●Le nouveau « jeu indépendant Famitsu.com » a commencé !
« Famitsu.com Indie Games » a été renouvelé cette fois, et « Xbox Live Indie Game Pick Up ! », qui était publié de manière irrégulière une fois par mois, a été complètement remanié ! Le style a été modifié pour introduire les « jeux indépendants les plus populaires » et les sujets connexes, quelle que soit la plate-forme, ancienne ou nouvelle, ancienne ou nouvelle, et plusieurs écrivains devraient être en charge du travail. En gros, nous présenterons un titre à chaque fois.
Le premier article portera sur les "Xbox Live Indie Games (XBLIG)", qui m'intéressent tout particulièrement puisque j'étais en charge de l'ancien corner, et qui est sorti en octobre 2013.Snowboard 2D« Je l'ai récupéré.
Il s'agit d'un jeu de sport sur le thème du snowboard. Cependant, comme mentionné dans le titre, il ne s'agit pas seulement d'un jeu de sport, mais comporte des éléments "plus alpha". Au Japon, « Solitaire » et « Horse Racing » ont récemment acquis une grande popularité pour leurs « combinaisons inhabituelles ».cheval solitaire» est un énorme succès.
Si cela vous fait penser : « Oh, je vois ! Les combinaisons rendent les jeux intéressants ! », alors c'est une longue histoire courte... C'est l'un des thèmes universels qui perdure depuis l'aube du jeu vidéo, et en fait , ce n'est pas toujours le cas. Cela ne signifie pas nécessairement que vous réussirez. Je ne nommerai pas les noms, mais il y en a trop pour les énumérer, y compris ceux qui ont fait apparaître un "?" au-dessus de la tête de l'utilisateur dans un jeu de tir + RPG. Alors, que pensez-vous de ce travail...! ?
●Jeu de snowboard facile à « déshabiller » « Snowboard 2D »
Titre : Snowboard 2D
Développeur: Carlo Sunseri
Plateforme : Xbox 360 (jeux indépendants Xbox Live)
Prix : 100 yens
Genre : Sports et loisirs
Un jeu de sport à défilement horizontal dans lequel vous faites du snowboard à travers un champ de neige vallonné. Le système de contrôle est concentré sur le "grab" (acrobatie aérienne), et une fois que l'on commence à glisser, le reste est très simple : mouvements préparatoires au saut, au grab, à la rotation et à l'atterrissage. Le jeu se termine lorsque vous êtes englouti par une avalanche venant de la gauche de l'écran. La distance jusqu'à l'avalanche est visible sur la jauge en bas à droite de l'écran.
Sur le contrôleur, le joystick gauche est destiné à la rotation du corps, X, Y, B, LT et RT sont destinés à différentes saisies (acrobaties qui saisissent le snowboard pendant les figures aériennes) et le bouton A est destiné à la position de saut. Lorsque le personnage est accroupi en appuyant sur le bouton A, le personnage sautera automatiquement au sommet de la pente ascendante. Marquez des points en effectuant chaque saisie en l'air. Il n’y a pas de limite au nombre de saisies ou de rotations, la clé est donc de voir combien vous pouvez en faire.
▲Le jeu démarre automatiquement. Après avoir patiné pendant un moment... | ▲Une avalanche approche depuis le côté gauche de l'écran. Le jeu se termine lorsque vous êtes avalé. |
▲Contrairement aux jeux sportifs typiques, le système de contrôle de base est le grab (acrobatie aérienne). | ▲ Il n'y a aucune restriction sur la vitesse de préhension ou de rotation. Visons un score élevé en prenant de nombreuses décisions dans les airs ! |
Au début, j’étais facilement englouti par l’avalanche d’explications qui surviennent souvent dans les œuvres indépendantes. « Il n'y a pas d'explication particulière, alors que dois-je faire ? » Cela a pris plusieurs heures d'essais et d'erreurs. Quand j'ai remarqué la fonctionnalité qui permet d'atterrir plus vite que d'habitude en appuyant sur le bouton A en l'air, et la façon dont la "jauge BLIZZARD" en bas à gauche de l'écran augmentait, j'ai pensé : "Je vois, c'est ça." tout ça!"
En effet, dans ce jeu, si vous atterrissez sur une pente ascendante après avoir sauté, votre vitesse et votre jauge BLIZZRD seront réinitialisées. Cela s'applique également lorsque vous ne parvenez pas à atterrir. Cependant, si vous réussissez à atterrir sur une pente « en descente », vous obtiendrez non seulement une accélération supplémentaire, mais la « jauge BLIZZARD » augmentera également, et lorsqu'elle atteindra le maximum, de la neige apparaîtra et le score que vous obtiendrez de la saisie augmentera, ce qui permettra de viser plus facilement un score élevé.
Avant de comprendre, j'ai tendance à me concentrer sur l'élément "S" qui me donne une accélération soudaine, mais je préfère me concentrer sur le timing de la descente pour pouvoir maintenir la "jauge BLIZZARD" plutôt que d'essayer trop fort. et ne pas atterrir. C'est définitivement mieux de faire ça.
▲L'élément de score le plus important est la « jauge BLIZZARD » en bas à gauche de l'écran. Si vous parvenez à atterrir sur une pente descendante, cela augmentera petit à petit. | ▲Lorsque la jauge est MAX, les effets d'écran et le score que vous obtenez en saisissant augmenteront. Je ne peux pas supporter ça ! |
▲Si vous ne parvenez pas à atterrir, la jauge sera réinitialisée et votre vitesse reviendra à sa valeur initiale. difficile. | ▲Au premier abord, l'accélération rapide de la marque S peut paraître séduisante, mais une fois qu'on s'y est habitué, le maintien de la jauge devient la norme. |
Maintenant... Ce qui devient important par rapport à la partition, c'est l'élément « déshabillage », qui peut être considéré comme la caractéristique la plus importante de cette œuvre. La mystérieuse femme affichée à droite de l'écran change progressivement de tenue en fonction du score qu'elle obtient... ou plutôt, elle finit par porter un maillot de bain (c'est peut-être sportif, mais je pense que c'est un maillot de bain pour l'instant). comprend des fonctionnalités qui plairont aux hommes du monde.
Comme le système de jeu est simple, je ne sais pas si je pensais que c'était suffisant, mais comme ce jeu a cela, j'ai l'impression : « Cela n'a pas d'importance, mais je continue d'essayer. » Il est facile à utiliser et a un bon tempo, vous vous retrouverez donc à le jouer sans fin. D’ailleurs, le type de femme affiché semble aléatoire et ne peut pas être choisi par le joueur.
Le plus gros problème (?) est dans quelle mesure le graphique de la femme affiché sur le côté droit de l'écran correspond réellement au sens esthétique du Japonais moyen...Nuit de moineau"ou"strip-pokerCela me rappelle les graphismes simples de la série, etc., et je ne peux m'empêcher de me sentir chaud. Cela fait longtemps que le monde n'a pas été inondé de jeux sexy, donc je pense que c'est bien d'avoir un jeu léger comme celui-ci de temps en temps.
▲La quantité de peau exposée augmentera en fonction du score obtenu. La motivation pour obtenir un score élevé augmentera également. | ▲Vous ne pouvez pas choisir quelles femmes sont affichées. Probablement aléatoire ? La touche graphique peut être une question de préférence personnelle. |
■Présentation de l'auteur : Kazutaka Toyotomi
Écrivain indépendant. Par chance, avant l'arrivée des jeux vidéo dans le monde, j'ai rencontré des « machines électroniques » et des « flippers » dans les coins jeux attachés aux toits des grands magasins et aux pistes de bowling. Depuis, j'ai apprécié un large éventail de jeux, des plateaux aux vidéos, mais je n'ai pas pu mettre ces connaissances et cette expérience à profit nulle part, et je suis vraiment désolé d'avoir paressé jusqu'au Heisei. ère. Mais je ferai quand même de mon mieux.