●Une nouvelle frontière du tir ! Tir rotatif « REVOLVER360 RE:ACTOR »
« Famitsu Indie Game » présente des jeux indépendants remarquables. Cette fois, nous présenterons le jeu de tir rotatif sorti au Winter Comic Market 2013.REVOLVER360 RE:ACTEUR" Ramasser!
Titre : REVOLVER360 RE:ACTEUR
Développeur : Cross Eaglet
Plateforme : PC
Genre : Tir
Même dans le monde des jeux indépendants uniques, il existe certaines tendances. Qu'il s'agisse de pixel art rétro ou d'expression 3D utilisant des voxels, le "2.5D" est probablement l'une de ces "tendances des jeux indépendants". En bref, c'est un terme donné aux œuvres qui intègrent des visuels profonds et une conception de jeux même si elles sont bidimensionnelles.
Célèbre, « FEZ» est typique. À première vue, cela ressemble à un jeu d'action en 2D, mais vous pouvez utiliser les gâchettes gauche et droite pour faire pivoter la scène en trois dimensions. Bien entendu, incorporer des éléments de profondeur dans les jeux 2D n’est pas rare depuis les débuts du jeu vidéo. En tant que jeu de tir classique,Précédent« Blaster » peut également être appelé 2.5D.
Mais l’engouement actuel pour le 2,5D n’est pas qu’une nouveauté.Plus que cela, une réinterprétation d’un genre de jeu classique.Cela a une signification forte. En d’autres termes, en incorporant des éléments tels que la « profondeur », il y a une forte intention de faire revivre un genre aujourd’hui tombé dans l’obscurité.
Tout comme les jeux d’action 2D (ou plus encore), les jeux de tir 2D sont devenus un genre qui n’a jamais vu le jour. Les nouveautés sont rares et on peut dire que le principal champ de bataille s'est déplacé vers les jeux indépendants et doujin. Cependant, de nombreux excellents jeux de tir sont nés des jeux de doujin. Et à partir de làOuvrir une nouvelle frontière pour le STG classique avec 2,5D qui intègre la profondeur.Il ne serait pas surprenant qu’une telle idée naisse.
C'est vrai, cette fois nous présenterons ``REVOLVER360 RE:ACTEUR« C’est exactement ce dont il s’agit.Un chef-d'œuvre qui innove dans les jeux de tir avec la 2.5D.C'est ça.
-Si l'inévitable barrage tourne...
"REVOLVER360 RE:ACTEUR"(ci-dessous"RÉACTEUR") est sorti au Winter Comic Market en 2013. Selon le développeur Kuroro, le concept de ce travail est"Même le barrage qui semble impossible à éviter peut être évité en faisant pivoter le point de vue."C'est ce que cela signifie. C'est un peu difficile à expliquer avec des mots, alors veuillez vous référer aux vidéos et aux images.
▲Même avec un barrage aussi brutal... | ▲Si vous le regardez différemment, c'est comme ça ! |
Le barrage en forme d'éventail, apparemment inévitable, devient étrange lorsque vous faites pivoter l'axe autour de votre avion ! L'opération de rotation profonde à 360 degrés permet de faire face à des barrages intenses. De plus, certaines balles ennemies peuvent être effacées avec des lasers. Une grande quantité d'objets de score sera générée lorsque les balles seront éteintes, afin que les joueurs expérimentés puissent faire cracher les balles ennemies puis utiliser la séquence "rotation → laser" pour collecter les objets d'un seul coup.
Ce concept de rotation combinant attaque et défense avait déjà été perfectionné lors du match précédent. L'œuvre précédente, publiée par Xbox Live Indies en 2010,REVOLVER360» a reçu le prix spécial du concours Microsoft XNA Game Software Contest en raison de son idée novatrice et de son haut niveau de perfection. Plus qu'un simple gadget visuel, il s'agissait d'une expérience de tir 2.5D extrêmement sophistiquée, les débutants devant éviter le barrage de balles et les joueurs avancés devant utiliser pleinement la rotation pour gagner des points.
Eh bien, ce travail ``RÉACTEUR" est une suite qui reprend simplement le concept de l'œuvre précédente ? Il est vrai que les nouveaux éléments sont le mode arcade en 4 étapes, les avions et boss ennemis, les graphismes d'arrière-plan, les systèmes détaillés, etc., mais le concept de base n'a pas du tout changé. cependant,"RÉACTEUR"Quand vous jouez réellement au jeu,La qualité de cette œuvre est d’un tout autre niveau, à tel point que l’œuvre précédente, qui possédait un si haut degré de perfection, ressemble à un prototype !
●Éveillez-vous à une nouvelle sensation d'espace avec la configuration dynamique de la scène !
d'abord,"RÉACTEUR», le plus gros changement a été dans la configuration de la scène. En premier lieu, le jeu précédent était centré sur une attaque de score sans fin. La structure de la scène était simple et il n’y avait aucun concept de dégagement de la scène. Cependant, la principale caractéristique de ce travail est un mode appelé « RE:ACTOR » qui comporte 4 étapes au total. Bien qu’il n’y ait pas d’histoire claire, l’arrière-plan 3D et la présence d’un boss géant créent une vision du monde forte.
▲Chinatown est bordé d'enseignes au néon. | ▲ Faufilez-vous dans le conduit de l'usine ! |
Les décors comprennent une centrale électrique avec des engrenages géants rotatifs, un quartier chinois bordé de néons et une usine avec des conduits complexes. Parcourez une scène futuriste bordée de ces structures gigantesques non seulement horizontalement mais également à 360 degrés dans toutes les directions. Honnêtement, la première fois que j'ai joué au jeu, j'ai eu du mal à suivre le travail dynamique de la caméra.
Le système d'attaque suit essentiellement les travaux précédents. En plus des tirs normaux et des lasers, des tirs EMP et un guidage à tête chercheuse ont été ajoutés. Le référencement, qui consiste à se verrouiller sur un anneau autour de votre propre avion, est particulièrement important. De nombreux avions ennemis au sol se cachent dans les bâtiments 3D en arrière-plan. En s'approchant et en se chevauchant, il est possible de détruire ces avions ennemis au sol par autoguidage.
▲Des lasers puissants sont également un moyen de défense. | ▲Les marqueurs rouges sont des ennemis au sol qui peuvent être détruits en se verrouillant et en se dirigeant. |
Dans les étapes qui évoluent rapidement, vous utilisez des commandes de rotation et des lasers pour attaquer les balles ennemies, et vous faites pivoter la caméra pour rechercher les avions ennemis au sol. Cette expérience de jeu unique va bien au-delà des expériences de tir traditionnelles à défilement latéral. En d’autres termes, grâce au pilotage de leur propre avion, les joueurs peuvent découper et comprendre une ville futuriste dans l’espace 3D. et"REVOLVER360 RE:ACTEUR» éveillera les joueurs à une nouvelle sensation d’espace !
●Volume couvrant tout le monde, des débutants aux utilisateurs avancés
Avec 4 étages au total, on a l'impression que le volume est faible, même parmi les STG. Vous pouvez en fait terminer le jeu en 20 minutes environ, même si vous jouez tout le jeu. Cependant, ce travail comporte des éléments qui permettent des interactions diverses. Premièrement, il y a des « branches » qui apparaissent dans plusieurs scènes. Puisqu’il existe plusieurs itinéraires pour chaque étape, on peut dire que le volume réel est plus de deux fois supérieur au nombre d’étapes.
De plus, ce système de branchement constitue en fait un ajustement de difficulté dans ce jeu, qui ne comporte pas de sélection de niveau de difficulté. Vous pouvez choisir un itinéraire relativement facile et viser à terminer le jeu, ou vous pouvez choisir un itinéraire où les balles ennemies sont féroces et gagner un score. Les joueurs peuvent choisir des itinéraires en fonction de leurs capacités.
▲Le choix d'un itinéraire dans une agence est un élément important de la stratégie et de l'obtention de scores. | ▲ Mode Défi qui vous permet de jouer avec le didacticiel. |
La prochaine chose à mentionner est l’existence du « Mode Défi ». Dans ce mode, vous pouvez tout apprendre, depuis le fonctionnement du jeu jusqu'aux bases pour gagner des scores en remplissant certaines conditions. De plus, il existe de nombreux modèles très difficiles qui n’apparaissent pas dans l’histoire principale. En d’autres termes, ce n’est pas seulement un tutoriel, il est conçu pour tout le monde, des débutants aux meilleurs scores. Chacun dure moins d’une minute, mais il existe actuellement plus de 40 défis (d’autres seront ajoutés dans les mises à jour).
A part çaClassements en ligne, téléchargements de rediffusions, réalisations, liens TwitterDes fonctions SNS et play-through telles que celles-ci ont été intégrées dans Aspirations. En fait, ces fonctionnalités sont standard dans les jeux de tir doujin de nos jours. Cependant, même les tireurs débutants peuvent progresser dans le jeu tout en déverrouillant des succès, en regardant des vidéos en replay de joueurs avancés et en visant à terminer le jeu. C'est très facile d'accès, même pour les joueurs qui ne sont pas habitués au tir, et c'est attrayant car c'est l'occasion de commencer à marquer des points. L'interface utilisateur rotative, basée sur le bleu, correspond à la vision du monde et le contenu est très enrichissant.
●Un chef-d'œuvre historique qui ouvre une nouvelle ère de prise de vue avec la 2.5D
Cependant, le plus grand attrait de cette œuvre réside dans le fait de jouer à travers l’histoire principale. C'est bouleversant rien que de regarder l'arrière-plan 3D désormais bien plus beau qui défile dans toutes les directions. Le nombre de lasers en stock est passé à 6, et l'exaltation de la destruction s'est également améliorée. Détruisez les objets en cours de route à tête chercheuse et neutralisez les balles ennemies avec des lasers en même temps. Les amateurs de tir adoreront le design et l'apparence impressionnants des boss, qui présentent des motifs tels que des hélicoptères, des araignées et des trains.
▲Le tir au laser, qui permet également de gagner des objets, est extrêmement exaltant ! | ▲C'est extrêmement amusant d'attaquer un boss énorme et puissant dans toutes les directions. |
Il y a cependant quelque chose de nouveau dans cette œuvre qui dépasse l’aspect visuel. Par exemple, lors d'un combat de boss, vous faites pivoter l'écran et détruisez chaque partie à tour de rôle. La « destruction de pièces » est elle-même un incontournable des jeux de tir. Cependant, ce travail utilise non seulement le concept innovant de « rotation » pour un gameplay simple, mais le combine également avec la production standard de « destruction de pièces ».Une combinaison parfaite de conception de jeu 2D et de graphismes 3D。
En d'autres termes, l'idée de rotation avec profondeur n'est pas seulement une idée ou une règle, mais elle a été élevée au rang de la véritable nature du tournage, qui consiste à « décrire l'histoire à travers un gameplay fluide ». Noda. Le sentiment d'unité du jeu est créé par ce système de rotation et cette structure de scène détaillée.IkarugaIl a un charme comparable à des chefs-d'œuvre tels que « ».
En particulier, la deuxième étape sur la route est l'une des scènes les plus célèbres de cette œuvre. Traversez les rues étroites et complexes des bâtiments et évadez-vous dans un espace où tourne un ventilateur géant. La musique perd de sa tension au fur et à mesure, mais elle reprend de la vitesse en s'engouffrant dans le quartier des immeubles éclairé par des néons. Le joueur fait pivoter la caméra et détruit les avions ennemis qui attaquent à 360 degrés, acquérant ainsi une compréhension directe de la ville. La progression du jeu, l'arrière-plan et la musique sont harmonieusement intégrés.RÉACTEUR» est plein de la joie inhérente au tournage.
L'ouvrage précédent "REVOLVER360" est vendu en téléchargement PC avec Xbox Live Indies, mais cela fonctionne "RÉACTEUR» n'est actuellement vendu que sous forme de paquet dans certains magasins de doujin. C'est un jeu génial, et je voulais que plus de joueurs y jouent, mais...La sortie de la version PS4 a été annoncée l'autre jour lors du BitSummit 2014.C'était fait !
En tant que fan, c'est formidable de voir des jeux indépendants aussi géniaux désormais disponibles sur consoles. Cependant, comme il est développé sous XNA, il semble qu'il faudra encore beaucoup de temps avant qu'il soit porté et publié sur PS4. Je veux vraiment que vous jouiez à la version PC dès que possible. Si vous vous y lancez le plus tôt possible, ce n'est pas un rêve de pouvoir « PARTAGER » vos superbes vidéos de gameplay lors de la sortie de la version PS4 !
*Remarque supplémentaire : peu de temps après la publication de cet article, sur le site officielVentes de téléchargement de version PCa été commencé. Il comprend également une bande-son et coûte 1 200 yens, ce qui le rend plus abordable que la version packagée.
■Présentation de l'auteur : Susumu Imai
Un écrivain indépendant qui écrit sur la musique et les jeux tout en étudiant le rock à l'école supérieure. J'aime autant les jeux de doujin que les jeux indépendants. Mon genre préféré est le tir, donc je suis plus intéressé par le tir de doujin que la plupart des gens.