Critique de Harold Flétan. Un hymne humain de science-fiction sur des personnes bienveillantes, dessiné avec de superbes graphismes de style animation stop-motion !

`` par Slow Bros. d'Allemagne.Harold Flétan» (Harold Halibut) est un jeu d'aventure accrocheur avec une expression unique de type animation stop-motion. J'ai joué à la version test de ce jeu, j'aimerais donc vous présenter son contenu.

Les plates-formes compatibles pour ce travail sont PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC et sa sortie est prévue le 16 avril 2024. Il prend également en charge Game Pass sur Xbox et PC. Le jeu peut être joué avec des sous-titres et du texte japonais.

Une expression visuelle à la fois nostalgique et nouvelle dans laquelle se déplacent des objets fabriqués à la main.

Comme je l’ai écrit plus tôt, la plus grande caractéristique de ce travail est le style graphique analogique chaleureux, qui rappelle l’animation stop-motion d’Europe de l’Est. La façon dont les personnages faits à la main se déplacent tout en étant éclairés par une lumière douce est extrêmement belle.

Les prototypes des personnages et des décors sont en fait fabriqués à la main, il est donc compréhensible qu'il ait fallu plus de 10 ans pour les réaliser. Cependant, un point supplémentaire est que ce qui est réellement réalisé dans ce travail n’est pas la méthode d’animation stop-motion elle-même.

Dans l’animation stop-motion, tout est généralement filmé image par image. En revanche, dans ce travail, tous les modèles sont numérisés une fois, convertis en données 3D, puis restitués sous forme de graphiques 3D en temps réel à l'aide du moteur de jeu Unity.

Le processus de création de l'objet et de sa photographie avec un appareil photo est le même, mais les avantages de prendre le temps et les efforts nécessaires pour convertir l'objet en données 3D résident dans la nature en temps réel du jeu et de l'éclairage.

La réalisation du décor de fond.

Quatre jours avant le lancement d'Harold Halibut sur PC, PS5 et Xbox X|S !! En 2019, nous avons pris ces photos d'avancement de nos modèles faits à la main. Vous avez également un aperçu du processus de numérisation 3D https://t.co/P8VDsppBYS

– Harold Halibut sorti le 16 avril (@HaroldHalibut)2024-04-13 07:32:14

En effet, dans la méthode normale d'animation stop motion, les effets autour de la caméra sont presque fixes au moment de la prise de vue en raison de leur nature, et il est difficile de créer une interactivité permettant au joueur d'opérer librement (*Initialement, le point Apparemment, ils ont envisagé d'en faire un jeu d'aventure de type « et cliquer ». Quel est le contexte technique derrière cela ?Article d'introduction sur le site officiel d'UnityCependant, il est brièvement évoqué).

Cependant, avec cette méthode, tant que vous configurez le système de dessin pour qu'il ressemble à une action réelle, vous pouvez déplacer la caméra ou changer l'éclairage en fonction des opérations du joueur, tout comme dans un jeu 3D normal.

La lumière rouge du voyant d'avertissement a illuminé le décor et les personnages, et avec la lampe de poche qu'Harold tenait, elle a provoqué une lumière parasite.

Cette expression visuelle devient particulièrement puissante à partir du milieu, lorsqu'un « certain lieu » éclairé par des lumières colorées apparaît, et il est non seulement beau et impressionnant, mais correspond également au ton de l'histoire de cette œuvre.

Une histoire de gens étranges et gentils qui vivent tranquillement sous la mer sur une planète extraterrestre.

Le décor de cette œuvre est le vaisseau de la colonie spatiale "Phaedra 1", qui coule dans l'océan d'une planète extraterrestre loin de la Terre. Ce navire, qui s'est écrasé à la suite d'un accident, avait déjà passé plus de 50 ans dans l'eau.

Le ciel est lointain et les jours passent avec un demi-sens. Le personnage principal, Harold, est un bricoleur qui se démarque parmi les habitants de Fedora 1.

Le contenu principal du jeu consiste essentiellement à découvrir l'histoire du personnage principal Harold et des personnes qui l'entourent, et bien qu'il existe quelques mini-jeux, il n'y a presque pas de branches ou de défis basés sur des choix de type jeu.

Par exemple, au début, vous effectuez des tâches ménagères en tant qu'assistant du scientifique Mallow, qui cherche un moyen de prendre un nouveau départ, et à la fin de la journée, vous dormez dans une petite pièce sous le laboratoire.

Le contenu de chaque tâche est comme une « course de courses » et vous pouvez presque la terminer en vous rendant à un endroit désigné ou en rencontrant quelqu'un. Le problème principal est peut-être résolu d'une manière qui n'a rien à voir avec les actions d'Harold, mais c'est ce genre d'humour mélancolique et décalé qui donne sa saveur à cette œuvre.

Et cette histoire, comme je l’ai écrit plus tôt, crée une dépendance aux graphismes analogiques chaleureux éclairés par une lumière douce.

Les gens de Fedora 1 ont peut-être leurs propres préférences étranges, mais ce sont tous des gens de bon cœur. Même les personnes qui causent des problèmes dans l’histoire sont difficiles à détester. Ils vivent tous avec leurs propres soucis, mais Harold écoute attentivement ce qu'ils ont à dire.

Même s'il y a des moments où il est légèrement critiqué même par les enfants, il fait preuve d'une telle gentillesse (sa voix anglaise douce fonctionne également bien). Et dans cet univers de science-fiction rétro-futuriste, le miracle qui lui est arrivé va finir par changer le destin de Phaedra et Harold.

Une histoire qui avance à un rythme lent sans vraiment progresser peut parfois paraître ennuyeuse. Il faut officiellement 12 heures pour terminer le jeu, et 11 heures en temps de jeu réel, et la taille du jeu est également assez grande à 51 Go (en effet, en plus des textures haute résolution, certaines cinématiques sont enregistrées sous forme de vidéos). je pense qu'il y en a).

Plutôt que de vous attendre à un tempo rapide et cinématographique, il est préférable de jouer comme si vous étiez en train de vivre une série animée qui raconte une histoire lente au cours d'une saison.

Concernant la localisation, je pense que la traduction est naturelle, mais je craignais qu'il y ait plusieurs endroits dans la version critique où la traduction n'était pas reflétée, et il y avait des endroits où les sous-titres n'étaient pas affichés dans la scène de flashback importante à la fin. . Je voudrais demander que cela soit corrigé dans la version du produit ou dans une mise à jour anticipée.