Entretien BAR Stella Abyss. Il approfondit ses liens avec ses amis grâce à l'alcool et en vient même à aimer les tracas d'être ivre. Les secrets d'un autre RPG de simulation d'exploration du monde

Logiciel pour Nintendo Switch, PS5 et PS4 publié par Nippon Ichi Software le 29 février 2024.BAR Stella Abysses». Un tout nouveau RPG de simulation roguelike qui mélange les charmes de différents genres comme un cocktail.

Le joueur contrôle Samayoi, le personnage principal, et interagit avec des personnages uniques tout en faisant des allers-retours entre les bars et Yoi's World, qui est un monde onirique vu par des gens ivres.

Dans cet article, nous présentons un entretien avec la personne au centre du développement. Nous avons parlé du secret derrière le développement de « BAR Stellar Abyss » sous différents angles.

M. Shunsuke Minoha(Shunsuke Minowa)

Il est le directeur et responsable du développement de ce travail. Il n'était pas un grand fan de cocktails, mais après avoir participé au développement de ce jeu, il a commencé à en boire pour étudier. Mon cocktail préféré est XYZ. Minoha est dans le texte.

M. Yu Mizokami(Yu Mizokami)

L'inventeur du projet de cette œuvre. Responsable de divers postes dont la direction graphique. Selon Minoha, «je suis quelqu'un qui aime vraiment l'alcool». Mon cocktail préféré est le Malibu Coke. Mizokami est dans le texte.

Mme Mio Katsumata(Mio Katsumata)

En charge de la conception des personnages pour cette œuvre. Dans le passé, il a également été responsable de titres tels que « Detective Eradication ». Comme il ne boit pas beaucoup, il apprécie le Saratoga Cooler, un cocktail sans alcool, au bar. Katsumata est dans le texte.

Vous permet de jouer de nombreux éléments confortablement

--Le titre unique "BAR Stellar Abyss", mais qu'est-ce que cela signifie ?

MizokamiIl reprend divers éléments de ce travail. « BAR » signifie littéralement bar, et « Stella » est également une référence directe à Stella, qui est une compétence utilisée au combat dans ce jeu. Il y a aussi un élément de plongée profonde dans un donjon, j'ai donc utilisé le mot "Abyss" pour le décrire.

--C'était le donjon des Abysses. Ce jeu est un mélange de divers éléments, mais qu’est-ce qui a été particulièrement difficile lors du développement ?

MinohaCe jeu utilise des combats de style RPG de simulation, mais intègre également des éléments d'exploration de donjons roguelike. Ces deux éléments prennent du temps à jouer, le défi lors du développement était donc de savoir comment les faire fonctionner de manière fluide.

--Certes, les RPG de simulation et l'exploration de donjons sont des éléments qui vous obligent à vous asseoir et à jouer.

MinohaPour résoudre ce problème, nous avons introduit une méthode de contrôle qui simplifie les mouvements des RPG de simulation, du mouvement à l'attaque, afin que vous puissiez profiter des batailles plus confortablement.

De plus, nous avons ajouté un élément « réveil » qui permet de revenir au bar à mi-chemin d'un donjon, dans le but de réduire le temps nécessaire pour explorer le donjon.

--Avez-vous utilisé le savoir-faire des précédents jeux de simulation RPG pour proposer de telles idées ?

MinohaJe suis d'accord. "Repas d'aventure du mangeur de cadavresNous affinons davantage ce que nous faisions dans ``.

--J'ai entendu dire qu'il y aurait environ 130 types de Stella. Cela a dû également être difficile d’ajuster la bataille.

MinohaStella possède également un fort élément aléatoire, il était donc difficile d'ajuster l'équilibre car sa force variait en fonction de la chance, devenant parfois trop forte et parfois trop faible pour être utile.

MinohaPour réduire cette variation, nous permettons d'activer des effets positifs en buvant un cocktail avant d'explorer un donjon, et de rendre le personnage plus fort avec de l'équipement.

--Ainsi, même si vous n'avez pas de chance, vous vous êtes assuré d'être capable de vous battre en renforçant les éléments essentiels de votre jeu, tels que les cocktails et l'équipement.

MinohaOui. Nous avons incorporé des éléments comme ceux-ci qui peuvent être renforcés en les empilant et avons créé une structure qui ne dépend pas trop du hasard. En plus des cocktails et de l'équipement que j'ai mentionnés plus tôt, il y a de nombreux éléments qui perdurent même si vous êtes anéanti, comme le niveau de lien avec les clients réguliers qui vous prêtent leur aide dans le donjon, donc je pense que même ceux qui sont les nouveaux venus dans les roguelikes l'apprécieront.

La « gêne » d’un personnage fait aussi partie de sa personnalité

--Les clients réguliers ont des personnages uniques, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur, mais avez-vous déjà eu du mal à les concevoir ?

MizokamiDans cette œuvre, la vraie nature des personnages est révélée en les saoulant et en approfondissant leurs amitiés lors d'une soirée beuverie. Je voulais souligner la double nature de chaque personnage dans le design.

Il y a 8 clients réguliers que vous pourrez rencontrer au bar pendant la partie.

KatsumataLa partie la plus difficile à concevoir était Cass (quatrième en partant de la gauche dans l'image ci-dessus). Le décor du personnage est facile à comprendre, mais afin de faire ressortir le personnage de « BAR Stella Abyss », j'ai longuement consulté Mizokami pour finaliser le design.

MizokamiJ'ai été impressionné par le design de Leona (cinquième en partant de la gauche dans l'image ci-dessus). Nous lui avons demandé d'incorporer les éléments qu'elle a cachés dans le design avec le bon équilibre. Puisqu’il a été le premier personnage conçu pour nous, il a également joué un rôle important dans la solidification des créations de nos clients réguliers.

――Chaque mouvement d'attaque est différent, mais veuillez nous dire à quoi vous avez prêté une attention particulière.

MizokamiAu moment où nous avons créé les mouvements d'attaque, nous avions déjà décidé du design des personnages et des armes qu'ils utiliseraient. Nous avons donc créé différents mouvements pour chaque personnage afin de lui donner sa propre individualité.

Les clients réguliers boivent de l'alcool et viennent dans le monde de Yoi, donc si le mouvement est trop sérieux, il s'écartera de la vision du monde de cette œuvre. J'ai également proposé diverses idées pour rendre le mouvement unique à cette œuvre.

――Les armes des clients réguliers ont-elles été décidées dès le stade du montage ?

MizokamiJ'ai demandé à Katsumata de décider d'un décor dans lequel chaque personnage se battrait en utilisant quelque chose qu'il pensait avoir comme arme. Le résultat est des personnages qui se battent avec des armes uniques telles que des animaux en peluche, des flacons de parfum et des pinceaux.

--J'ai été surpris que Kaji ait une hache.

MizokamiQuand je l’ai vu pour la première fois, je me suis demandé : « Pourquoi ? » (rires).

KatsumataLes clients réguliers sont tous des personnages spéciaux, mais Kaji se démarque des autres et fait un peu peur (mdr). Sa personnalité s'exprime également dans ses armes.

--Chaque client régulier possède une Stella, mais cela a-t-il également été décidé dès la conception ?

KatsumataCertains personnages avaient déjà été choisis dès la phase de conception, mais pour les personnages qui ne l'étaient pas, nous avons attribué des constellations qui correspondaient à leurs personnalités et croyances, et les avons incorporées dans la conception.

――Pendant la partie conversation, j'ai parfois été confus par la double nature des personnages, alors s'il vous plaît, donnez-moi quelques conseils pour faire avancer l'histoire dans la bonne direction.

MinohaAu début, il est préférable d'animer la conversation en affirmant l'opinion du personnage, mais lorsque vous voyez le côté du personnage, il est préférable d'exprimer fermement votre opinion afin que le personnage puisse avancer sur la bonne voie.

MizokamiJe vise la réaction de confusion lorsque vous voyez un côté inattendu du personnage au cours de la conversation. En fait, pendant le développement, certaines personnes se sont plaintes que la personnalité du personnage était « gênante » pendant les parties de dialogue, mais en décrivant ce côté gênant, nous avons donné au personnage un sens de la réalité.

--C'est vrai qu'il y a de l'alcool, ou plutôt, c'est quelque chose qui arrive souvent dans les vraies beuveries (mdr).

MizokamiJe pense que les gens apprécieront encore plus les personnages en surmontant les parties problématiques, donc je serais heureux s'ils pouvaient faire face aux véritables sentiments de chaque personnage.

Un RPG de simulation avec une variété de fonctionnalités amusantes.

--J'ai été surpris que chaque cocktail apparaissant dans le jeu ait un texte d'ambiance.

MizokamiAprès avoir essayé différents modèles, j'ai trouvé une forme dans laquelle le maître exprimait ses impressions personnelles. Même si vous ne buvez normalement pas d'alcool, je pense que le contenu suscitera l'intérêt pour de vrais cocktails si vous les essayez dans le jeu, je vous recommande donc fortement de le lire.

--Il y avait un élément où vous pouviez écouter de la musique de fond au bar du jeu. Veuillez nous faire part de vos intentions lors de la mise en œuvre de cet élément.

MizokamiJe voulais qu'il crée une atmosphère « chill » lorsque je bois seul. De plus, nous avons des chansons différentes pour chaque carte, mais même si c'est la même chanson, la mélodie change entre la partie exploration et la partie bataille, donc si vous les additionnez toutes, cela fait un nombre énorme. Nous avons pensé que ce serait du gâchis si cela ne pouvait être entendu que dans les donjons, c'est pourquoi nous l'avons également rendu disponible dans les bars.

--On dirait qu'on peut prendre un verre dans une atmosphère différente de celle que l'on boit avec des clients réguliers. Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs.

KatsumataLes personnages sont tous expressifs de différentes manières, j'espère donc que les gens prêteront également attention à l'aspect graphique.

MizokamiJe pense que nous avons créé un type rare de RPG de simulation qui combine le plaisir de divers éléments tels que l'aventure et le roguelike. Je pense que ce sera amusant à la fois pour ceux qui jouent régulièrement à nos jeux et pour ceux qui ne le font pas, alors j'aimerais que vous le repreniez.

MinohaPuisqu'il s'agit d'un nouveau jeu, certaines personnes peuvent avoir du mal à mettre la main dessus parce qu'elles ne savent pas de quel type de jeu il s'agit, mais nous avons publié une version d'essai, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à la donner. un essai.