Un RPG pour smartphones et PC (Steam) qui offre « la tristesse ultime » aux utilisateurs.le ciel brûle en rouge"(ci-dessous,"Hebban»). Cette œuvre, qui possède une jolie histoire éphémère écrite par Jun Maeda de Key, fêtera son 2e anniversaire le 10 février 2024, et le dernier chapitre de l'histoire principale, la première partie du chapitre 5, sera ajouté le 23 février. .
En charge de la conception des personnages, des principaux visuels et des brouillons des personnages pour ce travail.M. YugenUn entretien a été mené. « L'événement s'est tenu jusqu'au 8 mars.Ange bat!En lui demandant ce qu'il pensait de la collaboration (*) et du visuel principal de la première partie du chapitre 5 de l'histoire principale, nous lui avons demandé ce qu'il pensait de « Hebban ».
*Cet événement a eu lieu pour une durée limitée jusqu'au 8 mars 2024.
Cet article est une version révisée de l'interview dans le dossier spécial du 2e anniversaire « Hebban » publié dans le numéro du 7 mars 2024 du Weekly Famitsu (n° 1838/publié le 22 février 2024). En plus de réexaminer l'attrait de ce travail, le magazine présente également une enquête auprès des joueurs auprès d'environ 2 500 personnes interrogées au total, ainsi qu'une séance de questions-réponses spéciale dans laquelle les membres du développement ont été interrogés sur des questions recueillies auprès des joueurs. Cela vaut également la peine d’être vérifié.
*L'entretien aura lieu à la mi-janvier 2024.
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M. Yugen
Illustrateur indépendant. Ses œuvres majeures incluent la série « Atelier » et « Magia Record Puella Magi Madoka Magica Gaiden ». Yugen dans le texte.
Parce que nous prenons toujours au sérieux nos clients, nous pouvons avancer avec eux.
――Hebban célèbre son deuxième anniversaire depuis son lancement, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions jusqu'à présent.
YugenC'est difficile à dire, mais c'est "rapide". J'ai participé à la production de « Hebban », mais le deuxième anniversaire est passé en un clin d'œil.
――Est-ce parce que les deux années ont été si intenses ?
YugenJe suis d'accord. Depuis que je suis indépendant, j'ai accepté d'autres emplois, mais j'ai dû en refuser certains. C'est aussi parce que je voulais me concentrer sur « Hebban ». Ce fut véritablement une période de deux ans remplie de « Hebban ».
--Quel genre d'illustrations avez-vous dessiné après le début du service ?
YugenJ'ai dessiné le visuel de la collaboration avec Atre Akihabara et le visuel principal de l'histoire, et il a également été utilisé comme publicité extérieure. Vous avez assumé le rôle de développer la marque Hebban.
--J'ai eu de nombreuses occasions de voir les illustrations de Yugen chez Lawson. En repensant à ces deux années, qu’est-ce qui vous a rendu particulièrement heureux ?
YugenJe suis un créateur qui est entré dans l'industrie en illustrant des romans légers. Depuis, j'ai travaillé sur différents projets, et j'étais heureux de pouvoir enfin dessiner des illustrations en collaboration avec de grandes entreprises comme Atre et Lawson. Les illustrations dans le jeu ont certaines restrictions, mais avec les illustrations collaboratives, vous n'avez pas à vous soucier de ces choses, et c'était amusant car vous pouviez dessiner des personnages dans leur état hors de l'état.
--D'un autre côté, quel était le problème ?
YugenCombien de fois vous êtes-vous retrouvé dans une situation où la date de livraison approche à grands pas ? Puisque « Hebban » est un titre basé sur la gestion, les illustrations doivent souvent être réalisées rapidement et la qualité ne peut être compromise. C'est vraiment un gros problème.
Même si j'ai parfois des désaccords avec le personnel de Light Flyer Studio, je parviens toujours à avoir des discussions sérieuses avec M. Kakinuma (*1), M. Shimoda (*2) et M. Onuma (*3). À chaque fois, je ressens le sérieux de la volonté de Light Flyer Studio de livrer quelque chose qui satisfasse le client, et c'est la raison pour laquelle nous continuons à travailler ensemble.
*1 : M. Yohei Kakinuma. Producteur de cette œuvre.
*2 : M. Shota Shimoda. Responsable du développement global et de la conception du jeu de ce travail.
*3 : M. Katsutoshi Onuma. Directeur de ce travail.
――Parlez-nous des illustrations que vous avez réalisées et qui vous ont particulièrement marqué.
YugenJe suis heureux d'avoir pu dessiner les visuels de l'unité avant le début du service. Dans les jeux antérieurs au lancement du service, il existe peu de possibilités de dessiner des illustrations présentant plusieurs personnages ensemble. J’étais donc reconnaissant d’avoir pu dessiner une illustration qui donnait une idée des liens entre les personnages avant le début du service. C'était une période courte et difficile, mais je suis content d'avoir pu le terminer à ma satisfaction (mdr).
La collaboration « Angel Beats ! » veille à ne pas détruire les souvenirs
--La deuxième collaboration "Angel Beats!" se tiendra jusqu'au 8 mars 2024 (*). Quel genre de travail "Angel Beats!" est-il fait pour vous ?
YugenLa première fois que quelqu'un a vu mes illustrations, c'était au Comic Market, et le sujet était le travail des arts visuels. C'est pourquoi j'ai beaucoup d'attachement à « Angel Beats ! ». J'ai été assez surpris et profondément ému qu'il y ait un moyen pour nous de nous revoir ainsi.
*Cet événement a eu lieu pour une durée limitée jusqu'au 8 mars 2024.
――Suite à la première partie, merci de nous faire part de vos impressions sur le deuxième visuel de collaboration.
YugenTous ceux qui connaissent « Angel Beats ! » ont leurs propres souvenirs. Ainsi, tout en étant conscient de ne pas détruire ces souvenirs à ma guise, je les ai dessinés en accord avec le design de « Hebban ». J'étais toujours nerveux lorsque je dessinais.
--Avez-vous reçu des commandes de Light Flyer Studio ou de Key concernant les visuels ?
YugenLorsque j'ai proposé une composition approximative, j'ai reçu l'opinion suivante : « Je veux créer un visuel qui ressemble à une lumière qui éclairera l'avenir de « Hebban », alors j'ai dessiné une nouvelle composition.
--Alors le point fort du visuel de la collaboration est la lumière ?
YugenJ'aimerais que les gens prêtent attention non seulement à la lumière réellement représentée, mais aussi à la « lumière » dans le sens des relations entre les personnages. Je pensais pouvoir représenter naturellement une scène où les personnages des deux œuvres étaient mélangés au même endroit. J'espère que tout le monde ressent la même chose.
--Si vous prêtez attention aux relations entre les personnages, vous aurez l'impression qu'il y a un message contenu dans la direction dans laquelle les personnages font face et dans leur champ de vision.
YugenJ'imagine ce que pensent les personnages dans cette scène, donc la direction dans laquelle ils se tournent et leur champ de vision changent. Je dessine chacun avec intention.
--Yugen a également dessiné les nouvelles illustrations de style pour Yuri Nakamura et Kanade Tachibana.
YugenOui, nous avons discuté des idées lors de la réunion et décidé d'un nouveau style de costume. Kana porte une robe blanche et Yuri porte un uniforme scolaire, mais nous avons imaginé une composition pour leur donner un nouveau look.
--Veuillez nous indiquer les points clés des deux nouvelles illustrations de style.
YugenJe veux que les gens fassent attention à la partie où j'ai fait de mon mieux pour la dessiner (mdr). Les illustrations de Yuri sont différentes des illustrations de style précédent dans la mesure où elles ont une composition qui attire quelqu'un. J'ai donc créé une illustration qui permet à chaque joueur d'imaginer qui est ce « quelqu'un ». Kanade déploie ses ailes, mais je fais attention à ne pas couvrir son visage ou son corps et à la rendre mignonne.
Le thème du visuel principal de la première partie du chapitre 5 est « Informations privilégiées sur Kayamori Tsukika ».
--Veuillez nous faire part de vos réflexions sur le visuel principal de la première partie du chapitre 5 de l'histoire principale.
YugenJ'ai l'impression que ça s'est passé plus facilement que d'habitude. Nous avons toujours une discussion avant de dessiner le visuel principal, et Maeda-san a déclaré : « La première partie du chapitre 5 a Kayamori (Gekka Kayamori) comme personnage principal, donc ce serait bien si nous pouvions transmettre le fonctionnement interne. » " Sur place, Kayamori a chanté une chanson pleine de ses sentiments et de son amour pour sa famille. Cela m’a vraiment interpellé et j’ai pu facilement intégrer l’image dans le visuel principal.
--Maeda a-t-elle chanté pendant la réunion ?
YugenMaeda-san a chanté la chanson clé de la première partie du chapitre 5, et tout en la chantant a cappella, elle a expliqué : « Cela entre dans cette scène » et « Cette scène se déroule comme ceci. » Maeda-san est généralement une personne cool, mais quand elle parle de ses réflexions sur le travail et des pensées qui entrent dans les chansons, elle devient vraiment passionnée et cela me touche le cœur.
--J'ai hâte de l'entendre dans le jeu. Merci de nous indiquer le thème du visuel principal de la première partie du chapitre 5.
YugenLe thème est "L'histoire intérieure de Tsukika Kayamori". Je représente des choses qui semblent réelles mais qui ne le sont pas, comme un cheval de bois échoué sur une plage de sable ou un météore de lumière. Le soleil va-t-il se coucher ou va-t-il se lever ? Je l'ai dessiné de manière à ce que les rêves et la réalité, le passé et le futur ne soient pas clairs.
--C'est un peu irréaliste, n'est-ce pas ? À quoi voulez-vous particulièrement que les gens prêtent attention dans le visuel principal ?
YugenC'est l'expression de Kayamori qu'il ne montre pas habituellement. Kayamori est généralement amical, souriant et plaisantant, mais il est assis, trempé dans la mer, avec une expression en larmes sur le visage. Il y a un thème important ici, et je pense que les illustrations ont été créées de manière à vous faire sentir : « C'est de cela qu'il s'agissait » lorsque vous y repensez après avoir joué la première partie du chapitre 5.
--merci. Les oiseaux sont souvent représentés dans les illustrations de Yugen, mais quelle est son intention ?
YugenDans le visuel principal de la première partie du chapitre 5, il y a exactement 5 oiseaux qui volent car cela montre les sentiments intérieurs de Kayamori. Je vous laisse réfléchir à ce à quoi cela fait référence...
--Je pense que nous pouvons réfléchir à beaucoup de choses. Le chiffre 5 semble être important ! Alors, M. Yugen, parlez-nous de vos objectifs futurs.
YugenCela fait 2 ans que le service a démarré, ce qui veut dire que « Hebban » a encore 2 ans. La question est : « De quel point de vue parlez-vous ? » Light Flyer Studio a énormément grandi, mais ils avancent constamment tout en faisant face à de nouvelles problématiques. J'espère qu'en m'impliquant en tant qu'illustrateur indépendant externe, je pourrai avoir un impact positif sur leur croissance et devenir un catalyseur.
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message aux fans qui jouent à "Hebban" !
Yugen« Hebban » est un travail qui vise à amener les gens à aimer les personnages en les approfondissant sans ajouter trop de personnages. En ce qui concerne les anime, vous pouvez ressentir un sentiment de perte après la fin de la première ou de la deuxième saison, mais avec les jeux sur smartphone, vous pouvez continuer à jouer longtemps. Il y a aussi de l’espoir de voir une voie à suivre. Je veux créer des œuvres qui donnent aux gens une idée du chemin que nous suivons, alors continuez à nous soutenir tout en jouant.
Les interviews de célébrités sont désormais disponibles en même temps
Famitsu.com publie une collection d'entretiens avec des célébrités pleines d'amour pour "Hebban". Nous l'avons interrogé sur l'attrait de cette œuvre, sa relation avec les œuvres clés et d'autres histoires qui ne peuvent être lues qu'ici. Ne manquez pas un total de 6 entretiens approfondis !