suite. J'aime particulièrement Rumix World (*). J'ai toutes les vidéos d'Urusei Yatsura à la maison, et le reste c'est « Urusei Yatsura ».futur garçon conan» (*), et comme mes deux parents travaillaient, je passais tout mon temps à regarder les vidéos en boucle jusqu'à leur retour à la maison.
*Monde Rumic : « Urusei Yatsura » »Maison IkkokuTerme général désignant l'univers entier des œuvres de la mangaka Rumiko Takahashi, comme Le même nom est également utilisé dans son recueil de nouvelles, et il est devenu bien établi tant officiellement que parmi les fans.
*Future Boy Conan : un drame d'action et d'aventure pour garçon diffusé sur la Japan Broadcasting Corporation (NHK) en 1978. Il s'agissait du premier anime important du réalisateur Hayao Miyazaki, célèbre pour son travail avec le Studio Ghibli, et qui a eu une grande influence sur de nombreux animateurs célèbres.
――Je n'aurais jamais pensé que « Future Boy Conan » apparaîtrait ici. C'est une famille merveilleuse. Ensuite, j'aimerais que vous nommiez des compositeurs ou des artistes qui ont eu une influence majeure sur vous.
ISAODans mon cas, ce serait Yuzo Koshiro, le compositeur sonore d'Ys. Je pense que la bande originale de Ys et le son de Kodai-san m'ont particulièrement influencé.
HoshinoJe joue de la musique classique depuis longtemps, donc je n'ai pas vraiment eu d'influence particulière sur moi, je me contentais de jouer les chansons qu'on me donnait. Cependant, j'ai commencé à écouter de la musique avec une attention particulière sur " Série Pop'n Music'' (*).
*"Pop'n Music" : une série de jeux de simulation musicale "Pop'n Music" publiée par KONAMI en 1998.RIEN« 2ème série. La conception générale, y compris les neuf boutons colorés sur le boîtier, était uniforme, et le produit a été accepté par un large éventail de personnes et est resté populaire pendant longtemps.
――Ici, à partir de la musique classique, je voudrais vous présenter "Pop'n" Qu'est-ce que c'est?
HoshinoJ'ai toujours aimé les jeux depuis que je suis enfant, et chaque fois que j'allais dans une auberge thermale, je jouais toujours à des jeux de combat dans le coin jeux, mais vers le collège, j'ai commencé à aller dans des centres de jeux en rentrant de l'école. . Quand je suis devenu lycéen, j'ai gagné plus d'argent et je me suis encore plus impliqué, et j'ai continué à jouer avec mes amis jusqu'au couvre-feu.
--J'ai été surpris, mais maintenant que j'y pense, « Pop'n » inclut aussi la musique classique.
HoshinoIl y avait des reprises de musique classique, ainsi que de nombreuses chansons créées à l'origine pour Pop'n, ce qui représentait donc une grande variété de genres. Qu'il s'agisse de style japonais, de pop ou de dark, on ressent un sentiment d'excitation à se demander quel genre de chanson va sortir ensuite.
--En plus du titre de la chanson, le nom du genre a également été inclus, ce qui la rend à la fois unique et facile à comprendre. Si c'est "Hip Rock 2", alors c'est la deuxième chanson Hip Rock.
HoshinoJ'ai tout aimé, y compris le fait qu'il y avait des personnages symboliques pour chaque genre. C’est une série qui m’a beaucoup influencé.
――Surtout lorsque vous jouiez, combien de chiffres utilisiez-vous ?
HoshinoIl était aux alentours de « 9 » (sorti en arcade en 2002). Les personnages sont "Deuil" (un groupe de visual kei composé de trois personnes actives dans le monde "Pop'n"), et mes amis sont divisés sur l'identité de leurs membres : Smile, Yuri et Ash, et je suis un fan de Suma. Cependant, mes amis étaient fans de Gachiash et il y avait un sentiment de danger dans l’air.
-- Maintenant que nous sommes arrivés jusqu'ici, j'aimerais en savoir plus sur le jeu. Pourriez-vous nous parler d’autres jeux inoubliables auxquels vous jouez tous les deux ?
ISAOLe ``Tour de Druaga» (version Namco/Famicom en 1985), je me souviens encore de la façon dont je me suis retrouvé coincé au 20ème étage lorsque je jouais sans le guide de stratégie, et de l'impression que j'ai eu lorsque j'ai joué l'arrière pour la première fois. Le reste est ``Yi Al Kung Fu» (KONAMI/1985) peut également être cité.
HoshinoOuais !? Cela me surprend aussi.
ISAOJ'adore ce jeu aussi. Il boucle toutes les 5 faces, mais j'ai joué jusqu'à 152 faces.
--Non, n'est-ce pas vraiment étonnant ?
ISAOMême si vous êtes vaincu, si vous jouez aussi loin, vous obtiendrez 1UP tellement de fois qu'il vous restera un grand nombre de vies, donc ce ne sera pas une partie terminée. Je pensais que cela ne finirait jamais, mais la Famicom elle-même a surchauffé et a cessé de fonctionner. À cette époque, je me souviendrai toujours d'avoir pensé : « J'ai vaincu la machine ».
--C'est une victoire complète.
HoshinoÀ l'époque de la Super Nintendo, je pensais :ranma 1/2« Je jouais uniquement à des jeux de combat. Il y a eu trois titres sortis avant la sortie de la PlayStation, mais je ne les ai pas aimés.RanmaJ'aime particulièrement Shampoo jusqu'à la folie, et je me souviens de chaque détail du costume de Shampoo.
Dans la première génération, elle portait quelque chose comme un corset, et j'ai particulièrement aimé la partie où elle portait une lanterne.
--Vous vous en souvenez en détail.
HoshinoA part ça, quand j'étais au lycée, je restais éveillé toute la nuit à faire "Tokimeki Memorial côté fille» (KONAMI/2002). J'aime aussi le doubleur Shinichiro Miki jusqu'à la folie, et je suis même allé à des événements où il se produisait.
--N'est-ce pas le reflet des fans ?
HoshinoDans mon cas, ma famille ne voulait pas que nous jouions à trop de jeux, et je pensais aussi que je ne pourrais pas trop montrer à mes parents les jeux d'amour, alors j'y ai joué en secret avec mes écouteurs et une petite télévision. en pleine nuit.
Avec le recul, le meilleur ami de Miki-san était dans la classe, et nous avons pu passer de bons moments ensemble, et nous avons été enrichis en nous nourrissant mutuellement. Si le groupe de Soichiro Hoshi était là...
--Il aurait pu pleuvoir du sang. "Costume mobile Gundam SEED» (Lever du soleil/2002~)Combinaison mobile Gundam 00» (Sunrise/2007~) école.
Hoshino"Gundam 00Le Lockon Stratos de était vraiment sympa car il n'y avait aucune controverse quant à savoir s'il s'agissait de celui de Neil ou de Lyle.
--J'ai l'impression qu'il y a beaucoup de conflits du côté d'Hoshino-san depuis un moment maintenant.
※※De l'auteur responsable※※
Après cela, il y a eu une réminiscence très profonde du jeu pendant environ 20 minutes, mais j'ai dû l'arrêter. S'il vous plaît, permettez-moi de lister uniquement les titres abordés dans ce sujet.
"Laissé pour mort» série (Valve Software/2008~)
"poigne de fer» série (Bandai Namco Entertainment/1994-)
"éclaboussure»série (Nintendo/2015~)
"Cyber Troopers Virtual-On Force» (SEGA/2001)
"force psychique» (Taito/1996~)
"équipe de démolition» (Version Nintendo/Famicom en 1985)
"Petites aventures de dessins animés』(KONAMI/1992年)
Une histoire unique pour les joueurs dans « Retry »
--Plus je vous écoutais, plus je commençais à penser que vous n'étiez que la progéniture d'une musique de jeu.
HoshinoÀ propos, même en tant qu'adulte, j'ai déjà donné un concert où j'ai joué environ six chansons de « Psychic Force ».
ISAOEnsuite, il y avait la chanson de Might, la chanson de Wendy, etc. Personne ne savait de quelle chanson il s'agissait (mdr). L'autre jour, lors d'un concert, j'ai dit :TYPE R» (Irem / 1987-), nous avons joué toutes les faces de 1 à 8 en live, et inclus des chants de boss et des explications entre chaque scène. Une de mes connaissances italiennes me regardait d’un air vide.
HoshinoIl y avait aussi une performance live à laquelle j'ai participé et joué toutes les chansons d'Ys I et II. D’autres performances live récentes incluent «des coups de feu et des diamants» (SCE/2009) et «Une personne qui regarde les étoiles» (Hot B/1987), il y a aussi eu une performance live avec un groupe. J'ai joué du côté de « Gunshots and Diamonds », et le trio à vent du New Japan BGM Philharmonic Orchestra a joué du côté de « The One Who Sees the Stars », et une bataille palpitante s'est déroulée.
--Je voulais vraiment voir ça... Il n’est pas étonnant que ces deux membres principaux n’aient pas produit de musique de jeu jusqu’à présent.
HoshinoC'est la première fois que je suis en charge d'un grand titre, mais j'ai déjà travaillé sur une application de jeu appeléeゴ魔一» (*) a assuré la musique. D’abord, ils ont utilisé ma chanson originale, puis j’ai également écrit une nouvelle chanson, et j’ai également écrit la chanson titre principale de la scène en 2,5 dimensions.
※『Gothic est une jeune fille magique ~ Signez un contrat maintenant ! ~» : Une application de jeu de tir à défilement vertical pour smartphones exploitée par Cave. Service démarré en 2015. Le travail de l'entreprise ``la mort souritSitué dans le monde gothique de ``, vous pouvez profiter du tournage de parties avec de nombreux personnages féminins magnifiques comme vos propres machines et diverses histoires. Il s'engage également fréquemment dans des collaborations IP et des collaborations avec des créateurs externes.
--Je pensais que c'était votre première fois, mais vous avez déjà été impliqué dans la musique de jeux. Maintenant, finissons les discussions amusantes sur les jeux et parlons du travail.
ISAOEh bien, c'était amusant (mdr).
--Tout d'abord, pourriez-vous me dire comment vous avez reçu l'offre de jouer à « Wiseman's World Retry » ?
HoshinoLorsque nous avons collaboré sur le jeu "Gomaotsu" auquel je jouais, Cave avait encore le compositeur Daisuke Matsumoto (*actuellement affilié à City Connection en 2024), et nous avons collaboré sur diverses choses, notamment sur la scène. Merci de m'avoir laissé faire ça. Après cela, peut-être à cause de ce lien, j'ai reçu une offre de M. Matsumoto.
--Pouvez-vous me dire ce que vous avez pensé au début lorsque vous avez reçu l'offre ?
ISAOJ’en étais déjà content. Quand j’ai appris que je serais capable de créer de la musique pour un jeu, j’ai eu l’impression d’avoir travaillé très dur la guitare dans ce but.
HoshinoJe ne connaissais pas le jeu « Wiseman's World », alors je l'ai recherché et j'ai découvert qu'il s'agissait d'un titre assez central, donc au début, j'étais confus quant au résultat d'un remake. Cependant, en y regardant de plus près, j'ai réalisé que le système était innovant à l'époque et que c'était un titre agressif, alors j'ai commencé à l'attendre avec impatience. Je veux que les autres sachent que des titres comme celui-ci existent depuis longtemps.
――Quand il s'agit de RPG sur Nintendo DS, c'est généralement un endroit assez magique, n'est-ce pas ?
ISAOJ'étais en Amérique de 2007 à 2011, donc je ne pouvais pas jouer à DS sur le matériel à l'époque. À l’époque, la Xbox était la plus puissante d’Amérique.
HoshinoÀ cette époque, je penchais pour le matériel Sony, c'était donc peut-être une époque où je m'étais éloigné du matériel Nintendo.
--Ensuite, laissez-moi vous demander, combien de chansons avez-vous demandées ?
ISAOQuant aux chansons nouvellement écrites, il y a 6 chansons. Pour d'autres chansons, je m'occupe de les affiner magnifiquement, comme en remplaçant les anciennes données MIDI par des sources sonores modernes, en les copiant à l'oreille ou en insérant des guitares, etc. si nécessaire.
――La source sonore est également très différente entre l'ère MIDI et aujourd'hui, et il semble qu'il s'agisse principalement d'une refonte.
ISAOC'est vrai que c'est assez différent de ce qu'il était à l'époque, j'ai donc travaillé à l'affiner et à l'agencer de manière moderne, sans me concentrer uniquement sur l'un ou l'autre.
――Lorsque vous peaufiniez et créiez de nouvelles chansons, y a-t-il un thème qui vous a été communiqué ?
ISAOLa première chanson de notre premier album s'appelait "Opening Gambit", et ils ont dit qu'ils l'aimaient, alors ils nous ont demandé de créer une version qui correspondrait au jeu avec ce genre de vision du monde comme thème principal. Cela m'a fait penser : « Nous y sommes ! » C'est l'écriture de chansons dans laquelle je suis le meilleur.
HoshinoConcernant les autres chansons, nous avons reçu des instructions spécifiques pour chaque chanson, comme par exemple quelles chansons nous aimerions utiliser au combat ou quelles chansons devraient être utilisées par les boss.
ISAOGrâce à cela, je pense que nous avons pu le refléter dans la composition d'une manière facile à comprendre, comme si nous composions une chanson de boss.
――J'aimerais savoir si vous aviez des préférences particulières pour ce processus d'écriture de chansons.
ISAODans ma vie, j'ai passé plus de temps sur les jeux que sur la musique, et j'aime aussi les RPG.fantaisie finale"ou"quête du dragon» s'est également produit en temps réel. Quand il s’agissait d’écrire cette chanson, je pensais que la bonne réponse me viendrait naturellement.
--Certainement, c'est quelque chose qui va toucher les autres fans de RPG.
ISAOJe pensais que si c'était une chanson de Boss, ce serait quelque chose comme ça, et je pourrais simplement écrire le thème principal tel qu'il venait naturellement. Je n'y ai pas été particulièrement attentif, mais j'ai pu le créer en me basant sur mon expérience de joueur et en fonction de ce qui me venait à l'esprit.
--Il s'agit d'une méthode de composition musicale que seul un vrai joueur peut utiliser.
HoshinoPour moi, c'était la chanson de la bataille finale, et je suppose qu'on pourrait dire que j'étais particulièrement attaché à l'utilisation d'une version étendue de la chanson thème principale "Re;Try" et à sa création en tant que chanson distincte. Mon schéma préféré est que la mélodie qui serait jouée au début du jeu est jouée pendant la chanson du boss final.
--Ah, la chanson d'ouverture est jouée pendant la bataille finale ! Tout le monde l'aime déjà.
HoshinoPuisque le début et la fin sont reliés comme un cercle, j'ai nommé la chanson thème principale "Re;Try". Cette dernière chanson est particulièrement importante pour moi.
De plus, pour cette dernière chanson, je voulais qu'elle soit grandiose, lente et triste, plutôt qu'une chanson excitante du type « Wow ! "l'ombre du colosse» (SCE/2005) de Yuki Otani, et je voulais créer une atmosphère de travail de chœur, comme la scène de la fin où seuls les sons calmes de la tempête et quelques sons de chœur résonnaient. J'aimerais que vous jouiez tout en vous souvenant de votre voyage jusqu'à présent.
――『final fantasy xIl y a une atmosphère similaire à « At Zanarkand » de « In Zanarkand ».
ISAO"Poing de l'étoile polaire» Dans la dernière ouverture de l'anime, avec « SILENT SURVIVOR » en arrière-plan, on pourrait avoir l'impression qu'un ennemi puissant vient à l'esprit.
――J'entends toujours la même analogie spécifique à une génération... C’était la première fois que vous produisiez de la musique pour un jeu grand public, alors avez-vous rencontré des difficultés ?
ISAOIl y avait. Tout d'abord, les portions étaient immenses. On peut s'attendre à cela dans un travail lié au jeu, mais j'ai été surpris de voir à quel point c'était difficile. De plus, lorsque je copiais la chanson originale à l'oreille pour l'affiner, je devais être conscient de ne commettre aucune erreur et de ne pas me permettre de faire des compromis, ce qui était vraiment difficile à faire, même dans les moindres détails.
――Est-ce la pression qui accompagne le raffinement et l'arrangement ?
ISAODe plus, le thème principal "Re;Try" a été enregistré avec un groupe live, mais j'étais un peu préoccupé par le son de la batterie, auquel je ne prête généralement pas beaucoup d'attention, j'ai donc dû faire plusieurs prises. Je pense qu'il était très difficile de ne pas être fort mentalement alors que mon engagement devenait plus fort.
--Est-ce vraiment différent de produire de la musique pour des choses autres que des jeux ?
ISAOBien sûr, je ressens un sentiment de responsabilité pour les chansons que j'ai créées jusqu'à présent, mais lorsque j'ai affronté les jeux qui m'ont aidé à grandir, j'ai senti que je ne pouvais pas y consacrer plus d'énergie que jamais. J'ai un nouveau respect pour les compositeurs qui font ça toute l'année.
――Il y a aussi l'aspect de la décoration de votre ville natale, donc il semble que la pression soit inévitable.
ISAOsûrement. J'ai l'impression d'avoir enfin pu contribuer aux jeux, même si j'ai commencé à y jouer.
HoshinoJe n'étais chargé que de nouvelles compositions, mais je me demande toujours si mon travail sera accepté. C'est dans cet esprit que nous avons refait les chants de combat à plusieurs reprises, par essais et erreurs.
ISAOQuant aux personnes qui jouent l’original, vous ne pouvez tout simplement pas battre l’original.
HoshinoParce que nous avons joué à des jeux, nous le savons très bien. Je suis impatient de voir à quel point les nouvelles chansons seront bien accueillies par les gens qui se souviennent d'avoir aimé les chansons qu'ils ont entendues lorsqu'ils les ont jouées.
――Dans cette optique, j'aimerais vous demander, si vous deviez choisir une chanson dans cette œuvre que vous souhaitez particulièrement que les utilisateurs de cette œuvre écoutent, y compris ceux qui éprouvent de tels sentiments, quelle serait cette chanson contre le moustique ? .
ISAOComme prévu, ce sera le thème principal « Re;Try ». C'est la chanson thème, et quand j'ai réfléchi à la manière dont je pourrais recréer les thèmes du jeu "effondrement" et "magie" avec le son, j'ai décidé d'utiliser une mélodie chromatique (*) pour la mélodie B. C'est "l'orthographe" (. *). C'est l'image de la magie (sort, incantation).
*Chromatique : terme général désignant certains instruments pouvant produire des sons chromatiques. À son tour, il fait également référence à des méthodes qui utilisent des demi-tons dans d'autres instruments de musique, ou à des gadgets qui produisent des demi-tons dans des instruments qui ne produisent normalement pas de demi-tons.
*Orthographe : analyse des parties qui sont écrites différemment dans les noms de gammes et les accords sur les partitions mais qui ont essentiellement le même son, comme par exemple augmenter le son de « C » d'un demi-ton pour obtenir « C# » et lui donner le même son que « C”.・Le processus d’interprétation.
*« Re;Try » commence vers 2 minutes et 47 secondes dans la vidéo.
ISAOLa partie précédant le refrain est également une gamme (une mélodie avec des notes disposées dans un certain ordre) qui sonne comme un chant magique. C'est une image de l'effet sonore que vous entendez lorsque vous chantez un sort dans Dragon Quest. C'est un effet sonore, mais il peut être utilisé comme phrase pour le prochain refrain.
--Ah, cet effet sonore est difficile à reproduire verbalement.
ISAODe là jusqu'à la dernière partie, l'image d'une bataille pleine d'espoir continue, mais au fur et à mesure que le refrain reprend, il y a aussi une partie conflictuelle avec une atmosphère un peu suspecte, et puis soudain à la fin, Ça tombe et devient sombre. . À la fin de la chanson, j'avais l'image de « m'effondrer à la fin ».
--Je vois, donc la chanson elle-même a une histoire comme celle d'un RPG. Quand je l’ai réécouté, cela m’a semblé intéressant, et je pense que mon impression allait beaucoup changer.
Restez à l'écoute de la musique née d'un grand amour pour les jeux.
――Avez-vous réalisé ou découvert quelque chose après vous être entièrement consacré à la création de musique pour le jeu ?
ISAOIl y a beaucoup de scènes dans lesquelles de courtes chansons sont mises en boucle, donc c'était difficile d'avoir tous les éléments en une minute et 20 secondes, par exemple. J'ai appris que les compositeurs de musique de jeu maîtrisent de telles techniques.
HoshinoLorsque nous essayons de composer une chanson, nous voulons inclure divers éléments, donc elle finit par être longue. J'ai donc décidé d'une durée d'environ 1 minute et je l'ai mise en boucle, mais pendant ce temps, j'ai pu créer une chanson complète et montrant une variété d'expressions, une expérience à laquelle je n'avais jamais pensé auparavant.
--Créer avec un court laps de temps est certainement unique à la musique de jeu.
HoshinoDepuis que j'ai réalisé que je devais être conscient de mon temps, j'écoute des chansons comme « Gomaotsu » dans cet esprit. Il semble que le jeu passera à une bataille de boss après environ une boucle et demie.
--Maintenant que vous avez appris quelque chose, si vous deviez continuer à travailler dans la production de musique de jeux vidéo, sur quels genres ou titres aimeriez-vous travailler ?
ISAOJ'aime aussi les jeux de tir, car j'ai fait une reprise de la chanson « R-TYPE » en live. J'aimerais également créer des chansons dans ce genre. Si je pouvais réaliser mes rêves, ce serait Ys.
--C'est une série très active avec des suites qui sortent encore. Il semble certainement difficile de se retrouver entre les deux.
ISAOJe ne veux pas le dire devant City Connection, mais « Ys » m'a donné l'impulsion pour ma carrière de guitariste. Si je pouvais travailler sur une chanson pendant cette période, je n'en aurais plus aucun souvenir.
HoshinoQuand on joue une reprise d'Ys en live, ISAO dit toujours "Falcom !"
--C'est très attrayant, n'est-ce pas ?
HoshinoJe serais heureux si mes chansons étaient utilisées dans les jeux auxquels je joue actuellement. Bien sûr, je pense que ce serait génial si nous pouvions refaire « Gomaotsu », et je serais très heureux s'ils l'ajoutaient aux chansons du festival de « Splatoon ». Certaines chansons de soLi sont inspirées des festivals.
--Dans Splatoon, il y a des chansons qui utilisent le violon et le violoncelle. L'image change radicalement à chaque saison, il y a donc de fortes chances que vous correspondiez.
ISAODes chansons comme Salmon Run sont vraiment cool, avec tous les modulateurs de violoncelle.
HoshinoSi vous voulez un violon, allez ici ! Je suis là!
--Peut-être Thelma Aoyama. Ensuite, les personnes impliquées dans City Connection sont également présentes, alors pourriez-vous lister les titres que vous aimeriez voir refaits ?
ISAOQuand je l’ai examiné, j’ai découvert que bon nombre des titres que je voulais étaient déjà refaits. "Formation Z" refaire ("FZ : Formation Z»), il y a eu des applaudissements et des cris de « Nous y sommes !
Cependant, il y a un titre qui n'a pas encore été refait, et si c'était le cas, je continuerais à y jouer pour toujours. "Baie de Bungeling"(※)est.
*Bangering Bay : Au Japon, la version Famicom a été publiée par Hudson en 1985. Un jeu de tir dans lequel vous contrôlez un hélicoptère d'attaque dans une perspective descendante et pouvez faire défiler dans toutes les directions. C'était un titre extrêmement difficile et unique, car il incluait le concept de réparation et de réapprovisionnement des porte-avions, et si votre propre porte-avions était coulé, la partie serait instantanément terminée.
-- Maintenant que vous êtes là, vous avez trouvé des titres encore plus scandaleux.
ISAOJe ne pense pas qu'il y ait eu un autre jeu comme celui-là à l'époque. Quand j'étais dans les premières années de l'école primaire, j'ai été ému lorsque j'ai pu accéder au deuxième niveau après avoir joué pendant environ 100 heures.
--Ensuite, qu'en est-il de M. Hoshino ? Comme prévu, je ne pense pas qu'il y aura d'autres titres sombres.
HoshinoJE"ruban de bavoir» (*) Moi aussi, j'aime beaucoup ça.
*VibliBon : Un titre PlayStation sorti par SCE en 1999, développé par ``PaRappa RappeurNananesha, qui a travaillé sur de tels travaux. Un jeu d'action rythmique dans lequel vous pouvez charger un CD de musique sur votre PlayStation et créer une scène qui correspond à la chanson.
-- Maintenant que vous êtes ici, un titre encore plus rare est apparu.
Hoshino"Ruban Bibli" de Black Biscuits (*)TimingJ'ai mis le CD et j'ai continué à le jouer. C’était le premier single de musique J-Pop que j’ai acheté.
*Black Biscuits : Un groupe de musique né de l'émission de variétés japonaise « Ucchan Nanchan no Urinari !! » Ils sont apparus comme un groupe rival de Pocket Biscuits, né du même programme, et leur sortie de 1998 "Timing" est devenue populaire comme chanson signature.
--De nos jours, il semble qu'il puisse être créé sur les smartphones, etc. dans un format capable de lire les données MP3. Je suis désolé de vous laisser là-dessus, mais pourriez-vous s'il vous plaît transmettre un dernier message à nos lecteurs ?
ISAOLorsqu'on m'a demandé de créer la musique de Wiseman's World Retry, j'ai senti que c'était une récompense pour la vie que j'avais investie dans le jeu. À partir de là, j'ai travaillé dur pour créer la musique au mieux de mes capacités, et je crois que j'ai pu obtenir la qualité et l'effet synergique qui ne peuvent être obtenus que lorsqu'une chanson est combinée avec le système et l'histoire du jeu.
J'ai créé une chanson qui renforce le plaisir du jeu avec de la musique, et qui à son tour renforce le plaisir du jeu. Je jouerai bien sûr au jeu, j'espère donc que tout le monde appréciera le jeu ensemble.
HoshinoEn tant que personne qui aime les jeux et qui a grandi en étant sauvée par eux, je n'arrive toujours pas à croire que ma musique provient de jeux qui peuvent être joués sur des consoles de jeux, avant même leur sortie. Je suis arrivé jusqu'ici et je commence à sentir qu'il va y avoir des surprises, mais j'ai aussi hâte d'y être.
Bien sûr, je suis encore plus excité à mesure que la date de sortie approche, mais comme je ne connaissais pas le Wiseman's World original, c'est un jeu complètement nouveau et je vais pouvoir jouer à un RPG pour la première fois depuis longtemps, donc j'ai vraiment hâte d'y être. Après la sortie, nous espérons que vous l'apprécierez et partagerez l'enthousiasme et les informations sur Internet.