Les sociétés de gestion de jeux en ligne disent souvent qu'elles "intègrent les commentaires des utilisateurs". C'est une phrase discordante, mais je pense que c'est une entreprise terrible qui ignore les voix de ses clients en premier lieu.
* Cet article est basé sur NexonHit: The WorldNous vous enverrons ce qui suit en fournissant ce qui suit.
Cela mis à part, les opinions honnêtes des utilisateurs sont certainement précieuses. Par exemple, mmorpg. Un vaste monde, une histoire profonde, un personnage attractif, un système qui ne vous fait pas vous sentir stressé ... c'est ce qui se passe lorsque les voix des utilisateurs se joignent ici.
Le mmorpg ultime!
Par conséquent, une discussion de table ronde a eu lieu avec des joueurs de base qui ont joué de nombreux MMORPG. Le thème est"Ce dont vous avez besoin pour les mmorpg". Voyons votre message couvert par MMORPG au contenu de votre cœur!
Pourriez-vous s'il vous plaît être le MC sur la scène? Oooda aime les jeux et joue généralement à des jeux compétitifs tels que FPS, et son travail consiste à commenter les tournois et les événements MC, afin qu'il puisse gérer les choses de manière plate sans apporter trop de soutien aux MMORPG.
OogaMerci pour l'introduction explicative. J'ai résolu la question d'être forcé de poser comme un instructeur d'école CRAM. d'ailleurs.
Qu'est-ce que c'est?
Est-ce le deuxième des deux films?
Oui.
* Le premier article est ici
J'aimerais jeter un œil à l'image MMORPG idéale que les trois personnes suivantes considèrent.
De plus, l'auditeur est également détenu par Anti-OH Kenrauher, qui est impliqué dans la gestion des jeux en ligne depuis plus de 10 ans en tant qu'employé d'un fabricant de jeux.
Kentaro
Jouez un grand nombre de mmorpgs. Il a contribué en tant que personnel vivant, notamment en analysant les forces des guildes participant au tournoi. Il travaille également comme vtuber. Dans le texte, c'est Kentaro.
Mignon kotan
Il fait des commentaires étrangement profonds et fait trembler l'éditeur. C'est mignon dans le texte.
Nyoooooooooooo (roi de la classe)
Je joue principalement sur Maple Story. Il possède des frais qui valent incroyablement l'argent qu'il facture comme le nom de «roi de paiement». Dans le texte, c'est nyoo.
Ooga
Il gagne sa vie grâce à FPS, ses commentaires en direct sur les jeux compétitifs et les MC de l'événement. Dans le texte, c'est Oooda.
Pensez sérieusement à payer soudainement
Mignon kotanJ'y ai pensé sérieusement après avoir écouté le sujet.
……Ouais?
Mignon kotanJe vais en parler sur la base de l'hypothèse qu'il s'agit d'un MMORPG gratuit basé sur des articles. Du point de vue du fabricant, il est important d'obtenir un paiement. Cependant, il n'y a que quelques personnes qui paient. De plus, s'il n'y a pas d'adversaires ou d'ennemis avec qui rivaliser, vous ne ressentez plus le besoin de payer. Ce genre de psychologie est bien sûrIl est important de savoir quel type de relations peut être établie entre les utilisateursC'est pourquoi. En regardant les tendances de la communauté ...
OogaAttendez et attendez! Hein? Ça va comme ça! ?
L'introduction semblait être un sketch, mais nous sommes sérieux à ce sujet.
OogaJe pensais que ce serait un endroit où nous pourrions avoir des présentations amusantes sur les demandes entourant le système, comme "l'histoire est importante" et "il y a absolument des éléments PK".
La société de développement pensera à des systèmes de jeux intéressants. Sur la base de cette confiance, discutons des points importants pour les utilisateurs. C'est comme ça que c'est cette fois. Oooda était pressé, mais il a continué.
Mignon kotanDe combien avez-vous parlé à nouveau? Eh bien, d'autres utilisateurs se rassemblent autour de personnes qui ont une certaine somme d'argent et sont fortes. Il est préférable de payer pour profiter des MMORPG dans cette communauté (car il est plus facile de devenir plus fort), mais je pense qu'il y a des moments où vous ne pouvez pas suivre et vous êtes laissé. Au moins pour autant que je puisse, c'était le cas.
Mignon kotanIl est également important de parler de l'excitation de l'entreprise, mais la direction essaie également et des erreurs en matière de paiement. Les articles de paiement ne se casseront pas, ou les plafonds seront mis en place pour éviter de facturer trop. Personnellement, ce qui est important à payer est"Comment capturer le temps"Je pense que oui.
Oogatemps? Qu'est-ce que ça veut dire?
Mignon kotanVous devriez passer un peu plus de temps sur le processus d'obtention de quelque chose en payantJe me demande ce que c'est. Par exemple, faites tourner la gacha. Vous digérez ce qui sort avec le temps et deviendrez plus fort.
Mignon kotanAu début, chaque processus prend du temps, mais après un certain temps, même les personnes qui ne paient ni ne paient pour l'argent pourront entrer dans les éléments, donc la vitesse de traitement augmentera (par coopération). Avec ce processus, les lourds payeurs et non-payeurs peuvent jouer ensemble pendant longtemps.
Mignon kotanPourtant, j'ai payé, j'ai obtenu un bon article, et c'était terminé en 10 minutes. Si cela se produit, les gens qui ne le paient pas quitteront probablement. Parce que nous ne pouvons pas jouer ensemble et que nous ne pouvons pas suivre. Dans le sens où il n'est pas normal de tout obtenir tout de suite,Ce n'est peut-être pas bon si le plafond est bas. Bien sûr, vous pouvez obtenir un avantage en le payant, mais en plus de cela, je voudrais un système où vous pouvez en profiter et en profiter. C'est après toutAugmentez le nombre de processus où vous pouvez jouer avec des personnes qui ne paient pas ou ne paient pas pour de l'argentJe pense que c'est ce que c'est.
Soudain, c'est à vitesse maximale.
Anti-Wang Kenrauher se souvient de ses journées en tant que GM qui dirigeait des jeux en ligne, disant: "Les gens qui ont payé étaient si incroyables qu'ils sentaient qu'ils étaient dans le ciel bleu." Il semble que toutes les choses que vous pouvez acheter pour l'argent soient sans cesse disponibles, et qu'il semble qu'ils aient complètement dépassé toutes les choses qui auraient dû être amusantes.
"Par exemple, vous pouvez limiter le nombre d'articles que vous souhaitez utiliser par semaine, et il y a une raison à cela. C'est parce qu'il y a des restrictions afin que vous puissiez en profiter. C'est la meilleure perspective à long terme." .
Mignon kotanJe suis d'accord. Bien sûr, ce n'est pas très bon pour ceux qui paient si cela prend trop de temps ou d'effort. RécemmentDe nombreux titres ont 100 000 ou 1 million d'unités payées en 15 minutes.C'est ça. Je pense que c'est bien, mais je pense qu'il vaut mieux passer plus de temps.
Vont-ils réaliser un bénéfice à court terme ou un bénéfice à long terme observé dans les valeurs à vie? Les compétences de la société de gestion sont testées.
OogaL'histoire est si profonde que je ne peux pas respirer.
Comment transmettre l'excitation à l'avance
CapitulerC'est l'élément qui me donne envie de jouer sérieusement.
CapitulerL'excitation entre les utilisateurs et les fabricants est importante. Je suis particulièrement curieux de savoir l'excitation au début. S'ils introduisent régulièrement des événements et des mesures pour attirer de nouveaux utilisateurs, ils voudront jouer activement.Il est sûr de voir l'avenir. Ah, je pense que je vais bien le faire.
Kentarosûrement. Comment continuez-vous cela et comment faire continuer les utilisateurs? Je suis curieux de voir ce que les développeurs et la direction pensent à ce sujet. Je pense que MMORPG a une base d'utilisateurs fixe.
KentaroDans mon cas,Ninokuni: Cross Worlds"(ci-dessous,"Ninokuro")ou"Code: Dragon Blood"(ci-dessous,"Dora Bra«) était une couleur différente de celle avant, donc j'ai duré longtemps.C'était beaucoup de gens qui ont joué des MMORPG pour la première fois.Peut être. Se connecter avec de nouvelles personnes est la vraie joie des MMORPG, il est donc important d'avoir des éléments qui font que les gens qui ne l'ont jamais fait auparavant veulent le faire. S'il y a cela, vous voudriez jouer pour toujours.
Mignon kotanJ'ai également fait une variété de MMORPG, mais il est vrai que les personnes à différentes couleurs ont également des bases utilisateur différentes. J'ai l'impression que le nombre d'utilisateurs qui sont venus de différents genres augmentent considérablement. C'est une façon de vous aider à vous immerger dans ce monde,Approchant du côté mmorpgJe pense que c'est nécessaire.
CapitulerNous approcherons du côté MMORPG. C'est certainement important.
Mignon kotanJ'espère que le nombre d'opportunités pour attirer l'attention de ces personnes sur les réseaux sociaux augmentera la réponse initiale. C'est bien si c'est un peu persistant. Si vous avez une certaine quantité de contenu, vous aurez beaucoup d'excitation pendant les trois premiers mois environ.
CapitulerEn ce qui concerne l'excitation,Il y a encore plus de choses que nous pouvons faire au Japon aussiJe pense que oui. Corée "Histoire d'érableJe suis jaloux de ". Ils louent le Dome Stadium et organisent un événement pour organiser un événement entre le client.
Sans choisir un mot, les utilisateurs qui ont joué de nombreux titres peuvent en quelque sorte comprendre les titres qui les feront mourir de nulle part. Avant de devenir accro au jeu, il est important de les faire tenir au point de départ, que vous commencez ou non.
CapitulerCela dépend grandement de l'atmosphère qui vient avant sa sortie.
Anti-Wang Kenrauher a aboyé: "La plupart des sociétés de jeu ne comprennent pas cela! Il est vraiment important de animer ce genre d'avancement!"
Ne pas que les utilisateurs se sentent mal à l'aise
KentaroJe sais que c'est difficile, mais je pense que c'est la chose importante.
KentaroCeci est également lié à l'importance des actions initiales. Je vois souvent ces nouvelles versions:Il a été publié mais le contenu est sorti tardC'est le modèle. J'aimerais que vous ne disiez pas seulement: "Si vous montez en niveau, nous publierons du contenu que vous pouvez jouer dans un mois", mais indiquez également clairement votre feuille de route depuis le début. Tout d'abord, demandez-leur de lire ce contenu, puis ils seront publiés en une semaine.
Je comprends que le développement prend du temps. juste,Ne faites pas cela une raison pour que les utilisateurs se sentent mal à l'aiseC'est ce que cela signifie. Il n'est pas étonnant que nous ne puissions rien préparer lors de la création de nouveaux contenus, mais il semble qu'il n'y ait pas d'équipes de gestion qui le laisseront tranquille.
"Si vous ne le dites pas, cela ne sera pas compris", a déclaré le Kenrauher anti-King. Vous devez combler soigneusement l'écart entre le contenu.
KentaroPour nous, nous serons un guide pour la préparation: "Sera-ce la prochaine fois?", Et nous pourrons également réduire l'ennuie du développement du personnage. Je pense que le démarrage de l'action est important pour la feuille de route comme celle-ci.
Il est préférable de préparer du contenu qui ne nécessite pas beaucoup d'efforts pour se développer. Bien sûr, il y a eu des cas dans le passé qui ont fonctionné.
Si vous avez des jeux amusants où la conquête du donjon est la meilleure, ajustez le niveau de difficulté en utilisant les paramètres ennemis. Si vous pouvez le définir au point où vous pouvez l'effacer ou non, cela vous donnera le plaisir de conquérir le jeu tout en discutant de ce que c'est. Si la «communauté susmentionnée, y compris le groupe non rémunéré», a mûri, cela semble assez efficace.
OogaN'est-ce pas nécessaire pour cette discussion ronde? D'ACCORD?
C'est bon.
Vous ne pouvez pas simplement rendre votre personnage plus fort
Mignon kotanLes facteurs de performance sont également importants.
OogaC'est une autre opinion profonde.
Mignon kotanJ'aime aussi le football, mais je pensais que la façon dont elle était ajustée était intéressante. Les matchs de football quantifient les capacités des joueurs. Je suis encore un peu long à 18 ans, mais quand j'ai 20 ans, je m'améliore et mes numéros augmentent. Cependant, lorsque vous atteignez 30 ou 35, votre endurance diminue, mais votre technique s'améliore. Ce genre d'ajustement arrive.
OogaOuah! drôle. On dit que la croissance humaine est reproduite.
Mignon kotanLa plupart des personnages MMORPG sont toujours en place. Ou Nerf d'autres personnages pour faire en sorte que les choses que vous avez ajoutées se démarquent. Pas ça, dans un personnageJe vais le soulever ou le réduireJe pense que oui. Au football, si vous augmentez votre infraction de 4, vous réduisez votre défense par 3. Si vous êtes un attaquant, vous pouvez baisser un peu le coup de pied en durcissant l'en-tête.
OogaIl semble que les coups de feu devraient être plus faibles car ils deviennent plus conscients du combat aérien. Je vois.
Mignon kotanJe pense qu'il est important de "vers le bas si vous l'élevez". J'aimerais que vous essayiez d'effectuer des ajustements sur une courte durée, comme l'augmentation ou la baisse du test et que vous demandez des opinions. Il peut y avoir des plaintes si vous vous dérangez trop, mais je pense que ce sera beaucoup plus amusant que de ne pas jouer. Les utilisateurs commenceront à essayer diverses choses, telles que: "Si c'est le cas, c'est ce que je vais faire."C'est intéressant, essais et erreursC'est ça.
OogaJe pense que c'est tout à fait une forme dans les jeux et les tireurs de combat, mais il pourrait être intéressant si MMORPGS avait cette idée. C'est bien!
Si la personnalité du personnage n'est pas intéressante, tout le monde ne choisira que le personnage le plus fort. Qu'est-ce que cela signifie en tant que genre de jeu où un grand nombre de personnes se rassemblent? Cela semblait être le message. Je tremble aux profondeurs.
Je veux jouer librement GVG et PVP
CapitulerMaintenant que nous avons abordé le sujet de l'équilibre de la force.
CapitulerJe pense qu'être capable de visualiser la force serait un bon objectif. Il y a beaucoup de jeux qui ont été adoptés ces jours-ci. "Ninokuro" et "Révolution de lignée 2«Ou quelque chose comme ça. Il ne reste plus que PVP et GVG pour tester sa force. S'il y a cela, je ne serais pas une plainte.
KentaroOh, c'est bien. C'est comme ça que ça se passe.
KentaroDans la plupart des cas, les événements MMORPG GVG ont un temps fixe. Cependant, je pense qu'il existe de nombreux cas où les gens ne peuvent pas participer en raison de circonstances réelles. Le degré de liberté est très faible. S'il s'agit de GVG, il serait décidé exactement comme "cette semaine contre ici.". C'est amusant aussi, maisTera Origin'ou' drabra ',Un système où vous pouvez créer une correspondance amicale en appuyant sur le bouton correspondant.Il y avait. C'était vraiment bien.
CapitulerCe type de système est pratique. Vous pouvez également vous essayer et il est facile de jouer.
KentaroAvec GVG, il y a un certain nombre de personnes, mais c'est aussi un excellent système où les équipes peuvent être formées une fois que les personnes qui veulent participer se réunissent dans une certaine mesure. Si vous n'en avez pas assez, utilisez Bot pour compenser. Ce type de système sera adopté car il élargira la liberté de jouer à des jeux à la fois.
Il est bon de se concentrer sur la lecture de contenu à grande échelle pendant les heures de grande écoute ou les week-ends, mais il est également important d'avoir du contenu que vous pouvez profiter librement à tout moment. Si vous pouvez facilement organiser un match amical, la guilde deviendra plus vivante et vous pouvez également organiser des tournois sur le serveur.
Mignon kotanJ'ai vraiment résonné avec cette histoire. Je comprends vraiment. Dans ce cas, je veux ça.
Mignon kotanCe que nous voulons, c'est un «écrivain». champ.Un environnement où vous pouvez jouer librement. J'aimerais que les développeurs et les opérateurs comprennent cela. Le jeu a été préparé par la direction pendant les six premiers à un an, et les utilisateurs approfondissent leur compréhension de ce que c'est et de la deuxième année, les utilisateurs jouent comme ils le souhaitent. Je pense que ce serait la meilleure forme de la forme originale.
Les événements organisés par les utilisateurs sont volontairement plus mémorables que la direction ne prépare tout. Si cela fonctionne bien, les performances des coûts de l'opération ne doivent pas être mauvaises. Il sera difficile d'augmenter le degré de liberté, mais j'aimerais que vous envisagiez de l'introduire.
Enfin, il y en a un de Famitsu.com.
OogaC'est superficiel! Soudain, c'est superficiel!
ensembleC'est incroyablement important ...!
OogaC'est de la sympathie.
Je dois dire "Hit: The World"!
Merci pour votre travail acharné. C'est Oooda. Ce fut une table ronde amusante. Il y avait beaucoup d'opinions sur trois niveaux plus profonds que prévu, et au début, j'étais dans un état de pression.
En parlant de cela, le nouveau mmorpgLe service officiel pour "Hit: The World" commencera le 17 avril 2024.C'est exact.
"Hit: The World" est un titre de smartphone et de PC qui présente de beaux graphiques. Bien qu'il s'agisse d'un style orthodoxe qui vous permet de jouer lentement par des ennemis ciblés automatiquement et d'activer les compétences à tout moment, il propose également une richesse de fonctionnalités de chasse automatique pratiques. Il présente des spécifications uniques telles qu'une "bataille de siège" où jusqu'à 10 guildes se disputent, et un "autel du tuteur" qui détermine les règles du serveur par le vote de l'utilisateur à l'utilisateur, et accorde une attention particulière à l'équilibre de la facturation, ce qui permet tout le monde pour créer du contenu final.Nous avons proposé une «politique de développement et de gestion qui intègre les commentaires des utilisateurs».... cela signifie!
N'est-ce pas parfait pour le contenu de cette table ronde?
Faites-le comme ça
Je ne peux pas rester! !
Hakushin-san! Hakushin est le directeur de la gestion du Japon de "Hit: The World"! J'ai eu une si bonne idée! Et le coup: le monde? ! ? ?
Nous vous donnerons vos opinions!
Ainsi, dans "Hit: The World", qui vise à créer un environnement facile à jouer pour les utilisateurs, ils demandent les opinions qu'ils ont rencontrées (cela ressemble à la décision d'un beau voleur). Il voulait en fait dire "Aidez-moi!", Mais la décision de la société de développement est essentielle pour savoir si elle peut être mise en œuvre ou non, donc la réponse a été un peu vague.
Même s'il est mis en œuvre, le développement prendra du temps. J'aimerais que vous compreniez cela. Afin de créer le MMORPG le plus fort, il est également important pour les utilisateurs d'approcher le fabricant tout comme ils approchent des utilisateurs.